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我有更好的答案
伽尔打3V3和5V5都行,只不过对一技能的命中率比较有要求,如果用不好一技能,伽尔可能不会有太好的发挥
打5v5适合打哪路
打哪路都系,能拿到中单就最好,拿不到也别和队友抢,有的队友看你和他抢,可能会不高兴,就会消极了,而且你和其他人合打一路也不适合输出型英雄的发育
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自由之战2有几个版本?自由之战2手游,自由之战2百度版
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自由之战2测试服
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Android:9.0
请先后,再进行操作
希望赶紧开安卓服,我等了好久,我也是当初的自由一老玩家,想想当年为了打天梯分,大半夜和小弟兄开黑,对了还攒了个黄金套正在攒紫光套,可惜到后来自由一变了,渐渐的又被王者替代,现在二出来了,我很开心,希望会像当年一样缔造一个新神话,万分支持。跪求安卓开服!!!
在苹果手机上玩的自由之战2,非常好玩( :3 )先说一下自己觉得优点的地方:1.地图制作的非常好看,感觉非常真实。2.游戏模式很好,大多数MOBA游戏都是会有排位赛啊什么的,而这个游戏主要来雇佣。3.血战到底这个模式也很好,逆风可以迅速翻盘,但是我觉得如果真的太逆风了也是翻不了盘。4.全英雄限免也很好玩&&还有一堆好地方,懒得打字 ( :3 )需要改进的地方:1.人物模型我觉得可以优化下,还有武器装饰什么的。2.可以多填加一点模式 ( :3 )其实有排位赛也挺好玩的。3.可以多出一些英雄。。4.聊天的界面可以优化一下....先这么点 ( :3 )反正喜欢更新这些,哪个游戏不是越更新越有意思嘛。这游戏不错哦,看好你,最主要我认为我排到的坑队友和挂机的人少?????真的老好玩了,想玩的可以从苹果手机里下载 ?(&???&???)
自由老玩家,自由确实是推塔游戏中最有感觉的,如果说荒野求生是吃鸡手感最好的,哪里推塔游戏就是自由了,但是测试时间太长了。导致现在自由已经凉了,现在的推塔游戏已经没什么可玩性了,如果能加入英雄跳伞吃鸡这个可能有可能火起来,技能全靠捡,或者50人同频竞技什么的,实在不行用自由的角色人物搞个升级游戏也行,不然真的凉了!
我不想多说,反正就是玩什么适应什么吧,以前我也是自由一老玩家,但回来没办法只能淡游了,现在玩了自由二感觉非常好,不管画质还是声优都非常不错,而且最满意的一点是皮肤都是免费弄的!,希望希望自由二越来越好超越王者荣耀 加油
一款好的游戏
初期总会遭遇到一些质疑 如果是真的好游戏
就不怕什么流言蜚语
恶意中伤。话又说回来希望自由2可以看清玩家们真正需求是什么
看清市场的走向 动态。游戏里的人物模型
个人感觉有待提高。不知道大家怎么看。
五星游戏,爱自由!游戏优点不必多说,首先说一说英雄模型的两个缺点:①英雄表情太严肃,感觉有点尴尬。希望游戏能在以后改进。②进入战场后英雄太小。倘若皮肤制作非常精致,可进入游戏后英雄太小,那么皮肤就显得不好看了,不是吗?其次,插旗传送技能希望可以改进为:当玩家选择传送到某一旗帜时,旗帜突然被敌方英雄或小兵打掉,那传送技能不应该进入冷却时间。不羁放纵爱自由!!
说实话,这是我手游里面moba里面,玩到最爽的了,值得称赞的是,英雄全免费,没有天赋树这种麻烦的东西,插眼跟传送旗帜结合一体,画面虽然还有一些粗糙,但是整体来说是个完成度较高的游戏。?*:..?o?*??*:..?o?*??*:..?o?*??*:..?o?*?说说缺点,有几个英雄过于强势,我建议未来开放分段的话,可以加入ban选环节。游戏操作上,不知道是不是我年纪大了手残,很难选中自己想要的人。最后就是佣兵机制,接单难,接到单,你如果不快速匹配,单子基本就排到过期,这点需要解决一下,不然体验感很差,也期待安卓赶紧加入,最近玩明显人变少了
记得一开始接触手游moba就是被同学拉去玩自由,玩了一年多,在盖亚接手后整个游戏越来越不平衡,越来越氪。最后在两年前虚荣开国服时转去虚荣,一直到现在。虽然没抢到激活码,但从各大平台的视频里对游戏也基本了解了,创意诚意很足。虽然游戏已经定型双轮盘了,不过还是习惯虚荣的精确点触。如果有生之年能和HOC一样提供两种操作模式就好了。总之,坐等,期待全新的自由之战。
游戏优点就不多说了,必需5星,但只想反馈一点,自家水晶太容易自爆了,昨晚玩了两局都自爆,连三路一塔对面都没破,系统就认定我方输,这是不是bug?为啥动不动就自爆水晶!(有时与对面刚对线就水晶自爆,福利局),诚然,有时提前结束不公平游戏没啥错,避免劣势方被虐,希望系统做出认定前应该先告知一下玩家,有点影响游戏体验了,不多说了,卸载了,等出正式服我会再回来。?_?
双轮盘?点触操作,给你原汁原味端游MOBA体验感觉双轮盘+点触是一个宣传点啊,自由为什么不说出来呢?好像新手教程也没有提吧?自由老玩家都会知道,游戏中直接点击小兵,野怪,英雄和防御塔都是能直接锁定目标的,这真是目前所有轮盘MOBA手游中端游体验还原度最高的操作了。如果觉得我说的这一点有宣传力度的话,希望官方考虑一下,目前双轮盘MOBA中唯有自由最有操作性和竞技性,希望自由二能够在细节,竞技,体验上都不将就!
这款游戏不同于其他的MOBA游戏,新颖的游戏方式,补位系统,交易系统,目前测试服的英雄是全部开放的,传送,上路下路传送,等等,很能让人大开眼界。一款不错的游戏。自由之战1同样也很不错,但是&没多少人玩儿了,都被吸到亡者农药里面去了,很心痛。盖娅互娱,加油,爱你们
四星,五星留给公测。当5v5地图飘起雪花时,我明白,事情终于搞大了。
可以很好,画面好看的。就是金币好难得,只能做雇佣任务吗..模式有点少。做主要的一点,玩的人有点少,我的是iOS来玩的,一局排都得几分钟,任务时间都快过了 这一点特别气
真心喜欢自由,我也玩过自由一和自由二,感觉和自由一比起来,自由二确实很不错(*?&╰╯`?)?!但还是有点不足之处。下面我以一个玩家的身份来评价一下(个人见解,不喜勿喷)1:画质很好(还用说!)但打击感还有些欠佳,手感也有些不习惯(我的问题?)2:画面感觉有点小(特别是英雄),让人看的不舒服。3英雄的平衡性(大问题!)有点不尽人意,希望可以加以改善!4:英雄的背景故事(满满蜜汁)内涵有点不足啊!(我本不想与隔壁王者农药比的)但农药这方面做的很好&&5:还有就是这个模式太单调了,建议加个3vs3之类的使游戏更具可玩性。---------------------伟大的分割线----------------ps:以上全属个人见解,喜欢点赞,不喜勿喷!望官方可以采纳,壮哉我大自由&&PS:应该打破常规!!!别人除了5v5,3v3,1v1就没有别的了,比如可以出一些新怡的模式-三足鼎立模式:3v3v3(三角形地图),或者四方争斗模式:4v4v4v4(正方形地图,且更大),1vs9模式(圆形地图,10人大乱斗,每人可以选择禁用一种英雄种类【列如射手类】,进入娱乐时抽除该种类英雄【射手类】,并随机抽取其他英雄种类的英雄供给玩家娱乐【优先选择非全肉盾和全辅助类英雄】)(我复制过来的,不想打字?(&?&?))
苹果安卓能一起玩吗?在线等急
五星吧毕竟怎么说呢画质是满足了从内测到现在卸载安装好几遍,游戏提不起斗志,总感觉哪里怪怪的
苹果五能运行嘛
这游戏凉了,吃鸡时代,你个mobo还在优化。。。。所谓情怀也差不多都磨没有了吧!
游戏很好玩,我现在平安京,最后,一首凉凉送给你们,致敬!
比虚荣强万倍
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
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自由之战2内容剧透? 新模式的几大猜想
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15:05:38& &来源:
  自由之战系列全新产品《自由之战2》横空出世,并首度抛出了对移动MOBA具有跨时代意义的MOBA2.0的概念。而更值得关注的是,《自由之战2》已经曝光的四大产品亮点,个个惊艳绝伦,惹人遐思。
  关于《自由之战2》的几大猜想
  今天,就让脑洞大开的小编,凭借自己多年玩MOBA的经验,推测一下即将到来的《自由之战2》的四大亮点都可以产生哪些精彩的玩法。在开始畅想之前,还是要先声明一下,本文内容纯属小编个人臆测,如果跟即将上线的游戏有什么不符的地方,还请大家轻点拍砖!
  新玩家老玩家 公平竞技的都是好玩家
  首先,在平衡2.0方面,既然《自由之战2》要解决这个困扰整个移动MOBA领域多年的难题,应该会有一系列的大动作。像取消武器、皮肤的属性,取消圣石、天赋等带来的战场外属性加成,应该八九不离十啦。让小编好奇的是,游戏将怎样消除因为进入游戏时间长短而导致战斗力不平衡的问题。
  其实这里面有点小矛盾,因为一方面,游戏需要通过一些实际的福利来提升老玩家的归属感;另一方面,新玩家又需要跟老玩家在战场上公平竞技,以保证游戏的平衡性!
  小编觉得可以这样,现在很多的游戏中都会有成就物品,《自由之战2》也可以做一些没有属性,但是可以彰显老玩家地位的特殊物品出来:比如在游戏中插眼数量超过一千,可以获得一个“视野之王”的专属头饰;获胜场次达到几千场,可以领取一套“战无不胜”的专属皮肤;又比如在游戏斩杀英雄超过一万,系统会奖励一把“万人斩”的武器等等。这些物品不能购买,只能通过自己的努力获得,是不是有点意思呢?当然,这些物品可都要没有属性才行哦!
  身价升升升!百万奖金收入囊中
  接下来,一起看看本次曝光的四大亮点中,最值得期待也是最惹人遐思的荣誉2.0。
  荣誉不再是简单的排名?变成可以交易的个人身价,还能具备流通价值?不得不赞叹一下,《自由之战2》的研发团队真的相当有想象力。这个想法就算说不上后无来者,起码前无古人是没的争了!
  言归正传,新奇的身价系统肯定能带来很多有趣的内容,已经曝光的雇佣玩法就是其中之一:雇个大神、找个萌妹子陪玩神马的,都是小打小闹;带着几个游戏高手纵横战场,也是小菜一碟;小编的心中还有更大的蓝图,雇主可以先提高一下自己的实力,然后等到黄金联赛S2开启的时候,把各个位置的顶尖大神全都雇佣回来,一起拼荆斩棘、过关斩将,没准还真能把百万元的巨额奖金收入囊中。简直是一举数得啊,光是想想已经有点小激动了呢。
  随心所欲DIY 平等互利其乐融融
  至于所有玩家都非常关注的资源2.0,就更有来头了。见过可以组合的皮肤、见过可以换装的武器,但是游戏特效也能亲手定制,还真是第一次听说。试想一下,同样是拿着一把武器,别人砍出去是剑气四射,而你却冷不丁的来个山崩地裂、怒涛狂潮,没准还没打到对手,已经把人吓死了也说不定哦。
  尤其值得一提的还有资源2.0中的生产制造系统,有实力的玩家可以通过被雇佣来获取资源这很容易猜到,那么有时间的玩家又该如何成为游戏中不可或缺的主角呢?难道上面提到的那些特定的资源(比如限量款的皮肤、武器、特效)是不能直接购买,而是需要一定时间去制作的嘛?然后,时间充裕型的玩家,可以一边打游戏,一边通过制作特殊的物品来发家致富?这种各司其职、所取所需、各得其乐的模式,听上去似乎真的很有搞头哦。
  就是清晰就是美 真的流畅真的帅
  最后,在视觉2.0上,其实没什么好猜的!无论是官方给出的关于次世代画质的大量数据,还是已经曝光的英雄精模,都可以非常直观的看出游戏画面的巨幅提升!
  更性感的盖亚、更妩媚的席拉、更酷的德古拉、更霸气的洛克(以上英雄的对号入座,纯属小编看过《自由之战2》宣传海报后的个人臆测,如有异议欢迎打脸,反正小编也不会承认的……)单从这些英雄跃然纸上的精美外形,应该已经有很直观的感受了吧!
  简单的总结一下视觉2.0:更帅、更美、更拉风;更真、更清、更流畅!特别是从官方曝光的新闻来看,《自由之战2》在千元机上也能流畅运行。对于小编这种平民党玩家而言,这绝对称得上最值得期待的内容之一呢!
  不知不觉就猜了那么多内容,可不是因为小编喜欢想入非非,而是因为《自由之战2》实在太让人期待了。当然,小编的想法可能有些天马行空,想要得到更多实质性的确切新闻,还得多多关注《自由之战》的各大官方平台才行。
  最后再给大家提个醒,随着越来越多消息的到来,小编感觉距离《自由之战2》的上线已经越来越近了,还没前往《自由之战2》官网()预约游戏的玩家,可要抓紧时间喽。
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