魔兽争霸攻击护甲中最强的攻击是混乱攻击,最强的护甲是神圣护甲吗

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《新超越极限》一些不为人知的小技巧
1《》一些不为人知的小技巧   1、基地下方狗头人,有5%几率5木,杀BOSS,除固定奖励水晶外,额外20%几率奖励20到200水晶。    2、南明烈火斩,一定几率(2。3系列版本是0。625%,现在大约1。25%,总之几率低)发动群伤技能,伤害与全属性和战系数有关。    3、天狼刃,骑狼外,本身技能,有一定几率(大约是1%到2%,不确定,几率低)发动被动群伤技能,伤害公式:(力量+敏捷*3+智力)*战系数。    4、本地图之关键在于人口,人口多,战系数高,木多,属性就高。攻击力几乎没用,除最强攻击外。全在于技能,技能与属性和战系数挂钩,所以根本在于人口。    5、神圣护盾几乎所有英雄必备,能加1W属性,2000防御,10W攻击。格挡比闪避更重要,闪避只闪避攻击,闪避不了暴击,格挡能挡住暴击。    6、此图冰雨,手套在高难度下没用,冰雨没命拿,勇气勋章右不朽王套效果,50%吸血,所以不用手套,手套50%闪避基本无视,闪避没用,英雄那么高的防御,受到伤害只是BOSS的暴击。    7、杖几乎所有英雄必备,英雄必备两个神器武器,先用杖,中期很NB,刷祝福。打勇气,强强,很好的,还有刷圣灵石,还顺便打打二转,去掉二转的一些血。杖必备。仗可以召龙,血色后可以开房间。    8、基地下方树人,狮子一波就可以打到,就有100水晶,无极之魄3啵可以打到。其他英雄,8到9啵既可以打掉。100水晶很重要的。    9、魔法宝石,开局,地狱火引杀螃蟹,    10、血色时任务可以不必做,打强行回城命令 bbs。07073。com/mad回来杀魔界指挥使或者王者之戒,一般杀王者之戒。2  11、钥匙的使用,可以用来杀二转三转,可以用来杀魔王。    12、青龙,,杀了的东西给龙,增加战魂系数    13、三转一般不要早转,最好冰龙来之前三转。但是有些与转身系数有关的,还是建议早转。    14、没神套,可以装备狼王战甲(加满圣灵石,1W属性,2000防御)    15、小黑必杀剑技能能秒杀狼王和一般小怪,因此,当出现红怪,首先杀之。    16、能开雪山的英雄有四王,小黑,魂,最强攻击,雪山狐狐。最强攻击升级怒气,用诸神隐身去做花任务;雪山狐狐,骑狼无视地形,可以做。    17、大无畏的用法    0级愤怒给大无畏刷钱效率比刷木效率高,我们要的是人口,而不是金钱。当大无畏刷水晶效率比得上刷钱效率时,可以去刷水晶,前提,愤怒4级以上,不朽王套/吸血剑max。    最佳配置:神的愤怒四级,吸血剑/不休王套,四个三元灵。大无畏只要吸血,分裂,暴击,四个三元灵,叠加接近10%概率50倍暴击,很NB的,刷木很快。    18、属性BOSS尽早挑战    尽早挑战属性BOSS,敏捷和智力,早挑战自己属性高,既可以获得20水晶,并且有一定几率20%几率获得20到200水晶。刷钱快,刷人口也快,不要等着最后刷全属性BOSS,虽然获得属性比较高,但是前期打不了。注意吸血剑MAx,狼王战甲,暴风雪就可以去砍智力敏捷1,双神器0级可以去砍敏捷智力2。    19、抓鱼套装,1W攻击,10%分裂,早拿早好,刷钱快,火云必备。其他英雄刷钱无力的近战可以选择    20、尽早出雪,人只要不死就行,吸血剑2级就行,雪刷钱快,开局先骑士盾,震荡波,吸血剑2级,狼王战甲,然后就等着出雪,第二个雪给仓库。3  21、关于仓库加点,先升级仓库攻击,为了更快的刷钱,然后狂热满级,对于小弟,五行旗,狼都有效;其他升级战和魂,普通英雄魂系数最好60以上,其他全部战;最强攻击升级魂100以上OK,其他英雄各有各的升级方法,太杂。火云,射手要升级射程,特别是火云优先升级射程。怒气,看情况升级。FS是必须升级魔法的。    22、关于暴风雪,现在所有英雄。魂,魔法骑士,都带镜像有效版的暴风雪,分身可以刷钱。    23、关于仓库配置,前期,先暴风雪,两把剑,然后闪电链,抓鱼套装    24、关于果实,最强攻击和小黑最好不要选邪恶,因为选邪恶,不好招怪,要招怪,招圣地攻击部队,特别是血色后玄武,朱雀,青龙,部队,那个刷钱比较爽,刷人口也爽。最强攻击,可以把白虎全部招来,14只啊,人不打白虎,人吧白虎引到河里,人站在河里,让小弟A白虎。最强攻击招的怪可以去所有房间,人先进房间,鸟拿着空间传送和招的怪一起往小强传送,小强和魔法骑士的看家狗可以作为传送点。小黑招的怪可以去狼区,基地下方,树魔区,蜘蛛,飞行怪可以去钱4。魄和狮子选重生,为了七伤拳。    25、魂,最好别选邪恶,分身杀潜龙,出大自然,这固然很好,但是拿着仗打勇气也是一样。注意高难度,选重生,几乎所有英雄都必须的,为了更好的打后面的BOSS。    26、项链加点,我的一贯作风,勇气强强没打下来之前全部生命,加生命,生命高,耐力更长久,即使没有神器,第三个BOSS也可以扛得住,打合成石那个更不用说,更好打。只加生命,0级神器所有英雄都能打一转。当然各个英雄有所区别。4  27、神圣护甲,混乱攻击。神圣护甲只受普通攻击5%的伤害,混乱攻击藐视一切护甲包跨神圣护甲,对所有护甲造成200%伤害,这就是最强攻击唯一的攻击型英雄所在。混乱攻击还带有小范围溅射伤害,类似于分裂。    28、火云的不动于山,以前版本是40倍额外伤害,现在2。4消弱了,不知道是多少倍,但是还是比较强悍,这就是为什么带着抓鱼套装刷钱快的原因。    29、红怪攻击光环,出现条件,900码范围内,50怪集中,会产生一直红怪,加攻击光环的,光环范围900码,就是说,这50只怪都有形同的攻击力,所以打你很痛,特别是远程怪。攻击光环是10倍。    30、攻击力加成,里面怪物攻击骨子太大,(初始攻击力+最高攻击力)/2*倍数,就是红怪的附加攻击力    31、英雄物品攻击力加成,只加成白色部分,绿字部分不加成,多个倍数的物品,直线型相加,例如,最强攻击20倍的攻击光环,勇气的2倍攻击,总加成倍数为20+2=22倍,再买个攻击领域300%攻击的,总的加成倍数为22+3=25倍,加成是白色攻击力,例如,白色平均攻击力10W,绿色10W,倍数25倍,总攻击力为10W*25+10W=260W。    32、暴击,白色平均攻击力与绿字攻击力之和*暴击倍数;暴击可以叠加,相互独立事件叠加,例如神的愤怒,10%22倍,最强攻击30%20倍,叠加后暴击率1-(1-10%)(1-30%)=28%,暴击倍数,哪个发动时取哪个值,同时发动取最大值。    33、闪避,不可叠加,在超越极限后期BOSS前无力,因为BOSS暴击率很高,暴击无视闪避。多个闪避技能叠加,只取最大值。
近期游戏热闻关注超级玩家
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今天先发一篇介绍攻击类型和护甲类型的帖子好了
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本帖最后由 gninilgnaw 于
22:11 编辑
这篇之前max上没通过。。说以前有了。。很伤心,只能发到sg了。不过我也觉得这个没什么卵用好吧。。本来想写个系列的,结果第一篇就夭折了。。
这篇文章唯一有点用的地方就是告诉大家死亡先知对建筑只能造成一半伤害。不过说实话告诉了也没啥卵用。。
& && & 本文比较枯燥,并且看完以后可能并不会提升你的技术,旨在写给那些想要更深入的了解dota内在机制的玩家们。& && & 玩过魔兽争霸三的玩家肯定知道,在魔兽争霸三里攻击是有混乱攻击,英雄攻击,攻城攻击等等的,而护甲也有神圣护甲,英雄护甲,加强型护甲等等。攻击类型和护甲类型的意义在于让兵种之间具有克制作用。例如穿刺攻击的小兵就能克制轻甲类型的小兵。在dota1里,当我们将鼠标移动到单位攻击力和护甲上,也能看到具体的攻击类型和护甲类型。& && & 而到了dota2,大概是由于度假社忙于度假吧,这些信息根本就不写出来。这就对dota2才加入游戏的新手玩家很不友好了。例如新手玩家看到新版本剧*术士的25级天赋“3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力”后,惊叹“岂不是每个蛇棒都是攻击力120的防御塔了吗”。当然,老玩家会告诉你“不是的,剧*的蛇棒那是穿刺攻击,打英雄身上不掉血的”。我相信没玩过魔兽争霸三的新手玩家们听了也会一头雾水吧。其实也不是那些老玩家不教,他们也不一定完全搞清了呀。究竟在dota2里有哪些攻击类型呢?& && & 首先,在dota2里一共有四种攻击类型,分别为英雄攻击,基础攻击,穿刺攻击,攻城攻击。还有三种护甲类型分别为英雄护甲,基础护甲和建筑护甲。他们之间的克制关系我们可以看下面这张表格。&&
&&英雄护甲基础护甲建筑护甲英雄攻击100%100%50%基础攻击75%100%70%穿刺攻击50%150%35%攻城攻击85%100%150%& && & 看完这张表格,是不是有一点点概念了呢?比如英雄攻击打建筑伤害减半,穿刺攻击打基础护甲厉害但是打其他护甲都很弱。攻城攻击看上去最厉害。接下来,我们肯定要知道究竟哪些单位是哪些护甲了。& && & 首先我们先说说攻击类型。英雄攻击,顾名思义,所有的英雄单位的攻击都是英雄攻击。还有那些大野中的老大也都是英雄攻击,例如大萨特,大人马,远古黑龙,大石头人等等。除此以外还有巫医的大招死亡守卫,卡尔的熔炉精灵,育母蜘蛛的蜘蛛幼虫,roshan,地狱火,酒仙的大招的三个元素和维萨吉的佣兽。& && & 基础攻击类型就很多了。有近战小兵,剩下的近战野怪,谜团精神体,树人,大树人,蜘蛛幼虫生的蜘蛛寄生,精灵狼和熊灵。其中德鲁伊的熊灵应该是攻击力最高的基础攻击单位了。从表格中可以看到,熊灵打英雄只有75%的伤害。知道了这点以后有没有兴趣把装备扔到大熊身上去呢?当然德鲁伊最好别这么玩啦。穿刺攻击类型有远程小兵,远程野怪,死灵战士死灵射手,暗影萨满的群蛇守卫,剧*术士的瘟疫守卫,兽王的豪猪以及尸王的不朽僵尸。其中小僵尸和7.00中新改版的死灵战士是唯二的近战穿刺。现在知道为什么远程小兵经常和你抢补刀了吧,因为虽然它攻击力只有二十多,但是打在小兵身上还要乘上一点五的系数。现在也知道为什么塞拉要让老队长用豪猪补刀了吧。要知道除英雄外大部分单位都是被穿刺攻击所克制的基础护甲。& && & 攻城攻击只有三个,防御塔,泉水和投石车。卡尔在推塔的时候给投石车上一个灵动迅捷加攻速攻击力是很不错的。& && & 护甲类型稍微简单一点。英雄护甲有英雄,酒仙的大招,地狱火,佣兽和roshan。建筑护甲有建筑和投石车。除此以外都是基础护甲。& && & 其次,除了普通攻击要计算护甲类型以外,有些技能效果造成的伤害也是要计算护甲类型的。这些技能可以分为几部分,直接加攻击力型(无影拳,爆头),分裂和溅射型(授予力量,古龙形态)和死亡先知的大招驱使恶灵。由于这些技能都是英雄攻击类型,对除建筑护甲都是造成100%伤害,又不能对建筑护甲造成伤害,所以只会在一些极端的例子有效果。例如你把授予力量给死灵战士用,你会发现死灵战士的穿刺攻击溅射能够对小兵造成150%的溅射伤害。只有死亡先知的大招驱使恶灵是英雄攻击但是可以攻击建筑护甲的。因此死亡先知的大招在计算建筑的护甲减伤后还要再乘以建筑护甲类型的50%效果。还有一些可以对建筑造成伤害的技能具体造成多少伤害就要看技能说明是怎么写的了。例如帕格纳的幽冥爆轰对建筑造成50%伤害,拉席克的恶魔敕令对建筑造成额外40%伤害,小小的投掷对建筑造成33%伤害等。
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3. &确实没卵用。。
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[]: gninilgnaw 唱了一曲绿光,KTV大喊yemen,gninilgnaw 赚了 6 枚 金币.
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军团td呃呃呃
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?sg非认证贵宾
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dota2伤害和护甲类型简化太多了
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你一篇文章有多少稿费啊
GALIGEIGEI
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有次改动把护甲类型给删了?但是伤害加成削减还保留?某次没卵用的改动
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有次改动把护甲类型给删了?但是伤害加成削减还保留?某次没卵用的改动
不是。我记得是有一次把混乱攻击这个攻击类型删了。合并到别的攻击类型里面去了。
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很少的,不到100.写文章纯粹因为热爱dota好吧
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很少的,不到100.写文章纯粹因为热爱dota好吧
妈嗨。感觉max特么好赚。
GALIGEIGEI
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妈嗨。感觉max特么好赚。
写的不实用的话还要被评论喷。。max的读者好难伺候。。还是sg好
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gninilgnaw 发表于
不是。我记得是有一次把混乱攻击这个攻击类型删了。合并到别的攻击类型里面去了。 ...
我记得内容是说删除了穿刺跟攻城攻击
车和a帐小小是额外设定对塔加成伤害
远程兵对近战兵的伤害加成也加上,被用来弥补原来穿刺的伤害加成
没注意过现在a帐小小的说明,熊德的熊是自带一个被动提高对建筑伤害差不多这种感觉
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我记得内容是说删除了穿刺跟攻城攻击
车和a帐小小是额外设定对塔加成伤害
远程兵对近战兵的伤害加成也加 ...
那应该不是,穿刺攻击还是存在的。
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可以,对新人还是有帮助,不过对一些老b或者从war3玩过来的大概就没什么影响了吧
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那应该不是,穿刺攻击还是存在的。
然而这种改动没什么影响,纯属看冰蛤想不想取消这个设定
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然而这种改动没什么影响,纯属看冰蛤想不想取消这个设定
确实很多东西没卵用。。比如我文章里写的近战死灵书穿刺攻击的溅射对小兵能造成1.5倍伤害这种。。其实我还有很多没卵用的技巧。比如说龙骑士的变龙溅射是物理攻击溅射,每个被溅射单位都要计算护甲。但是远古黑龙的溅射是魔法伤害。被溅射到的单位需要计算魔抗和技能免疫。。
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确实很多东西没卵用。。比如我文章里写的近战死灵书穿刺攻击的溅射对小兵能造成1.5倍伤害这种。。其实我 ...
以前打do1的时候还有点印象
黑龙有两个攻击
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就喜欢看没卵用的东西,顶楼主& && && && && && && && && &
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?墙头草 ?痛打落水狗
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先不说有没有用,本身就很有意思。我从07开始玩dota,war3也玩了很多年,但是看你这个感觉还是很有趣,加油呀~
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Powered by[游戏基础知识]魔兽争霸3里的单位攻击类型、护甲类型与它们之间的相互克制关系
[b][size=150%]写在前面的话[/size][/b][b]对于war3的老玩家来说,攻击类型与护甲克制并不是一个陌生的话题。但鉴于war3版开张,这类关于游戏基础知识的版面“基建”工作还是要进行完善的。一些数据很容易从其他网站上找到,但我并不想做无脑简单地搬运,所以回的基础知识帖,我自己来手写,里面会针对性地加入一些有用的内容,让大家用起来更方便。[/b]======[size=130%][b]一、护甲类型[/b][/size][align=center][size=110%][b]魔兽争霸3中的护甲类型有以下几类[/b][/size]1.无甲:多数法师单位拥有此类护甲[img]./mon_/490_f082d.png[/img]2.轻甲:多数飞行单位拥有此类护甲[img]./mon_/490_569115fcaaec6.png[/img]3.中甲:多数陆面远程单位拥有此类护甲[img]./mon_/490_c0b.png[/img]4.重甲:多数陆面近战单位拥有此类护甲[img]./mon_/490_3.png[/img]5.城甲:建筑物及少数陆面单位拥有此类护甲[img]./mon_/490_de.png[/img]6.英雄甲:英雄独有的护甲[img]./mon_/490_1.png[/img][/align]==========[size=130%][b]二、攻击类型[/b][/size][align=center][size=110%][b]魔兽争霸3中的攻击类型有以下几类[/b][/size]1.普通攻击:多数近战单位为此攻击类型[img]./mon_/490_ea.png[/img]2.穿刺攻击:多数远程单位为此攻击类型[img]./mon_/490_a309.png[/img]3.攻城攻击:攻城器械和少数其他单位为此攻击类型[img]./mon_/490_cc33.png[/img]4.魔法攻击:法师和部分高级空中单位为此攻击类型[img]./mon_/490_c10.png[/img]5.混乱攻击:少数特殊单位为此攻击类型[img]./mon_/490_c0.png[/img]6.英雄攻击:英雄独有的攻击类型[img]./mon_/490_ef.png[/img][/align]==========[size=130%][b]三、相克关系[/b][/size][align=center][size=110%][b]攻击类型和护甲类型之间有着相互制约的关系,具体情况如下[/b][/size][/align][align=center][img]./mon_/490_54.png[/img][/align]==========[size=130%][b]四、一些特殊的攻击方式[/b][/size][size=110%][b]1.溅射攻击:对攻击目标附近(或目标区域内)的所有敌人造成伤害,一般来说越靠近被攻击的中心位置受到的伤害越高。[/b][/size][size=110%][b]2.弹射攻击:如果一个敌方单位受到伤害,并且他周围一定范围内有其他敌方单位,则顺延攻击另外的敌方单位(弹射次数从1次到多次不等),一般来说后续被弹射的单位受到的伤害较低。[/b][/size][size=130%][b]五、由此引申的一些小技巧[/b][/size]护甲相克在实战中起着至关重要的作用,它的应用非常广。我下面仅就一些护甲相克利用率较高的实战情况进行简要介绍。[b]1.大树拔根:[/b]在HUM对战NE时,跑坦克是一种很有效的战术(尤其是在大地图上)。经常看比赛的朋友一定很熟悉这样的场景:一旦HUM的大量坦克向NE主基地靠近,NE选手经常会让主基地拔根站起来,并且会在基地旁边种一堆树然后也站起来贴着基地。这就是利用护甲相克的一个典型例子,扎根的精灵建筑物是城甲,会很快被拥有攻城攻击的蒸汽坦克打掉,而拔根站起来的大树变成了重甲,大大减少了坦克对其造成的伤害。[b]2.水泥地洞:[/b]“二本一波拆地洞”是ORC玩家非常头疼的战术,卡人口卡科技啥都卡。而造成这种战术的原因,正是地洞有别于其他种族人口建筑的护甲类型:4个种族的人口建筑中,只有地洞是重甲,所以拆起来格外轻松。然而在ORC三本科技完成后,升级了防御能力的水泥地洞也变成了城防护甲,那些虚弱的穿刺攻击再也无法对它造成巨大威胁了。[b]3.“大哥一不留神被拍死了!”:[/b]拥有英雄护甲的英雄们有着很强的抗击打能力,而那些身板坚挺的力量型与敏捷性英雄更是时常身先士卒,独子抵挡枪林弹雨。然而在游戏后期,即便是恶魔猎手这样的英雄,也经常会一不留神被对面熊群乱掌拍死,而这其中的原因,正是普通攻击对英雄护甲的无减免伤害让玩家对英雄的可存活时间产生误判。[b]4.“大哥变身了!快跑!”:[/b]变身为大恶魔的恶魔猎手是最为恐怖的英雄之一,变身后的DH拥有以一己之力力挽狂澜的能力。而让他获得如此恐怖力量的一个重要原因,就是他的攻击类型由英雄攻击变为混乱攻击、且攻击方式由普通变为了溅射。======关于攻击与护甲的基础知识就介绍到这里,如果展开来说这里面还有很多细节,就不再赘述了。如果大家对war3版面的“基建”工作有好的建议,可以在帖子下面留言或PM版务组成员,我们会根据大家的需求考虑优先做哪些内容的。
补充:攻击类型:法术攻击:默认与普通攻击拥有相同的图标和文本提示。除神圣护甲和英雄护甲外,对各种护甲造成100%伤害对英雄护甲造成70%的伤害,对神圣型护甲造成5%伤害。护甲类型:神圣型护甲: (这里并不是指帕拉丁的无敌)与英雄护甲图标相同,只在战役中出现。受到混乱攻击100%的伤害,受到其他攻击5%的伤害。普通护甲:TFT中未使用的护甲类型,受到所有攻击100%的伤害未知护甲:已被删除的一种护甲类型,须利用地图编辑器修改兽族科技“加强型防御升级”科技,对英雄护甲的单位应用一个“升级为加强型护甲”的科技才能出现。没有提示文本和图标,受到攻击类型如下:普通200% 穿刺100% 攻城125% 法术100% 混乱100% 魔法75% 英雄204800%*在1.24及以上版本,受到英雄攻击放大2048倍*在1.24版本以下时,受到英雄攻击放大的倍数更多,约为数千亿
补充:特殊的武器类型1、溅射攻击方式分为两种,炮火溅射和箭矢溅射,区别嘛…就是攻城武器和变身的DH的区别了#3、穿透攻击依旧分为两种 炮火穿透和箭矢穿透特殊效果是可以攻击到目标点或目标单位后面的敌人*并非是身后,而是指从攻击单位到目标的延长线的敌人4、溅射与闪避一次带有溅射效果的攻击是无法被完全闪避的,默认即使闪避了也会造成50%的伤害。
插楼请删印象中普通地图中有野怪是神圣甲
[quote][pid=91152,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Kuljden[/uid] ( 00:37):[/b]插楼请删印象中普通地图中有野怪是神圣甲[/quote]没有吧 对战图不可能有神圣甲野怪的…你说的可能是某些野怪自带的“抗性皮肤”技能?这个技能会使拥有者在某些情况下视为英雄,免疫那些必须对非英雄释放的技能,并缩短一些技能的持续时间。
[b]Reply to [pid=91152,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AW_BHDsar_cool[/uid] ( 00:41)[/b]不不,肯定不是抗性皮肤,更有可能的是我眼癌晚期[s:ac:哭笑]
[quote][pid=91152,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]AW_BHDsar_cool[/uid] ( 00:22):[/b]补充:攻击类型:法术攻击:默认与普通攻击拥有相同的图标和文本提示。除神圣护甲和英雄护甲外,对各种护甲造成100%伤害对英雄护甲造成70%的伤害,对神圣型护甲造成5%伤害。护甲类型:神圣型护甲: (这里并不是指帕拉丁的无敌)与英雄护甲图标相同,只在战役中出现。受到混乱攻击100%的伤害,受到其他攻击5%的伤害。普通护甲:TFT中未使用的护甲类型,受到所有攻击100%的伤害未知护甲:已被删除的一种护甲类型,须利用地图编辑器修改兽族科技“加强型防御升级”科技,对英雄护甲的单位应用一个“升级为加强型护甲”的..[/quote]感谢补充[s:ac:吻] 把这些不常见的东西给忘了...
[quote][pid=91152,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]故雨霜影201412[/uid] ( 10:17):[/b]感谢补充[s:ac:吻] 把这些不常见的东西给忘了...[/quote]法术攻击还是很常见的吧。。大部分技能都是法术攻击 魔法伤害
[quote][pid=91152,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]AW_BHDsar_cool[/uid] ( 12:30):[/b]法术攻击还是很常见的吧。。大部分技能都是法术攻击 魔法伤害[/quote]法术攻击在我那张克制表里的附注位置有写,就是没列到主表里
[quote][tid=8891152]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]故雨霜影201412[/uid] ( 22:08):[/b][b][size=150%]写在前面的话[/size][/b][b]对于war3的老玩家来说,攻击类型与护甲克制并不是一个陌生的话题。但鉴于war3版开张,这类关于游戏基础知识的版面“基建”工作还是要进行完善的。一些数据很容易从其他网站上找到,但我并不想做无脑简单地搬运,所以回的基础知识帖,我自己来手写,里面会针对性地加入一些有用的内容,让大家用起来更方便。[/b]======[size=130%][b]一、护甲类型[/b][/size][align=center][size=110%][b]魔兽争霸3中的护甲类型有以下几类[/b][/size]1.无甲:多数法师单位拥有此类护甲[img]./mon..[/quote]中甲单位中ac是最不怕穿刺的。
[quote][pid=91152,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]AW_BHDsar_cool[/uid] ( 00:41):[/b]没有吧 对战图不可能有神圣甲野怪的…你说的可能是某些野怪自带的“抗性皮肤”技能?这个技能会使拥有者在某些情况下视为英雄,免疫那些必须对非英雄释放的技能,并缩短一些技能的持续时间。[/quote]6级野怪自带抗性皮肤吧,类似的单位有升级了的山岭巨人,科多等。免疫科多吃,女巫的羊,女妖占据,DR,GA,大屁股的大招之类技能,同时只吃70%技能伤害
好老的回忆了都是。但是其实——4.“大哥变身了!快跑!”:变身为大恶魔的恶魔猎手是最为恐怖的英雄之一,变身后的DH拥有以一己之力力挽狂澜的能力。而让他获得如此恐怖力量的一个重要原因,就是他的攻击类型由英雄攻击变为混乱攻击、且攻击方式由普通变为了溅射。这一条,变身的主要原因是溅射和血量,回血,攻击方式变混乱其实反而没那么重要的。因为英雄攻击打非城墙本来就和混乱一样,变身的DH除了打坦克(有其他东西时候不会打坦克吧),拆建筑(那就已经碾压了),也没什么是要你打的城墙甲,
其实最早的wow也是按照war3的护甲类型做的无甲
-& 布甲轻甲
-& 皮甲中甲
-& 锁甲重甲
-& 板甲所以最早法师克战士(魔法打重甲200%)
猎人相比牧师、术士而言更克盗贼(穿刺打轻甲200% 打无甲150%)不过中甲挺异类的,怕普通攻击,不怕穿刺攻击(比重甲还禁扛)~~~
护甲类型少了一种神圣护甲,混乱之治里面塞纳留斯和阿克蒙德都是这种护甲,受到除混乱攻击外的攻击都是1%伤害
[quote][pid=91152,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]悲情的阿尔萨斯[/uid] ( 23:38):[/b]护甲类型少了一种神圣护甲,混乱之治里面塞纳留斯和阿克蒙德都是这种护甲,受到除混乱攻击外的攻击都是1%伤害[/quote]我补了 默认5%
[b]Reply to [pid=91152,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AW_BHDsar_cool[/uid] ( 02:01)[/b]你是不是玩贴吧的啊。。。
[quote][pid=91152,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暖暖的死鱼[/uid] ( 09:40):[/b][b]Reply to [pid=91152,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AW_BHDsar_cool[/uid] ( 02:01)[/b]你是不是玩贴吧的啊。。。[/quote]是啊…贴吧同ID
[b]Reply to [pid=91152,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AW_BHDsar_cool[/uid] ( 12:43)[/b]猜猜我是谁- -?[s:ac:冷]
[b]Reply to [pid=91152,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kuljden[/uid] ( 00:46)[/b]普通地图没有野怪有英雄和圣神护甲。
[quote][pid=91152,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暖暖的死鱼[/uid] ( 12:56):[/b][b]Reply to [pid=91152,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AW_BHDsar_cool[/uid] ( 12:43)[/b]猜猜我是谁- -?[s:ac:冷][/quote]猜不到啦…我是笨蛋来着

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