乖离性百万亚瑟王论坛第一关打完卡住

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乖离性百万亚瑟王伊丽莎白第一弹活动介绍
全面进化的日本集换式卡牌手游...
&&&& &&在中,小伙伴们都知道目前版本里出现了伊丽莎白第一弹扭蛋活动,很多小伙伴根本就不了解扭蛋活动具体应该怎样玩?扭蛋活动又什么福利?那么今天小编就为大家带来了乖离性百万亚瑟王活动介绍,希望大家喜欢!&&&& &&伊丽莎白第一弹扭蛋活动&&&& &&从9月21日00:00 至9月23日24:00,将开启卡美洛精锐扭蛋活动!&&&& &&通过活动可以获得的更多强力卡牌,例如四职业的伊丽莎白一世通过扭蛋有几率获得!&&&& &&出现(★5)UR卡的概率为3%(和日服版本一致!)并且每次扭蛋每张伊丽莎白一世出现的概率是其他任意一张(★5)UR卡的3倍&&&& &&伊丽莎白第一弹扭蛋不会出现叶月型琪妮安(亚瑟可以避免获得重复的蛆娘)!&&&& &&活动时间内,单次扭蛋与十一连扭蛋分别前2次扭蛋所花费的水晶依然享有折扣优惠!&&&& &&单次扭蛋的价格分别为首次:50水晶、第二次:100水晶、第三次及以后:248水晶!&&&& &&十一连扭蛋的价格分别为首次:748水晶、第二次:1248水晶、第三次及以后:2480水晶!&&&& &&伊丽莎白第一弹扭蛋可以获得骑士币,用来兑换强力骑士&&&& &&以上就是今天小编为大家带来的乖离性百万亚瑟王伊丽莎白第一弹活动介绍,相信小伙伴们可以在游戏中成功的了解该活动,大家想知道更多有关乖离性百万亚瑟王的游戏资讯,请继续关注7K7K。
《乖离性百万亚瑟王》游戏下载分类:休闲竞技
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乖离性百万亚瑟王第一期妖精及BOSS卡片评测
乖离性活动副本可以获得不少强力的卡牌,这当中哪些卡好值得我们去刷呢?为大家带来乖离性ma第一期妖精和BOSS卡片评测,以免各位在不必要的副本上浪费疲劳。★★欢迎进入并收藏乖离性攻略站★★欢迎加入72G乖离性MA玩家交流群:佣兵评分:4.5理由:非常不错的技能,3c火刀不卡手自带高几率暴击(50%),血量的加成对无磕佣兵也是非常好的选择。(除日服c8日常外3808卡模板外,一般活动撑血卡2665)评分:3理由:不错得血量和技能伤害,就足以证明这张卡价值,本身是冰属性,打奇美拉跟是有奇效。只要注意卡组4c数量,可能会造成卡手的现象。评分:3.5理由:虽然4c卡手,可是作为光属性活动卡,也是目前国服唯一的光属性丘刀卡,可以有很大的实用性,配合姬叠chain加恢复量,另外还有50%暴击率。评分:4理由:超高的物理面板,加上伤害吸血50%(满chain80%),给了你碰见锅活下来的可能性。但0血对佣兵来讲也很伤,酌情加入卡组评分:4理由:作为常驻活动妖中规中矩的伤害和面板,但是其作为风属性打冰龙还算不错用,虽然4c卡手但是这卡有另外一个效果就是自己加2回合的物攻buff量7450,所以可以说是弱化版足球。BOSS币扭蛋获得评分:5理由:看起来和贼蛆娘略微类似,可是贼蛆娘是2回合,这张卡是3回合,贼蛆娘的面板是3c,这张的面板是5c卡该有的伤害面板。风属性打冰龙很好用,打奇美拉降aoe也不错,因为有着比弱智和蛆娘相比最高的魔攻debuff量1790。富豪评分:3.5理由:一张0血的活动卡,还加恢复量,恢复量这个数值在富豪卡组里效果等于0,但是不得不说3caoe在前期刷奇美拉和狗粮本不错用。评分:2理由:一张ur活动卡数值面板就已经足够低,居然还加魔法伤害,魔法伤害在富豪卡组里效果等于0,而且是张单人魔法盾。不知道boss攻击的目标,所以只能aoe回合使用,但aoe回合使用的前提下有一个人的血量是不平均的,因此会出现奶完差一点点满血,1个人血量是满的,因此姬不再丢奶害死人。盗贼评分:4 理由:作为国服盗贼的职业卡4c光卡配合歌姬叠chain比较大的实用空间。另外血量也很客观。评分:2.5理由:4c非常卡手,因为毒卡要搭配支援卡才能让每回合的毒伤害效果显著,毒伤害有看50%的魔攻数值。因此这张搭配面罩打出来至少7c,就没有什么毒的必要了,除非持久战。然后是面板上居然加恢复量而且是0血,这个对贼卡组来说效益等于0。但这张卡打狗粮还是可以用的,前期没什么3c2c暗刀可以用一阵子。评分:3.5理由:5c单体刀卡略卡手,但是3回合降低物攻730,在某些本里还是可以带的,不无小补。评分:4.5理由:3回合魔防debuff5483,自己魔防buff1386,作为3c卡不卡手,可以在bossAOE回合或自身血量低的时候丢出,有时候能保命。歌姬评分:4.5 理由:无磕玩家的福音,超高的回复面板。2回合提高物理伤害2c技能更加灵活,说是小克总也不为过,到了中期搭配技瑟也不差克总分毫,甚至更灵活。【没有克总的非洲人你们有选择吗?】评分:4理由:非常好用的卡。和火足球叠加强行算个克总。但是到中期会被技瑟给取缔,后期则会有活动半兽高文和乖离暗事前姬神取缔技瑟。【没有克总的非洲人你们有选择吗?】评分:5 理由:俗称便利屋,锅姬超好用的一张卡配合低c治疗卡有效减轻前期奶量的问题。3c单奶不卡手,而且本身自带自身恢复量buff2220,还是3回合。
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第一次进入乖离性百万亚瑟王的游戏世界,你是一个进入游戏的新人,新手指导你仔细跟着走完,似懂非懂也好,总归有帮助的。简短的新手引导做完一后,你就可以自由行动了,这个时候我的建议是把界面先熟悉一番,这游戏据说只有一个服,暂时也没排行榜,所以悠着点就行。要了解一下主界面上每个可以点进去的都有些什么功能。比如说怎么磕金啦,怎么坑了人之后改ID啦什么的,中文大家都一目了然,所以主界面我就不多说了。我就说下比较重要也比较容易被忽略的——公告。点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。 好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。(1)声望:这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)(2)属性克制:在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。(3)支援卡:支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。(4)BUFF刀:顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)(5)四维和面板:先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性——血量,物攻,魔攻,回复,有的卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后=4188.活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在.而UR卡的四维换算之后就更低了。在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上1.5倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。(6)发卡(补卡):新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢?除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。(7)卡手:最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。进阶之路1.新妖数据:游戏活动更新是半月一次,国服前期可能会加快这个进程。每半个月,就有一些新的活动妖,要想第一时间推到这些活动妖,最好的办法就是了解这些妖的行动模式(即每回合它会干什么),比如第一回合它固定攻击方式是物攻,那么你作为一个富豪,第一回合就要扔出物理防御卡来降低受到的伤害,如果一个怪攻击时以魔攻为主甚至全魔攻的,那你的卡组里就主要带魔法防御的 卡,如果哪一个回合妖精输出很高,那你在那一个回合就多上盾,或者和队伍成员商量好在那一个回合前推到BOSS等等。所以每次活动更新,都来贴吧转转,明白新妖一些数据,然后做出相应的应对之策。如果觉得自己一开始比较迷茫的,可以照着别人发的攻略试试。2.保证发卡(抽卡机制):作为一名富豪,无论现在还是以后,你的核心任务就是发卡。游戏开服时大家低C卡不多,对推本效率也没多大要求,所以发卡刚开始比较轻松。然后慢慢的,对富豪的发卡要求要越来越高,你甚至可以见到第一回合扔3张1COST卡的。富豪自然不可能全部带有+抽卡的牌,理论上当有人一回合扔出两张牌时候,你就要有意识的扔出一张+群体抽卡的牌,不然的话最后因为没补卡,他没有抽到关键卡而导致灭队,这锅又得扔给富豪。有许多加群体抽卡的效果都是和盾效果结合在一起的,在初期卡手的情况下,你可能会遇到是把这张盾卡及时扔出,还是留着补卡呢?还有的盾是不加群体抽卡的,那你是扔盾减少伤害呢,还是优先补卡呢?等等这是大家都将可能遇到的情况。这些都要看打什么BOSS来随机应变,比如看歌姬这回合有没有奶满,看盗贼有没有扔妨碍来决定优先的行为,这个大家玩多了经验就有了。在此有必要让大家了解一下乖离的抽卡机制,我们一共十张卡组成卡组,打BOSS时每次抽卡都是从这牌组中抽取,一开始你会随机从卡组中获得5张牌,然后每回合又会从剩余的卡中抽出一张(有抽卡BUFF就多抽),注意这里是剩余卡组,在这个剩余卡组没抽完之前,你这些回合里使用的卡暂时不会加入洗切,即暂时不会再抽到。这样的话,假如没有抽卡BUFF,每回合只抽一张的话,那么到8C的时候,你将过一遍你卡组里的10张卡,即不会抽到之前刚使用的。而当你剩余卡组抽完之后,你已经用过的卡会马上洗切,并随机让你抽到。如果之前在某一回合多扔一张卡,然后又有抽卡BUFF的话,这样你在7C就能抽一轮你卡组的卡,如果你有两个回合多扔卡并补回,那么你可以在6C抽一轮所有卡。这个过程其实也就是另一个名词——洗卡。在之后,你们会经常遇到7C炸完的BOSS,之所以选在7C,一个是COST比较充足,还有一个就是在7C你可以简单地就过一轮牌,所以就算脸再黑也能抽齐爆炸卡。面对7C爆炸的BOSS,富豪一定要注意5C和6C的补卡,尤其是6C,必然要留一张发卡的,因为前期低C卡手,大多数玩家会选择在6C进行洗卡(即扔多张),当然这个也要靠临场应变的。3.适时叠C:叠C就是叠chain的意思。叠Chain不是一个人的事,举个例子,当你这回合扔的牌中有张光属性卡,有一个队友扔的卡中也有光属性卡,那就形成了2chain,你和你队友的光卡的效果将有120%的效果。有两个队友扔的光,就有3CHAIN,卡效果变为140%,3个则是4chain,效果变为160%。初期卡少,有意识可能也有心无力,以后一定要重视叠C。4.更高数据(低C卡的世界):一张5CMR纯输出卡,它的技能面板最高可达到2W3,一张3C卡,技能面板在1W左右,2C则在67K,看似2+3<5,但是假如你扔出了一张支援卡,提供1WBUFF,那5C卡面板只有3W3,而3C卡面板变到2W,2C卡则变到1W7,那2+3就大于5了。而随着BUFF量的增加,这个差距将增加的异常显著,而越到后期,BUFF量越容易叠,也叠的越高。同时低C卡还很灵活,避免了卡手几率。这也是以后低C卡出的多了,高C卡都被淘汰的原因。支援卡的重要性不言而喻,但是支援不是越多越好,比如你现在已经有了3W的BUFF加成,那么你这个时候再扔1支援卡+刀卡或者1支援卡+2刀卡,输出的最终数据还不如直接出2刀卡或3刀卡,因为一张吃了三万BUFF的刀卡输出肯定比再加1WBUFF给其他刀卡输出的多。所以越到以后,都是靠多回合BUFF叠出高BUFF,然后一回合全出克制属性的刀卡来达到更高的数据。这也是以后燃萌、面具、光剑这类单回合5星BUFF被淘汰的一个原因。5.完美爆发:上面所了这么多,都是为了这里做准备。爆炸流是游戏发展中最快被玩家所泛用的一种打BOSS方式,基本思路是在之前叠BUFF,然后7C的时候,每个人出支援(刀卡)+AOE,一波把BOSS从几乎满血打趴下,这种打法可有效加快打本速度,降低灭队风险。富豪在爆炸流中的任务基本就是在前几C扔盾发卡,然后在7C的时候,出支援加AOE。成神阶梯这里我打算随便写写。一个是因为我这里写的新人们也看不懂,而当你们把上述进阶的都理解了,基本就是对游戏很熟悉了。如何把游戏玩得更好更开心,你们都有你们自己的看法了。1.巧妙补卡:上面说了要每回合补满卡,但是在游戏发展过程中,作为富豪的你很快就会遇到一张令你又爱又恨的活动卡——萝莉天使(这张卡4C,技能是全防御上升2439,持续两回合,但不补卡),因为这张卡,你可以扔受到的伤害大大降低,却不得不断卡。而到以后,6C的叠BUFF也将越来越受重视,洗卡玩家也会越来越多,基本思路是留张+2抽在天使后面,或者当由多人扔多卡的时候,就别扔天使了。还有另外一个有趣的补卡,就是以后遇到会封印的BOSS,在封印前一个回合故意不补卡,等到封印那回合再扔加2,就可以保证持续输出。当然这种补卡更多的为了娱乐,经验少的千万别玩。2.花式虐弩:你们最早接触的打弩流派就是7C爆炸流了,这也将笼罩很长一段时间。之后嘛,会有抗封爆炸流,6C爆炸流,强破部位流、放毒爆发流……富豪从一开始的放盾发卡,之后也有大盾,嘲讽、抗封等多种职能。3.随机应变:这个就不多说了,我本来想在这说得在上面都说了。4.磕出未来:这个是任何联网游戏不变的真理。其实这游戏日服到目前为止还是很良心的,因为骑士币的存在,只要你专注玩一职业,就算是非洲人都能玩到非常厉害。如果是欧洲人,那么0磕也能变成全职大神。尤其是这游戏一直没开排位,开了PVP也是人打NPC,0磕打赢土豪也不是难事。但是无论怎么说,要想玩得爽,还是得磕金。不磕金,加上脸黑,你可能只能尝试一个职业,你可能只能尝试一种打法,你可能要熬好一段时间,最重要的,你将看着那许多漂亮技能又好的卡却不能得到,虽然不影响打赢BOSS。乖离这游戏最大的良心在于卡牌不用突破,但也是最大的诱发磕金处,因为得到一张卡就能将卡发挥到极致,使得一次又一次地想去抽一张试试,假如一想到要磕出好几张相同的卡才能将一张卡升满,很多人都会望而却步吧。讲就讲到这儿,个人时间不多,若有疏漏和差错,望请见谅!
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