高级战争僵尸模式可以和机器人打僵尸配合吗

& ★★为什么我的COD7不能玩僵尸模式和多人模式? ...
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僵尸模式问题:
当我游戏全通关时能接着开始僵尸模式,我也能正常玩,但我退出游戏后,再在菜单中选择僵尸模式,就会提示好象是"游戏没有僵尸模块"的意思,怎么解决呀?
(已解决:原来还是破]解问题,再另下破解就可以了
多人模式问题:
我选择多人模式,会跳转到多从模式的主程序,但还是会出错,如何解决?因为听说这次的多人模式,可以先和机器人先线下练习,所以想玩.
我下载的版本是:
破解补丁是:
[ 本帖最后由 newsass 于
19:31 编辑 ]
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自己顶顶........................
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D版不能玩多人,不能打bot~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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原帖由 lupeiyu 于
13:25 发表
D版不能玩多人,不能打bot~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
那僵尸为什么也异常呀?!
另外以前的盗版不也一样可以联机.
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原帖由 lupeiyu 于
13:25 发表
D版不能玩多人,不能打bot~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
是不是和我下载的破'解补丁有关系呀,听说还有一版是数百M的补丁.........
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楼主秀下线不解释
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原帖由 qiuyewei111 于
14:12 发表
楼主秀下线不解释
那尼!?!?!?!?!?!??!??!?
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别人不懂就耐心解答 某楼的朋友一句秀下限无疑也展示了自己人品的下限
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回复 #4 newsass 的帖子
以前的盜版可以聯機?
奇怪...STEAM怎麼時候給破解可以連線了...
你說的是盜版的SERVER吧?
STEAM沒有給破解.
盜版的只好自行建SERVER...不過你想玩就去玩吧...因為外掛的都跑到盜版建的SERVER了.
如果你的忍耐力高的話....你就儘管當成靶子給作弊的打成灰吧...
WIN 7 U X64 SP1
Intel Core I7 4770
Gigabyte Z87X-UD5H
A-DATA DDR3 1600 4GB*4 (11-11-11-24)
Galaxy GeForce GTX 780 SLI
OCZ V3 120GB SSD(系统专用)
OCZ A3 120GB SSD(游戏专用,游戏读取速度很爽哇~)
A-DATA SX900 512GB SSDx2(游戏专用)
WD牌 2TB Black HDD
2TheMax GX 750W
明基 XL2420T (支援nVidia 3D立体幻镜2代目)
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我也玩不了僵尸模式.和你一样的.出错.怎么办啊
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原帖由 wpcoco 于
17:14 发表
我也玩不了僵尸模式.和你一样的.出错.怎么办啊
一楼已经更新补丁.......................我刚亲测,没有问题.虽然还有一点小小的不足,但至少可以玩了.(不足就是你玩的某僵尸关后,返回到菜单,要想再玩其它僵尸关还是会报错,这时你只要重进游戏就可以)
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你那个是skidrow版的。。我不知道是什么意思。我下的是小鼠的BT+115完美破解硬盘版。7。92G的
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原帖由 wpcoco 于
19:18 发表
你那个是skidrow版的。。我不知道是什么意思。我下的是小鼠的BT+115完美破解硬盘版。7。92G的
我不是说了,亲测,没有问题的!
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战争机器人
美国军方一度排斥机器人,他们认为机器人对军旅传统有害无益。在中东的军事冲突中,“无人系统”迅速发展壮大,它们帮助士兵在迷宫般的城 镇街巷中开展行动,或者在偏僻的乡村执行侦察任务。机器人执行任务 ... 美国军方一度排斥机器人,他们认为机器人对军旅传统有害无益。在中东的军事冲突中,“无人系统”迅速发展壮大,它们帮助士兵在迷宫般的城 镇街巷中开展行动,或者在偏僻的乡村执行侦察任务。机器人执行任务时越来越独立自主,但这也带来了众多伦理与法律问题。20世纪70年代初,一些美国科学家、工程师、国防部承包商及空军官员,组建了一个专业团体,试图解决这个问题:如何建造无需人工操控就能独立行动的机器,并设法让公众和对机器人技术不情不愿的五角大楼(美国国防部)高层相信,在战场上使用机器人是个好主意。 几十年来,他们每年都会悄悄地聚会一两次,讨论技术问题,互通小道消息。这个一度行事谨慎的团体名叫“国际无人系统协会 ”(Association for Unmanned Systems International),成员已经超过 1 500名,分别来自 55个国家的机构。事实上,由于扩张速度实在太快,它甚至有点弄不清楚自己的身份了。在圣迭戈的一次会议上,这个机构甚至还聘请了一位“炒作大师”来帮它介绍机器人技术带来的种种惊人变革。一位与会者把这些变革浓缩成了这几句话:“我们从何处来?现在在哪?将向何处去?又希望向何处去?” 机器人越来越多地出现在战场上,增速惊人。机器人的出现,堪称自、等问世以来,现代战争中发生的最深
战争机器人
刻变化之一,正是这个变化,促使开始反思。2003年美伊战争期间,还没有一个机器人随美军从科威特向巴格达挺进。而自美伊战争以后,已有 7 000多架无人机和12 000多台地面装置在美军中承担着诸如搜寻狙击手、轰炸基地组织高官藏身之所等多种任务。美军一度对机器人敬而远之,认为它与自己的战斗传统格格不入。然而,面对时不时用手机引爆遥控炸弹,然后混入人群逃走的这样一群不按常理打仗的敌人, 美军也开始主张用机器人跟踪并干掉敌人。这些机器人不仅对如何打这样的新型战争有巨大影响,也引发了一场激辩:使用自主能力日益增强的机器去打击人类目标,究竟会产生什么样的后果。让士兵们躲在安全的地方,固然可以减少牺牲,但机器人的大量使用,也让一些政治、法律和伦理问题浮出水面,这涉及战争的根本性质,以及这些技术是否会无意间使人们轻启战端。 捷克作家(Carel Capek)在 1921年的一部科幻作品(R.U.R)中首创了 “robot”(机器人)一词,用来称呼那些最终起来造反的机器仆人。它从捷克语中表示“奴役”的单词以及古代斯拉夫语中表示“奴隶”的单词衍生而来,与 “robotnik”(指十七世纪年代揭竿而起的农民)有着密切联系。这种让机器人去承担我们不想干的活儿但最终导致机器掌控世界的情节,成了科幻小说风靡一时的题材,一直延续到今天的和中。
战争机器人
今天的机器人专家使用了“无人”或“遥控”等描述词,以避免习惯了作品的人们臆想出机器颠覆人类世界这种骇人前景。用最简单的话来说,机器人就是按“感觉—思考—行动” 的模式运作的机器。机器人装有收集周围信息的传感器,然后将收集的数据转发给处理器,或许还会发给利用这些数据作出决策的人工智能软件。最后,机械系统根据上述信息对周边环境采取某种实际行动。机器人不一定非得像好莱坞电影中全身金属盔甲的英雄那样,长得跟人差不多。实施这些实际行动的机器系统,大小相差悬殊,外形五花八门,同科幻电影中的 C-3PO以及终结者的形象相去甚远。 过去十年,依靠全球卫星定位系统(GPS)、电子游戏式的遥控系统以及其他技术,机器人在战场上不但有用而且好用。自9·11恐怖袭击后,增强机器人在敌对环境中侦察、锁定目标、实施攻击的本领,避免让操作人员遭遇危险,便成了一项研发重点。而这些系统在战场的每一项新用途都有成功案例,产生了更广泛的反响。 2001年,在阿富汗战役刚开始,一台现在被广泛用于侦察并拆除炸弹的“帕克博特”(PackBot)样机便被送往战场。士兵们对这台机器人喜欢得不得了,甚至不愿意把它还给生产商 iRobot公司,该公司此后又出售了数千台“帕克博特”。无独有偶,另一家机器人公司主管也说,在 9·11之前,他向美国国防部的推销没有任何效果,而 9 ·11之后,国防部通知他:“尽快给我们生产这些机器人。” 随着伊拉克战争的进行,可以明显看出军用机器人越来越被军方接受。2003年,美军刚进入伊拉克时,地面部队还没有使用任何无人系统。到 2004年底,机器人的数量已增至 150台左右,一年之后更是达到了2 400台,现在则超过 12 000台。空中武器的发展趋势也类似。美伊战争开始时,美军在伊拉克只有几架,而现在无人飞行器的数量则超过了 7 000架。这仅仅是开始。据美国一位空军中将预测,当美国卷入下一次大规模冲突时,投入的机器人将不是目前用于战场的几千台,而是“数万台”之多。 这些粗略的统计数字揭示了美国军方态度的重大转变。仅仅几年前,军方还对机器人嗤之以鼻,他们坚守勇士应该带头冲锋陷阵这一自古以来的战场传统。而现在美国的陆海空三军在招募年轻人入伍时,都使用了把机器人吹得天花乱坠的电视广告,比如一则宣传广告就宣称海军“天天都在为实现前线无人化而努力”。 如果这些年轻人当了兵,接触自动化系统将成为军旅生涯中必不可少的一个环节。他们将通过最新的虚拟训练软件来学习操作某个武器系统。接受训练之后,他们可能会负责操作一台割草机大小的“帕克博特”,或者操作一台“魔爪”(TALON)地面机器人去搬运武器或窥望山顶,以搜寻伊拉克或阿富汗的恐怖分子。 如果他们去了海军,那么很可能在宙斯盾级(Aegis-class)驱逐舰或濒海战斗舰上服役。这些军舰可看作是一大批武器系统的母舰,从“火力侦察兵”(Fire Scout)无人直升机到“保护者”(Protector)机器人警卫快艇等;如果在潜艇上度过军旅生涯,那么可能会去操纵如REMUS(Remote Environmental Monitoring Units,即遥控环境监测装置的缩写,它是美国伍兹霍尔海洋学研究所首 创的一种鱼雷形机器人潜艇)之类的无人水下船舰,以探测水雷或侦察敌国海岸线。而如果他们成了飞行员,那就有可能身在美国,却“驾驶”着“捕食者”(Predator)或“全球鹰”(Global Hawk)式无人飞机在中亚上空翱翔。
概况/战争机器人
&军方已经把机器 人当做军队的重要组成部分,而未来的机器人也将越来越智能。 尽管“看起来有点像科幻 故事”,但征兵广告已经把这类技术描绘成军队的组成要素之一。它们只是第一代产品,今后还会有更多机器人涌现出来。换句话说,今天用来探测路边炸弹的“”,以及阿富汗上空的“”,分别相当于福特 T型车(汽车时代初期经典产品)和莱特兄弟的“飞行者”飞机。下一代产品的样机则揭示了机器人将从三个关键方面改变人类的战争方式。 人们习惯于把机器人仅仅看作“无人系统”,即同其他机器一样,只是操作员不在现场而已。但这种观点 已逐渐消失了。机器人的发展再现了汽车行业的轨迹:最初 人们认为汽车不过是“没有马的马车”,但设计师创造出全新的外观和尺寸,消除了人们此前的看法;抛弃对机器人的成见,将促使机器人的造型更加丰富。不出所 料,一些机器人的研制已经从生物学中获得启示。(Boston Dynamics)的“”(BigDog)就是用来搬运设备的金属四足机器人。还有的机器人则属于混合型,例如(Naval Postgraduate School)研制的侦察机器人既有翼也有腿。但处于研发初期的一些系统则不具有任何形状。芝加哥大学和 iRobot公司合作的“化学机器人”()就是形状随时都能改变的一团东西,如此一来,它就能够从墙洞里挤过去。 带上自己的无人机:驻扎在伊拉克安巴尔省的美国海军陆战队装备了“扫描鹰”(ScanEagle)无人机。这种无人机可以连续数小时在偏远 地带上空翱翔,通过机载监控摄像头监视地面情况。 战场好帮手:一名士兵把“”侦察机器人通过窗口投进屋里,它可以通过摄像头密切观察屋内状况。 由于没有人在里面,机器人的 大小就不受限制了。微型机器人可以小到只有几毫米,仅重数克。美国 AeroVironment公司生产的一种机器人,大小与蜂鸟相近,也能像蜂鸟一样在目标上面盘旋,可用于在市内巷战中执行侦察任务。下一个前沿领域就是 纳米(10-9米)级的机器人。有科学家认为几十年后这类机器人将大行其道。在战争中这类机器人可以发挥各种各样的作用,从侦察用的“” (smart dust)到能够进入人体修复伤口、反过来也可以在人体内弄出伤口的细胞级机器人。当然,机器人的大小也可以趋向另一个极端。既然不需要考虑人的身体条 件,那么就可以造出如(Lockheed Martin)的“”(High Altitude Airship)之类的巨兽级无人装置。这个庞然大物可携带足球场那么长的雷达,在 19 800米的高空上连续飞行一个多月。除了大小和形状,机器人在战争中的第二个关键变化就是作用越来越广泛。同第一次世界大战中的早期“飞机”相仿,机器人 一开始也只是用于观测和侦察,而现在则要承担各种各样的新任务。“”的生产商 QinetiQ North America公司在 2007年推出了MAARS(意为“模块化先进武装机器人系统”)机器人,装有机枪和榴弹发射器,可以执行放哨和狙击等任务。美国陆军医学研究与装备司令 部(U.S. Army Medical Research and
Command)研制的“ ”(Robotic Extraction Vehicle)等医疗救护机器人,则可以把受伤的士兵拖到安全的地方并给予照顾。 第三项关键变化则是机器人越来越智能和自主。芯片计算能力的提升势不可当,对刚入伍的士兵而言,他 们在退役时看到的机器人配置的电脑,或许会比现在的电脑 计算能力高出 10亿倍。对二战时期的军队来说,B-17与 B-24等不同轰炸机之间的区别不在于哪个更聪明,而现今的武器系统恰恰就需要这种区分。 “”系列无人机最初是完全通过遥控操作的,现在则能够独立起降并同时跟踪 12个目标;目标识别软件甚至能根据脚迹找到起点。而且,美国军方已经在筹划用更新的产品取代这些 1995年后才开始部署的无人机。 机器人智能和自主能力的迅速增长提出了一个深层次的问题,即哪些任务适合派机器人去执行。在斟酌这 方面的决策时,不仅要考虑机器人在战场上的效率高低,还 必须考虑这种责任的转移对于部队指挥官的影响,以及有关机器人行为的政治、伦理和法律责任问题。机器人在短期内最可能以“”的身份出现,即把人类士兵与机器人混编成队,协同作战。人类战士向机器人同伴下达战术指令,并让它们有足够的自主性以应对变化无常的环境。 御计划(21th Century Defense Initiative) 项目负责人,他撰写的《遥控战争:与21 世纪》(Wired for War: The Robotics Revolution)为2009 年畅销书。 本篇文章来源于 -中国最大的网络安全站点 原文链接:/news//37063.html
俄罗斯/战争机器人
日,俄总理普京上周视察了“武器之城”,了解当地军工企业在武器研发方面取得的最新成果,这其中包括俄“进步”科研所“特种工艺”中心研发战争机器人。 这种战争机器人重达1吨,装配1挺7.62毫米口径机枪,它可以遥控操纵,最大控制距离达1.5公里。此外,它还有充分的保障,能够避免对本方士兵造成伤害。目前,该战争机器人的样机已经生产出来,并且正在进行相关测试。 日,普京还在担任总统期间,他在与网民连线交流时,被问及俄罗斯是否准备研发战争机器人。这个问题也是当时最受关注的问题之一。普京证实确有类似计划存在,尽管他没有给出相关细节,但强调俄军“将使用最新的技术手段,它们将被部署在南部边境”。
相关知识/战争机器人
实际上,(Robot)是自动执行工作的机器装置。它既可以接受人类指挥,又可以运行预先编排的程序,也可以根据以人工智能技术制定的原则纲领行动。它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑业,或是危险的工作。 它可以说是高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生学的产物。目前在工业、医学、农业甚至军事等领域中均有重要用途。 欧美国家认为:机器人应该是由计算机控制的通过编排程序具有可以变更的多功能的自动机械,但是日本不同意这种说法。日本人认为“机器人就是任何高级的自动机械”,这就把那种尚需一个人操纵的机械手包括进去了。因此,很多日本人概念中的机器人,并不是欧美人所定义的。 现在,国际上对机器人的概念已经逐渐趋近一致。一般说来,人们都可以接受这种说法,即机器人是靠自身动力和控制能力来实现各种功能的一种机器。联合国标准化组织采纳了美国机器人协会给机器人下的定义:“一种可编程和多功能的,用来搬运材料、零件、工具的操作机;或是为了执行不同的任务而具有可改变和可编程动作的专门系统。” 机器人能力的评价标准包括:智能,指感觉和感知,包括记忆、运算、比较、鉴别、判断、决策、学习和逻辑推理等;机能,指变通性、通用性或空间占有性等;物理能,指力、速度、连续运行能力、可靠性、联用性、寿命等。因此,可以说机器人是具有生物功能的空间三维坐标机器。
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  足球运动作为世界第一运动,一直以来都在全球范围内都拥有着许许多多的忠实粉丝,而近年来虽然国足的成绩不佳,但是凭借着中超球队在亚冠中的出色发挥让国内的足球热度也是一度高涨,这么热门的运动自然会有许许多多开发商制作与之相关的游戏作品,除了一些大厂商制作的拟真类的大作年货之外,许多小的游戏厂商和独立游戏开发商也制作过许许多多的足球休闲游戏。近日,游戏开发商Naquatic在苹果商店当中推出了其制作的足球休...
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  著名游戏开发商麒麟狗(Chillingo)曾于去年的GDC2015游戏开发者大会上对外展示过一款3D萌系战争游戏《Warfriends》(战争之友)。游戏集策略、枪战于一身的玩法受到了媒体的广泛关注。此后虽然偶尔有最新消息传出,但作品本身始终还是与玩家保持着若即若离的关系。直到最近,意识到自己还有大坑未填的麒麟狗方面终于作出回应,表示这部作品目前正在iOS新西兰等服务器进行内测,那么目前本作的成色究竟如何呢,请各位玩家...
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  钱不是万能的,但是没有钱却是万万不能的,虽然说钱不能买来所有的一切,但是要想提高自己的生活水平和生活质量还是得靠这个俗气的东西。含着金钥匙出生的人毕竟还是少数,大部分还是只能脚踏实地的努力工作去赚钱,而也有一些人选择自己创业打拼出自己的事业。而在游戏世界里也有不少游戏是让玩家可以随随便便点击手指就可以获得大量的金钱的,当然这种事也只有在游戏里可以实现了,而此前也有介绍过类似的游戏作品,不过近...
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  塔防游戏在移动平台当中一直是深受玩家喜欢的游戏类型之一,在这种游戏中考验的不是玩家的反应力与操作的精准度,而更多的则是考验了玩家对于整个战场情况的审时度势,以及对于自身可用资源的熟悉程度,并想出战术让自己能够从对战中获得胜利,这类游戏的节奏普遍比较慢,不过可玩性可不会打折扣。近日,游戏开发商Dung Nguyen在苹果商店的当中推出了塔防新作《塔防:王国(Tower Defense: The Kingdom)》。
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  《行尸走肉(Walking Dead)》作为时下拥有簇拥最多的末日僵尸类题材剧集,在全球范围内都拥有者极高的人气,而作为其衍生剧的《行尸之惧(Fear the Walking Dead)》凭借着前者的无双之势,自然也获得了超高的关注度,成为一时的热门,此前威锋网曾经报道过 AMC 电视台即将推出《行尸之惧》手游的消息,而就在今天,根据这部衍生剧所改编的作品《行尸之惧:死亡狂奔》正式登陆苹果商店,那么本作的表现究竟如何呢,让我们...
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  向来喜欢开发虐心几何游戏的 Nanovation 最近又给我们献上了新作《躲避六角(Hexavoid)》,而 Nanovation 同样会将虐心的感觉带给玩家,在这里玩家要操控一个三角飞机穿越重重障碍,尤其是六角障碍和敌人的炮弹,密集的让人累觉不爱。
  当小编看到这款几何游戏的时候,多多少少会有些厌倦的感觉,毕竟这年头通过几何要素来构建的游戏太多太多,既然苹果推荐,那么还是不妨来看一看究竟表现如何。本作的画面同样...
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  以一款《Red Game Without a Great Name》(一个没有好名字的红色游戏)华丽参上的游戏开发团队iFun4all最近又携新作正式回归,一样的奇葩名称,一样的视觉感受,一样的主角设定,那么如此多的“一样”当中,究竟又包含着什么样的独特魅力呢,这里先卖个关子,下面的评测之中自有答案。
  与前作的古灵精怪一样,本作《(Green Game TimeSwapper》(囚牢时间之绿)同样在游戏命名上将大写的“洒脱”成功演绎,...
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  以《随机英雄》而闻名的 Ravenous Games 又给我们带来了新作,这款名为《哈巴狗的冒险之旅(Pug's Quest)》不再是之前那种横版闯关,可以说 Ravenous Games 终于做出了革新,在游戏中玩家需要帮助哈巴狗前往一个神秘的城堡解救同伴,可是这个城堡内部不断变化让人一下子摸不着头脑。
  从《随机英雄》系列以及 Ravenous Games 后续推出的几部作品不难看出,其颇有质感的像素风格未曾改变,色调的运用并没有十分...
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本周精品插件/应用
  NBA 什么的,应该就不用再向大家做介绍了,4 月 15 日,NBA 宣布推出首个 NBA 中国官方应用,为亿万中国球迷带来最出色的 NBA 中文应用。这也是对中国球迷的一种特殊关爱了,中国官方应用和美区版的那个并不同,因为是 NBA 中国和腾讯合作开发的,可以说更贴近国内球迷的口味,也会突出中国球迷更关注的内容和视频。  NBA 在国内的人气毋庸置疑,在社交媒体上有超过 1.08 亿粉丝,是粉丝最多的职业体育赛事。众所周...
  这不是一款多么专业的工具或者多么有趣的游戏,这是世界自然基金会推出的公益 App,无论是制作态度还是设计水准,都值得我们细心学习。2013 年苹果选择颁发给这款 App 设计大奖,想来也是包含深意的。  WWF(世界自然基金会)是最相信科技传播力的世界级公益组织之一,不仅每个国家的 WWF 都有各自的 APP 产品,同时 WWF 还与 Google 等公司共同打造了很多公益 App 以及相关的项目。这款《WWF Together(和...
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  在这个浮躁的年代,离开校园踏入浊世,难得还有人愿意静下心来好好地读诗词,在 AppStore 随手搜一搜“诗词”,就能搜出一大堆和中华诗词有关的应用,但是这堆 App 里,首先看图标欠缺美感者,先筛掉一批,接下来版面和 UI 设计不讲究的,实在毁气氛,再筛掉一批。剩下一些能看的,却总是太注重形式的外在美,却忘记了内容的充实美。
  当看到苹果这周推上首页的《西窗烛》实在让人眼前一亮,从 App 图标到名...
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  说起 Mac 端的互联网词典,大家无疑首先想到的就是有道词典、必应词典、金山词霸这三大词典了,而有道词典面向 iOS、Android、PC、Mac 多个平台不断进化的功能和体验,让它拥有越来越深厚的用户基础。2012 年有道词典发布 Mac 版之后,成为众多 OSX 用户的选择,它在 Mac App Store 中的人气也相当高。而今,它的新版本 2.0 也已经正式发布,新的版本比起此前 1.0 版本有了更深层次、多样化的改进和增强,可以说作为一...
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  《Musixmatch(音乐与歌词)》是一款“万金油”式的音乐播放器,早在三年前上架,已经被多个国家的 AppStore 多次推荐过,海贝评委 2013 年年度最佳应用之一。本周它再次被中国区 AppStore 推上优秀新 App 的位置。其实这是有原因的,随着越来越多苹果用户开始习惯 Apple Music 作为自己的移动音乐曲库,《MusiXmatch》就有了比往常更大的用武之地,因为它和 Apple Music 搭配在一起真的是效果拔群。
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  开发商 Polarr 为移动端推出的 iOS 版专业修图应用《泼辣修图》于去年 6 月份上架,今年 3 月底的时候,这款 App 迎来了 2.0 版本重大更新,从图标到界面设计到功能都有很大改变,与去年上架的版本有很大差别,更新之后《泼辣修图》更适应于 iPhone、iPad 触屏快捷便利的操作,也更贴近移动用户的习惯,特别是在手机上的使用体验大大升级,所以这次评测我们就来给大家详细地介绍介绍。
  现在 AppStore 上的...
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本周游戏新鲜资讯
本周 14 日开始到 24 日为止,AppStore 上有多款应用与苹果联合开展地球日活动,更新了相应的“环保篇”内容,同时会将这期间的收入所得全部捐赠给自然保护组织。美区 AppStore 已经用首页最优先的位置推荐展示这个活动,有心的同学们可以去看看~ 爱护地球,人人有责哟。
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