神将世界法正技能怎么样 法正技能解析

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《》法正原为刘璋部下,刘备围成都时劝说刘璋投降,而后又与刘备进取汉中,献计将曹操大将夏侯渊斩首。法正善奇谋,深受刘备信任和敬重。法正技能介绍:回天虎袭  猛烈的前刺冲对敌人找茬伤害和短暂眩晕。落羽刺击  将力量灌注到地面形成刺击,击退敌人并使其受到伤害。鹰击  跃起后,挥舞双爪使用风刃对敌人造成伤害,每次攻击消耗10点内力。翔跃斩  爪击将敌人浮空然后劈飞,第二段攻击会回复一定内力值。捕猎  将敌人抓住并在地上拖行,最后勾爪使其浮空。法正练级:平民:  1级打张宝,3级打孙尚香  5级打魏延,7级打关兴  11级打孙茹,15级打韩当  20级打马云禄,30级打袁绍  40级打曹操,50级打4次秣马厉兵  大概到了64级左右,刷冰刃雪残月或疾风无影剑到70  战鬼猎人,有耐心即能一天满级。GP:  1~30级幸福的能量,30打打袁绍  40打打曹操,50打打秣马厉兵大概67,继续刷副本到70  随后战鬼猎人,一天满级轻松法正配招攻略:  战魂殿:鹰击+捕猎+真言/日炎  因为武魂都比较呆,灵活性可以低些没关系,高伤害不解释,不要考虑那帮靶子打到你。  副本:捕猎+鹰击+真言/日炎  同样高伤害,捕猎还可以聚怪的说PK:  ①回天虎袭+落雨刺击+激流冲击  回天虎袭抢先手,激流冲击冲到墙角,然后开始连击  ②回天虎袭+鹰击+真言/日炎  开好真言/日炎然后鹰击,想要伤害到我们很难并且风险较大,可以用来秒人,回天虎袭备用法正使用技巧:  法正武魂:天赋为苍鹰之缚,技能更偏向于连击。  校场pk推荐:回天虎袭+鹰击或捕猎  连击1:JJ+回天虎袭+KJJ+KJJ+JJJJ+天赋+鹰击(连按)  连击2:JJ+回天虎袭+KJJ+KJJ+JJJJ+天赋+KJJ(起身)+JJJJ+捕猎  副本推荐:鹰击+捕猎或落羽刺击  魂力推荐:3稀有、火、暗、电  星魂技能推荐:激流冲击、绝对防御、冰霜爆碎等。
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蜀汉的中枢谋主 新旧两版法正技能解析
  自从法正修改技能这一消息出来之后,很多玩家反响很大,较多数玩家更推崇旧版法正,认为无论从强弱、可玩性、甚至典故上等等元素均比新版好。为此,我作为旧版法正设计者,抛砖引玉,和大家交流一下,也试着从上述两个方面阐述新旧法正的对比,不过除了典故,关于强弱及可玩性方面,我只能说是一个中等玩家水平,和很多专家相比,有一定距离,此篇实有班门弄斧之嫌,不足之处,请多多指教。   首先中间要插一句的是,我非常感谢大家对旧版法正的喜爱,这也是我意料之外的事。因为当初一将成名2011发售之时,11将无一幸免被喷,感觉上法正虽被喷得不多,但也绝非像现在的好评,如今一旦改动,好评立马就出来了,这个中的心理应该有两种原因,大家应该懂的。  修改的原因,我就不另起一段了,融在下面两点来说吧。一、强弱方面  1,恩怨  (1)大家的焦点应该在于触发&怨&的代价是由交出红桃牌改为交出任何一张牌,明显变弱。不过不知道大家有没有注意(我在观察其他贴讨论时,发现相当一部分玩家还没注意到),原来的一次伤害已改为1点伤害。这点应该是明显强了才是。  (2)然后我们回到由交出红桃牌改为交出任何一张牌这一点。看起来是弱了,也确实是弱了,不过实际上,没有大家想象中弱得那么多,为什么呢?我持有桃打法正,我被恩怨,我肯定不可能将桃交给法正,肯定是自己失血后吃桃,我持有无中、桃园、五谷、万箭,我也是宁愿失血不交。那么法正能拿到的红桃牌,实际上就只有-1马、闪电等,有时可能会有杀或闪,但也是人家算好你拿到杀作用不大时给的。当然单单就这方面,我也觉得,新比旧弱,但只是没有弱得很多而已。  (3)关于恩方面,新版在目前与其他将互动方面,刘备的仁德可以触发,徐庶和鲁肃能不能触发尚要看凌天翼(马岱设计者)对于FAQ的整理才能决定。不过大家千万记得,眩惑时,如果对手不杀,法正从对手摸回两张牌时,也是能触发恩的,也是属于两技能联动。  (4)新版已经解除锁定,这方面强了不少,这点大家应该很懂,我就不多说了。  2,眩惑  先下一个结论:我个人认为新版眩惑比旧强,这点可能部分玩家未必同意。旧版我最初设计时,是交出一红桃,摸回对手两张,但这确实是过强,被官方修为一张,但这就变弱,而且,发动时机大大减低。首先能拿到红桃牌理论上只有1/4,而且,我想问大家,你会不会为破防,拿桃或无中去给敌人?除非是很关键的时候吧。实战中不少玩家向我反映,旧版眩惑发动相当困难。新版的发动就不必我多说了,很明显,大多数回合都能发动。二、典故及配合方面  1,解除锁定:新旧两版的典故问题不大,可能在是否锁定方面有所争论。恩仇必报的性格,我作为法正的狂热喜爱者,相信我的清楚程度不会比大家差。表面上,锁定比不锁定确实更贴合典故。不过,大家再想想许靖是什么人,他沽名钓誉,在刘璋手下时是蜀郡太守(高层),即使没有得罪法正,也必然不为法正所喜,但当刘备表示不用许靖时,法正还是第一个跳出来建议刘备用眩惑之术重用许靖。再有,法正有仇报仇,但打击面可能仅限于部分原刘璋手下,极可能也是刘备要对付的人。而并非漫无目的的打击。如果是后者,法正功劳再高,刘备和诸葛亮也不可能完全放任,而是至少有所建议,事实上诸葛亮回答了那些质疑法正的人之后,消息传出去后,法正有所收敛(当然这个收敛是演义,国志没有提及法正反应,但游卡向来是演义国志皆采)。上述两例,可以侧面反应法正是能根据情况来克制自己的,所以解除锁定有一定道理。  2,配合:在三国杀设计武将时,一般来说是尽可能使设计出来的产品同时配合或克制历史上有关联的敌友,至于额外多了出来的,就不会作过多的限制。我原来设计的摸两张牌的法正,是可以配合刘备,但也同时配合凌统、孙尚香等吴将,这点本来没有问题。但改了一张牌之后,配合刘备这点就废了,而配合玩装备的吴将仍然存在,这点确实难以接受。新版法正除了完全配合刘备外,还能配合关羽、赵云,而张飞和马超都略有配合,凌统、孙尚香仍有配合(但略有降低),真正成为蜀汉中枢,而非吴国内奸。三、武将定位  我还看到部分玩家质疑法正的定位,说旧版的法正是全能,内奸单挑能力强,控场强。新版法正单挑能力可比步练师。实际上这正是旧版的缺陷,新版的出彩。法正投靠刘备后一心一意,为劝刘备退下前线,甚至以身挡箭,真忠臣也。这样的将何须单挑?定位本来就不是单挑型的(步练师也是)。四、关于黑幕  我只说一点,我的设计不能说一定比一些设计更好,其实许多设计产品都是各有千秋,而且之间的差别不会太大。我自问胜出之处只是在于对该人物读得较透、更爱那个人物而已。对于既往三国杀人选的登场、称号的选择、卡牌底下的评语选择等等,我对KAYAK、老韩的建议是至于十返!也亏他们百忙之中听取我的建议。反观许多玩家,对于这方面是置之不理,有些游卡内部人员甚至建议KAYAK取消卡牌底下的评语、左边的称号,这些实在令人痛心。  请容许我再插一个例子,一将成名2011的吴国太获奖者,同时也获取当期最佳设计大奖,她在一些将中的设计思路多达万言,在一将成名2012设计步练师时曾为步练师作诗一首,她是真正用心去感受所出来的人物,目前的游卡是欣赏这样的参赛者。  请容许我举一个反例,在一将成名2012刚开始比赛时,我曾给出11将各自的建议,我敢说一句,如果不是我先提出了韩当和解烦卒有关,程普被火中疠气所害这些,相信很多参赛者根本不会注意这两个典故,所设计的韩、程就是在&武&上做文章,这样做出来的韩、程,就会没有特色,安在华雄、纪灵身上也是可以的。而事实上许多参赛者确实没有理会,设计出来的韩、程,就是一个会武的将,技能名字甚至是忠勇、老臣之类的,这类技能一定是会被否的。  看到这里,可能有些玩家会喷,我摘录一个玩家的原话:&我们是来玩游戏的,不是来读古书、学历史的。&我只想说,如果游卡不顾历史文化元素,不要人物称号(或胡乱设计称号)、取消卡牌评语,那么三国杀也就是一个中文的BANG,也就和三国斩、英雄杀不远了。至少,目前游卡的领导层还是很看重历史文化元素(以后的事就无法预测了)。五、法正的地位  新版法正其实是韩旭在山包体验会上设计的,然后加入我旧版法正约1/4元素,融合的,老韩的设计大家一定更加放心,我也只能在典故上辅助老韩和KAYAK而已,所以这个新版法正,一定会更受大家青睐。而且,最重要的是,经此一改,法正虽然还是没有能加入神话再临系列,但毕竟已经是官方的正统武将,比一将成名2011其他10将稍高一级(当然徐庶也是),兼完配刘备、且成为蜀汉谋主,为关赵等五虎将之中枢。这是我最为欣喜的事。  最后还是感谢大家对旧版法正的喜爱,如果真的很喜欢,面杀时,爱用旧将还是用回旧将,反正官方不会限制这些的。有什么问题,欢迎大家多多交流。&&& &&& &&&
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神将世界法正技能
神将世界法正有什么技能 神将世界法正技能攻略 神将世界法正详解
法正技能:
回天虎袭:猛烈的前冲对敌人造成伤害并且短暂的眩晕。
落羽刺击:将力量灌注到地面形成刺击,击退敌人并且造成伤害。
鹰击:跃起,挥舞双爪使用风刃造成伤害。
翔跃斩:爪击将敌人浮空然后劈飞,第二段攻击可以回复一定内力值。
捕猎:将敌人抓住并且在地上拖行,最后勾爪让其浮空。
法正绝招:
苍鹰之缚:白隼巨大化将敌人抓起并造成伤害,击中之后可以给自己增加暴击。
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专业法正三十年
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刚才打8千左右的匹配 我...
暮然回首 都一年了。 简...
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好像很有趣的样子
水淹楼主!
十五字十五字十五字十五字十五字
有我在怎么可能沉掉?
呵呵,帮教主顶,9楼sb,玩的就是心跳
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