暗黑3蛮子旋风套 2.3旋风蛮子为什么没有伤害

暗黑3野蛮人2.3全流派攻略_蛮子各流派Build新手指南
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-15 10:56:31
这篇文章主要介绍了暗黑3野蛮人2.3全流派攻略_蛮子各流派Build新手指南,需要的朋友可以参考下!
暗黑3野蛮人2.3全流派解析,2.3蛮子各流派Build指南。对于2.3版本的野蛮人可以说是依旧强力的版本,很多玩家也纷纷使用野蛮人来冲刺高层秘境。并且还有很多玩家都在准备全职业60层的成就了,毕竟冲榜对很多玩家来说都是天方夜谭,大部分的玩家并没有那么多时间,最重要一点冲榜是需要装备积累。下面小编给大家带来野蛮人各种流派各种BD简单介绍,希望对众野蛮人玩家有所帮助!
最近各位蛮神使用各种新颖BD冲上了榜首,于是我等低端人士都看晕了不知道该学谁,遂做个简介,方便各位选择适合自己的流派(注:没玩国服,所以全用的台服名称,看不懂也没啥办法了,尽量使用通用的俗称好了)。顺序不知道该怎么列,干脆就想到啥写啥吧,类似的流派放一块。
一、旋风系
1、传统6+2
上赛季上版本的流派,延续到本赛季没啥问题,换个赛季宝石即可。
优点:成型相对简单(除了远古双刀),上手容易,足够坚挺,伐木速度超快
缺点:远古双刀,组队劣势,单体伤害很弱(所以赛季宝石很重要),伤害潜力较低
废土6件+双刀固定 ,戒指在对戒萃取黄道或团结元素黄道之间取舍(无非就是伤害向和防御向),其他散件基本为盾墙腰带(带盾墙的话)、毒免项链or狱火项链、随意性很大的护腕。尽量在不影响输出属性的前提下尽量堆CDR。萃取杨裤炉子黄道。
技能方面血溅八方+伤害加成赛亚人固定。旋风有电系和物理系两种选择,物理系更硬但是无法保持满怒,可能需要带武器大师被动来攒怒,电系最近已经很少看到了。
盾墙战吼基本必带,速刷的话可以换成攻击向的,使用对戒的话加个冲锋,提供超高的机动,伐木速度爆表!
被动方面除了庇佑应该必带,其他被动很随意,根据自己的伤害和坚韧调整即可。
2、新无盾墙旋风
感谢隔壁瑞恩,新思路。去掉盾墙带8%暴击,少掉的坚韧用手套腰带的击晕副词缀+古帕萨护腕减伤来弥补。去掉盾墙以后CDR需求大大降低,洗成范围伤害提供更强的输出能力,一下就弥补了旋风伤害潜力低的缺点。
优缺点不列了,高层专用,弥补了伤害不足的缺点,但是装备需要副词缀,极品更难弄了。
盾墙换霸气无双8%暴击符文,解放盾墙腰带换长串之耳提供大量坚韧。
3、华戒5+3
5废土+3不朽之王,无限先祖减伤+赛亚人增伤,远古苍蝇拍的入手难度也远低于远古双刀。BD装备相对固定,没有什么潜力,纯过度用流派。
优点:成型最快,战斗力也不低
缺点:在开荒期无限短的这个版本,优点也不明显了。
4、旋风撕裂
5不朽之王+2废土的新生流派,拥有不下于传统旋风的生存能力,外加不朽套的无限赛亚人和超高伤害,然而伤害依赖DOT,挺蛋疼的,容错率低,有些走钢丝的BD。
单人高层专用BD,元素团结华戒撕裂腰必备,项链最好选用生存向的艾利曲,护腕死敌或强横,互有优劣。萃取炉子+先祖肩。
因为萃取先祖肩,外加不断在怪群中冲锋可以无限怒。
BD方面, 撕裂血流成河符文作为主要输出来源,狂风沙旋风+战斗暴怒的回血符文提供了超越集血斩的恢复能力,也是生存能力之源,但是就没有了血溅八方。赛亚人和先祖必带。
剩下最后一个主动有两个选择分成两系,其实就是是否使用对戒,对戒萃取华戒的话,带冲锋。冲锋可以提供大量机动能力、击飞怪物提供安全的撕裂环境、触发对戒,优点多多。
不带对戒的话, 用元素团结华戒,技能一般选择战吼。到底是闪避战吼还是抗性战吼,一直都说不清,我个人觉得还是闪避战吼更强,因为我有艾利曲。
二、先祖之锤
就一种,也是现在4人组队速刷的主力,相关攻略太多了,单人无非萃取换成团结。
优点:成型相对简单,小范围输出给力
缺点:生存比旋风系弱不少,很吃输出环境
具体BD配装我就不扯了,看隔壁现成攻略吧。
三、其他流派
因为出场率比较低,就不详细介绍了。
辟地猛击流,大锤流的变种,范围伤害更强,但是问题多多。
速刷复合流,有带凯恩套打气息的,有速刷悬赏材料的,有刷宝石的,思路都差不多,机动性最大化+伤害最大化。
下面是个人见解部分,如有异议请轻喷
新赛季才玩了一周,装备也是一塌糊涂,只有装备名字正确,没有啥参考性。
单人大米打了最高的是传统旋风流,60层,感觉是所有流派中最稳定的,也玩的最多比较娴熟。在扛得住的前提下尽量多拉怪,千万不要单独打精英,拖着走,在开阔的地方打,很多技能还是要躲的。
新版的几种BD也有尝试,然而装备上比较难弄,特别是手套击晕词缀。试了下反而没有之前的BD硬,60层都完全扛不住,所以就算提升输出也没用。
大锤流组队很厉害,但是需要多练练以便掌握几种BUFF的循环。单人太脆了而且要赌图。另外一个好的奶僧是4人大米的关键。
暗黑3野蛮人2.3全流派攻略_蛮子各流派Build新手指南就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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新人科普小课堂 高端玩家浅谈旋风伤害构成
文 章摘 要
本文内容给各位玩家们介绍的是:双刀流野蛮人养成的技巧。荒原蛮子的伤害是如何构成的呢?下面我们来看看双刀野蛮人的装备和技能搭配的介绍吧
  暗黑3双刀流野蛮人装备搭配。双刀野蛮人搭配哪些技能的呢?那么今天在这里小编给暗黑3的玩家们分享一篇荒原蛮子的伤害构成的文章。那么我们来看看双刀流野蛮人的伤害都是怎么构成的吧。
  有啥事只管来问我,基本蛮子的东西都可以告诉你!高层目前也只过了55,56、57实在是没石头去堵图了,所以先暂搁了!因为我看到我好几个的朋友双刀洗错了,及把一些极品的装备分解,实在是忍不住!如果有朋友要问问题,还请尽量不要游戏里打字问,因为我经常在大秘境,实在手残,打字好累!请直接yy问!而且我只会玩蛮子,其他职业就呵呵了!
  关于档位的介绍,详情请见刘尔逊的蛮子旋风斩科普贴,请百度搜索。
  目前来讲,大多数双刀荒原蛮子在高层造成的伤害,可以说基本都是由小旋风和血溅十方的BUFF造成的。
  小旋风的伤害是由你本体属性伤害+元素加成伤害+旋风斩技能伤害加成(头盔和鞋子的技能伤害),因为旋风斩技能伤害最高也只有30%(头盔和鞋子上获得)。
你想增加伤害只有在以下两点:
  1、自身人物属性(巅峰点数加成),这个就靠你的等级了,就不多说。
  2、元素加成伤害:这个伤害在目前来讲有以下几个部位的装备可以获得。
  头盔(只有安达利尔的仪容这个装备会自带元素伤害,但是一般都不带);
  项链(如果你是物理旋风,那么你如果有一条物理伤害20%+双暴的项链,不要考虑,直接用,这个就是极品,但是一般都是力量+双暴);
  护腕(详情见我另外一贴,为什么我推荐用稳击护腕(亚服为确击护腕)和豹人猎杀者(亚服为拉库尼护腕),因为这2个护腕自带7攻速,加上黄道的7攻速,可以让你轻松上1.79攻速);
  戒指(黄道和全能法戒必选,就不多说,关于如何选择这2个戒指,我在另外一贴有说)
  那么增加元素伤害的装备就3件,你想极品,就必然要去这个3个部位去找极品,项链/护腕/全能法戒。(黄字特效)
血溅十方:
  为啥说蛮子的伤害另外一部分是这个:我通俗来说,假如现在有5只怪在一起,那么小旋风A击中一个怪产生的暴击是1Y,那么附近4个怪会受到2000W的伤害,如果这个小旋风A又击中下一个怪,继续附近4个怪会受到2000W的伤害,(如同和尚的爆裂掌(点炮),我们的蛮子的BUFF为(无限点炮))
  1、为啥蛮子清小怪,清的比舔地板还干净,而且快,进度条推进快,就是因为就这个BUFF,如果没有这个BUFF的,相信蛮子就废了。
  2、为啥蛮子看到鼠王和蛇女异常兴奋,比见了东京热还兴奋,也是因为这个BUFF,因为鼠王和蛇女会无限召唤N多小怪。
  3、因此你如果能更好的聚怪,那么你就能更效率的清怪。(现在有人再用强横护腕(也就是力士护腕)的30%增伤去做伤害,也不能说不对,个人理解,你在54层以下这样玩玩没有问题,但是你要上更高层,伤害绝对跟不上,如果我错了,请指正!)
  我亚服玩的蛮子,国服还是玩的蛮子,目前一直在帮朋友,因此56和57都没时间去打,现在我的装备调试之后,54层已经大体不用挑图,但是BOSS还是要挑的,目前最怕的就是艾BOSS(放奥术箭和推波,娘的,这推波比泰国推油更会让你爽翻天)及雷兹尔、还有库勒的旋风,简单是让人欲仙欲死。
  我准备下一篇能够用比较通俗的话,去讲下,如何能够让你更硬之大家该如何选择荒原套及装备,额,等我先去大秘境爽下先!
  ps:(国际惯例)我放我的只是想为各位蛮子朋友解答问题,还请某些人别想多了!
  另外,我写点东西出来,只是希望新手和一些人别走弯路,如果说的不对,请指正我,别张嘴就喷人,如果不认同又不指正,请出门左转,不送,再喷,请刷牙,谢谢!
巅峰加点:
  第一页:双刀嘲讽流派的话,别点速度,全部力量。
  第二页:攻速(上1.79即可)、CD点满、暴击伤害点满,其次再是暴击。(不过这个是基于你的赛亚人全程保持在最少80%以上,如果没有,请按暴击和暴击伤害,1:10的比例来点,)
  第三页:抗性》护甲》体能》秒回。
  第四页:范围伤害,其次随意,别点减耗,宁可巅峰点数空在那里也别点减耗
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暗黑3旋风流秘术师如何有效提升伤害输出
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  旋风流法师如何有效提升伤害输出  前言
  其实塬来想用浅析有钱人如何高效A3一拖叁标题的,考虑到槽点过多还是改了。基本上本次介绍的打法是为目前很多人玩的旋风流法师準备的,可以视为旋风流的终极追求之一。当然在硬指标(暴击暴伤攻速减伤)达标的情况下,有钱人们转型这个打法无需更换任何装备还可以在A3叫有效率地一拖叁个满MF酱油瓶。一般来说,在装备略显寒酸的情况下(1600智,50暴击,200暴伤,无buff接近4wDPS)可以达到每秒输出约25w的伤害的能力,也就是女王上不了天20秒内倒地,阿丹血略多一些,大概第一次黑水没放完30秒左右也就倒了,最关键的还是从此可以一路追杀哥布林而不用担心它跑掉了。
  技能搭配
  整体的技能搭配与常规的选风流非常相似,围绕旋风高暴击触发减CD进行技能选择。
  能量旋风、钻石之肤、冰霜新星 不言而喻,不可动摇的叁大核心技能。
  聚能轰击-连锁反应:在CD刷新很快的情况下是DPS输出最高的技能,暴雪在发售前演示近战法师的时候即是採用这个技能。
  暴风护甲-电光窜流:提升伤害输出的核心技能,下文详述。
  最后一个技能跟旋风流一样可以自由选择,推荐罩子传送等提升生存能力的技能,真·有钱人可以选强化武器,不是很推荐毒蛇,因为你打精英的时间不会太久,DOT伤害不能有效叠加。
  冰冷之血、临界质量:不可动摇的核心技能。
  残影:由于此打法面临着巨大的生存压力,残影有助于缓解压力,唤法也不错。
  核心打法
  暴风护甲-电光窜流:暴击时有一定几率对附近的一名敌人造成35%武器伤害值的电击伤害。
  在bug般的旋风面前,这裡的一定几率就是就是100%,只要旋风产生暴击就必然出现电击,而且这个电击伤害享受智力被动等加成,最妙的是它是也能暴击的,享受暴击率和暴伤的加成。
  仅以前文的平民装备计算,在没有任何buff的情况下每当旋风暴击时你就能对周围的敌人输出1w多到2w点的伤害,而作为选风流法师场上永远不会少于4个旋风,即使是面对单一目标也能轻鬆提升50%以上的伤害输出。
  数字计算
  假设无buff属性为 800白字伤害,1600智,50%暴击,200%暴伤,则面对单一目标4旋风时暴风甲每秒输出为:
  【(800*35%)*(1600%)*(1+200%)+(800*35%)*(1600%)】*2=35840
  群体的情况更复杂,与旋风选择施放的位置关係很大,总的来说怪越多输出越高。
  装备选择及其他
  装备基本上与旋风流一致,高暴击,高暴伤,攻速,高抗高甲。由于捨弃了凌光护甲,导致只能依靠自身装备硬抗伤害。
  因此在装备选择上,除了要满足最基本的旋风流要求(40+暴击率,1.4+攻速)外,抗性和护甲都要有相当的水準。
  一般来说,旋风流法师的全抗性基本都是达标,但是护甲会严重不足,因此极度需求每件装备上增加护甲的属性,或者是力量属性,巫女基本上是这种打法不二的追随者人选。而在多人游戏裡,蛮子和武僧则是最受欢迎的队友。
  由于这种打法的高输出能力,生命偷取的效果几乎可以跟击中回血相同。但事实上只要钻石超过1秒多没在你身上,你基本上就挂了,回血基本上是可以忽略不计的,反而是击杀回血可能会带来一点惊喜。
  基本上减伤要达到700全抗,6k护甲才能有效地刷A3.,有钱人法师採用这种打法可以尝试高效率的一拖叁满MF的队友了。
  优点:高输出 满屏黄字 好看
  缺点:对装备减伤有极高的要求 非平民装
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暗黑3野蛮人旋风流组队的痛苦 玩家倾诉蛮子被歧视的缘由
15:15:38 来源:互联网 作者:jacky_tang 编辑:Jimmy51 浏览:loading
  暗黑3野蛮人的旋风斩可以说是目前玩家最不想见到的技能了,不仅视觉污染而且各种漏怪也是让队友非常受不了的。但是今天小编要为组队蛮子申诉一下,其实谁都有谁的不容易。
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  想必很多玩家都很清楚旋风蛮子组队的毒瘤性吧,但是还是有很多新手混迹在公共游戏时候被旋风蛮子所坑,只能说组队蛮子的痛苦说出来谁人懂?虽然这或许是版本的错,但是你也不能怪我啊!
  现在组队里对蛮子清小怪的效率是肯定的,不过主要问题集中在第三点:
  一.视觉污染,小旋风个人觉得除了打出风的BOSS有点乱以外,其他还好,不过这个锅目前有被法师取代的趋势。
  二.单体伤害低,国际问题,不讨论。
  三.漏怪,这应该是大家最不能忍受的,一个人在前面冲的飞快,不仅漏金蓝怪,还TM漏白怪这能说得过去?
  用蛮子组过队就来说说其中原由:
  蛮子漏怪和队友强力程度成正比,简单说队友越强,漏怪越严重,反之场面越干净,为啥?
  我描述下我与强力队友组队的画面:作为蛮子我一开始主观上是愿意和队友们一起向前推进的,于是试着和他们一起玩耍,打比方队友是猎魔人和法师,因为他们伤害爆表,白怪基本都是秒,所以蛮子是摸不到怪的,摸不到怪就没有怒气(挨打是加怒气的主要来源),而且一般组队蛮子被动是输出向,加怒气的不带,还得保持太极石/勾玉的BUFF,连移动都得时时保持旋风斩,跟强力队友一起没怒气可不行,所以蛮子碰到强力队友,一个字:跑。能跑多远跑多远,摸不到怪的痛苦,没怒气的痛苦你们谁能体会?一个人冲到前面只是为了自个找个清净的角落、找个怪扎堆的地方,转到天荒地老...海枯石烂...
  再说下蛮子和强力巫医组队的画面,你们可以脑补下:巫医跑的不比蛮子慢,蛮子还没上去,他TMD早就把一堆怪变木桩了,完美控场,众队友都竖起大拇指巫医牛逼啊!我去尼玛的,怪都成木桩了,挨打的怒气来源没了,转着转着就歇菜了。特别有几次打小米,巫医看我打得效率,就上来贴着我,完控小米的怪,还跑的贼快,甩都甩都甩不掉啊,51爷爷教做人。后来我看到51,直接被动换加怒气的,免得木桩断怒,要不提前交流下。
  队友弱就反之,例如带小号小米,场面上可以一尘不染。
  玩过割草小米的蛮子都知道,如果是那种狭窄小路,一条路走到底的地图,同样的2个蛮子,落后的蛮子基本就是个残废,所以蛮子必须一骑当前,把队友甩后面,而要拉开和队友的距离,必须制造障碍,漏怪就变的必要了,这也是无奈,能让进度条涨快点不是很好吗?场面上的残血怪能过得去你们就忍了吧。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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