家园7贵族是不是解锁了木匠铺后每个使命召唤5关卡解锁都可以用

家园7贵族攻略
时间: 06:26:43 来源: 作者:
家园7贵族攻略:在《家园7:贵族》前面的资料介绍中,我们说了游戏中基础建筑,资源,以及指数和资源的关系,今天要为大家说的就是游戏中的特殊建筑了,在《家园7:贵族》中,特殊建筑具有特殊的功能,其中包括仓库,税务局,木匠铺,教堂,酒馆,比武场。下面为大家一一说明它们的作用。    仓库:当你的城镇发展的很大时或者你的工业非常发达,可以制作出更多的产品时,你就会发现你的仓库容量已经明显不足了,这时候我们就需要建造仓库了,注意仓库是需要四个劳动力的。    税务局:税务局可以帮助我们增加税收,在游戏的后期建造一个税务局可以帮助我们获取更多的税收,增加收入。在游戏中是将税务局翻译为了税务官,但是它确实是一个建筑,所以我们理解为税务局。    木匠铺:木匠铺可以为周围损坏的建筑进行修补,当然修补是需要我们付出一定的资源的,但是可以获取一定的金币。    教堂:教堂主要是针对女性居民的,建议将教堂建设在居民区里面。    酒馆:注意工业区的酒馆数量一定要多,而居民区里面就不需要那么多了。因为在工业区附近有很多的劳动力在工作,下班后会去酒馆喝酒休息,所以工业区建造足够数量的酒馆是必须的,不然你就只能在游戏中听居民们抱怨了,甚至会降低工作效率。    比武场:这个是娱乐设施,可以提供比武场指数。比武场不需要太多,大概15人1座就可以了。以上就是小编搜集的家园7贵族攻略的部分介绍,希望对大家有帮助哦!~~~注:本文仅供参考!找网页游戏,找网页游戏开服表:/
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★全新的社交功能,交流互动轻松搞定
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★庞大的发展系统,数百种建筑不断升级,体验任务带来的全新乐趣
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/s/1qW6QKaw
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嘿嘿貌似很不错的样子
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卡酷,,,,,,,,,
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看看!!!
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进来看看是什么东东,支持下!
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发帖不易,有帖必顶;养成习惯,从我做起。
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哈哈哈哈哈
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{:204:}感谢楼主的热心分享 :)& &{:254:} 安智有你更精彩。{:237:}
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怎么没有无限声望勒??????
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【每日话题】一直都是用出厂名称.《家园7:贵族》的一些新发现和建议_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《》游戏中的一些小发现,和一点小建议,玩家可根据自身情况而定游戏名称:家园7:贵族资源大小:32.42适用设备:苹果iOS、安卓价格:免费更新时间:日下载地址1:面包流水线完全可以抛弃,一条流水线3个工人、大片土地被占用,但是一个妇女一拿就拿10个面包、够你生产一阵子了。据我观察10个面包和10条鱼等量,所以只要能造渔场的地方都建上,面包流水线完全可以无视。精彩内容,尽在百度攻略:2:关于税务官和木匠铺,木匠铺是真心有用,但是一个远远不够,所以你要是不自己修缮就多建几个吧,我150口人建了5个、基本不要自己修。税务官的作用是去每家每户催税,只催不收,他去过的地方你收税会发现比平时多很多同样值得你多建几个但我发现有时候他就站那里不动,哪怕食物满的幸福值满的。他就是不走,原因待查。大家都遇到一个问题,明明有食物但是老是提示食物不足,我十几个仓库都是4个人搬,还是隔一段时间说食物不足,这一点我猜测是因为妇女去取食物的时候排队了,所以提示这个。比如缺水就是排队取水的原因,不是说你没食物而是排队让农民不爽了。精彩内容,尽在百度攻略:铁矿和金矿是不可再生的,所以这两个都不要卖,包括后面的任务提交工具,工具可以被木匠铺的木匠修缮房屋,我一般是买工具的,100个好像是5000块,几分钟的事。另一个任务是首饰,首饰可以用金矿打造但是远远不够,不过还是要利用起来,剩下的就买了,100个8000块,最贵的一个不过给声望60划算。OK,怎么做就要看玩家自己去研究了,主要这里面建造方面的知识太庞大了。精彩内容,尽在百度攻略:
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你玩到哪了,我也是新手
基础类:民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力。造价 :金币20 木材4豪华民房(大排屋):每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4普通道路:每一格为1金币,提高居民移动速度25%石板道路:每一格为9金币,提高居民移动速度50%(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也是小弟自己估算的)生产类:伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。可储存20。可分配劳动力1名。 造价 :金币20 木材2渔屋:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉。可储存30。可分配劳动力1名。 造价 :25金币 木材4农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田,农场可进驻2名劳动力(可分配为农民和牧民)。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次收割麦草可得到4小麦,每次修剪羊毛可获得4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变生产项目。造价 :金币100 木材6 厚木板10(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)矿井:可在山坡上建造,分为铁矿(游戏中显示为银白色的石头山),黄金矿(游戏中显示为黄金色石头山),无论是什么矿,都可采集石料。每次采集可获得1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料。可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。造价 :金币80 木材6 厚木板2果汁制造厂:生产原料葡萄汁,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。每次采集后可获得2葡萄汁。可分配劳动力1名。造价:金币400 厚木板10 石料10 工具8(葡萄园5金币/格)加工类:锯木厂:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板。可储存30。可分配劳动力1名。造价 :金币50 木材10风磨坊:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。可储存20.可分配劳动力1名。造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。可储存30.可分配劳动力1名。造价 :金币125 木材6 厚木板8 石料10纺织厂:每次从农场或者仓库获取羊毛可获得4布料。可储存30.可分配劳动力1名。造价 :金币260 厚木板12 石料4 工具6裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料通过制作可获得1衣服。可储存20。可分配劳动力1名。造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10木炭窑:每次从伐木营地获取木材可获得1木炭。可储存20。可分配劳动力1名。造价:金币95 木材14 厚木板8冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石生产出铁条和金条。每次加工后可获得1金条或1铁条。可储存20。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12工具作坊:需木材和铁条制作成工具,每次加工后可获得1工具。可储存20。可分配劳动力1-2名。造价:金币175 厚木板8 石料12金匠:需工具和金条加工为首饰,每次加工后可获得1首饰。可储存20。可分配1名劳动力。造价:金币350 厚木板10 石料8 工具12基础资源类:金币:可通过贸易和税收获得。生活资源必须类:水:可通过建造水井采集获得。(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加) 鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。面包:可通过建造面包房制作获得。生产资源类:木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。 石料:可通过建造矿井开矿获得。羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。 葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。加工资源类:厚木板:可通过建造锯木厂获得。 面粉:可通过建造风磨坊获得。铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。金条:可通过冶炼厂冶炼获得。木炭:可通过木炭窑烧炭获得。布料:可通过纺织厂纺织获得。工具:可通过工具作坊获得。高级生活资源类:葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。衣服:可通过裁缝店制衣获得。首饰:可通过金匠店制作获得。&各种设施和资源都已介绍完毕。现在来说下关于游戏中资源和各项指数的关系。幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总和相关联。**的可能性:与税率的大小相关。当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**可能性也越高。食物:在游戏中,若此项指数降低至2/3时,游戏会提示你:城镇的食物在降低。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。(可通过鱼肉和面包增加指数)水:类似于食物。但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。估计后续版本会改善。愿望:此项指数与第二页的各项指数相关。市场:我的理解为居民离市场的远近相关。建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。宗教:为居民提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到后续再讲。酒馆:为劳动力提供休息和休闲的地方,与教堂相似但由与教堂不同。同样,后面将详细说明。衣服:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。与资源衣服的存量和产量相关,也与市场能提供的衣服相关。首饰:与衣服相同。装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多,此值越高
现在来说下建筑物状况、市场、宗教、酒馆这四项。建筑物状况:就小弟的猜测,目前此版本只存在着各项设施是否修缮好。但相信在未来的版本会增加居民居住的环境。(这样才能体现模拟经营类游戏的乐趣,否则什么东西都可以乱放,多无聊)市场:前面介绍了市场,这里再来简单叙述下,市场的多少,影响着市场指数。按小弟现在玩的情况下来说,一个离居民区不超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。超过100人口时,你需要在居民区内市场辐射面较少的位置再建造一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。宗教:宗教指数不仅仅是教堂的多少,更在乎于拜访的人数。而远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,如何才能让宗教指数满值且又不会造成拥挤的画面就是我们玩的目标。教堂除了建造在居民区中可获得宗教信仰外,也可通过在工业区建造获取部分少量的宗教值。酒馆:此项和宗教类似。但酒馆与教堂不同的是,教堂针对的是更多休闲在家的女性居民(其实游戏里最忙的就是她们,从这拿东西,这那拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动力们。(男人才是顶天柱啊!!!)。而我的规划中,将更多的酒馆建造在工业区,只在居民区中建造少量的酒馆。(成天让男人喝酒,这社会不就动荡了么?)肯定有不少玩家会发现,我之前介绍的建筑物设施中少了很多设施没有介绍说明,那么下面我将介绍一些特殊建筑设施。特殊类建筑设施:仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达的时候,你会发现你的仓库容量不足,这时候你需要建造仓库。仓库和城堡唯一不同的地方就是容量。(毕竟一个是城堡一个是仓库)可分配4名劳动力。建议大家在不同的工业作坊旁放置。税务官:这个必须得怪翻译了,其实这个应该是增加税收的。和以前的家园6是一模一样的建筑物,可惜翻译出问题了,不过在家园系列税务官是真真切切的帮你收取税收的。希望在后续版本中改进。木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修一个建筑物将花费部分资源赚取部分金币。这个可以解释为拿资源换取金币。若是懒人,可建它十个八个的。唯一要注意的是你的资源。若资源不足维修,它完全没任何作用。消耗的资源和建造该建筑的资源相同,除了金币。(具体消耗多少没实际计算,若哪位大神可发出来)教堂:前面在宗教里已经说了,针对的更多是女性居民,可提供宗教值。建议建造在居民区内,大概是8座排屋内有一座教堂以及在工业区内有一座就可以达到满值。酒馆:前面也说明了,这里再说一点的是在工业区建造的酒馆数一定要多,在居民区内可少量放置。(毕竟有些男人还是喜欢先喝完酒再回家的,对吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座比武场:可以归纳为娱乐设施,为城镇居民提供比武场指数。与教堂类似,在居民区的建造数量要大于在工业区建造。不多,大概是15人/1座。具体的位置还是得看大家来规划的,毕竟自己的城市只有自己做出来才有成就感。关于道路的问题:道路可提高居民移动速度,高级石板路可大量提高居民移动速度。移动速度的增加意味着工作效率的提升,所以在拥有良好的经济下,首先要解决的就是道路问题。关于桥的问题:其实很建桥很简单,只要将建造道路的图标移动至另一块陆地上,自然而然就形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。居民区和工业区的规划:我所认为的居民区是指拥有一个良性循环的居民居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官和木匠铺以及大量的装饰品,交通必须畅达,条条大路通到家。1000个人心中都有1000个哈姆雷特,所以具体的规划图我也不放出来了。(主要是怕献丑)工业区也可以划分为几个区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂等等),矿石区(矿井,冶炼厂等等)以及等等区域。重点在于若要划分各种区域,一定要在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需设置少量的比武场和教堂。(具体的情况还是大家讨论吧,我也不好把我的拙见发出来误导大家)现在来说下我认为的重点.1.关于回家:只要是人,工作了一天也会累的,所以他们还是要回家的。同样在游戏中设置了这样的条件,在工作大概是产出4次的情况下,该劳动力会自动往排屋走去,这样的行为我称之为回家。当然,还有往教堂和酒馆走的,不过最后还是会回家。(好吧,累了一天难道我连休闲的时光都没有吗。)如何规划好居民区与工业区的距离是家园7新设置的一个环节,这点也让我头疼,我的规划总是将居民区建设在城镇中心,所有的工业区都环绕着居民区建立。但还是觉得效率不够。也尝试过在工业区内建设居民房,可发现居民房的居民是随机的,这就让我更纠结了。若有大神,可一起讨论。2.仓库的数量:仓库可分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。于是我又得好好计算了下。终于发现了问题所在,一个区域的仓库数量和该区域的产出有关,当我在木材区建设12座伐木营地和2个木炭、2个锯木时,工人们终于不乱跑,而是安心的在该区域内拼命的搬来搬去(剥削啊,赤裸裸的剥削啊)。其他区域目前还没彻底研究出平衡,若有大神可一起讨论。
最近我也在玩这个,挺好玩的,也能过完任务关,但是还是得说这游戏的自己摸索下,我玩的时候TM的老是说食物不够&
开始建排屋,鱼棚,各有10个左右。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,修路,开矿,建市场。后面就看各人的喜好了。
声望要完成系统发布的任务,有些任务只能做1次,有的可以无限做(你要有资源才行)。
求解 详细求解
整样通过在市场贸易赚得50泰勒币
我先试农场:磨坊:面包屋=1:2:3的搭配,然后小麦一直不够又加了农场(当初增加麦田面积好像无效)然后发现农场又囤粮。大家怎么搭配产量高?
这个游戏非常简单,上面是我的截图,玩到后期钱用不玩了都。无非是前期多弄点排屋,有了人口,开始弄5个渔场,弄个3个木层,3个矿区[铜,铁,金],1口井,弄个羊圈一直卖钱,由于粮食很重要,后期有了积累要开农场,一个农场放2个人割,加1个面粉场,对应2个面包房,我一般把这个配置*4倍的,粮食也就够你吃了,后期人口用5口的,2户人家的就不要了吧,面包房,农场,面粉场要放在一起,节约时间,在它们旁边建一个搬运场里面可以放4人,有个羊毛什么的可以搞纺织和衣服,衣服可以卖给商人,建了酒錧和工具场后可以建葡萄酒场等,其它自己去试吧,玩了一下午就over了。
不会取羊毛耶
冶炼厂 怎么只可以生产铁条
生产不起黄金呢?
我已经会玩了,但感觉玩的不够完美。看了 怪我过份着 (DJ okawari)的回答虽然我都懂但还是受益匪浅。别怕字多有些说明挺幽默看了不会累。别问了,很多问题都很简单进去看看就懂了。
铁矿除了做工具还能干嘛用?太占库存了
我想问,声望怎么才能增加
我的手机是触摸屏的,我什么都不会,谁能&帮帮我
怎么卖不了衣服?
为什么我找不到挖铁矿的地方,所有的能挖的我都挖了,都是石矿和金矿
我66级,为什么矿井锁上不让用了
着火了怎么灭火啊!
游戏速度可以调?
我自己写的攻略。如有雷同。。。我真没看别人的,各位大大见谅。
我的打法比较适合休闲前期主要靠声望,如果没有声望,教学那关,闲着的时候可以一直刷。。。 1.最开始先把锯木厂停了!!!如果有的话。 2.上来3-4个伐木,这个看树林离你多远了。3.然后2个鱼屋,最开始粮食就解决了现在开始攒钱行动 3.用声望建下3个矿场,需声望10乘3=30,随着有了科技的研究,会越来越少。石头矿就行,要离家近!我一般在离间最近的地方开两个石头矿,剩下的那个选个铁矿建造,然后生产石头,吐槽下,铁矿居然比石头便宜,金矿和石头一样。4.然后建排屋,把城堡里的4个位置补满,保证运输啊。5.等石头矿攒到100左右(这个看你科技,刚开始是100,研究之后就多了),一定要等到,别建下市场没东西卖,然后还要等很久。6.用声望建下市场,需声望30,也是随着科技越来越少靠卖石头赚钱,前期就靠他活着呢。然后就是等时间了,攒钱!!!
后面还有规划等等。
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