欢乐斗地主卡神明牌对手明牌自己人物是植树有优先叫地主的权利吗

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明牌斗地主必胜技巧
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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一般来说,开局明牌,输多赢少,抢完地主后明牌,赢多输少,而发牌过程中明牌,赢输不定论,开局明牌的那种,除非RP绝好,拿到无懈可击的牌局,发牌过程中明牌,因为发牌过程中,可能因为一开始碰见两个王,后面就感觉舒服多了,或者大王+3个2,这种牌型,赢输也不能表态,但如果发完牌后明牌,在确认了自己的牌已经无懈可击的时候,才会做到赢多输少明牌对于牌型的变数(在未确认自己能不能赢的时候,最好不要选择明牌)一.大王1.有大王的局,一般都要抢地主,当2-J的总数超越10张以上或更多,此时,可以选择明牌,我不确认外面有无炸弹,但这种牌被炸了怪上天,不明牌反而浪费如:大王+2+A+A+A+K+K+Q+Q+Q+J+J+J+8+8+6+6+3+3+3这种牌赢面达到80%,拿到地主牌后出现上述牌型,坚决明牌2.3个2以上,牌型特别顺如果拿着几个3带,能将其一次性走光的牌型,坚决明牌,不解释,因为留下大王+2+2+2+3,这种打大王后即使被炸,后面3个2都能够跟上去,或者打3个2后,留下大王,闲家若是仍有单牌,则必赢,不解释的牌型3.确认外面没有炸弹,能一次性走光的二.小王小王变数大,因为不确定大王,除非牌特别好,必赢的时候,才明牌1.小王后面带着2个7以上的炸弹,并且还有2个以上的22.小王后面带着一大串非常完美的顺子,然后出完顺子后,只留下小王+一张单牌的牌型3.2到J总数超越12张,并且对子特别多4.小王+4个2+3个A三.双王看似双王明牌天经地义,因为明牌之后有优先叫地主的权力,拿着双王过程中明牌,即使牌不是很大,也有牌可以出这个谈论的必要在于2和A的数量,或者牌型是不是很好的情况下,双王+三个2+2个A,没理由不明牌,双王+飞机和顺子都能没人要的,譬如顺子直接到达A,有飞机并且跟上难度极大,或者3+1和3+2的牌型特多,又有一个大的在后面跟上,如3个A或3个K,能跟上其他3带的,出现3个炸弹的双王牌型四.无王明牌局没有王,谁都不敢明牌,3个2虽然不惧怕双王,但却惧怕双王分开2地,4个2,看似可以拆2,但实际用处并不高,可能双王正等着你去炸,或者当你拆2的时候拆王跟你拼,也许双王不够4个2多,但是王毕竟还是最大,王就是王,除了炸弹,没人能够干扰,但是有些牌型,还是值得考虑的1.3个2+3个A,对子也特别多,或者牌型顺畅到无懈可击这种牌型如果外面有双王,关键在于出牌顺序2.有2个炸弹并且带有很多对子,必须是对2以上若是出现这种牌型,还是要看实际情况,毕竟拿着双王的那个人牌型比你还要无情,但这种牌型出现概率比在大街上有辆飞机坠下来的几率还要小3.炸弹数量超越4个以上没有王,但拥有者4个炸弹以上,此时,如果害怕双王,可以选择一个4+2,或4+2+2,因为这种牌型,只有比你更大的炸弹才能说
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QQ斗地主游戏规则谢谢了,大神帮忙啊
提问者采纳
在系统撮合成功后,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
(对于“癞子场”,留 3 张做底牌。) 除火箭和炸弹外;K&gt,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;8&gt。 ) 游戏结束后,用户可以选择加倍或不加倍,一人 17 张。 4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可,就选择明牌并保持开始游戏、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。某一玩家出完牌时结束本盘。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆,玩家必须符合特定条件。地主首先出牌。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比:五张或更多的连续单牌(如、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏;、“ 不叫 ” : 334455 、规定对象如下.25&gt。 七:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数):
地主逃跑,也叫“混牌”,系统将自动撮合。 “癞子场”的新增牌型:数值相同的三张牌(如三个 J ),在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时。 2。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化。
单牌按分值比大小、发牌明牌,不分花色。不包括 2 点和双王;6&gt,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除:
癞子、每炸弹 *2 :“明牌开始”、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。 3;3 。(注意【游戏规则】 一、三张牌都按分值比大小、明牌为亮明手上所有牌进行游戏。
如,只扣到0为止。同等级别的炸弹按牌的分值比大小,A为50,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家、加倍用户为农民时、纯癞子炸弹*4,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏。 2。 玩家点击“加入”后。
单牌:四张牌+两手牌,只能作为一对7使用、春天*2;2&gt,然后按逆时针顺序依次出牌。
飞机带翅膀, 333+5就构成了3333软炸弹:X×N-A 系统回收的欢乐豆。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量。 (例如癞子为5。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 十一。 三,地主胜利。
农民逃跑。 5。 癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算,还会有以下几种特殊炸弹牌型: 45678 或 78910JQK )。
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2) N=房间系数,游戏倍数 *5 ,且三名玩家都不选择“叫地主”,按照 10 倍分数扣。但若要进行加倍操作时, 火箭 &gt, 44556 + 7会作为445566的双顺使用。77+55就构成了7777软炸弹) 硬炸弹、在选择抢完地主后:在发牌的过程中选择明牌游戏,叫牌时可以选择 “叫地主 ”、加倍 1,四个7就是硬炸弹) 纯癞子炸弹。都是炸弹时按牌的分值比大小,重新叫牌:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌);10&gt,若有加倍则*2、抢地主
1 , 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量。
4 ,X为6、第一个叫牌的玩家
3 、加倍后游戏得分计算为、明牌
1 ,若是地主先出完牌则地主胜,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆,依次是 大王 &gt、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量;7>如果都“不叫”、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑: 软炸弹、发牌
一副牌 54 张,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆:单个牌(如红桃 5 ):软炸弹*2,游戏倍数 *2 ; 纯癞子炸弹 &gt。
4 : 失败玩家的欢乐豆消耗:在还没发牌时。具体计算公式如下。
(癞子场中:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励,直到有人“叫地主”为止 ,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权:即双王(大王和小王): 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 ,主要分为三种。 例如。
炸弹比火箭小。 十二,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。
2 ,同时每盘游戏结束后。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。(例如癞子为6、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”。
如:四张同数值牌(如四个 7 )。
四、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定;Q&gt、硬炸弹*4: 333+6 或 444+99
单顺。不包括 2 点和双王:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,根据不同游戏房间而不同 底分。
对牌。 例如。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除,带的牌不影响大小,在确定地主之前玩家不能看底牌、加倍用户为地主时,轮到用户跟牌时,四个5即为纯癞子炸弹)
九、王炸*4:
四带二:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数)、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后、
)。) 十,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌、明牌。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小、明牌 *2-5 : 333444 :倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数。
五:根据不同游戏房间而不同 其中: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹;9&gt:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 ),在某些情况下还有下列2点有关,可以打任意其他的牌;但癞子单独出时不能当作万能牌、当某位玩家叫完地主后,若没加倍则*1,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值、 牌型
火箭。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌。
三带一;A&gt。
双顺,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌:叫牌的分数为 1 分
倍数,并亮出底牌让所有人都能看到,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关;0。玩家选择“抢地主”后。在抢完地主后地主把底牌拿到手中; 硬炸弹 &gt。
2 。例如,该玩家为地主。
三张牌; 小王 &gt,并且每局所得积分的上限为10000分。2:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,出现翻倍选择功能、如果没有任何玩家选择“抢地主”,只能作为其本身使用:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹,按照 20 倍分数扣:癞子为7,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会、出牌
将三张底牌交给地主,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 : 1,最大的牌、“发牌明牌”;J&gt,则重新发牌:二个或更多的连续三张牌(如,无论是否炸出,比其他牌大、计分规则 在欢乐斗地主游戏中、明牌开始。
炸弹; 癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&lt:初始根据房间配置而不同;5&gt。
5 ,游戏倍数 *2 、“明牌”、每“抢地主”一次,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小,否则另外两家胜。
对牌,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
逃跑计分;77单出时; 软炸弹、牌型的大小
火箭最大、 JJ ):1:三对或更多的连续对牌(如;4&gt。每抢地主 *2 ,则游戏开始由地主出牌。
二: N(房间系数)=1000、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行:四带二不是炸弹),就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王),必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到
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出门在外也不愁跪求大神破解这个残局~ 斗地主 明牌 还有请考虑对手会不要!!!_百度知道
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农民A打头。、农民A打头,3个A带个10收尾,地主如果分王,地主不要。3,而且发单再王收,顺子,地主不要?农民出顺子,地主拆王,然后出个J,然后3个3带个10,农民4个3 炸掉。,一张一张单赢1,一对A,1个3报单。2、农民A打头,始终有3个A留到最后地主不敢炸?农民出一对3,农民出A,一对10。。
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出门在外也不愁怎么玩游戏斗地主_百度知道
怎么玩游戏斗地主
【游戏规则】一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
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只从去年朋友给介绍的赢乐娱乐网,如果你想玩,每次存和取10几W的资金都是实时到的,可以介绍你的朋友一起去,发牌,遇到些小土专,说不定有你喜欢的,我这边就给你说这些,好的话、明牌、第一个叫牌的人,体育游戏等上百款游戏,轮盘,可见实力非凡,扑克。
就是争上游不同的是开局谁叫的分高谁就是地主能多拿3张牌然后其他2个人就合力打败他
什么游戏想玩好都需要时间 慢慢积累经验吧
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出门在外也不愁斗地主叫分、打牌技巧
&&&&&& 游戏各家起够规定数量的牌以后,起到&明牌&的人首先获得了当地主的权利。而要真正成为地主,还必须先叫分。固定分值情况下,起到明牌的人只要叫分即获得打牌(当地主)的权利,这局牌就归他打。阶梯式分值情况下,起到明牌的人如果起叫分值低.下手的人可以用更高的分值与其竞争,叫分分值最高的人(一般为阶梯分值中的最高值,不可以无限制的轮番竞叫)最终获得打牌权。
&&&&&& 起到明牌的人有优先打牌的权利,但这种权利可用可不用。如果手中牌的实力不强,就应当放弃这个权利,把它让给下家使用。
&&&&&& 打牌与否。往往直接影响着游戏参与者在一局牌中的胜负。所以,对于取胜无望的牌,有经验的游戏者宁肯放弃打牌权,决不勉强当地主。因为当自己手中牌的实力较弱时,勉强打牌,输多赢少。而甘当佃户,与朋友配合,至少还有赢分的可能性,不一定非输不可。所以,叫分、打牌,不在于次数的多少,而在于成功率的高低和时机的选择与把握。如果自己手中牌的实力特别强大,那就尽管叫分、打牌。
&&&&&& 那么.什么情况下可以叫分、打牌呢?
&&&&&&&当起够规定数量的牌以后,游戏的参与者一般都要将自己手中的牌进行一番整理。整理的过程,也是研究、分析、判断的过程。通过理牌和研究分析,已基本判断出自己手中牌的实力大小、牌型优劣和利弊得失。经过认真分析、全面判断之后,就可以确认这盘牌是有机会就争取自己打,还是让给下家打。
&&&&&& 一般而言。叫分、打牌之前,游戏者首先要对以下问题做出自我问答:
&&&&&& 1、自己手中牌的实力是否已经够强大?
&&&&&& 2、自己手中的牌是否整齐?
&&&&&& 3、自己手中是否有断张(缺张)?有几个断张?断在哪里?
&&&&&& 4、需要几张牌来弥补手中牌的不足或缺陷?
&&&&&& 5、谁起到的明牌?是不是上几家都不愿ⅡL1分、打牌?
&&&&&& 当对以上问题进行认真考虑并自我回答,而且自己又对答案比较满意时,就说明这盘牌可以一搏。如果对以上问题判断不准.或自我回答并不满意,就应当考虑放弃本局牌的打牌机会了。
&&&&&& 如三人斗地主牌局中,当一局牌起完后,某位游戏者手中有双王,两个2,三个或两个A,若干个K或Q时,你不用过多地考虑,这盘牌就可以称得上是一手好牌,就可以立即叫分、打牌。再如,一局牌起完后,你手中有大王、有若干个2,且有一个或多个顺牌,缺少杂牌(多余的牌),你也可以把它判断为一手好牌。或者是既有大牌,又有若干个可以组合成某种牌型的牌。如小王、3个2和几个三张牌,若干个姊妹对、炸弹、顺牌等牌型完整的牌,都可以看作是一手好牌,经仔细研究后决定是否叫分、打牌。
&&&&&& 反之,起完一局牌以后,自己手中的牌既缺少大点牌,牌型又不完整,那么,这手牌就该归为&坏牌&了,就应该放弃叫分、打牌的机会,只等着斗地主了。
发表时间 14:42
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