全志v10 安霸a7 联咏966500 哪个好

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华为海思/全志/瑞芯微终极PK 智能芯片哪家强?
如今制造智能电视盒芯片的厂商比较集中在全志,炬芯、瑞芯微、华为海思等,然而在这些厂商推出的4核芯片中,在线程数,核心架构以及GPU上还是存在明显的不同的,而今天我们就直接将这些核心组件的真实内幕呈现在大家面前。
  华为海思K3V2  华为海思K3V2  海思K3V2使用了64bit内存控制器,而目前的A9架构处理器还是32bit,更高的内存位宽有助于提高处理器的多任务处理能力,这也是它性能强劲的主要原因, K3V2有四个ARM9内核,16个GPU单元,频率1.5GHz,使用TSMC 40nm工艺制造。  优势:海思K3V2的GPU功能非常强大啊,同时支持3D、在蓝光播放和蓝光导航这一项上非常兼容,在拥有64为内存通道以及SATA接口的前提下,非常适合与高清视频的播放。  劣势:游戏兼容性上相比于主流的四核芯片相对弱,同时不支持迎硬解4K以及H265。  编者的话:虽然说如今的4核心解决方案非常繁多,但无论是智能电视还是智能盒子,很多厂商为了保险起见还是会选用根据自身产品的定位选择相应的主流配置,尽管如此,大家还是可以根据这些4核CPU的名称来大概了解到这款电视机在个别重点功能上的一些优劣,是用来看高清还是用来玩游戏,至少在这个层面上,可以有一个比较清晰的思路了。
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  对于选择智能电视盒子,更多的消费者只是看重品牌抑或是其中的特色功能,在硬件配置方面很多消费者往往是比较容易忽略的,因为不像计算机中的一些硬件配置,大多的智能电视盒子都标榜着4核CPU、2G内存,这些雷同的数据往往就让我们忽视了对于硬件的追求,但是殊不知,即使是同一品牌的电视盒子,不同型号所使用到的核心解决方案也会存在明显的不同,即使同样标榜着相同的4核心CPU,也会有在很多的参数中存在不同的优势和劣势,  如今制造智能电视盒芯片的厂商比较集中在全志,炬芯、瑞芯微、华为海思等,然而在这些厂商推出的4核芯片中,在线程数,核心架构以及GPU上还是存在明显的不同的,而今天我们就直接将这些核心组件的真实内幕呈现在大家面前,让大家在之后购买电视盒子的过程中做到心中有数,不致于被忽悠,被JS所蒙骗。 Mstar 6A918  Mstar 6A918  Mstar 6A918是晨星公司推出的一款性能比较强劲的拥有4K解码能力的四核芯片,四核 1.45 GHZ Cortex A9架构的CPU与Mali-450MP4 图形处理器,使小米电视2的计算性能与游戏性能都得到大幅度提升,而这也是如今国内智能盒子以及智能电视最多使用的核心解决方案了。  优势:游戏性能大幅提升,提升系统处理速度的同时,也更加适合观看4K高清视频,支持265解码功能,同时画面输出色彩艳丽。  劣势:操作并非完美流畅,GPU稍显不足。  经典机型:乐视 S50Air 小米电视2 炬芯ATM7029  炬芯ATM7029  这款使用A9架构的4和芯包含ARMv7指令集,NEON通用SIMD引擎还是保证了该CPU在性能上能够满足基本要求,而带有DVFS CPU动态电压频率调整技术让它带有了低功耗的特别加强属性。ATM7029是可以达到1.3GHz频率,主频调低或许是为了运行稳定而采取的稳妥方法;GPU信息相对简单一些,  优势:与很多其他的四核方案相比,这款炬芯ATM7029在性价比上的优势可以说是非常明显,视频解码能力也是比较出色,支持60fps H264编码,3D视频输出以及对USB3.0都能够做到支持,是一个比较适合视频播放的四核芯片元件。  劣势:ATM7029芯片在游戏性能上相对比较一般,处理器在运算速度上在四核运算上不具有特别明显的优势,另外在最新的4K解码上存在短板,同样也不支持蓝光原盘的硬件解码。 全志A31  A31采用4核Cortex-A7 CPU架构,、1.0GHz主频、40纳米线程数、配备 PowerVR SGX544MP2 GPU,这款核心处理器的性能在游戏、视频、网页、低功耗以及各个方面都有一定的提升。  优势:这款四核芯片在GPU上的参数非常强大,当然也会带来各个功能上的全面升华,支持4K的硬解码,同时支持3D以及蓝光原盘播放,支持安卓4.4以上的版本,在保证性价比的同时也可以确保影音娱乐体验的完美平衡。  劣势:在GPU强势的同时,这款四核芯片的CPU就稍显不足了,另外这款产品无法支持迎接4K以及H265,这无疑,如果直接依靠CPU来实现软解,那么这些高清视频的播放无疑增加了卡顿情况发生的可能性。  瑞芯微RK3188  这是国内首款使用28nm工艺的四核芯片,虽然主要面对的是平板产品,但在很多电视机上也能看到使用这一方案的影子,其采用四核Cortex-A9核心,在防漏电方面更加出色。此外,对于4G LTE网络支持方面,RK3188也支持到位,支持高达480Mbps的数据传输率,而且功耗更低。  优势:这款四核芯片在性能上非常强劲,尤其是在载入大型程序和游戏上非常迅速,对硬解FLASH以及H265上都做到完美兼容,同时支持3D播放,在系统的运行流畅度来说可以做到名列前茅的水平。同时在功耗方面也是做得相当出色。  劣势:同样与很多的同类产品相同,RK3188无法做到4K硬件解码。  华为海思K3V2  海思K3V2使用了64bit内存控制器,而目前的A9架构处理器还是32bit,更高的内存位宽有助于提高处理器的多任务处理能力,这也是它性能强劲的主要原因, K3V2有四个ARM9内核,16个GPU单元,频率1.5GHz,使用TSMC 40nm工艺制造。  优势:海思K3V2的GPU功能非常强大啊,同时支持3D、在蓝光播放和蓝光导航这一项上非常兼容,在拥有64为内存通道以及SATA接口的前提下,非常适合与高清视频的播放。  劣势:游戏兼容性上相比于主流的四核芯片相对弱,同时不支持迎硬解4K以及H265。  编者的话:虽然说如今的4核心解决方案非常繁多,但无论是智能电视还是智能盒子,很多厂商为了保险起见还是会选用根据自身产品的定位选择相应的主流配置,尽管如此,大家还是可以根据这些4核CPU的名称来大概了解到这款电视机在个别重点功能上的一些优劣,是用来看高清还是用来玩游戏,至少在这个层面上,可以有一个比较清晰的思路了。✎﹏₯㎕﹏﹏﹏﹏烟雨江南释返璞 仙音若绪尽归贞
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再水云龙封人了
看完了还是不知道哪家强
前排占座................
来自高端大气上档次,低调奢华有内涵的华荣耀2爱翔版贴吧客户端
因为你俩之间差一台千元神器魅蓝 Note6 ,点我购买直降300
楼主OUT了,即使不知道海思最新的的HI,那也要拿HI3718来比啊,拿个老掉牙的K3V2比什么
下意识看看发帖时间怎么还是k3v2。。。  ——来自华为ascend吧仗行天涯团队【二婶吧梦魇】当你回首之时,看到的是你的梦魇。
K3V2并不是菊花的STB芯片,只是打酱油的
后盖抽象你怕不怕?MX4指纹识别你怕不怕?三星高功耗发热神器你怕不怕?5430带2K你怕不怕?续航尿崩你怕不怕?vivo一年前用的HIFI你怕不怕?不服就上煤油你怕不怕?信仰加成你怕不怕?
登录百度帐号推荐应用安霸,联咏,全志行车记录仪方案的市场定位有什么不同?都有什么优缺点?
提问者:huangmagic&&分类:&&来源:行车记录仪网&&更新时间: 00:40
被采纳回答回答者:深圳老杨
总结一下安霸,联咏,全志三大方案公司跟他们彼此的优缺点:
1,美国安霸芯片:应该算是最早,也是最专业的的芯片公司了。
优点:芯片稳定,清晰度行业领先
缺点:贵,只有单镜头&&
2,台湾全智芯片:原来是主做做平板电脑芯片和解决方案的。后来成立新的事业部来做行车记录仪方案。&&
优点:双镜头录像,可以搭载安卓导航
缺点:清晰度差,几乎无夜视&&
3,台湾联咏芯片:算是比较老牌的专注于记录仪领域的芯片方案公司了。因为它专注所以目前整个中高端的记录仪市场它占有相当的份额。&&
优势:以联咏96650为代表的芯片,清晰度比较客观。达到了1080P,30帧的高度。性价比很高。安霸是它要超越的目标&&
缺点:代表作96650只有单镜头,清晰度输给了安霸&&
补充:对于行车记录仪来说全智找准了安霸和联咏的软肋,就是双镜头在市场上占有了自己的一席之地。但联咏新的杀手锏96655这次横空出世目的就是绞杀全智的双镜头市场。同时夜视和清晰度也不会输给安霸A7了。这个就是2015年的期待。(所谓的夜视目前不论是全智、联咏还是安霸都没有达到消费者心中的那个无路灯情况下正常拍摄录像。)
网友都在问
行车记录仪网点评 00:40
我用的是下面这款掌道行车记录仪,不错,从下面的截图就可以看出来,角度非常大,也很清晰。目前用了两年多了,很不错,没有出现过死机,烧卡等情况。比以前用过的PAPAGO好多了,而且价格便宜很多。推荐购买,车友们可以点击下面的图片去看看这款行车记录仪的详情。
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深度解读VR硬件现状与瓶颈 VR芯片哪家强?
深度解读VR硬件现状与瓶颈 VR芯片哪家强?百度 VR
VR产业的发展涉及到芯片、可穿戴设备、内容IP、光学设备、系统集成等多个产业生态环节,可以说这是继PC和手机之后又一个能够带动整个生态圈往前进的概念,资本圈和电子圈都在为之疯狂……在5月18号的谷歌I/0大会上,谷歌发布了基于Android操作系统的虚拟现实(VR)平台Daydream。这似乎给了国内炒得火热的VR产业一剂强心针,对于深圳数量庞大的手机和平板白牌公司(ODM、方案公司)来说,对于VR产业的高门槛一直望而却步。现在好消息来了:谷歌的支持扫平了软件和应用上最大的门槛,也让2016年成为了真正名副其实的VR元年。三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨头都已经推出了自己的虚拟现实设备,据粗略统计,截止2015年12月份国内涉足虚拟现实行业的公司达到上百家,还不包括一些投资商。其中输出设备占到31%,输入设备为30%,内容生产商占到32%,线下体验厂商为6%。在内容开发方面,游戏开发团队占比为13%,全景视频和影视占比33%。57a6b2b03f973.jpg无可否认,和国际巨头相比,国内企业在VR领域的技术积累还相对弱,但它们很善于学习,加上敏锐的市场洞察和反应能力,正在迎头赶上。在全球范围内,国际巨头主要专注PC VR的高端市场,国内企业则瞄准了VR一体机的大众化利基市场。未来3~5年VR产业的成长趋势根据Business Intellligence 的预测,虚拟现实硬件产品在未来五年将形成一个集中的爆发期,其中头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台57a6b2e48685b.jpg全球虚拟现实头盔出货量增长与预测数据来源:Business Intlligence57a6b2f431d00.jpg在硬件端产业发展的同时,内容产业,特别是虚拟现实娱乐内容的产业也将得到巨大的发展潜能。据统计,中国大陆2015年VR市场销售规模为15.4亿元人民币,预计2016年将达到56.6亿元,同比增长267.5%。到2020年将超过700亿元(折合110亿美元)。Business Intellligence 预测2016年全球虚拟现实(VR,Virtual Reality)软硬件的产值将达67亿美元,2020年会增长到670亿美元。IDC则预测,2016年我国虚拟现实设备(VR)出货量将达到48万台,同比增长476%,行业迎来爆发增长。ARM MPG 副总裁Dennis Laudick表示,现在是进入VR产业的最好时机。预计到2016年7月将有40余款采用ARM架构的VR产品上线,到年末将超过600余款产品,遍布高中低端以及行业定制,场景化、产品化。NVIDIA(英伟达)公司全球副总裁、中国区总经理张建中先生表示,目前市场中有超过600家VR公司、40000名以上雇员,募集的资金更是达到了38亿美元。预计在接下来的几年里,VR还将呈现出爆发式增长,到2020年,VR虚拟现实与AR增强现实,其总体市场规模将达到1500亿美元,前景非常广阔。VR产品经理陈华锋则认为,“VR产业目前还处于起步阶段,尽管涌现出一些比较有潜质的创业公司,也有一些巨头涌入,但实际销量并不大。”2016年以来,全志以及高通等主流IC设计厂商都推出了VR解决方案,加上BAT等巨头涌入和VC的支持,VR硬件和内容的发展将大为加快,进而推动在用户面的普及。他预计3-5年内,国内VR产品的年销量将达到千万台的级别。Rockchip全球副总陈峰表示:“2015年可能大家(VR)全部总量加起来出货就几万台,但是今年可能呈指数型增长,预计明年会比今年有几倍的增长。”陈峰认为,VR产业目前鱼龙混杂,而且产品大部分还是在业内人士自己试用,还没有真正到一线的消费者手中。“VR产品价格从最低到最高,有10倍的差距。”陈峰认为,第一批消费者和使用者对VR产业的整体口碑影响是最大的,因此他希望整个产业能够避免低价的恶性竞争,一起努力把VR产业的口碑做好。哪种VR产品形态将成主流?“至少三年内,VR还没办法脱离头戴设备的产品形态。”目前主要有三种VR设备形态:PC类VR、盒子类VR、一体机VR。从产品形态来看,Nibiru总经理刘晓飞认为一体机将在VR设备生态中占据非常重要的一席。据介绍,到2016年7月,国内将有40余款VR一体机产品上线,全年将超过600款,遍布高中端定制机。因此,Nibiru将重点发展移动VR相关应用及服务。“我们认为移动VR一体机将在设备和成本方面形成平衡。”VR产品经理陈华锋也认为,随着移动互联网的快速发展,加上移动开发环境愈发成熟,移动VR在硬件和内容层面都有望取得更大的突破。Google、Facebook、腾讯等巨头均将重心放在移动VR,特别是一体机,充分表明移动VR一体机才是VR产品的未来。本土芯片厂商Rockchip更是大力推动VR一体机的发展,在近日举行的第14届中国?海峡项目成果交易会上,更是举办了百人同场VR一体机体验交流活动。57a6b30edd4a6.jpg“目前市场上四种形态的VR产品,我们想提的是,产品在设计上首先是便携和轻便。HTC VIVE会有好几根线,一根HDMI音频线,还有一根USB的Cable线,还有电源线。所以应用场景会有局限,必须在封闭空间才能体验。而谷歌盒子方式,成本很低,但是通过插手机方式体验。手机的屏基本上最高支持2K 60hz,上升空间不大。还有一种将电池、radio放到头盔中的VR设备,体验过的人会觉得重量很重。另外我们还需要考虑到,电池放到产品中,安全性的问题也值得考虑。”硅谷数模产品经理刘金文表示。尽管本土芯片厂商大多看好VR一体机,但是目前市场上的VR一体机都还是属于入门级的产品,在芯片性能上相比高通、英特尔、三星、NVIDIA的芯片方案还是由一定差距。NVIDIA(英伟达)公司全球副总裁、中国区总经理张建中先生就更支持PC VR。他表示在未来很长一段时间里,PC VR和移动式VR都将快速发展,但侧重不同。移动式VR重在VR的交互式体验,降低用户感受VR的门槛,但随着用户对于VR品质的要求会不断提升,有着更强的交互性、更逼真画面的PC VR,其比例会不断提升,并逐渐成为主流。换句话说,要想体验最棒的VR,肯定还是首选PC平台。资本热潮下,什么样的VR厂商有可能成功?涉足虚拟现实的上百家公司中多数为初创公司,而一些实力雄厚的上市公司则更多以入股、投资或是收购初创公司的方式进入虚拟现实行业。2015年,各路大佬“屯兵”VR忙得很,红杉资本投资蚁视、迅雷投资大朋、乐视投资灵镜、APUS投资焰火工坊、腾讯投资Pocket Gems、等投资暴风魔镜,而暴风科技推出的暴风魔镜可以算得上是市面上博眼球的一款产品。越来越多的资本和企业关注并跨界VR领域,到底什么样的公司能在这一波VR盛宴中分得一杯羹?VR产品经理陈华锋认为,一个企业的营收规模和盈利能力,通常和它的市场竞争力成正比。他比较看好三类企业:一是系统平台厂商和内容应用服务商,Google、Facebook、BAT等互联网巨头有望成为这一类的最大赢家。二是具有显著竞争优势的硬件厂商,这要求硬件厂商制定非常精准的市场和客户定位,并把产品和用户体验做到极致,才能成为VR领域的苹果、三星、华为。三是掌握了极致核心技术的上游厂商,对全志等IC设计厂商而言,VR有望成为继智能手机、平板电脑之后的大型增量市场之一。NVIDIA(英伟达)公司全球副总裁、中国区总经理张建中则认为只要是专注VR,尽最大努力去创造独一无二的优秀VR设备或VR应用,就有机会,NVIDIA无疑也将成为这些优秀企业的重要合作伙伴,为其产品提供性能与技术支撑。国内VR领域创业者多集中在设备领域,并且以低端入门级产品为主。57a6b336f3655.jpg图为2015年中国国内VR部分投资项目哪些芯片厂商加入VR混战?在目前的手机市场,高通的骁龙820无疑是最强的移动芯片(基于14nm工艺,高通定制的Kryo CPU核心,主频2.2GHz,GPU是Adreno 530),同样如果这款芯片用在VR一体机上,也将会给VR一体机带来出色的性能表现,所以有一些厂商正计划推出基于骁龙820方案的VR一体机产品,比如Pico neo和酷开的“任意门”。此前的骁龙820处理器发布会上,高通就暗示820将会支持“次世代的虚拟现实以及增强现实计算机视觉的使用”。在CES2016上,高通就展示了搭载820处理器的VR产品——Next VR。据了解,高通目前研究的技术可以不同外接任何设备,可以通过VR设备里的两个惯性传感器。一个是Gsensor,一个是陀螺仪。再加上一颗放在VR设备前面的摄像头,就可以实现六个维度的捕捉。不过由于目前VR一体机市场还没有起量,所以高通也并未针对这块市场进行布局。而且骁龙820产品的开发周期相对较长,同时成本也比较高,所以目前市面上很少有基于骁龙820的VR一体机产品。目前国内似乎也只有、希姆通以及方案厂商有在做高通骁龙820的VR一体机方案。Rockchip是很早就卡位VR产业的本土芯片厂商。目前英卡、晨芯、品网等众多方案商都有推出基于RK3288方案的VR一体机。其中晨芯还推出了公板方案。据晨芯时代CEO许爱国表示,接下来将会有30多家厂商将会推出基于晨芯公板方案的VR一体机产品。具体芯片方案方面,目前瑞芯微旗下拥有RK3399、RK3288两款分别针对高中端及入门级市场的VR一体机解决方案。RK3288基于Cortex-A17四核架构,主频1.8GHz,GPU是四核的Mali-T764。在CPU和GPU性能上都还不错。同时也是一款经过长期市场验证的芯片。RK3399采用big.LITTLE大小核架构,拥有两颗Cortex-A72大核心 四颗Cortex-A53小核心,最高主频可达2.0GHz,是一颗64位六核处理器。GPU采用的是目前ARM Mali系列最强的T880四核。综合性能非常出色。虽然RK3399性能更强,但是目前这款芯片还没有量产。所以,目前瑞芯微在VR市场的主力仍是RK3288。有报道称,在今年的春季香港电子展上,半数以上的VR一体机产品都采用的是瑞芯微RK3288方案。陈华锋认为,VR/AR硬件的性能和品质,取决于视频编解码、电源域管理、头部跟踪算法和集成度等核心技术的水平高低。在这些方面,凭借在多媒体方面的多年技术积累,全志H8vr视频一体机方案很好地实现了高性能和低发热的兼得,打造出真正能用的VR一体机产品。4月21日,全志在上海发布了业内首款可量产的VR一体机解决方案H8vr。和同类竞品相比,它具有低发热、无眩晕、极轻小等三大优势。目前,全志H8vr方案已支持4K VR视频硬件加速,可降低CPU、GPU负载,它还支持OLED low persistence和细分电源域管理,可直接提升电源转化率,从而降低产品功耗及发热。H8基于Cortex-A7八核架构,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配Imagination PowerVR SGX544 图像处理架构,工作频率可达700M左右。虽然这是针对盒子市场的一款芯片,不过去年就有厂商推出了基于全志H8的VR一体机产品。比如去年上市的偶米科技的首款VR一体机Uranus one就采用了全志H8芯片方案。接下来全志将会在今年四季度针对移动VR游戏市场推出全新的VR9,其性能将会提升四倍。另外在明年二季度,全志还将推出采用全新架构(可能是ARM最新推出的A73架构呢),集成LTE、AI模块的VR10,其性能相比VR9将提升2倍,同时功耗将降低50%。在依托于主机和PC的VR设备市场,英特尔有很大的优势。不过在便携式VR一体机市场,英特尔方案用的人则相对较少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平台。比如,暴风于去年11月发布的魔王一体机采用的就是英特尔Z8700四核。今年年初曝光的3Glasses W1同样也是CherryTrail平台的四核(具体型号未知)。不过即便是14nm的英特尔CherryTrail平台,用在VR上,发热也还是很感人的。特别是对于性能较强的Z8700来说。张建中表示,VR需要强大的图形性能加以支撑,而这正是NVIDIA最为擅长的。“我们不光为用户,为开发者,带来了满足运行这些高品质VR应用的GPU,我们还为开发者提供了VRWorks开发工具,告诉他们如何充分使用NVIDIA GPU的强大性能,如何充分利用NVIDIA一系列先进的图形技术,去改善他们的VR应用。我们甚至还开发了一款名为“Funhouse”的VR游戏,它包含所有NVIDIA针对VR所开发出来的技术,并且是完全开源的,目的就在于帮助我们的合作伙伴,更好的理解、使用这些技术。也正是因为做了这么多的工作,你可以看到,在HTC Vive、Oculus Rift的推荐配置里,几乎全部都采用了NVIDIA GeForce GTX显卡。”VR设备爆发的硬件条件已经满足?实际上,VR并不是一个非常新的技术,它已经出现很多年了。在几十年前,美国军方就开始使用VR技术做飞行模拟。为什么现在VR产业到了爆发点呢?ARM MPG 副总裁Dennis Laudick认为VR设备爆发的外部和内部条件已经满足:首先是成本降低,ARM作为硬件产业链最上游的IP企业,就如同一个室内设计师,好的设计方案也需要好的施工团队的配合。类似于Rockchip、全志这样的采用ARM架构的芯片商,能够用1000元左右的价格带来20年前几万美金的设备体验。不少厂商认为,VR只有将产品做到1500元以内才有机会,如果要想起量的话,可能要控制在1000元以内。其次是产品的重量、功耗、性能都有了长足的进步。这不是一个简单的工作,需要软件、硬件、光学配件、复杂的系统优化工作。VR面临的挑战包括性能、成本、体验,有的产品看上去性能很强,但是很笨重,这都有可能影响消费者的心理。最后是应用场景的成熟。除了游戏之外,还包括视频、广告、教育、模拟等行业领域,目前已经可以用相对较低的成本,制作相关的内容。Dennis Laudick认为,目前业内并没有提供一整套专用的VR的软硬件解决方案。在软件层面,谷歌的“白日梦”系统已经解决了最棘手的问题,高通、intel、MTK、Rockchip、全志等芯片厂商的turnkey方案则扫平了硬件上最大的门槛。ARM认为高端VR用户体验关键指标在:1、图像刷新率要达到120Hz;2、屏幕分辨率达到4K; 3、图形处理的延时小于4ms ;4、多采样抗锯齿性能要在现有基础上提升4倍。这对于CPU和GPU性能提出了更高的要求。但是就目前的芯片方案来说,基本都还无法满足这些指标。即使能够达到这些指标,那么功耗、发热以及成本控制也是一大难题。不过ARM全新的A73架构和全新的G71 GPU组合,或许会解决这一问题。“(性能)比我们RK3288低的产品,不应该叫做VR,比我们RK3288高的产品,价格可能是2倍。”Rockchip全球副总陈峰在此次大会现场发布了最新的针对VR设备的旗舰产品RK3399,VR设备从最低端到最高端在性能上可能相差几倍。“如果你要做VR,至少CPU和GPU要达到一个性能,太低的性能只能说是个3D眼镜。我们的都是两路的带宽,要做渲染需要很大的带宽。很多芯片都没办法做到很好的体验。”陈峰表示,谷歌的Daydream平台其实对VR设备的配置有了性能要求,达不到要求的硬件设备是无法兼容该平台的,甚至根本无法开启配套的VR应用。目前首批获得Daydream手机授权的手机品牌已经有三星、HTC、中兴、华为、小米、阿尔卡特、华硕和LG等厂商。虽然谷歌没有公布具体的配置表,但从公开资料来看,支持Android N的Nexus 6P在延迟上低于20毫秒,如果想要获得流畅的沉浸式体验,减少头晕等VR设备带来的副作用,这个标准是一个门槛。Rockchip目前也在力推“三大VR行业新标准”——20ms毫秒延时、75Hz以上画面刷新率及1K以上陀螺仪刷新率,同时宣称其RK3399、RK3288都支持这三大标准。作为连接技术提供商,硅谷数模的产品经理刘金文认为,随着市场的发展,一些专用的电子元器件会用到VR的市场。“从VR的技术参数对比来看,分辨率至少要达到8K,才会看不到像素点。刷新率最好达到120FPS,在互操作性上,低延迟最好达到低于6秒。视域最好达到135°。”刘金文认为,在分辨率、刷新率、用户体验和互操作性上,USB-TYPE C将会是最适合VR设备的连接技术。VR产业还需要跨越哪些鸿沟与挑战?尽管诸多产业链企业都看好VR设备的发展,但也应看到目前VR产业所面临的瓶颈。作为手机ODM(方案公司)的代表,希姆通(Simcom)是高通首选的VR设备ODM提供商。希姆通VR产品线总经理冯永君表示,在VR设备中,由于对功耗有非常高的要求,在电源管理和功耗方面需要巨大的投入。他特别提到了初次做VR硬件的客户需要跨过的几个门槛:第一个是CPU/GPU能力的问题,这由上游核心供应商来解决。第二个是屏显的问题,需要整合一些关键的供应链资源,包括三星、夏普等。第三个是需要解决延迟问题,这对方案公司提出了要求。第四个是传感器,需要对主要的供应商进行调试。第五个是光学。需要对光学设备进行检测。第六个是计算机视觉。冯永君表示,以上几个门槛都可以由希姆通来帮忙解决。对于VR产业来说,希姆通能够提供完整的供应链、生产服务。“我们有快速交付的经验,我们的体量、从业经验、服务过的客户,包括我们提供过的产品非常多。我们有完善的质量体系,经过顶级的方案商、品牌商检验。”冯永君认为,VR产业链最终会发展到跟手机类似。希姆通会立足于硬件服务商的角色,聚焦在底层算法的优化和性能调试,为想要更多进入VR产业的客户提供新的服务和技术支持。最终目的是保证用户拿到体验比较好的VR产品。57a6b.jpg全志陈华锋认为,当前VR硬件的技术难题,突出表现在三个方面:一是发热,这源于CPU/GPU的负载和电源转化率。特别是VR属于穿戴设备,如果IC的功耗控制得不好,不仅会影响佩戴体验,对佩戴者的安全也是不小的隐患。二是眩晕,它主要和显示延迟、清晰度有关。由于存在眩晕,有的VR产品连续使用不能超过30分钟。三是体积和重量。功耗大、CPU/GPU的集成度低,那么电池的体积和重量就很难控制,不仅占用空间,也影响用户佩戴的舒适度。张建中则认为,VR设备首先一点瓶颈就是性能。跟传统1080p的游戏相比,VR需要7倍的性能,才能保证用户获得流畅的VR画面;同时,它还需要不超过20ms的延迟,否则会很容易感到晕。“这也是为什么在三、五年前,我们很少听到有人谈及VR。直到后来,NVIDIA推出了基于第二代Maxwell架构打造的GeForce GTX 980 Ti GPU,它是首款面向最终消费者,是可满足PC VR运行需求的GPU。性能的提升是一方面,我们还做了很多针对VR的优化工作,包括如何缩短延迟,如何以更低的硬件开销,让VR画面看起来更加真实,以及如何减少不必要的性能浪费,将有限的硬件资源用于提升VR性能上面等等。前不久,我们推出了基于NVIDIA Pascal架构的新一代GeForce GTX 1080 GPU,它在底层架构上针对VR做出了大量优化,VR性能更是高达上一代旗舰GPU的两倍!不过尽管如此,我们仍旧担心其性能可能会不够用,分辨率的提高、画面的改善,都会对GPU性能提出更高要求。”其次是视觉之外的其它感受。不光要有高分辨率的画面,我们还要在声音、物理效果上进一步提高,达到完全沉浸式的VR体验。为此,Nvidia推出了VRWorks Audio以及VRWorks PhysX两项技术,它们可分别模拟VR应用中的声音,以及完全符合物理特性的物理模拟效果,触觉反馈等等。它们只是NVIDIA为进一步提升VR体验所做出的努力的一部分,还有更多工作,更多挑战,等着我们去征服。目前,虚拟现实体验上的最大问题是眩晕感,体验者连续佩戴的时间可能无法超过30分钟。对于VR设备来说,除了产品性能,眩晕感也是一大难以解决的用户体验。很早就投入3D产业的3D VSTAR总经理杨亚军表示,目前市场上的VR产品,70%的眩晕原因是图像造成,其中大部分原因是光学设备的原因,小部分原因是图像算法问题。多年来立足于3D技术和产品推广及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研发的VR设备 3DVstar VR魔镜。杨亚军表示,这是国内首款一站式VR设备解决方案,3DVstar自主研发的3DVPlayer,将为VR设备提供更可靠多样的应用。来源:OFweek
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