请问无冬之夜和地牢围攻2好玩吗哪一个好玩?

《地牢围攻》系列通关感想
  嗯,用了大半年的时间,终于通关了所有PC平台上的《地牢围攻》系列游戏,也对这个比较年轻的世界观有了一定的理解,整体想来还是不错的。现在大概分析一下各代游戏,也算是对这一段时间做个总结。
地牢围攻1:&
  本作于2001年由微软发售,开发公司为Gas Powered
Games。作为一款仿暗黑的游戏,《地牢围攻1》在大量同类游戏中独树一帜,取得了不俗的业绩,原因是其特殊的玩法,角色扮演和即时战略的结合,玩家在游戏中最多可以控制多达8人的小队,并且可以对每个成员的战斗风格进行精细的设定,虽然在简单难度下一路平砍就足以通关,但在最高难度下,每一场战斗都需要进行认真的部署,阵形和魔法的选用都要谨慎,很有即时战略游戏的味道。而且游戏的画面在当时来看实属出类拔萃,装备刻画细腻,环境庞大而丰富,更是包含了从雪山到沼泽再到各色地下城等等多种风格。
游戏的主题曲也非常脍炙人口,称得上是所有游戏配乐中比较经典的一曲。当然该作也继承了传统欧美RPG的弊病,那就是打击感相当之差,被玩家俗称为“打空气”。但想想游戏中几乎一刻不停的战斗,似乎打不打空气也不那么重要了。
我大概也是在初二的时候接触到这款游戏的,当时玩的是一个“乱码版”,里面所有魔法都不能使用,于是选择了最低的游戏难度,用纯战士的组合顺利通关,剧情也压根没看懂。直到今年年初开始重温,才发现在这一部里几乎已经奠定了整个地牢围攻的世界观,通过阅读里面大量的书籍,我开始发现这是一个非常年轻而且非常大胆的世界设定,并且产生了浓厚的兴趣。
地牢围攻:阿拉娜传说
在前作获得巨大成功之后,微软于日发行了资料片《阿拉娜传说》,只是这次的制作公司换成了Mad Doc
Software。游戏在系统上和前作并没有多大差别,只是多加了几个种族和一个新宠物。而个人认为这部资料片最大的亮点在于其故事背景。正如开发商的名字一样,游戏中古代尤崔恩帝国所拥有的科技简直非常疯狂,不但有基因工程制造的智能生物,还有诸如图书馆、地铁站等等现代化的设施,然而尤崔恩人的服装以及武器却又停留在中古世纪,旨在让人觉得无厘头,却又非常有趣。
地牢围攻2:
时隔两年,微软于日发售了该系列的第二部曲,这次的开发权又回到了Gas Powered Games手中。
《地牢围攻2》相对于前作在画面上有了非常巨大的提升,在保持一贯的细腻贴图和庞大环境的同时,前作中相对简陋的特效也得到了非常大的加强,用绝招将数名敌军打得血肉横飞的快感让人百玩不腻。本作在保留系列特色的小队战斗系统的同时加强了RPG元素,每一个角色不再能单独的定义战斗方式,却强调了各个队员的性格以及成员之间的互动;三种难度下的小队人数降低为了4人、5人和6人,而每一个角色却有了非常特殊的技能树,让人可以将每一个队友发展成独具特色的角色。然而本作最大的亮点则在于绝招的设定。根据不同的技能书选择角色可以获得不同的绝招并且对绝招进行升级。虽然大多数情况下普通攻击仍给人一种“打空气”的感觉,但使用绝招时的震撼和普通攻击时的平淡形成了完美的节奏感,既不会觉得无聊也不会玩的太累。游戏中宠物的种类也比之前翻了好几倍,并且每一个宠物都有自己的特色,并且从婴儿期到成年期的培养颇具养成类的感觉,更何况喂给宠物不同的装备宠物的能力值也会有不同的变化,这也让每一个宠物都有了无穷无尽的发展道路,非常自由。
游戏的配乐依然出色,在保证高质量的音乐的同时音效也更加丰富。个人非常喜欢热带雨林中的感觉,虫鸣鸟叫不绝于耳,加上瀑布的水声,似乎真的让人感到了一种潮湿闷热甚至蚊虫叮咬的感觉。
故事背景方面,《地牢围攻2》主要讲述了亚兰纳大陆上第二季元末期的故事,却通过细节贪婪的描绘出了整个第二季元长达千年之久的故事,可以说它为整个系列的故事发展划定了框架,依然是丰富多彩的种族,依然是大起大落的情节,亚兰纳大陆的故事在保持2B风范的同时变得更加丰满。
地牢围攻2:破碎的世界
一年之后,微软如期发售了资料片《破碎的世界》,并且依然由Gas Powered
Games操刀。该资料片在原作的基础上增加了两个职业和若干宠物,但个人觉得两种新职业并不怎么给力,而且对于原版技能的削弱也让人很不爽,原本60%格挡的战士导入资料片中只剩下了20%多的格挡,实在是让人想不通。
故事继承二代的剧情,讲述第三季元的开端,一个混乱恐惧民不聊生的时代。而主角作为这一切灾难的始作俑者处在一个非常尴尬的位置。一方面自己将世界从暴君手里拯救了出来,另一方面却无意中残害了难以计数的生命,并且看到前作中自己经过的城市全部化为乌有的确是一件不怎么好受的事情。游戏中的气氛包括新怪物的设定都非常黑暗,实在让人觉得有做恐怖游戏的潜质。对于NPC的刻画也到了这个以砍杀为主的系列中登峰造极的地步,每一个NPC,不管是敌是友,都有着非常悲剧的色彩,毕竟在这片满目疮痍的大地上生存绝非易事,而玩家要做的就是怀着一颗歉疚的心尽力弥补这一切。
个人认为《地牢围攻2》及其资料片是系列中最成功的,无论从剧情还是游戏性上来说。二代本身的剧情更加丰富多彩,而资料片的代入感则更强。游戏在保持小队特色的同时用独具风格的绝招系统将战斗的快感推向了顶峰。
但可惜的是,微软从来都有个过河拆桥的坏毛病,他们觉得制作组Gas Powered
Games更适合做《最高指挥官》这样的战略游戏,而在《帝国时代》和《地球帝国》两大品牌双双没落的同时,微软觉得《地牢围攻》似乎也没有了继续开发的必要,将所有人力集中在了仅存的《光环》系列的开发上,而将《地牢围攻》这个明日黄花的大腕打折出售了……
几经辗转,《地牢围攻》系列续作的版权落到了史克威尔的手上,在联合著名的黑曜石工作室之后,系列的第三款正统续作终于于今年6月10日问世了。
面对这款后娘生的续作,我实在是不知道该做何感想。黑曜石工作室继承了黑岛大部分的血脉,应该说其在制作游戏上认真的态度是无可挑剔的,但史克威尔这个发行公司给我留下的印象并不是很好。
游戏的故事性无可挑剔,George
Ziets是《地牢围攻3》的首席设计师也是Obsidian工作室的创作团体的一员。他以写PC平台上《无冬之夜2:
叛逆者的面具》(被誉为在《异域镇魂曲》之后最好的RPG故事)的故事而出名。然而游戏作为一种独特的艺术,和传统的文学还是有区别的。虽然单独来看《地牢围攻3》还算是一个差不多的游戏,但它毕竟是一个系列的续作啊!在这款游戏里,除了剧情以外我看不到任何和之前几部作品的联系。游戏拥有了全新的系统,彻底摒弃了小队战斗的理念,玩家最多可以拥有一个队友,而这个队友还是完全由AI托管的。这么说来拜托了即时战略的影子,那角色扮演的部分应该加强了吧?也没有!角色的养成系统被大大的简化了,可选的技能就只有9种,而天赋的分配似乎意义也不是很大。倒是动作要素被史无前例的放大了。各种操作要求玩家眼疾手快,翻滚、格挡、反击,精细的战斗操作甚至可以和很多动作游戏相媲美。这大概就是新一代ARPG的发展方向吧?
当然,游戏流程过短是现在游戏的通病,毕竟今日不比当年,一款游戏可以让玩家反复回味很长时间,就和生活中其他部分一样,游戏也不得不变得快餐化了。但可喜可贺的是,在这连前作1/3的游戏时间都不到的流程里,黑曜石还是为我们讲了一个非常不错的故事。在《地牢围攻2》里,玩家以一个战士的身份开始,被迫与法蒂斯作对。而在《地牢围攻3》玩家有一个可信服的过去,更加能融入这故事背景当中,而非像前两部一样“只管打坏人”就好了。
似乎自打乔治·马丁的《冰与火之歌》问世以来,诸多奇幻世界的构架就开始了转型,从之前单纯的英雄史诗(《魔兽世界》就是无数史诗的堆砌)开始转向宫廷斗争以及民间生活这样更加真实可信的题材,《巫师2》和《神鬼寓言3》便是游戏中的两个先行者。这不能不说是一件好事,《地牢围攻3》的故事相对于二代来说实在是小的可怜,却更加细腻,主角作为破碎的第十军团的继承人被夹在政治斗争中间里外不是人,只有尽一切努力来光复父辈的荣耀,确实是一个好故事。
另外最让我欣喜的是游戏的设定,虽然从整个系列的风格来看有些穿越了,但文艺复兴时期的建筑、服装以及社会结构还是让人耳目一新,保皇党的火枪大炮和教会保守势力的长枪重甲之间的碰撞也很有意思。很长时间以来一直让我觉得难以把握但是在一个科学逐渐觉醒的时代里,魔法应该扮演怎样的角色,本座应该说是给我了一个较为满意的答案(之前类似背景的棒子游戏全都给人一种欠抽的感觉)。但是游戏的配乐则略显单薄,整个流程下来没有一首给我留下印象的曲子,音效也单纯的可怜,相信配上更好的音乐游戏的体验会有很大的提升。
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大概就是这样了。通过我的理解和在网上的搜索,渐渐的对《地牢围攻》的世界观有了较为清晰的认识,还是像之前总结的那样,年轻而大胆,这也让阅读它时和阅读《龙与地下城》及《战锤》是有了两种完全不同的体验。它没有后两者那么堪称完美的精致,却也因此而显得非常有活力,有更多可以去补充和发觉的地方。我想今后有时间的话我可以把它总结出来,配上图,也算是给自己一个锻炼。
& 嗯,就是这样。
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客户端比较小上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
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地牢围攻 无冬之夜
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感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:什么2.5D都出来了,2D就2d,3d就3D,真的是混淆视听。 剑网3看你喜欢不喜欢,画面精致,收费游戏(免费游戏你懂的,道具消费贵死你),但是如果你不怎么有游戏手感的话,玩起来有点吃力。 诛仙2以前不错,现在封神以后越来越无聊,而且花钱太狠。...谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献很大吧,但是在最后评分无法体现。通常两边正常打不送不放水的情况下两波主宰会推掉对面两三座塔甚至更多,但是这在评分上没有体现。所以分数只是一个参考,高分并不代表厉害,低分也并不代表很坑,我用猴子在劣势的防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
丧尸危机末日即将来临,人类文明一夜消失。没有救援,没有希望,我们各国幸存的老百姓及军队能否在满是丧尸的世界中与自己的爱人重逢和战斗?幸存下来的各国老百姓,是否能战胜这场看似无穷无尽的灾难,重建自己的家防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:这样的版本游戏是很多的啊,并且类型也是不一样的呢。我感觉还是自己找的话,游戏会更耐玩一些的呢。可以在手机中下载一个应用宝,在应用宝中是有游戏的分类的,可以按照这个找的啊,玩起来也是不错的呢首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:要现代一些的。说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:《聊个斋》停运,纯3D回合在国内已经没有了,最高2.5(3D画面2D战斗)。推荐你玩《梦幻聊斋》(人气不错)《梦幻问情》(画面漂亮,技能华丽,客户端小)小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
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战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:游戏中有着众多的角色人物,性格各异,玩法也是经典而有趣的主角、伙伴、装备等多条资源线,充分体验游戏内容带来的无限乐趣。在这里依次给玩家你带来很多的酷爽,首创2D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合《巫忧传奇》,与上古勇士结成血盟...必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大,难度大。正是因为基数太大,所以坑才多,水平层次不齐。会玩的不会玩的都能混迹于各个分段,所以这个游戏上分才容易。你去和DOTA2比一比,那个游戏人少,但现在能坚持玩的都是老玩家,你现在作为新手进去,看防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹问:最好可以挂机 道具收费 在线时间不收费 WOW 诛仙 天下贰都不要 满级也不...要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:我推荐3D: 笑傲江湖 九阴真经 可以期待下 (目前 其他的游戏没看不上~只代表个人) 我推荐3D的:是我现在玩的一个游戏 2D 的降龙之剑 下面有张我在区的截图 开区2个月了 还是晚上2点 截的 人还蛮多 2个月我已经满级了 如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有呼叫打野。再说说奥巴马,前期超强存在,无论是清兵能力还是前期对拼因为他的被动都非常强,当然拼不过还有E逃跑,对线德莱文真的不好打他。如果要打纯后期单挑,德莱文带Q的斧子甚至可以两刀砍死其他ADC,他也防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:龙之谷吧,弓箭手真的很漂亮碍…学者是个小萝莉,不过是最暴力的,我32级的战士都没24级的学者能打,主要是她还能召唤很多好玩的东西。弓箭手也很暴力,不过不能召唤就拉仇恨了。非回合制,应该挺适合你的。免费游戏。我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英雄,那么有哪些英雄买了就很容易后悔呢?我们来看看吧?TOP5周瑜羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。苏轼的一首赤壁怀古把周瑜的形象塑造得非常完美,再加上王者荣耀中小乔的地位一直不低,两人又有非常搭配的情侣防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:3D类型的回合制游戏画面和游戏性比较好的有 空之轨迹系列 北欧女神系列(需要PS模拟器和PS2模拟器) 英雄无敌系列 光之子 剑术异邦人(需要模拟器) 梦幻西游(网游)肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:SLG+回合制的话,首推的就是天使帝国系列了,一群萌MM,标准的日式漫画风格,很可爱的,比较适合萝莉控,整个游戏目前出到了第三部,前面2部都是2D的,只有3代是3D的,对配置要求不高。整体来说呢,剧情其实很一般,但是对话内容相当搞笑了,比...《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界》的游戏平衡性极差,一个方块也要收费。《迷你世界》的玩家素质很差,经常发一些侮辱《Minecraft》的言论。(有图为证。《迷你世界》的玩家老是说《迷你世界》的联机功能比《Minecraft》好,但他防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:rt答:非3d的现在也不多了。。。。盛世三国?降龙之剑?大明龙权?怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。剑网3好玩吗?我是非RMB学生党请问玩什么职业比较好?的缺点很少,一个是皮脆,一个是离开生太极反控能力弱,一个是野外能力比较弱(野外适合...花间的输出靠什么?DOT(持续性伤害技能)!三个DOT技能,可是有2个是需要读条的,读条...现在什么网络游戏最火暴最好玩最适合非人民币玩家玩啊2008网络游戏排行榜NO.1梦幻西游最高同时在线人数150万NO.2跑跑卡丁车最高同时在线人数80万NO.3泡泡堂最高同时在线人数接近80万NO.4魔兽世界最高...请问有什么好玩的非游戏软件啊~~??什么样的叫好玩?我觉得记事本也好玩为您准备的好内容:
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