我在用vs2013 遇到异常写cocos小游戏的时候遇到了这个问题

Cocos2dx游戏开发系列笔记19:vs2013下开发cocos2dx3.0beta并成功运行在android手机上
懒骨头(https://blog.csdn.net/iamlazybone QQ: )
本来看到cocos2dx3.0发布就手痒痒
想到那么多的bug和不完善就忍着
这几天想在vs上使用git之类的代码管理工具
cocos2dx3.0beta
android-ndk-r9
---------------------------------------------------
python和ndk没有用最新的
主要原因是之前搞的时候最新的有bug
于是沿用之前成功的版本
下面就是骨头一路上的碰壁:
流水帐开始:
首先在公司的上安装vs2013半点问题没有
用vs2013打开之前用vs2012下创建的项目提示不好用
愿意是我忽略的升级配置文件的选项。
尝试微软提供的项目管理软件:TFS,申请微软的免费服务器。
发现功能太强大,适合大项目的项目管理,但我只需要源代码管理就行。
放弃,尝试git。
被vs2013打开过的cocos2dx项目,在2012中打开又报错了。
看来需要彻底升级了。
下载解压cocos2dx3.0beta版本。
使用create_project.py创建项目比之前友好了
因为换成了图形界面
不过先进命令行的方式还是太麻烦
我们建个快捷方式:
建一个bat文件
输入D:\\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py
cocos2dx3.0beta建的新项目比之前大了
因为他直接把编译所需代码拷贝到项目文件夹下
而且可建立在任意位置
新项目建立之后vs2013运行ok
于是拷贝到github的本地代码库下
上传(几百M,略大,稍等)
上传ok之后直接打开本地代码库下的sln文件
此时,vs2013会自动配置好git
骨头实验了一下提交到本地和提交到服务器功能
回家捣鼓笔记本安装vs2013
(win8.1已装vs2012)
老报核心什么什么的错
搜了网上几乎所有的办法:管理员、换显卡驱动、打补丁(个人不喜欢一切win的补丁)
还是不成功
于是还原到一个没装vs2012的ghost
可以安装了(不计较了 vs那么大,有点问题可以理解)
装完vs2013就开始装python装cygwin
结果到后来发现好像不需要cygwin了
cmd进入到proj.android下
敲入 python build_native.py 命令cmd开始编译
省去了之前版本需要用cygwin编译而且需要修改文件权限的步骤
心惊胆颤的直到发现 so文件ok
eclipse打开其中的android项目
导入不报错,运行黑屏。
果然没那么幸运
网上一搜说需要:
把cocos2d-x-3.0beta/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2d-x/lib整个文件夹拷贝到你的项目下proj./src/org/cocos2d-x下
感觉这个步骤完全可以新建cocos2dx项目时脚本自动加上
应该是错误漏掉了
估计下次升级就不需要手动加了
加上之后再次运行
终于看到熟悉的土豆了
下一步就是在建一个cocos2dx的管理
由于之前试验过
应该没啥问题
就不加到流水帐了cocos3.6版本+ vs2013安卓交叉编译教程_百度文库
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cocos3.6版本+ vs2013安卓交叉编译教程
&&关于移植的问题网上的版本大致分为使用Cygwin和不使用的,建议大家不要使用Cygwin了,最关键的是NDK7以后就不需要使用它了,我们新手现在用的版本绝对是NDK7以后的了。那么我说一下整体的思路。首先利用python生成项目工程,在android工程下拷贝一些我们写好的win32工程下的文件,利用已经配置好的开发android的eclipse打开android工程,在工程的属性中配置一些环境变量,然后生成.apk的包,真机运行!下面就开始吧。
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用VS2013如何创建cocos2dx-3.6
新建项目,c++中只有WIN32等,没有cocos2d的
我有更好的答案
资源默认都存储在resource里。游戏的类需要存储在class里.android文件夹里还有一个编译到安卓的脚本文件,只需要进去win32找到VS工程文件打开编译就可以工作了,第一次编译要连接很多库文件所以要很久,win8.1什么的都表示游戏在各个环境下的工程,那些ios,运行之后也可以用eclipse进行开发工作,android,都是cocos2dx的,在proj在windows下做cocos2dx游戏开发都是用win32
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回答问题,赢新手礼包主题 : 关于win8.1环境下Cocos2d-x3.0程序无法在VS2013运行的问题
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关于win8.1环境下Cocos2d-x3.0程序无法在VS2013运行的问题&&&
&&&&&& 想自己动手做个WP8小游戏,恰逢Cocos2d-x3.0推出,宣传上说支持wp8,于是开始着手,环境搭建可谓是困难重重,这里的困难主要是Cocos2d-x3.0以外的环境选择,过程暂不详述,最终,我把电脑系统装成了win8.1版本+vs2013+Cocos2d-x3.0作为开发游戏的环境,但突然发现,原来可以在win7+vs2012正常跑起来的testCpp项目工程,现如今在我新配置的环境下却跑不起来了,运行时中断,我一看输出,如下图报错:GLFWError #65542 Happen, WGL: The driver does not appear to support OpenGL&& 于是我在百度搜索了下该错误,查找到如下图的解决方法,说是显卡驱动问题,可是我新装的win8.1不错在显卡驱动问题啊,现如今困在此处,还请各位大神给小弟指条明路,小弟感激不尽. 附上我搜到上图解决办法的原文链接:
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大神就我啊!!!!!!!
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请问楼主这个问题解决了没有?我也遇到这样的问题~~~~求共享
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回 2楼(kehuang) 的帖子
上面不是回答了吗,更新显卡驱动啊,不然无法驱动OpenGL
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GLFWerror#65542 Happen,WGL:The driver does not appear to support OpenGLwin10+ VS2015也是这个问题啊。。
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