寄生前夜 第三次生日3第一个大怪物会重生怎么打

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PSP《寄生前夜:第三次生日》全扭曲者图鉴攻略
20:32:14 来源:电玩巴士 作者:小五 编辑:木淋 
  Slacker
  转化过程不完全的最弱Twisted。思维比较简单,唯一的战术就是突击后近战攻击,但大量出现时混战中也有一定威胁。
  弱点部位(使用狙击枪时可以看到敌人的弱点部位,命中此部位时可一次造成大量伤害)是身体正中。
  炮击型Twisted。平时会以收缩状态移动,速度极快,此时攻击它会浪费大量弹药;当它准备进行攻击时其身体会膨胀成气球状,基本上不做任何移动,这时正是做出反击的好机会。
  Wad受到OverKill攻击后会停止一切行动,在其膨胀而未发动攻击时用诱发Overkill能力高的武器反击,便可将它完全封杀。
  弱点部位是膨胀时的口部。
  *Wad有稀少种存在,会像水蛭一样咬在人类身体上,并且吸收其生命力来回复自己的损伤。
  Stinger
  蜂型Twisted。普通的Stinger只会远程飞针攻击,攻击力也很低,不过这种敌人重生的速度特别快,第二章经常会遭到它们无止境的骚扰。
  另一种Stinger会在高空吐出毒雾,需要使用狙击枪点杀。
  Snatch
  攫取者
  蜘蛛型Twisted。通常情况下,它会使用两种远程牵制型攻击,一是发射数枚钉刺,攻击力较小但会造成AYA硬直;另一种是投下两团落地后膨胀的蛛丝,当有人接触到蛛丝或一定时间后均会爆开。
  在某些有蜘蛛巢的场景(多为第3章),Snatch会落地并主动接近AYA,此时与它接触便会被提到天花板上往巢里拖,是一击必杀技。正确的处理方法是OD到友军身上,在Snatch回巢前将其击毙。
  对付Snatch需要对它的习性有一定认知。首先,这种敌人有一定的索敌范围,我们可以这个范围外用狙击枪先行点杀。当一只Snatch受到攻击时,它附近所有的同类都会退出休眠并向AYA移动,不过利用这短暂的时间已经足够大大削弱它们的战力了。
  场景中有蜘蛛巢的时候,接近Snatch绝不是一个好主意,在这之外的情况可以尽量接近它的下方,这里反而是它攻击的死角。
  Snatch的弱点是它的一只脚或身体与肢体的结合部。
  *Snatch也有稀少种存在,会扔出闪光弹攻击。高难度下稀少种出现的概率似乎会增加。
  炮台型Twisted。它出现时全身包在一层外皮里,一段时间后便会伸出头部攻击。此时它对各种武器的抗性为:一部分武器只能让它略微受伤,如霰弹枪等,对另一些武器(包括狙击枪)完全免疫,而榴弹则可以正常造成伤害,不过比较浪费就是。若能在它开始炮击之前接近,近距离使用高诱发OverKill的霰弹枪攻击可较简单的击倒它。要是做不到的话,还是躲起来打阵地战比较好。
  Bean炮击的方式有:连发炮击、慢速跟踪炮、霰弹炮与近身喷射炮(其实这个威胁最小)。Bean的火力十分强力,单纯对射难有反击机会,还是趁早OD溜走从侧面攻击才是。另外一些地方(如3章末尾)出现的Bean有瞬移的能力,发现它突然消失时请速速重新锁定。
  Bean在受到大量伤害后,可能会缩回外皮里以图回复,此时会露出在身体正中的弱点,开镜狙击便可将它消灭。
  Roller
  压碎者
  虫型Twisted。一般来说它出现之后会积极追踪AYA移动,并沿途破坏掉挡路的一切路障,利用这个习性可以不断OD以分散其注意力。它受到大量伤害后会暴走,碾压速度大大提升且生命值不断回复。虽然低难度下这大概不是什么问题,但配合DEADLY以上难度敌人的高血量,经常出现打得没它回的快的杯具情况,还请大家随时携带高威力武器为妙。
  第五章出现的Roller有另一个特殊能力,出现后一定时间内附带一个能量盾,可以防御正面的一切(除了榴弹)攻击,嘛这倒不是什么大问题,重点是DEADLY以上的难度里这个盾持续时间永久化了......强制让盾消失的方法有以下两种:
  1.触发OverKill。
  2.进入三红状态,能量弹一发便可破盾。
  相对来讲第一项可能还是简单点的,有耐心的话也可以小手枪一直点到爆三红再解决它。总之,不要忘了OD换位打背的战术还是有用的。
  Roller的弱点是它的尾部。另外能量盾状态下它的尾巴看似露在外面,但正面射击依然完全无效。
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PSP《寄生前夜:第三次生日》图文流程攻略
18:49:04 来源:电玩巴士 作者:TGbus 编辑:木淋 
  Episode 0 Sacirfice
  剧情过后进入游戏地图场景一
  流程:
  1 首先是教学的介绍。
  2 然后出现三只Slacker。
  Slacker,其攻击方式为向我方快速跳跃,跳跃至比较近的距离后做挥镰攻击,只要能成功回避过第一次攻击后,怪物会进入比较长时间的硬直,之后就是用手枪等武器点射杀了,Slacker的有效狙击点为头部中央。
  3 最后一只Slacker会撞开挡路的箱子,从空隙进入下一区域。
  进入下一区域的门口
  场景二
  流程:
  1 消灭入口的两只Slacker,利用不远处的可调动友军,可以配合自己消灭这两只Slacker,也可OD到前方友军上做夹击来消灭两个Slacker
  2 出现小段剧情。
  3 剧情过后出现怪物Wad,Wad在不攻击时身体呈叶子状,回避能力级高,不建议这时候攻击,而在其攻击时会膨胀其身体,然后发射大量白色光球,攻击Wad最佳的时机就是在其刚刚膨胀而且尚未发动攻击时使用冲锋枪等火力强的武器对其进行攻击。
  4 消灭Wad之后依旧会有一只Slacker击破箱子进入,消灭掉Slacker后即可顺道路进入场景三。
  进入场景三的门
  场景三
  流程:
  1 首先交代OD的使用方法.
  2 消灭出现的一小群Wad,对于这三个怪物只要OD到天台上的士兵,并且更换为冲锋枪在配合其他NPC就能轻松消灭怪物,注意的是优先攻击身体已经膨胀起来的Wad。
  3 只后继续出现两拨Wad,如果在天台上成为了Wad的攻击目标的话注意OD到其他士兵身上,如果怪物攻击过于密集最好OD到地面上位于路障附近的士兵,利用路障来阻挡Wad的攻击。
  4 消灭全部的Wad之后依旧会有一只Slacker击破箱子进入,消灭掉Slacker后即可顺道路进入场景四。
  如何灵活的使用掩体
  场景四
  流程:
  1 首先是大量的怪物,这时不用去管远方的Wad,优先攻击距离我们比较近的两个Slacker,在消灭掉两个Slacker后在去协助外面的NPC消灭剩下的Wad。注意与WAD战斗的时候尽量保证位于掩体下方。
  2 消灭完全部怪物后进入暂时的教学,会介绍技能《解放》。
  3 然后会出现巨多的Wad,但是这个时候不用担心,我们的AYA暂时处于了LIBERATION超高速恢复状态,也就是说可以一直使用解放状态(△+♢),用几乎无敌的AYA(春哥模式。。。)迅速消灭掉全部的Wad吧,之后进入Episode 1。
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此文针对初次上手或是对系统还没有全面了解的朋友。游戏整体难度并不高,活用系统就能轻松通关,但是HARD难度开始要求对系统有更加熟悉和深入的了解。本文加入了我个人对于PE3系统的一些看法。
  摇杆:移动
  十字键:视角调整/瞄准状态下左右为切换目标/OD状态中按下为取消
  三角键:发动OVERDRIVE
  方块键:攻击
  圆圈键:手雷
  叉键 :回避(可连续使用三次,最后一次拥有1秒以上硬直)/攀爬梯子/越过掩体/瞄准状态下为侧身小跳与后撤步和DASH
  R键:瞄准/按住R键为发动LINKAGE/按住R之后按下是瞄准离自己最近的敌人,非常好用
  L键:按住L键再按下对应按键为更换武器/轻点L键为上弹
  三角+圆圈:施放LIBERATION
  START键:调出菜单
关卡菜单解说:
18:07:16 上传
  Map View:查看地图
  Status:当前状态
  Mission Log:当前任务要点
  Achievement:关卡特定成就
  Config:操作设置
  Cheat Code:**代码输入
  Retry:当前区域关卡重开(期间获得的经验和BP以及其他物品都会回归原始状态)
  Ascent:返回作战室(再次开始的话是从关卡最初开始)
  Return Title:返回标题界面
作战室菜单解说:
18:07:15 上传
  Mission Start:任务开始
  OE Setting:使用OE系统
  Weapon Bank:武器购买/升级/更换
  Protective Gear:更换防御装备
  Case Training:训练模式。在这个模式中可以挑战之前已经完成的章节。
  Data Load:读取存档
  Data Save:存档
  PS:升级瞬间,AYA的HP会恢复全满。
我们先来看画面上的基本系统构成
18:07:17 上传
  <font color="#,雷达
  雷达在平时是蓝色,遇敌时变成橘黄色。雷达上的白色物体为掩体(梯子也很会显示),红点为敌人,白点为友方单位。
  <font color="#,LIFE条
  AYA的HP情况,到0为濒死,此时会有2秒不到的时间让你使用OD系统将AYA的线粒体转移到友方单位身上。如果没有及时转移或是没有转移对象,那么AYA死亡。
  <font color="#,LIBERATION槽
  AYA的能量积蓄槽,积蓄满之后,按三角+圆圈键可以释放,此时AYA进入爆发状态。平时的移动变成冲刺,回避变成跳跃。此状态下按方块为特殊攻击,攻击力大幅度上升。受到伤害的时候不会有硬直,但是AYA会有一个自动侧身移动的动作,依然会减少LIFE,但是受伤程度大幅度下降。该槽通过攻击来获得提升。
  对于爆发状态的解读:爆发状态下,AYA依然可以使用OD,但是OD过后的硬直时间中,LIBERATION槽依然在快速下降。对付BOSS的时候如何使用不言而喻,但是如果用爆发来清理小怪的话,可以分别对几个敌人造成伤害,然后在回复正常状态后一一追加攻击解决。在HARD难度下清理用爆发清理小怪,这是比较好的选择。另外也可以利用爆发状态来快速达到指定地点,忽略中途的敌人。在HARD难度下对于爆发的运用是非常关键的。
  <font color="#,友方单位血槽
友方单位在本作中是非常关键的,关系到OD以及武器辅助。在使用OD转移之后,友方单位目前的血量就会成为AYA当前的血量。比如说转移之前你的血槽是一半,转移到满血的友方身上,血量也会变满,但是被转移的单位就继承了你转移之前的血量。反过来说也是一样的,如果你是满血,转移到半血的单位上,那么你的血量也会变成半血。
  <font color="#,武器选择
  这一作的武器携带数量为4。开始的无限子弹的手枪是不能更换的,但是可以升级。也就是说,实际可以选择的武器种类为3。注意X键所对应的武器在使用OD之后,会转变为你转移目标的武器。比如说,你本来在这个按键上设置的是冲锋枪,但是如果你的转移单位所携带的是狙击枪,那么你在转移过后,X键对应的武器就会换成狙击枪。
  注意,武器切换的时候,你所换上的武器是RELOAD完毕状态。也就是说,如果你当前武器的子弹打光了,你可以不上弹,直接切换另外一把武器。再切换回来的话,弹药就会变满。
  <font color="#,弹药槽
  弹药槽显示包括了手雷。手雷的威力是非常巨大的,即使面对HARD难度下的敌人,也能造成极高的伤害。手雷的携带数量最大为9。
  友方单位身上所携带的武器也是有子弹限制的,但是在用光他们的子弹之后转移出去的话,之前的友方单位血槽处就会有一个RECHARGE的提示,在RECHARGE完毕之后再次转移到他们身上的话,就又会有新的子弹可以使用。利用这一点,我们可以在不少地方轻松练级。
武器以及防具系统:
  武器可以分为六类,每种武器的特点都比较明显,具体只要使用一下就能了解。下面做简单介绍:
  HANDGUN:手枪,威力偏小,射程较近。强制携带的手枪无子弹限制。在很多场景可以用手枪来发动LINKAGE并参与CROSS FIRE,节约弹药,是简单难度下清杂兵的首选。也不乏威力较大的左轮手枪。BTW,强制携带的手枪貌似无法增加武器熟练度。
  ASSAULT:冲锋枪,是游戏中最常用的枪,威力高,射速快,射程也较远。子弹携带数量最多,杀人利器,最佳选择。
  SHOTGUN:散弹枪,射程很近,但是近距离威力惊人,而且可以做复数攻击。但是子弹数量较少。
  SNIPER:狙击枪,单发威力仅次于榴弹发射器和手雷,在对付许多敌人的时候都能起到秒杀效果。射程最远。但是游戏没有把瞄准系统做好,所以用狙击枪是很累的,在瞄准前要先调整好视角。
  LAUNCHER:榴弹发射器,威力非常高,有爆炸吹飞效果。但是弹药携带数量最少,且RELOAD时间很长。推荐在位置比较好的时候使用。
  SPECIAL:特殊武器,目前暂时不详。
  游戏中的武器有熟练度的概念,熟练度提高到一定程度就会升级。升级过后,武器可强化的空间也会提升。提高熟练度的办法就是使用对应种类的武器进行作战。购买和提升武器均需消耗BP。
  武器性能是有分别得,不同武器对于游戏系统也有不同程度的影响。比如说,部分武器是没有LINKAGE功能等等。
  关于防具的话,防具在作战途中遭遇攻击会逐渐破损,破损后防御力会下降,需要付出BP才能修复。
LINKAGE和CROSS FIRE(以下简称L&C)系统使用解读:
18:07:12 上传
  LINKAGE简单来说可以理解为集火,按住R瞄准敌人,如果此时有友方单位在,并且处于攻击范围之内,就会出现LINKAGE槽。LINKAGE通过画面中的槽来表示。蓄力完毕之后,会出现友方单位瞄准的光圈,此时按方块键就会发动CROSS FIRE,也就是交叉火力打击。但是部分武器是无法发动LINKAGE的,这一点要注意。
18:07:09 上传
  LINKAGE槽在蓄力过程中不可松开R键,其他任何诸如开枪一类的动作都会打断蓄力。在此过程中,AYA可以移动,可以切换目标,即使切换目标,LINKAGE槽也会继续积蓄。
  CROSS FIRE无法中断,除非友方单位遭遇硬直性攻击。
  L&C在我个人看来,重要程度仅次于OD系统,某些场景犹有过之。它是我们除了常规攻击以外,最应该普遍利用起来的攻击手段。该系统有这样几个特性:
  1,伤害提高。友方单位个体的攻击是很散漫的,伤害也不高,但是在CROSS FIRE中,他们的伤害提高很明显。
  2,打击集中。所有友方单位都会向你指定的目标开火。
  利用这两点,我们可以活用L&C,比如利用该系统优先攻击友方单位比较集中处的敌人,保护友方单位。或者在对付濒死敌人的时候,利用L&C让友方单位攻击,节约弹药。也可以用L&C让友方单位定点打击一个目标,我们自己则攻击另外一个目标,或是在CROSS FIRE期间负责吸引火力。
OVERDIVE系统使用解读:
  OD系统是本作的最核心系统,通过按三角键来发动。OD可以实现与友方单位的替换,以及对于敌方单位的伤害(OD KILL)。对于友方单位的OD没有任何使用条件,如果要对敌人使用ODK的话,那么就必须持续攻击对方,在对方的HP槽开始发出黄色光芒的时候,继续给予伤害就能出现ODK的使用提示,此时按三角就能发动。
18:07:13 上传
  对敌方使用ODK可以造成巨大的伤害,尤其是在BOSS战中,ODK往往才是取胜的关键。而ODK之后有几率获得DNA碎片。
  注意,使用ODK过后,AYA会有一个明显的硬直,这个硬直无法CANCEL,所以必须要注意发动的时机。
18:07:10 上传
  对友方单位使用时,会出现对方目前所携带的武器提示,按左右键可以切换转移目标。按方向键下可以取消OD的使用。转移完成后,被转移目标在右下角会显示为“DIVED”。
  注意,游戏中有一些平民,他们是没有武器的,你可以转移到他们身上,但是没有武器可以用。
  普通和简单难度下并不需要发挥出这个系统全部的精髓。但是要在HARD难度生存的话,对于OD系统得有更加全面的了解,掌握一些方法。OD系统可以配合特定关卡衍生出特别的战术。它在实战中还具备这样几个功能:
  1,转移
  AYA拥有线粒体转移功能。从游戏背景来说,AYA只要保证线粒体的存活,她就不会死亡。而她可以按照自我意愿随意随地将线粒体转移到他人身上,完成替换。转移在游戏中的最大用途就是保证自身安全。
  其次,转移可以用来躲避一些飞行道具的追击。比如第一关BOSS的追尾飞行道具,虽然利用掩体可以不受伤害,但是这段时间内我们无法做出任何攻击。利用OD我们可以在飞行道具出现时就及时转移到友方单位身上,然后继续攻击。换言之,一旦你转移了,敌人目前的攻击目标就会转换到被转移的单位身上。
  再者,转移可以用来完成身位的交换。比如第二关BOSS,我们需要爬到屋顶上去攻击。但是当BOSS的攻击目标转移到屋顶,并开始爬楼的时候,我们就可以转移到地面目标上去继续攻击,在重新吸引了BOSS火力后,再度转移到屋顶上攻击。
  接着,之前说过,转移到友方单位身上之后,X键所对应的武器就会成为友方单位身上的武器。一些单位身上带的武器非常不错,有的武器也更适合当前的关卡情况。更换武器在一定程度上可以为你节约弹药,另外一方面也可以提高伤害,比如说榴弹发射器,还有一部分人会带着狙击枪。注意,用OD得到的武器在弹药打光以后,再次使用OD转移的话,当前单位就会进入RECHARGE状态,在该状态结束后,弹药又会恢复,这时候再OD过去就又能用了。
  <font color="#,保护和利用友方单位
  本作中的友方单位AI不高,尤其是在HARD难度下,死得是非常快的。由于他们是我们进行攻关的最佳搭档,所以如何有效率地用OD来保护和利用友方单位也是一个非常关键的地方。
  友方单位在一般情况下很少主动跑位的,如果和怪物硬碰硬,那也就是几秒钟的事儿。所以我们在转移到友方单位身上之前,最好可以先跑到一个比较安全的地方,比如躲避在障碍物后面,比如跑到房间拐角的死角处。这样在转移之后,友方单位也会比较安全了。或者你处在安全位置攻击,但是敌人冲不安全的友方单位过去的话,你也可以转移过去,躲避敌人攻击,进入到安全位置以后再转移回去。
  在战斗告一段落,进入下一个怪物刷新点之前,我们也可以转移到生命值不多的友方单位上,站着不动替他把生命恢复满,之后才进入下一个点。
  有人可能会对于友方单位的OD利用产生片面理解,认为就是用来保命的。其实友方单位存在的最大目的是增加我们的伤害量,并且提供源源不断的弹药。在HARD难度下,LINKAGE和CROSS FIRE的作用非常巨大。因为敌人一般够硬,如果连续攻击伤害不足的话,很难发动ODK,但是如果配合CROSS FIRE,就能够发动了。越到战斗后期,友方单位存活后给予的帮助就越大。
  而在有些关卡行进途中,友方单位不会一直跟着你,而是到了固定地点才刷新。HARD难度下,没有CROSS FIRE的支援还是蛮吃力的。所以此时你可以先往前跑一段路,然后用OD将友方单位转移过来,接着自己再跑上前去就实现了两个人一起前进的目的。
  <font color="#,提前完成LINKAGE槽的蓄力
  这是OD的另外一个延伸作用。我们可以发现,许多场景的友方单位并不是跟你到下一个场景的。而是用刷新支援的方式重新出现。也就是说,当前的友方单位,不用白不用。你可以尽情拿他们当靶子和肉盾。
  在这种情况下(多数是清理小怪的时候),我们可以先在掩体出攻击敌人,等吸引火力之后,立刻隐蔽,然后同步转移。转移过后立刻开始LINKAGE的蓄力,当敌人一轮攻击完毕的时候,你立刻发动CROSS FIRE,造成巨大伤害的同时,也吸引了敌人注意力,当敌人的目标转向你的时候,你立刻进入安全位置,然后转移回之前的单位处,继续LINKAGE的蓄力。如此反复,在很多场景清理杂兵的时候几乎兵不血刃就能过去。进攻才是最好的防守。
  有朋友跟我抱怨HARD难度连杂兵战都很难,其实这是他们不注意平时保护和利用友方单位的缘故,并且无法利用OD将CROSS FIRE的使用最大化。如果你做到了,那么即使是HARD难度下,大部分关卡的战斗也都是很简单的。
  本作的另外一个看点是OE系统,也就是角色强化系统。该系统看似复杂,其实很好理解。
  如图所示:
18:07:14 上传
  AYA平时通过ODK攻击敌人的话,就有几率获得DNA碎片。每种DNA碎片都含有一种能力,通过碎片与碎片间的融合,可以将能力的等级进行提升,从而达到强化的目的。
  DNA碎片本身具备等级,打倒的敌人越强力,获得的碎片等级就可能越高。
  碎片融合基本有四种结果:普通融合,突然变异,恶性变异,良性融合。
  碎片的颜色分为橙色,蓝色,绿色,红色。前三种是普通基因,红色为恶性基因。
  普通融合可以造成强化效果,不同碎片间的融合所造成的效果也不同。可以是等级的单纯上升,也可以是效果的改变。在融合之前,最好按方块键进行预览,选择你想要的效果。
  突然变异由普通融合促成,恶性基因和普通基因融合也可能产生突变。突变是改变基因效果。
  恶性变异则会造成效果的改变和等级下降。但是恶性基因和普通基因融合的话不一定是恶性变异。
  具体的效果完全看你如何搭配基因间的组合,通过不断的组合和预览,调整出你想要的效果。这决定了你的人物倾向,比如是偏重攻击,还是偏重回复,或者是偏重防御。
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[ 本帖最后由 迁徙的自由 于
22:44 编辑 ]
分析很给力!
总评分:&金钱 + 80&
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UID4448405帖子威望12 多玩草830 草信仰力0
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UID4448405帖子威望12 多玩草830 草信仰力0
没人我继续占
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从不挨打,只打人~
UID158825帖子威望13 多玩草3499 草信仰力0
沙发了!很详细的系统解析,最近忙,要周末才能开始玩了~
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
UID8733429帖子威望56 多玩草15501 草信仰力4
我也明天才能玩了
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UID4448405帖子威望12 多玩草830 草信仰力0
你们就是没我快。。
吾善于千里袭人
新人欢迎积分1 阅读权限100积分23159精华2UID2229733帖子金钱74792 威望34
取汝首级,又如探囊取物
UID2229733帖子威望34 多玩草716 草信仰力0
没钱加....
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UID4448405帖子威望12 多玩草830 草信仰力0
银妈JU换签名了
我不是好人
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UID3612706帖子威望24 多玩草22102 草信仰力0
很好..也很長...[alinew36]
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9858精华0UID4448405帖子金钱10209 威望12
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UID4448405帖子威望12 多玩草830 草信仰力0
Cheat Code:**代码输入
神马和谐词语
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16573精华7UID7711262帖子金钱10668 威望23
Lv.8, 积分 16573, 距离下一级还需 3427 积分
UID7711262帖子威望23 多玩草791 草信仰力0
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1296精华0UID685021帖子金钱1142 威望0
Lv.5, 积分 1296, 距离下一级还需 1204 积分
UID685021帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
很不错啊,支持个!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1227精华0UID6028302帖子金钱1511 威望0
Lv.5, 积分 1227, 距离下一级还需 1273 积分
UID6028302帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
谢谢指导&&打到第2章 我也悟出来了 呵呵
新人欢迎积分0 阅读权限40积分268精华0UID1336853帖子金钱413 威望0
Lv.4, 积分 268, 距离下一级还需 732 积分
UID1336853帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
问个问题啊 过关时是有评价的 通关时间和己方死人数都在评价之内啊 楼主说法打不到好评价啊
断罪之翼 岚牌 - 霜霖
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1226精华0UID7692918帖子金钱2530 威望0
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UID7692918帖子威望0 多玩草100 草信仰力0
前排支持,受教了,多谢~~~~~~~~~
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我去5153探探路
甜蜜情侣勋章
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