光明传说2二刀dnf战士血染套属性套最好属性

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現在打總評總覺得有點早,但由於要應付明天到來的SO4,筆者還是先作一個小結好了。
其實要說,筆者對TO系列的認識不算深,而現有的知識亦僅限於自己補完或通過友人的口中得知,但筆者就姑且以一個半吊子的身份來寫寫這篇吧,日後有那個達人心血來潮又想寫一篇感想的話,到時就能比較到半吊子與老手的想法是否相同了。廢話不多說,入正題好了。
(內含劇透﹗)
TOW2是基於TOW所開發的續作,而TOW則是以歷代為數眾多的TO作品作為參考及人物借鏡而成,因此TOW2的最大魅力是在於能雲集多個作品的主角於一身,讓玩家親身感受到當年的一份感動。不過話說回來,既然TOW2是一款劇情類的RPG,一個完整的故事結構其實十分重要,而要從眾多TO系列中不同世界觀裡達成共識根本不可能,又或者說TO不同系列中的設定已經完全不同,因此要統一人物及其背景來吻合故事而不失其原著意思幾乎就是不可能的任務,因此製作群明顯把一些人物關係或歷史改掉,比如TOA男主角就是其一。無論如何,有修改有刪減也好,製作群似乎仍然致力保持原著的完整性,盡量在不破壞原設定的基礎上架構新的世界。因而可見主角的賊船上人們皆來自五湖四海,而對這些來歷不明的國家及地方,劇情亦刻意回避不談,寧可不答也不會亂答,雖然歸根究底這是世界觀上的矛盾,但對作品有愛的玩家自然不會強求把原著設定改到亂七八糟來迎合一禁遊戲,因此TO系列眾人上賊船的經過及原因被弱化絕對能理解。然而就主線劇情而言呢?主線劇情簡單易理解,主角亦理所當然地當救世主,一切都在掌握之中,但同時筆者亦十分欣賞劇情某些細節的描述。比如カノンノ與パニール間表現類似母女的情感就曾經觸動了筆者心靈,後期得知パニール原來已為老年人,隨時離逝時,的確讓筆者消沈過一陣子。當然,這可能是筆者代入角色過剩,但同時亦反映出劇本具有一定渲染力,就正如這個看似是二十年前老調子劇本的主線劇情,卻仍能找扣人心弦之處。相對一個類似角色合集的遊戲而言,有這種能觸動心靈的片段已經能讓筆者滿足。當然,若要說的話,筆者倒是更希望有像TOA這麼一個棒的故事能呈現眼前,但就算沒有,就像如今一樣的一份小小感動,其實已經十分足夠。
看過劇情了,接下來要說的就是系統,為了再清晰一點,也就容筆者把它細分成「戰鬥、合成及裝備」三類吧。其實要說戰鬥,大概就是TOW2的靈魂所在。而單純就戰鬥而言,TOW2的戰鬥系統沒甚麼特別大的創新,舊有的連技見怪不怪,秘奧義是理所當然,魔法亦是必有之物,但為何人們仍能玩得起勁?除了對角色的愛之外,還有是在於戰鬥組合當中的變化。試問從前的TO作品中,主要角色會有多少個?就算多,也不可能超過十個,但回看TOW2卻有愈四十多個角色供選擇,其中組合變化多端,令人更能享受箇中樂趣。就單以筆者而言,筆者起初是用上主角大劍、エステル、大佐及プレセア四人,當時戰鬥的方法很單純,純粹衝上前亂斬就是,反正回復這種事不用筆者擔心,筆者要做的就是上前瘋狂地揮刀,真是爽快到不行。直至中期,筆者改用了主角大魔法師、大佐、老爸及クロエ四人,當時筆者的工作可就變成了隨時留意血量的回復役,同時對魔法攻擊作出判斷。直至後期,筆者採用了主角魔劍、淚姐、次元斬、前世魔王的組合,而這次筆者體會到的是使用魔法攻擊狂轟的期間,如何判斷何時需要上前助戰,同時亦要保護筆者身後的淚姐,必要時要以剛魔神劍作出對抗。單單以上三個組合,卻用了筆者數十個小時的心思及研究,最終才得出自己的一套我流戰法。很可惜,我能如此深造研究的角色及職業也就僅此而已,但卻已經用去了筆者數十個小時,可見再次研究其他組合的連技及配合是何等漫漫長路?而TOW2的戰鬥就是有這一種特色,四十多個同伴能配搭出過百種不同組合,體會每一種組合的戰鬥又是另一番感受,而這種戰鬥多樣性大概是從前的TO作品所不能及的。當然,以前的TO系列還有故事劇情所加持,因此筆者在此作這種不利比較其實並不恰當,如此比較其實只是為了說明TOW2中眾多戰鬥組合所帶來的各種不同感受及體會,每一個組合都是一種樂趣。接下來說的是合成,合成其實又是見怪不怪的系統之一,現下大部份遊戲也有著類似合成這類的系統,而今集亦不例外。不過要玩家慢慢升Lv來取得新的合成能力其實不算體貼,特別是合成素材的收集更是使人納悶,重複著進場>採集>回船購入道具>進場…基本上都是一系列沒趣的動作,而且合成的Lv還分開了四種,要全部都Lv100所需時間絕不少。再說說裝備,基礎能力上加上特殊能力並不陌生,不過這種能力的浮動性卻會使人抓狂,比如開到一柄Lv233的武器,但武器威力只是+40%,一時之間還真是讓人苦惱是否放棄該武器,所以刷武器地獄仍然存在,重點不是要刷到該武器,而是要刷出滿意的屬性,但同時這些屬性卻有著重大作用,比如筆者現在使用的魔劍士裝備,整體詠唱縮減近60%,加上稱號加持,詠唱中級魔法只需一秒多,而這種效果就是努力刷裝備得出來的成果。當然,這可以看成是地獄,最終能刷出好裝備時卻會得到莫大滿足感,然而這種設定是好伯壞似乎也見仁見智了,至少就筆者而言倒是覺得裝備的浮動數值可以增加遊戲的靈活性。
接下來再說的是平衡,其實要說平衡,少不了就要說眾TO角色間的能力平衡。雖然不明顯,但製作群其實有意把角色們各自的特色顯露,但礙於不少劍士的特性及術技也十分相似,因此再怎樣刻意調整,也難以完全把角色特性獨立化。不過可以肯定一點的是,只要細心觀察,皆可發現每個角色的特性,就算是一點也好。至於特性為何,本文過後筆者也寫了一篇人物評價,讀者有興趣的話可以參考。另外要說的就是難度,其實相比前幾代TO系列,這代的主線難度實在不高,就算是世界樹的最終BOSS也不怎麼樣,反倒是下載傭兵卻是魔王,不過若以沒有上線的玩家來說,並不能感受與Lv250的傭兵戰鬥時的痛苦。因此單以主線而言,難度其實不算高,稍有挑戰性的反而是鬥技場的戰鬥,其中2對4更會被打得很慘,然而相比2對4,個人認為4對4的遊戲性會更高,寧可敵人更強,也不願以少敵多,單純在想如何在眾人的攻擊中逃脫。
最後要說一下的是音樂,遊戲的音樂可以更換,本來是不錯的設定,但可供更換的卻只是今作中的原創音樂,實在不夠厚道。對於TO系列的fans而言,能換一首曾感動自己的音樂拌隨著戰鬥,打也打得特別起勁,可惜這種福利只僅限於鬥技場時才可以使用。簡言之就是縱然有這個系統,卻不能使用。一言寄之曰﹕「失望」。
總結而言,TOW2在遊戲性方面筆者覺得十分滿意,對有愛的玩家來說,能體會當年的感動也許更是至高之品。可惜筆者是個半吊子,否則所看的事物可能更為不同。最後在這裡也要祝大家遊戲愉快,就此擱筆。
全角色評價(為了方便初接觸TO系列的玩家,以下使用角色名稱的皆為日文名稱)
ファンタジア
クレス・アルベイン
一開始就要給一個S+,真不夠中肯…(誤) 要說強,還不就是因為「時空劍技」?其實排除時空劍技不說,クレス的戰力十分一般,普攻只得兩刀,初期根本不夠TP,其他技如魔神劍、秋沙雨等都見怪不怪,但唯獨是他擁有著最獨特的時空劍技而使他能取得S+評價。而時空劍技之中,最暴力莫過於次元斬了,起手快,收招快,最重要是攻擊力極高,而且帶全範圍,雖然TP消費為34,但使用過後絕對令人感到物有所值。其他的如時空蒼破斬、轉移蒼破斬等亦帶極高攻擊力,然而這些招式消費TP的確不菲,遊戲初期往往用幾次就TP乾涸了,因此クレス其實算是大器晚成型。到日後為他打造一套TP消減的裝備,再拿個好斧子,然後就能讓他在前線上大放異彩。
ミント・アドネード
雖然知道ミント的文物價值,但她的實用性實在不比作品中的其他回復系角色高。首先要說這角色的回復術頗齊全,卻缺乏實用的輔助術,加攻加防全為單體,真正常用的反而是アシッドレイン,然而除此之外也就沒甚麼了。至於ミント第二個弱點則是沒有攻擊魔法。雖然回復役本來就不應該期待攻擊力甚麼的,但一個懂下級攻擊魔法的回復役卻能有效打破對方防禦,為求作多一分貢獻就是,可惜ミント只有鎚子…其實要說,ミント不是弱,只是太標準而已,而相比今集中其他各有異能的回復役,ミント就明顯顯得過份普通了。
チェスター・バークライト
雖然沒有秘奧義,但攻擊力還不算太差。其他技不說了,針對屬性的特技,一擊吹飛的大牙等。而筆者最主要說的還是屠龍,相比玩家弓手的屠龍,チェスター的可謂強化版,除了攻擊力有所提昇外,還懂自動追蹤,擊中目標後也不會順勢飛走,反而會圍著目標不斷判定,為チェスター最實用的技。
アーチェ・クライン
能飛是アーチェ的最大本錢,作為魔法師,被人擊中是大忌,但由於アーチェ能飛,因此免去不少麻煩。當然,面對同樣浮空的敵人這招並不奏敵,但卻已經為アーチェ帶來很多加分。另一方面,アーチェ魔法的齊全程度亦使人咋舌,亦因此,每每都能針對屬性作出有效的魔法攻擊,唯一遺憾的地方是アーチェ沒有秘奧義。至於普攻嗎?放棄吧。
藤林 すず
相比攻擊成員,すず似乎更像個遊擊手,除了自身移動速度快之外,能擲苦無也是個優點,近戰雖然不是無力,技在單對單場合下也實用,但攻擊力可就不要期待了。因此總合來說其實角色的特性不弱,但攻擊力卻嚴重不足,加上沒有秘奧義,令實用性進一步下降。
デスティニー
スタン・エルロン
戰能使用劍的的劍士。對比起來,スタン的攻擊明顯沒有クレス猛烈,雖然也絕對不虛喇。技而言,各種類的技都非常齊全,多連擊、大範圍、一擊離脫,全部皆有,當中更有殺劇舞荒剣這種極高攻擊力的招數,可惜殺劇舞荒剣打失後不會修正航道,間接使這招的實用度大減。而排除這招外,其他招式又未能帶來毀滅性的攻擊力,因此實戰上的確不及クレス。另外,スタン能夠使用攻擊魔法,可惜就戰場上的定位而言,沒多少機會運用,可以無視。
ルーティ・カトレット
全能型角色一名,同時卻是千把刀沒把利的代表。首先她的普攻幾乎完全不行,攻擊速度亦慢,實在失禮。至於技而言,ブラッディローズ非常華麗,實用性也不算差,但攻擊力仍然是強差人意,其他技要麼高速,要麼水屬性,攻擊力亦只是一般般。所以說,別把她看成近戰單位了,頂多只能當作在近距離能作抵抗的魔法師而已。至於術方面,能使用各級水屬性魔法,另加能回復能復活,連秘奧義也是全回復,讓人感到她的定位本來就是回復役,但卻又沒有回復役應有的實用輔助魔法…因此整體而言,近戰不太行,魔攻太單調,回復欠輔助的事實使她陷於在隊中那一個位置也必有人能力在她之上的困境,除非想打全能戰隊,否則她的實用性只是一般。
リオン・マグナス
在今作雙劍士攻擊輸出普遍在於會心一擊的情況下,リオン就算不依靠會心一擊也能帶來不錯的輸出。雖然普攻實在難看,性能也弱,但與之相比リオン的技就強得多了。例如幻影刃或空襲剣這類高速移動的技有助一擊離脫;月閃光、月閃虚崩等又能瞬間提供高傷害輸出;相對上リオン的範圍技就比較失色了。因此戰鬥時往往要使用高速移動的招式邊回避邊輸出,可是電腦才沒這樣的IQ,變相做成要發揮這個角色的真價非得以人手操縱,不然就只會傻呼呼的衝上前捱打而已。至於術,同樣無視好了,雖然那些上級術都有夠經典,但前線角色實在沒有這個美國時間詠唱上級術。
ウッドロウ・ケルヴィン
魔法劍弓士(空氣王),大部份術技也帶風屬性。先說劍技,普攻性能異常地高,出手非常快,而且基本上都能斬完三刀。然而技就比較一般了,雖然有一堆浮空技,但卻沒有後續,變相把敵人浮空變得無意義,加上落地時產生的硬直,使用後更為自己帶來危險。至於奧義技倒是有幾招不錯,速度型的空破絶掌撃或輸出型的烈空刃,兩招皆為可信賴的技。至於射箭方面﹕「弱」。普攻射箭發生慢,射箭速度亦慢,技能豪烈發生慢,疾風射數少,雹雨打不中,唯獨是作為吸引敵人的虛封較為實用,不過說實在,虛封的判定範圍也不大,對於高速移動的敵人基本上都打不中。總結ウッドロウ的弓,就是虛。最後ウッドロウ的術倒是不錯,其中ゴッドブレス的威力非常高,當然能不能詠唱成功又是另一個問題了。而使用ウッドロウ時較有效的攻擊方法是射箭或風神劍後再接上陽炎再接上實用的奧義,鑑於ウッドロウ的移動速度亦快,遠距離技也很多(雖然弱),因此亦適用於補位及遊擊戰。
フィリア・フィリス
使用大劍的大魔法師,數過來還是這一人。既然拿著大劍,普攻的攻擊力當然不弱,但看那種攻擊速度及僅僅兩Hit的攻擊,下個反應就知道近戰沒指望了,畢竟她是個法師,別以為拿著大劍就真的很能打就是。至於術方面,上中下級齊全,屬性有火、風、光,雖然屬性不能說很齊全,但至少亦具一定靈活性。而擲炸彈亦能給予即時性傷害,同時亦為フィリア對抗接近的敵人時最有效的反擊手段。
マイティ・コングマン
其實要說他的人氣,大概沒有A,要說他的職業,也沒有A,但技能卻是A以上。首先能自帶霸體就不用說了,大幅提昇攻擊亦使他能有著更強大的傷出,而且身為近戰一員,卻有著高速低消耗的復活技,單憑這三招就已經可以把他的技能評為S級,可惜職業所限,防禦力實在太低,變相令霸體實用性減低,特別在後期被敵人擊中的後果不是硬直而是直接秒殺,所以霸體不霸體也沒差了。
リリス・エルロン
惡搞度十足的角色,把在廚房學到的一切招式放上戰場,有特色之餘卻不乏實用性。普攻性能非常高,而技能雖少,但屬性技甚多,可作針對攻擊。另外,死者の目覚め可謂非常強的拘束技,以團體戰的意識來說,不斷使用死者の目覚め已經能封殺大部份敵人的行動,其餘的同伴在後排使用魔法攻擊更為一絕。但不得不提的是身為廚師,別對其攻擊力與防禦力抱有任何程度的寄望,作為牽制役,她十分出色,但作為攻擊役,攻擊防禦也不及格。
エターニア
リッド・ハーシェル
攻擊速度十分快,而其他技亦非常標準的劍士,由於能裝備斧子,攻擊力進一步上昇。硬要說角色的特色,除了魔神劍六連發外,筆者還真是想不出,無非就是劍士職業的劍速向上、攻擊向上版本罷了,不過單單這樣,就已經有很強的實力了。最後,秘奧義極光璧無論範圍還是攻擊力也十分優秀。
ファラ・エルステッド
攻擊速度非常快,技的攻擊速度亦非常快,其中殺劇舞荒拳的攻擊力大之外,打失後還會再次補正目標,不像主角的武僧般打失了就一直落空,而再補正的殺劇舞荒拳大大增加了其實用性及攻擊性。然而對比單對單的高速攻擊,ファラ不適宜面對多個敵人,技能也沒幾招是大範圍的,而拳手防禦力不足的問題同樣存在,直接影響其實用性。
キール・ツァイベル
果然有基拉大神加持,角色也會暴力一點?雖然為大魔法師,卻有著各種回復及復活術,而攻擊術的類型及屬性亦十分豐富,加上術攻數值較高,絕對為攻擊與回復兩立的人物。然而,若要把他定位,請把他當作後列攻擊役,畢竟要詠唱高級術,自然沒有詠唱回復術的即時性,若把他定位為回復役,卻又缺少了應有的輔助術,因此把キール理解為「主力使用攻擊術,危急時能幫補幫補的角色」其實較為正確。最後要說的是キール沒有秘奧義。
把鎚子發揚光大的角色,配合上前列攻擊後可在後列放心地以鎚子攻擊,其中有毒鎚子又有石化鎚子,靈活性不少,但除此之外,似乎已經沒有用她的價值了…是屬於專打屬性的角色,而且在沒有前列掩護下,鎚子都幾乎打不中敵人…
セルシウス
雖然人氣高,但實用性還真是一般。其實最要命還是格鬥家這個職業導致セルシウス防禦力不足,加上セルシウス沒有大範圍的技,導致セルシウス在前方戰鬥難以活躍。至於術方面,全是水屬性攻擊,兩招上級術範圍及輸出亦十分可觀,然而卻又欠缺靈活性,畢竟單純魔法的攻擊力實在不高,能針對屬性對症下藥才能顯出魔法的意義。當然セルシウス也有吃香的地方,至少フリーズランサー不用蓄力就能攻擊已經十分出色,但說到底tp還是消耗得有夠狠,加上沒有秘奧義,單以戰力而言,セルシウス的確是難成大器。
デスティニー2
カイル・デュナミス
相比其他前線戰士,攻擊帶的屬性比較多,而且其他技能也不同於歷代主角,劍技多以「刺」為主,歷代相傳的劍技則連一招也沒有。回看實力,前線戰士但不能裝備斧,攻擊力一定不及前三位主角,但技能帶屬性可以補救當中的一點距離。另外,カイル同樣能使用魔法,但打前線的話基本上又是沒機會使用,最後秘奧義中規中舉,叫聲倒是很燃。
與其說リアラ是僧侶,不如說她是攻擊役。四屬性上級魔法加持,令她擁有很強的對應性及攻擊力,反倒是回復面方面連小回復也沒有半個,就更莫說輔助魔法了。所以真的要說,她無非是個攻擊面非常強的法師,而回復技卻像個花瓶,特別是竟然沒有最常用的小回復,實在令人頭痛。最後,秘奧義連帶回復效果,算是有一點安慰?
ナナリー・フレッチ
魔法與弓本來就同為後方輸出源,兩樣也有的ナナリー卻沒有體現自身多大的優勢,反倒是魔法不精,弓術也不精,變成十分雞肋的角色。先說弓術,技能少之餘不實用,墜陽閃表面很強,實際卻追不到敵人,其他招式也只是見怪不怪,但消耗TP卻出奇的多。至於魔法就更不用提了,弓手正職原本就不是魔法,加上中高級魔法少,靈活性實在一般。
ハロルド・ベルセリオス
有近戰技能,但請無視,有回復魔法,但詠唱之久亦令人要再次無視。ハロルド真正強大的地方其實是在於她擁有多種屬性的攻擊魔法所致。其中シャイニングスピア詠唱速度快(在上級魔法中),攻擊力卻極大,是少數華麗而又實用的術。另外還要一提ハロルド的秘奧義同樣十分華麗,沒看過的一定要看一次。
シンフォニア
ロイド・アーヴィング
首個使用雙劍的主角,普攻4 Hit全範圍十分實用,而其中亦不乏實用的技,比如散沙雨&秋沙雨&驟雨双破斬能快速集氣,另外亦能使用六連魔神劍,然而招數雖然多,但大部份卻又是見慣見熟的技倆,加上沒有破格的攻擊力,難期望有高攻擊力。而職業是雙劍,今作中Lv233的劍又只得這麼一柄,攻擊力也就被限制了,除非有人特製兩柄變態單手劍…
コレット・ブルーネル
提起コレット,相信少不免會想起其石化鎚。的確,コレット使用石化鎚打出石化的機率十分高,但這還不是她能拿到S評價的主要原因。畢竟石化鎚永遠在玩家手上才能現出真價,但コレット就算用在AI的手下也同樣能帶來極大威力,而筆者所說的就是エンジェル・フェザー這一招。別懷疑,是需要詠唱的招式,但攻擊力卻大得驚人,而且由於彈速快、判定大、能追蹤,所以有別其他魔法的是這招幾乎百發百中,而且威力大。而第二個原因令コレット能取S在就在於ホーリーソング,幾乎零詠唱時間,使用無風險,而且全體加攻加防的效果十分實用,對戰Boss時必定使用的一招。至於要說其他,也就算了,普攻不用指望,其他魔法完全比不上エンジェル・フェザー。因此使用コレット的方法很簡單,先詠唱 ホーリーソング 然後不斷使用エンジェル・フェザー ,如此一來就已經能帶來極大的傷害輸出,如果再配上詠唱縮短的裝備,更能體現出エンジェル・フェザー的變態威力,強烈推薦一試。
註﹕經測試後,遊戲初期(低Lv的場合)的エンジェル・フェザー攻擊力之高十分明顯,但直到後期戰鬥時攻擊力卻沒有多大提昇?﹗(待証實)
ジーニアス・セイジ
同為標準魔法師一名,水火風土四屬性上中下級魔法全齊,而且與其他魔法師相比,消費TP明顯較少,但除此之外就沒有吃香的地方,沒回復沒輔助,加上防禦力極低,又是要小心呵護的一個。
リフィル・セイジ
花瓶。基本的回復術齊全,但輔助術只有加防沒有加攻,攻擊術的命中率亦成疑,秘奧義的威力更是十分低,變相令リフィル變成最有脫力感的僧侶。可惜劇情偏偏安排要她時常同行,所以還是讓她適當地升幾級吧。
クラトス・アウリオン
忍痛地打下這個評價。其實要說,クラトス真的很強,不應單只這個評價。首先說他的普攻,5hit本來已經十分不錯,但他的揮劍範圍真的大得嚇人,連身旁的敵人也斬得著,因此在混戰之下也不怕被偷襲。至於技,クラトス的技實在不多,但全部都十分實用,比如剛魔神剣、空破衝等能作吹飛,又或是閃空裂破、守護方陣能作全範圍攻擊,風雷神剣能作高攻擊輸出,簡言之能在集團戰或混戰中仍能自保及壓制敵人。另外由於クラトス能拿盾牌,因此防禦力方面也是遊戲中一等的,加上能作小回復、範圍回復,還有逆天範圍的秘奧義,クラトス的強就是到這種全能的地步。然而為啥這種實力卻只有S-?全因武器只為單劍。特別在今集中,大劍及斧的攻擊力十分出眾,與之相比單劍的攻擊力可就望塵莫及,因此就算クラトス拿起Lv233的單劍,攻擊力還是與拿斧子或拿大劍的人物差得遠,而這種攻擊力不足的弱點亦是クラトス的唯一弱點,沒辦法,誰叫製作群把大劍數值調太高?
ゼロス・ワイルダー
角色定位其實與上面的クラトス差不多,要說兩人的分別當然會有,首先普攻方面ゼロス的攻擊比較快,但只有3hit;技方面ゼロス的技偏向風屬性,範圍技較少,單體技較多。至於魔法及秘奧義方面,ゼロス的攻擊力較高,但詠唱後往往要耍帥,導致魔法發生時間遲近一秒,真真正正的不華又不實。
プレセア・コンバティール
真正拿斧子的角色,不過蘿莉拿斧子,攻擊力很強,速度上卻沒甚麼指望,而實際上蘿莉普攻的速度也的確十分慢,而與之相比的技則比較豐富,比如爆砕斬&爆壊連舞&連牙爆砕迅能快速集氣,而打從開始就能使用的獅吼滅龍閃攻擊力亦非常可觀,加上帶吹飛屬性,對攻擊後硬直頗大的プレセア來說是補命關鍵。最後不得不說是プレセア的秘奧義無論範圍還是攻擊力也絕對上等,誰叫製作群直接把之前的隱藏秘奧義搬過來?
ヴェイグ・リュングベル
能用大劍,攻擊力一定不會低,不過可惜,ヴェイグ的大劍沒有秘技,變相使連技不夠豐富,加上招式大部份都是對單體進行攻擊,雖然能有效封殺對方單位,卻不能使用大範圍的攻擊招式,浪費了大劍攻擊範圍大這個特性。當然要說好的地方不是沒有,比如普攻揮劍速度快,技的hit數亦多,可惜這些優點都無用武之地,因為ヴェイグ根本不會秘奧義,可謂再次浪費了大劍本身的高攻擊力。總結而言,若ヴェイグ要與其他大劍比下去的話,也許連玩家的大劍職業也不如。
ユージーン・ガラルド
技其實並沒有太大特別,能有風、地兩種屬性在對應倒是不錯,其他也較一般。反之此角色最大的優點其實是在於使用長槍時的攻擊範圍。例如普攻而言,長槍攻擊範圍較遠的優點完全表露無遺,ユージーン往往能作對方未能作出攻擊的距離下先發制人,然後再接上特技及奧義。可惜的是這種優勢卻體現在本集不太被重視的長槍上,沒有Lv233的武器,令長槍的攻擊力受到局限,加上ユージーン本身同樣沒有秘技及秘奧義,導致實用性再一次被削減。
相比其他魔法師,莫說回復及輔助了,就連攻擊術的屬性也比人家的少,要說マオ的特色大概就在於他所用的術幾乎都是只此一家,但實用性是否如此大卻又是見仁見智了。能夠推介一下的有エイミングヒート這招,但有多少人會把他放上場也是另一個問題,特別在今集中突出的魔法師實在不少。
アニー・バース
回復術不多,一招就足夠,詠唱速度快的50%全回復魔法只售TP8?還有只此一家的範圍復活,四種屬性降雨,單單這六招已經足夠成為S+實力的回復及輔助役。現在想來還有一招能無條件集氣的,還有一招回復TP的,加上有比沒有好得多的一招攻擊魔法,真是棒到沒話可說的角色。唯一問題是在於為友軍提供能力提昇或解除狀態是需要親自上前,但反正詠唱速度快,危險也不至於很大。至於沒有秘奧義?怎可能,這角色身上的一半招式都是秘奧義啊﹗
レジェンディア
セネル・クーリッジ
攻擊力還不算太差,但防禦力又是格鬥家的那副德性,沒啥指望。能在迫撃掌後對對方作出投技倒是不錯,但與之相比就是秘技沒一招好用,唯一能在連技中接上奧義的秘技是神竜撃,但這招攻速慢,硬直大,而且擊中後接上奧義的攻擊力下降,結論是不連上神竜撃還來得好。加上沒有殺劇,更沒有秘奧義,難道セネル的唯一優點就在於消費TP少?
クロエ・ヴァレンス
把沙雨系列招式發楊光大的傳人。クロエ的亮眼點在於自己使用時很爽,看電腦用更爽,對戰黑クロエ時被連斬絕對不爽。能表現這種感覺全因クロエ的劍速極快,加上大量沙雨系招式,使她能在短時間內打出極多hit,而且クロエ的技tp消費極少,幾乎有用不完的TP,因此續戰力及對單體目標的封殺能力也十分高。但クロエ自身其實亦存在著不少問題,首先沒有秘奧義是最令人失望的地方,集氣極快,但卻不能用秘奧義,讓人感到一陣無奈。第二點是クロエ不能面對多個敵人,正如上面所說,クロエ的攻擊十分快,封殺力亦十分高,但範圍卻非常少,假如面對多個敵人時,クロエ既沒有大範圍攻擊,也沒有一擊離脫的技,此時的クロエ絕對會處於劣勢。最後一點又是說回攻擊力,雖然封殺能力好,也不代表攻擊力高,例如筆者的クロエ現在Lv210,但在世界樹內卻用了半條tp才殺一隻雜魚,証明了クロエ雖然劍快,但攻擊力的確不怎麼樣,畢竟是女流之輩,何必強求?所以要問筆者クロエ強嗎?筆者會答很強,但強不在攻擊輸出這個層面上。就結果而言クロエ的評價不能進S,大概只能歎息TOW2並不是單劍的時代。
ルーク・フォン・ファブレ
基於招式上能使用三種屬性攻擊,加上有剛招來,對應性其實還滿不錯,不過這角色前世似乎是雀鳥,大部份招式都會把敵人打至浮空,而最大問題是自己又同時浮空,結果戰鬥時他只是不斷跳起降落、跳起降落,卻從來沒有能在空中連擊的招式,令人質疑他跳起的必要性。不過要跳起不是問題,但ルーク無論是攻擊,術技還是降落後的硬直都大得驚人,實在讓人不得不擔心這個半空戰型的主角是否真的能在自己降落後保持無傷。回說普攻,下+O依然十分強,5hit攻擊之餘速度範圍也不錯,但攻擊過後硬直同樣大,建議立即接上特技。最後今作中ルーク不能拿斧子,所以攻擊力實在不算高。
ティア・グランツ
同樣擁有ホーリーソング的人物,外加上超高速中回復 + 回復狀態的メディテーション以及提昇詠唱速度的スペル・エンハンス,更有小、中、大各種回復技,上、中、下各級攻擊術,不說ティア是全能也實在不行。最難能可貴的地方是ティア擁有秘奧義,而且攻擊力及範圍也十分可觀,而ティア的普攻亦為遠距離攻擊,連這個份上都做到了,不給個S+實在不行。
ガイ・セシル
同樣是拿劍角色,攻擊力不能與大劍及斧子相比,但ガイ的技明顯比ルーク踏實,而且攻擊華麗亦實際,唯獨是技後的硬直比較大,需要留意。若真的怕被擊中的話,大可以用獅吼爆雷陣這類帶吹飛的招式收招,安全之餘亦可作大範圍攻擊。另外需要一提的是ガイ的普攻速度雖然快,但收招同樣是非常慢,建議就算被擋下攻擊也至少連上特技減低硬直。
アニス・タトリン
表面看來這個角色能近戰也能魔法,好像不錯,可惜事與願違,武器拿杖的人物還說甚麼攻擊力?要記住她是個魔法師而不是戰士,拿著杖穿著道服上前的人會死得很慘,所以下次就不要再讓她上前了。回說魔法,アニス連下級魔法也沒有,但其餘的中、上級術也十分強力及實用,其中更有極罕見的無屬性魔法,沒看過的也一定要看一次。
ジェイド・カーティス
同樣拿槍,為甚麼ジェイド的槍就是這麼短?同樣是近戰與魔法兩立的角色,而這次的武器是長槍,攻擊力怎樣說也不會太難看,不過ジェイド的近戰同樣是不行,除了是前述長槍的攻擊範圍短之外,普攻性能之低幾乎也是全遊戲之冠,加上ジェイド的技也實在難看了點,例如奧義各帶四種屬性,但普遍而言技的發生速度也實在太慢,要麼在攻擊之前被打斷,要麼打不中,而真正可靠的似乎就只有天雷槍>雷神旋風槍了,範圍大之餘之容易命中,而且能有效擊退敵人。所以說,ジェイド的近戰能力,就只僅僅在於能作自衛的程度。至於術方面,攻擊力普遍都十分高,其中ディバインセイバー更是當中之最。另外,ジェイド同樣擁有無屬性的魔法攻擊。
與ルーク相比,攻擊比較貼著地面,但需要跳躍的技還是多,而硬直亦一樣大,果然是兩兄弟(本作限定的關係)。至於比ルーク要差的地方就是少了個剛招來,而換來的是幾招魔法,但不能不說,アッシュ魔法的攻擊力出奇地高,雖然沒有高至魔法師的水準,但作為攻擊手段而言還不算太差,因此不能說這幾招魔法完全沒有用。
テンペスト
カイウス・クオールズ
只能裝備劍的劍士。普攻速度還算可以,技方面有傳統的六連魔神劍,令外カイウス的不少奧義技都帶有大型多hit且不帶倒地屬性的獅子戰吼,比如天翔連牙撃等,善用這些技能有效對直線上多個敵人發動攻擊。然而另一邊廂,カイウス的技普遍都使用上大量tp,加上技的性能不算逆天,令人有一種不值的感覺…
ルビア・ナトウィック
能使用水、火、光三種屬性魔法的僧侶,除了能使用全範圍中回復的ナース外,大量輔助技也是其實用性的加分,可惜輔助技大都偏向防禦為主,對攻擊至上的to世界來說風格有點相違。另外ルビア的唯一一招上級術レイ還是建議封印,除了因為攻擊力不足外,想命中目標還要看運氣。最後要說的是ルビア的秘奧義攻擊力十分低,別抱太大希望。
イノセンス
ルカ・ミルダ
大劍的攻擊力之高相信無人不理解,而ルカ這小子則能手執大劍卻揮出不下於劍士的劍速,加上這小子竟然懂得剛招来,把原本已經恐怖的攻擊力再進一步提昇。而實戰用的技方面,不少技都帶有裂空斬屬性,雖然命中率的穩定性成疑,但卻能為ルカ在短時間內打出高hit數及高輸出的攻擊。而ルカ的真空破斬更是擁有逆天的性能,發生及收手非常快,而且攻擊力非常高,加上一擊吹飛,作為收招非常強力。最後要一說ルカ自身帶集氣法,在危急關頭下可以自救亦為ルカ嬴得不少加分。
イリア・アニーミ
イリア最實用的地方莫過於二丁拳統,連射之下硬直少,hit數大,能對前方目標產生牽制力。而且イリア亦擁有回復及復活技,可謂主力回復之餘又能帶來牽制力的角色。然而,單純的6hit射擊其實並不能帶來多大牽制力,使用特技連接的話卻又消耗大量的tp,因此イリア的定位其實頗為尷尬,全力牽制的話會消耗大量tp,全力回復的話牽制力又嚴重不足,最糟的情況是兩方面也做得不好,畢竟イリア的攻擊輸出非常惡劣,而魔法亦欠缺輔助術。因此使用時需要衡量tp的殘存量來改變戰鬥模式,特別是イリア擁有即時性的高hit數遠距離攻擊,就算攻擊力再低,也能擁有一定柔軟性,因此要把イリア的真價發揮,最簡單方法莫過於玩家自己控制。
スパーダ・ベルフォルマ
スパーダ也是其中一個可以使用六連魔神劍的角色,至於其他招式不少也會打至對方浮空,自己也需要跳起,但幸好スパーダ的著地硬直要比TOA的角色少得多,因此不用擔心著地後的問題。而實用技方面,除了上述所說的六連魔神劍外,散沙雨、秋沙雨等招式能帶來高速集氣的效果,而閃空裂破、閃空衝裂破等亦能同時攻擊大範圍的目標,真空裂斬、裂空斬能作低風險的多hit攻擊。因此可以說スパーダ的技縱使不多,卻是每招都實用度十足,有其戰略意義的必用招數。可惜,再好的術技配搭也敵不過雙劍士這個職業的局限,想要發揮スパーダ真正實力的話就去好好打劍吧。
ヴェスペリア
ユーリ・ローウェル
ユーリ雖然為暫時人氣最高的TO角色,可惜在TOW2中實力卻強差人意,首先是術技被大幅刪除,只剩上七招且沒有秘技,令角色靈活性大幅下降。可惜的是剩下的那七招技卻不是這麼可靠,比如帥氣度十足的爪竜連牙斬,不懂追蹤目標,而且就算全hit命中,攻擊後的硬直都大得能讓敵人立即反擊,因此雖然帥,但還是封印安定。其餘牙狼撃帶吹飛屬性,不宜連上奧義,蒼破牙王撃亦帶吹飛屬性,解困時用,唯一真真正正可靠的大概是幻狼斬,帶攻擊及回避屬性,除了能避開面前的攻擊外,亦能以此衝出敵人的包圍,雖然攻擊力不高,但實用度卻十分高。可惜僅僅一招不能改變些甚麼,整體而言ユーリ的攻擊力及硬直也不及格,唯一可取除了幻狼斬外大概就是帥氣的秘奧義了。
先聲明,筆者最愛的聲優就是中原麻衣,可惜エステル還是實力所限不能得到S評價(嘆)。王女一名,卻有著不相稱的防禦力,原著中更是七個人物中最高防禦力的角色,同時亦是專業的回復役。不過雖然說是專業,エステル卻身上卻同時懂得多種近身攻擊及魔法攻擊的術技,其中魔法攻擊中ホーリーランス的威力及範圍也不錯,但近身攻擊就全都不可靠,劣化版空襲剣、龜速版魔神劍,全部都是花瓶,要成功出完一套連技已經絕不簡單,更莫說攻擊力本身就不高,與其冒險上前,倒不如乖乖地在後排詠唱好了。然後又要說詠唱時エステル的怪癖,每次都要揮劍才發生魔法效果,變相使魔法發生的時間比普通角色慢約半秒,對於回復役來說,半秒可算是十分關鍵的時間。不過也沒法子了,誰叫她的近戰完全不行?反正回復術還算齊全,也擁有穩定性十足的ナース,輔助術當然不太豐富,但也總算有個シャープネス能作出一定貢獻。
カノンノ・イアハート
基礎數值放在那一個人物上都是完全凌駕,果然是女主角的樣子。不過與數值相比的術技則倒是讓人有一點失望。先說普攻,範圍雖大,但攻擊速度較慢,而技的情況同樣,無謂的動作比較多,雖然不做成大硬直,但卻直接使攻擊節奏減慢。而就攻擊力而言,技的攻擊力沒有特別出眾的地方,加上唯一的秘技帶吹飛屬性,因此連技時只能以特技連上奧義,直接減低連技時的輸出。然而值得安慰的一點是爆砕斬>桜牙爆砕斬的集氣速度十分快,可多加運用。至於攻擊術方面,數量非常少,雖然說起來是四種屬性,但下級術的攻擊力還是差一點,不過礙於カノンノ自身的術攻很高,所以威力看起來也不會太慘,但若用以作主力攻擊的話,柔軟性就明顯不足了。最後要說的是回復技,以前線角色而言,有小回復可供緊急時使用十分重要,不過カノンノ就連大回復也擁有,雖然使用機會少,但放出來看看似乎也不錯…整體來說,大劍武器及極高的基礎數值為カノンノ帶來可觀的攻擊力,但技本身的性能平庸,因此未能令カノンノ的攻擊進一步提昇,而攻擊及回復魔法的實用性也不錯,但既然手執大劍了,主攻手法當然就不會依靠魔法,所以使用的機會還是不多。
最後要一說,圖有機會因Monthly Bandwidth的原因而死圖....
该用户已被禁言
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强帖记号,楼主辛苦了,收藏~~~
公民, 积分 258, 距离下一级还需 42 积分
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好帖,顶一个,楼主辛苦
平民, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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斗技场靠克里斯
打boss靠路卡
万能奶妈缔亚
打boss专用奶妈敏特
连携攻击双枪老太婆1里亚
基本这5个人可以应对一起情况了
忘记了还有个主角
你想干啥干啥去
打斗技场就是找个安全地方扔药
战士, 积分 1461, 距离下一级还需 39 积分
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很中肯的人物評價~&&全都說到點上了&&好文。 TO fans 握手~
神罚or诅咒
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又忽视了冰大,楼主伪饭!
战士, 积分 1295, 距离下一级还需 205 积分
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下面是引用uzumaki于 21:32发表的:
又忽视了冰大,楼主伪饭! 由於打文時的疏忽刪除了冰精靈的一段...所以嘛...
感謝提醒,現已補回。 [s:257]
战士, 积分 1295, 距离下一级还需 205 积分
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下面是引用奈々于 21:05发表的:
很中肯的人物評價~&&全都說到點上了&&好文。 TO fans 握手~ 對TO系列的認識方面,本人還是個菜鳥,還望各前輩指點。
战士, 积分 1295, 距离下一级还需 205 积分
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下面是引用wuleizero于 20:50发表的:
斗技场靠克里斯
打boss靠路卡
万能奶妈缔亚
打boss专用奶妈敏特
连携攻击双枪老太婆1里亚
....... 始終覺得路卡的硬直太大,而且火力還是有點欠缺,加上個人對他的弟弟(誤)的愛比較大(回想TOA的劇情...)
至於敏特能力還是過於普通了,就算求雨強也不及淚姐唱聖歌強...倒是個人很喜歡聽岩男版本的ファーストエイド。
骑士, 积分 2877, 距离下一级还需 123 积分
精华0帖子威望0 点积分2877 点注册时间最后登录
写的非常不错,可惜本人基本要封盘了
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