炉石潜行者传说求解、这个潜行者的武器照理来说只有一点攻击,我记得没见过他放什么投毒,难道有牌可以加武器一

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全面揭秘炉石传说潜行者的连击体系,潜行者如何连击
&  《炉石传说》同玩家见面已有一段时日,或许是法师的爆发吸引了你,或许是战士的信仰征服了你,炉石世界中的九大英雄总有你的青睐。
  这次给大家带来的是潜行者的连击系统
  连击是潜行者的特有系统,目前只出现在潜行者的职业卡牌中。
  以最常见的迪菲亚头目为例:
  迪菲亚头目:2费2攻击/2生命。连击::召唤一个2/1的迪菲亚强盗。
  其中&召唤一个2/1的迪菲亚强盗&就是连击效果。想要触发这个效果,你需要在打出这张牌之前先使用一张其他的卡牌,那么这张卡牌就会被触发连击效果。已经触发连击效果的卡牌同样可以继续作为另外连击卡牌的前置。
  也就是说只要你打出任意一张卡牌,那么你在本回合内之后所有打出的卡牌都已经触发连击效果。需要注意的是,使用潜行者职业技能和用仆从攻击是不会触发连击效果的。
  连击卡牌介绍
  冷血:使一个随从获得+2攻击力;连击:
改为获得+4攻击力。配合冲锋仆从使用效果绝佳,给小仆从BUFF后也能换掉各类大怪。无论是解牌还是输出伤害都是一把好手。
  迪菲亚头目:召唤一个2/2;连击召唤一个2/2和2/1的迪菲亚强盗。连击的标志卡牌,后手幸运币上场绝对是让所有人都头疼的开局。
  刺骨 :造成2点伤害;连击:改为造成4点伤害。2费4伤害,还是人和仆从都可以攻击,除了连击还有什么能做到么?
  艾德温&范克里夫2/2连击:在本回合中,每有一张其他牌在该牌前被使用,便获得+2/+2。潜行者职业橙卡,你见过养到30/30配隐匿的大范克里夫一脚结束战斗的嘛!
  军情七处特工3/3/3:连击::造成2点伤害。各种3血仆从被削弱之后2点伤害更显现出了他的威力。
  毁灭之刃2/2战吼: 造成1点伤害。连击: 改为造成2点伤害。和特工一样,2点伤害对现在的各类2血仆从都是非常大的威胁。
  裂颅之击 :对敌方英雄造成2点伤害;连击: 在下个回合将其移回你的手牌。削弱之后实用度有所下降,当时在僵持局磨血还是非常不错的。
  劫持者5/3连击:
将一个随从移回其拥有者的手牌。这张连击卡有些尴尬,费用太高了特效可以看做闷棍和暗影步的合体,而本身的身材又不好所以很少见到出场。
  卡组详情
  法力值消耗 0: 背刺 x 2&
  法力值消耗 1: 冷血 x 2 致命药膏 x 2&
  法力值消耗 2: 闷棍 x 1 剑刃乱舞 x 1 迪菲亚头目 x 2 刺骨 x 2 背叛 x 1
  工程师学徒 x 2&
  法力值消耗 3: 军情七处特工 x 2 裂颅之击 x 1 麦田傀儡 x 2 刀扇 x 1
  破碎残阳祭司 x 2&
  法力值消耗 4: 破法者 x 1 火车王里诺艾 x 1&
  法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 刺杀 x 1&
  法力值消耗 6: 银色指挥官 x 2&
  卡牌介绍
  背刺x2:用来对付强力的3/2仆从或者配合法强卡牌打出3伤害,非常适合处理烈焰小鬼,飞刀杂耍者和被削弱之后破碎残阳祭司和银色指挥官
克星。更是先手T2触发连击召唤迪菲亚头目的前置。
  冷血x2:连击之后4攻击,配合火车王就是6+4的10伤害大炎爆了,虽说怕嘲讽,但是只要5费哦!
  致命药膏 x2:配合英雄技能使用,3血主要处理各类低攻高血的仆从,比如北郡牧师,虚空行者和苦痛侍僧之类。
  刺骨x2:核心法术,触发连击就是4点伤害。打人打怪均可。
  剑刃乱舞x1:一般情况就是1血的AOE,对付术士小鬼专用。
  背叛x1:非常好用的清场卡,也是克制SS小鬼,精灵龙之类不能直接指定仆从的解决方案。
  闷棍x1:抢血RUSH或面对BUFF后的强力仆从时使用。有时候闷回去比解掉还让对手难受。
  工程师学徒x2:滤牌来源,也是触发连击的好手。
  迪菲亚头目x2:潜行者招牌卡牌,后手幸运币的完美开局或者先手T2背刺之后召唤都是相当完美的开局。
  刀扇x1:不算太强力的AOE,主要是A小鬼用,关键时刻不要吝惜抽卡特效。
  裂颅之击x1:连击后回手,在中后期磨血作用非常有效。一定记得连击后再用,不然就尴尬了。
  军情七处特工x2:特效十分克制精灵龙,3/3的身材现在很少见到了。特效很强也是连击之后可以当做解牌用。
  破碎残阳祭司x2:小削弱了一下,但是BUFF的特效还在,还是没有离开神坛。
  麦田傀儡x2:相对最不怕单体除去和AOE的仆从。稳定的1换2卡牌。
  破法者x1:考虑到曲线没有携带铁喙猫头鹰 ,4/3的身材也要比铁喙猫头鹰好不少。沉默就不多解释了。
  火车王里诺艾x1:冲锋特效加上6/2的身材,无论是触发连击冷血,还是召唤后刀扇清场都相当不错。终结技之一。
  碧蓝幼龙x2:填补曲线同时还能滤牌。法伤更是不时有惊喜。
  刺杀x1:用来清理那种你实在是换不掉的大生物,至少带一张,关键时刻非常有用,省着点用。
  银色指挥官x2:小砍一下之后总体没太大变化。冲锋圣盾,撞嘲讽,解场都不错,提醒下面对MS时不要裸上打脸,否则被控制了就尴尬了。
  其实潜行者的连击打法很多,上面的卡组只是冰山一角。任务达人、魔瘾者、暗影步配合艾德温&范克里夫的养成打法。以及武器打法中利用毁灭之刃解牌都是很鲜明的例子。
  作为职业标志,相信在今后的卡组里会出现更多的连击特效,说不定中立卡组中也会加入连击属性,让我们拭目以待吧。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号致命药膏(Deadly Poison)
使你的武器获得+2攻击力。
Give your weapon +2 Attack.
类型(Type)
: 技能(Ability)
品质(Rarity): 免费(Free)
卡组(Set)
: 基础(Basic)
职业(Class) : 潜行者(Rogue)
原画(Artist): Trevor Jacobs
潜行者们都小心翼翼地保守着制毒的秘密,唯恐法师们把毒药用在他们的法术之中。毒性箭?剧毒之雨?毒元素?听上去就很可怕。
Rogues guard the secrets to poison-making carefully, lest magi start incorporating poison into their spells.
Poisonbolt? Rain of Poison?
Poison Elemental?
Nobody wants that.
致命药膏与《魔兽世界》
在《魔兽世界》中,潜行者精通毒药制造的方法,按照门类,毒药分为减速毒药、致命毒药、致伤毒药、速效毒药及麻痹毒药等多种类别。其中致命药膏的功效为慢性的产生持续伤害,每次攻击都有一定几率使敌人受到一次伤害,每次伤害都能叠加一层毒药。
在艾泽拉斯,毒药的历史比人类的历史还要悠久,毒药不仅被用于政治斗争中,也被广泛用于战争中。曾经有人说过:世间万物皆是毒药,无一例外,唯有量才能区分毒与药。一个对毒药潜心研究的潜行者往往既是毒药大师也是疗伤大师,他们对毒药原理的熟悉程度甚至不亚于皇家药剂师协会的炼金术士。潜行者的毒药大师们既能用毒杀人,也能用毒治病。当潜行者将毒药涂抹于兵刃之上后,配合上他们诡异阴险的格斗技巧,对手哪怕受了一点点小伤害,都足以致死,凶险程度防不胜防。
致命药膏与炉石传说
潜行者基础卡牌,法术,1点法力水晶为自己的武器增加2点攻击力。配合潜行者的职业技能,可以使自己的武器在拥有4攻的情况攻击2次。若是同时有2张致命药膏,那就是一把6攻的可怕武器了。潜行者的一个关键词是连击(Combo),而【致命药膏】能够很好的为己方的其他牌制造连击条件。致命药膏对武器的强化是永久的,所以最好在武器耐久度够的情况下使用它。当然你要小心哈里森琼斯这样的家伙,他能瞬间摧毁你的武器,并为自己带来摸牌的机会。软泥怪也是武器的杀手,如果你知道对手有这样的随从,快点用致命药膏发起进攻吧,因为他随时可能毁了你的武器。
致命药膏与你
“你只看到我各种消失,却没看见我毒药上的闪光,你有你的圣疗,我有我的偷袭,你在动手前暴力相向我会在你没有无敌的时候突然伏击,我在盗贼削弱之路艰难爬行,就算打斗在疼我也有我坚强的内心,双刀盗贼的信念,则为之,我是盗贼,我是谋杀!我为自己代言。”
——SamChou
关于致命药膏,你有什么想说的?
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网易公司版权所有炉石传说竞技场潜行者 盗贼法术和武器选择
作者:丧尸12138来源:营地评论(0人参与)
  潜行者在竞技场中驰骋了这么久,然少有人知道她真实面目,但在竞技场中的名声,却是无人不知无人不晓。在刀尖上跳舞足以说明她在竞技场中的表现。不知道从什么时候起,她已经占据了竞技场的前三甲。
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  长久以来,潜行者是竞技场中热门的高胜职业。潜行者的职业特点造就了他的竞技场解场能力突出。以下让我们来具体看看潜行者的法术牌吧。(依旧包括了武器)
  T1:通常情况下必拿。T2:优先级差一些,可拿可不拿。T3:一般不拿。
  背刺:这张卡是笔者个人最喜欢的一张潜行者的法术牌。第一张的优先级特别高,现在的竞技场中特别好用。比如解掉一些3-2、4-2的随从,最关键的是它只要0费。实在是太灵活啦,节奏抢的飞起。诚然八个职业都是很需要节奏的,但是潜行者无疑是最需要抢节奏的,而且也是最能抢节奏的。两张就好,0费法术亏卡。
  刺骨:灵活的解场卡,2费打4的强大不必多说。解4费的四血随从,节奏舒服,指哪打哪(对比烈焰轰击)真是居家旅行,出门在外的必备良品。4张以内完全可以接受。需要连击触发,在这里我要说一下,我认为潜行者的一费卡,其实在竞技场的八个职业里面是最高优先级别的。哪怕是在没有背刺的情况下,去补充一些比较一般的随从。当然要视你的需要而定,(连击配合的牌、以及随从质量和过牌综合考虑。)比较推荐的一费有:狼人渗透者、肉僵、发条侏儒(零件本身也是可以触发连击)、锈水海盗、加基森枪骑士、南海船工、叫嚣的中士。 #打骑士的渔人杀手蟹表示不服!
  剽窃:极好的补充手牌的卡,等同于过牌。在多数情况下,比思维窃取强、比奥术智慧强(在竞技场里面)。因为是将对手的职业卡加入手牌,职业卡的强大人所共知。质量几乎是有保证的,而且还有强大的橙卡等着你哟。(每一张都有6%---7%的几率是橙卡) 拿两张吧不能再多了。 #为了确保能准确的使用这些剽窃来的法术,请密切关注营地的我哟,(羞愧脸
  致命药膏:潜行者的低费用最实在的解场卡。配合武器能造成3*2的伤害。然而只需要转刀两费加毒药一费。节奏灵活,就算加给一点耐久的匕首也可以接受。配合乱舞的AOE,配合刀油的爆发。对于潜行者来说实在是实用。拿2张您不会卡手,三张脸略痛。(匕首尽量不要用来无意义打脸,解场是第一位的。)
  剑刃乱舞:廉价的高伤害AOE,如果有理发师、毒药等BUFF武器的牌。2-3张也是完全没有问题的。再说一次,如今的竞技场AOE是最重要的抓位。因为其费用低,经常能实现清场之后的铺场。(俗称返场)就好像法师你会嫌自己呼啦多么?骑士你会嫌自己奉献多么?当然潜行者的乱舞也是一样的道理。(一定要有能抓到武器BUFF的信心呐!)
  刺杀:很多人觉得5费太高,不好用。但是一张硬解应该是必要的,第一张抓位很高,但是第二张可以考虑不拿。尤其是竞技场大随从越来越多的情况下(什么大坦克、大海怪、大冰虫&&&都加入了潜行者刺杀豪华套餐)有一张刺杀,当你面对这些血量极高的随从时候,至少你会大喊刺杀,希望他是你的右手第一张,而不是默默的考虑用匕首解脸有多么痛。
  闷棍:如果说背刺是前4费的节奏卡,那么闷棍就是5费以后的节奏卡。很容易的赚到费用。而且能过墙、取消BUFF。(闷棍掉一个王者的报告,对面一定像收割机出末日一样难受)在四点水晶时候闷一个四费随从则是要看场面以及后续手牌的费用。1-2张都OK,三张有点多,容易卡手。 #一个用好闷棍的玩家未必是一个好的潜行者,但是一个好的潜行者,一定能把握好这张闷棍。
  刀扇:过去的话,这张牌我只给T2。现在的T1很多是因为竞技场多了很多的圣骑士,对于1-1报告兵的杀伤力超级大,而且还能补充手牌。过牌是潜行者很重要的,因为有很多抢节奏,但是亏卡牌。(闷棍、背刺等)偶尔也能配合法强打一发奉献。排除圣骑士的影响,AOE本身也是很重要的哦。
  毁灭之刃:灵活的多次打击能力,多次打击能力在竞技场中是很厉害的。尤其是面对大量的圣骑士有圣盾的时候。(某些职业为什么隐藏,就是因为这个能力弱)触发连击的情况下经常能有意象不到的收获。本身2点攻击和两点耐久就很容易实现补刀(卖脸),两张最多。三费经常会触发不了连击,留牌需要多想想。
  修补匠的磨刀油:强大的爆发。正如其卡牌上描述&工欲善其事,必先利其器。& 爆发也正是竞技场中潜行者强大的地方。由于连击效果是加随从的攻击,所以使用刀油的时候注意牌序。南海船工等一系列的低费用冲锋,解场、斩杀都是实用的COMBO。尤其是配合刺客之刃,简直毁天灭地。一张比较合适,第二张看配合,以及触发连击的情况。
  刺客之刃:3*4的超级多的输出。脸卖的飞起来啦!配合毒药能解四个雪人。其实没有描述的那么好用,如果缺解场牌,可以按照T1拿。毕竟提供了多次解场能力,如果选出一个比较快攻的卡组,它也是一张好卡,能提供强大且长久的压制力。一张足矣,两张真的脸不够卖。#妈妈问我为什么老是拿着创可贴打游戏。
  暗中破坏:效果类似于猎人的致命射击,连击消灭武器在当前竞技场潜行者和骑士较多的情况下还行。但是四费稍稍有点高,尤其是对于潜行者来说。但是潜行者的紫卡抓位里,暗中破坏还是挺好的一张卡。一张比较合适,如果没有其它解牌,第二张也可以考虑,潜行者的解场手段多,相对容易将对面的场面解至一个大随从。
  冷血:&静如冰封,动如激瀑&放血真是快,比骑士的力量祝福要多一点输出。而且他的连击应该是比较好触发的。关键时候的放血,能给对面极高的场面压力。如果刀油和冷血同时使用的时候,尽量不要把攻击都放在一个随从身上。
  毒刃:2费打1过1。一般用于补刀、触发连击。能过牌的能力是潜行者比较合适的一张卡。能补充一张手牌,让你更持久。中规中矩的一张卡,拿一张比较合适。毕竟过牌就是让节奏。
  背叛:现在竞技场里面这个卡很难遇到,很多人的站位都不怎么注意防背叛。本身费用比较低,基本上都能赚,偶尔也能大赚。用来触发连击也很好用。一张两张都行,解场牌真的不嫌多。 #眼镜蛇真是背叛的好帮手。(眼镜蛇两边的随从会直接被击杀)
  疾跑:潜行者的手牌消耗,后期需要这样补充手牌的卡。但是选它的时候应该考虑自己的整个30张卡的构成。如果是快攻抢脸的卡组,有大量低费用的卡,那么一张疾跑无疑给你带来了一定的后期续航能力,但是本来就是偏中速的方向,这张卡的作用就不是那么大了。
  消失:很难使用的一张卡,但是很厉害的一张卡。预感中这个牌争议会比较大,但是介于它的作用真的是劣势翻盘。故把它放在T2的序列中,我认为国服竞技场玩的最好的两个人:啦啦啦、罗西基。对这张卡的评价都比较不错。但是使用难度比较大,选牌时候需要慎重。
  齿轮大师的扳手:机械配合的3*3基本是一把很差的刀,除了你有大量的机械随从配合,一般不选。潜行者在竞技场中的紫卡普遍是逗。多数情况下基本是多一点耐久的邪恶短刀。
  淬毒利刃:这把武器几乎能把节奏亏蹦,对比刺客之刃来说简直差。竞技场节奏太过紧凑,四费的费用太高,需要成长的空间太大。潜行者没有那么充足的时间来等他长成一把无敌大刀。何况紫卡就给我看这个?耐心的刺客和劫持者都比这个好用。
  伺机待发:构筑中的潜行者关键法术,然而竞技场没有那么多的法术给你来配合,要说配合,最最合适的莫过于刀油,疾跑也还行。太需要配合,本身又没有什么用,看情况不缺牌打的基础上可以拿一张,一般来说不推荐拿。
  暗影步:亏卡,竞技场中很难拿到很强力的战吼、或者斩杀时候的冲锋。难配合,所以就不要拿,基本上都是亏的。而且把随从拿回来是非常亏节奏的,就好像熊猫一样。 #追忆&我是火!车!王!&
  影袭:触发连击很好用,最后抢脸的时候补充伤害,但是多数情况下是亏卡的。而且对面场面没有任何改变,又不是解场牌,又亏卡。所以不拿。
  裂颅之击:费用高且让节奏。这个除了抽一打一阶段还有一点点用。基本上来说没有用。不建议拿。
  隐藏:这张牌是有值得拿的作用的,保护高攻击低血量的生物不会被补刀,配合冷血刀油斩杀。保护一些威胁大,但是本身身材比较差的随从。看配合,下限低但是上限高。
  夜幕奇袭:让节奏,而且不一定什么时候能来,没有构筑那样稳定的过牌,这样的卡慎拿。虽然有时候会有很有意思的玩法,但是要想高胜。还是应该把他抛之脑后。不稳定。
  危机四伏:很看脸,选到过一次,也不好说他真的好用不好用。打了十盘用了两次总计出了三只蜘蛛。感觉上让节奏让的厉害,出一个也就是3费4-4并没有赚到多少。当你打算选这个牌的时候,请选择好一点的洗面奶。(也见过对面拿,但是最后我赢了都没见过他的蜘蛛。)
  为什么TGT出了新卡,在潜行者新卡本身很差的情况下,潜行者在竞技场的胜率反而提高了。因为骑士的增多。还有职业卡爆率增加,本身白卡的爆率就比较大,潜行者的基础法术实在太强。故而在竞技场昂起了头。
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