刀拉滑步的无敌时间是前半段还是浴室风暴后半段段

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这篇文章,CF刀战初学者是看不懂的,只有经历了多数实战的刀客才可以看懂,希望对你的刀术有所益处。老衲曾经是黑1网通第1刀队的一名主力,(温柔已成瘾丶)
竞技场40杀的,最高纪录将一名对手打成40:1,嘿嘿,不过由于种种凡尘之事,老衲现继续出现江湖,为了不让老对CF刀战的长期思考和N次毙敌经验和N次被杀教训从此埋没,老衲在此跪请刀战中的DD们务必GG的以下忠告:(一)战略上:调高灵敏,
侧身对敌,圆圈滑步,刀刀瞄头。(二)战术上:敌进我退,敌退我跳,敌跳我重,敌重我蹲,敌蹲我等,敌等我进。具体原因我将会一一拆解。(一)战略:(1)之所以要调高灵敏(最好调到80以上),是因为灵敏度是一个刀客的灵魂。仔细观察一等一的刀战高手,灵敏度一定是很高的,理由很简单,灵敏度高,相同的鼠标移动距离,将使你刀(尤其是轻刀)划出的距离更长,杀伤范围和空间随之迅速扩大。最好玩的是,你只要鼠标轻轻一点,就可以轻而易举的钻到敌后给敌杀伤,呵呵,并且,轻刀的回刀也更容易刮到敌人,强悍的回刀甚至可以围着你转一圈甚至一圈以上。总之,灵敏度低的人容易吃亏,灵敏度低,则轻刀的杀伤力远低于高灵敏度的刀手,轻2刀,轻3刀也明显慢和乏力,进攻则使灵敏度低的人的软肋和弱点容易暴露,他进攻不行,最多只能成为一个等刀手!(就是传说中那种专门等别人出刀,闪过,再自己出刀的那种“猥琐型”刀客。)(2)之所以要侧身对敌,原因很简单,是因为侧身对敌,你的刀将比敌人的长。为什么呢,它符合几何学的勾股定理。因为刀战的实战中只能右手持刀,侧身对敌,敌正面对你,你离敌的最近距离是直角边,而敌则是斜边,斜边的平方-直角边的平方=敌身宽一半的平方&0为正数,也就是说你砍到敌人的时候,敌人的刀还离你有一段距离。再根据几何学原理(摄影定理)精确计算,
假如你时时保持侧身对敌,一个轻刀(重刀)距时,你的刀将比敌长a*a/4b,注:其中a=敌人的头宽或肩宽 b=一个轻刀距或重刀距而a,b的具体值只有腾讯知道,我们无从知晓,但是可以肯定的是,a*a/4b一定是个正数,不以人的意志转移而客观存在,虽然很小很小,但绝对不能轻视!所以千万保持永远侧身对敌,距离在一个刀距处(敌擅重刀,则在重刀距徘徊,敌擅轻刀,则在轻刀距徘徊),寻找战机,这样,看起来,你的刀将会比敌人长。(三)圆圈滑步,仅仅是种策略,迷惑对手的,这样,可左可右,可进可退,圆圈的大小可以调整,更让你游刃有余。(四)刀刀瞄头也是一种技术,这样可以严重的杀伤敌人,一刀可杀伤90血。(二)战术不用多说,大多数人都知道,只要玩了一阵子,自然会摸索出来的。(三)如果,再遇到技术和本领都非常强悍与你势均力敌的刀手,那么你和他比的不仅仅是心理素质,而是智慧!运用猥琐和假刀有时也是不错的选择,记住人是活的,吃亏的事千万别做,总之只要人聪明,发挥自己的长处,遏制敌的长处,抓住机会,一击毙命,这样无论什么匕首斧子铁揪,都只有送死的。
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  从《仁王α试玩版》的体验上来看,本作的精髓就是上中下架势的变化,而小编在研究一段时间后发现在使用武器刀的时候,中段特有的防反一闪与下段特有的滑步回耐力相当有趣,这里和大家分享一下。
  首先2者都需要先学习技能,中段的防反是在防御中按下方框或者三角,威廉会做出一个招架的动作,若在做出动作的瞬间敌人击中我们,则会触发一闪,几乎可以直接砍下对手一大半的耐力,但是判定比较严格,一旦失败后果也很严重,玩家还需多多练习。
  滑步回气则是下段独有的技巧,我们知道在耐力回复蓝色条的时候按下R1可以瞬间回复耐力,但是在下段的时候,我们按X滑步也能起到同样的效果。这样一来下段的伤害虽然低,但是会有大量的耐力可以用来回避,灵活性自然不言而喻了。
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【搬搬搬】【观测菊】1123细节订正!MHX全武器狩技风格总结【风格区别完成】
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05:25 编辑
如果帖子里的gif看不了,可以试试翻墙。不过应该是国内不需要翻也可以看。基本都源于とらいんふぉ(第三个出处)。
鉴于gif太多,帖子十分沉重的关系,1L的狩技及风格演示动图全部被移除(估计大家也早看熟了)。
狩技gif演示请移步18L↓↓↓& && && && && && &&&风格演示位于31L↓↓↓
更新碎碎念
武士风格判定就是挺松垮的。啧啧。
感觉这作武士道真是奆得不行,订正蓝字
猫头鹰怪物「ホロロホルル」(Hororohoruru)
大小而言和奇狐猿一个量级的新骨骼敌人。
接触其鳞粉将导致猎人陷入方向判定和指令输入180度相逆的「前后不觉」状态。被揍会解除,持续时间15S。※单纯的掉个儿而已...以及@苦虫。鳞粉无需防强
超音波类似于超粗激光,附带异常「睡眠」。有直喷版也有扫射版。※@元气饮料不过还是期待猫把自己打醒更现实。需要防强
全身肉质都较软(黑丝前脚般的卡肉感),然而刃翼弹刀了。※于是试玩武器是绿斩,由此可粗略推算这货刃翼肉质低于29/1.05≈27以下(实际翼膜部分并不弹刀)
会像阿拉蕾一样向猎人猛冲刺。※………………你真的不是鸵鸟??
喜欢在猎人中一种异常的时候马上用第二种异常继续打击。
以及从今期发霉通的图来看,至少它的素材长枪是眠属性的。
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雄火+KB之火爆封面斩龙「ディノバルド」(Dhinobarudo)
使用兽龙传统骨骼。小动作共通很多。
二连刀尾斩切专治过早JG反击。※“蛤蛤蛤吔我十字...”“啪擦”
口中喷火状态中的啃咬攻击也会令人陷入火属性异常,此时会积极应用火系攻击
尾巴攻击过多钝刀之后磨刀尾会使口中喷火状态结束
二连地雷火如果没有直接命中猎人,会在地上留下一个2S左右爆炸的火斑。
以及脱不出正面范围最好收刀飞扑的对远程必杀级攻击。※试玩中这招可以直接秒远程...
攻击似乎没有必须依靠防强的招式。
以及从狩技彻底解说视频来看,它的素材铳是扩散的。
全武器已知狩技一览
※简单科普
每种武器狩技不止一种。还存在全武器共通的辅助狩技。下屏设置,点击下屏发动。狩技槽初期为黄,攒满为红色。打和被打都可加槽,但狩技不同满槽速度也有区别,以及异名武器攒槽速度更快。狩技似乎可以重复设置以达到连发的效果。目前公布的狩技中很多(武器专有)狩技名称带有I的字样,还可以期待解禁更为强力的II和III?带有持续效果的狩技(例如狩人绿洲,圆月斩等)在效果发动期间内狩技会冷却,无法攒槽。同样,在效果时间内换区不会导致buff丢失。以及,RAB,ZL,ZR成为取代下屏的按键版触发法。
※已确认目前所有武器专有狩技都是能进阶,共通都不能。试玩版被阉割的关系全狩技无后缀并无法看出什么干货
虫棍「蟲纏い」生成的虫子也是会捅人...嗯跟散弹一个感觉。猎人被飞与否不影响输出,持续90S。※5星级狂雷狩技。要嘛没嘛附送长时间捅人地雷神效
虫棍「エキスハンター」大力射出虫子直接拿回三灯。※如果1分钟左右能开一发倒是不愁三红时间短。只是可惜强袭棍子连招被限
虫棍「飛翔蟲斬破」原地撑刀跳后蓄力下斩,可以看到打点极高。虫缠发动期间叩击威力上升。※巨兽的背我也破给你看
大剑「獣宿し【獅子】」本身横扫命中与否不干预下次攻击的威力up。但是在收刀动作之前被打断就没有了。※“我有姿势我”“啪擦”
大剑「震怒竜怨斬」抬起大剑,蓄力,一发镇压。真·霸体保证动作过程中不会被硬直和击飞,硬扛伤害还能获取攻击力加成。※眠麻晕笑了
大剑「地衝斬」武士风格JE后追击的强化版,但是追加了冲击波。※能扛能跑能buff能远攻的大剑已经超神了
太刀「練気解放円月斬り」摆出前半段空挥姿势之后30S内气刃槽不减。※还是一个借着硬直大力开刃的好狩技,吧
太刀「鏡花の構え」当身技,架刀期间(3S左右?)遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作。※仅从演示来看,这个狩技似乎无视防性和防强,发动中无敌?
太刀「桜花気刃斬」R4强化版,垫步后R4,命中后追加目标部位10次斩属性伤害并提升一级刃色。※夭寿啦太刀会属解啦
片手「ラウンドフォース」周身一刀斩,后只能接回避,本身可以接在任意攻击和回避后。发动中无敌。
片手「昇竜擊」相当于冲刺斩+(高气绝)盾击的二连击。盾击结束后人物起跳进入空中,再次输入指令可接续高气绝下方盾叩。※配合武士姿态,片手已经脱离了重力的束缚
片手「ブレイドダンス」八连斩击,目前唯一的打桩狩技。※动作时间比乱舞还长一点……
双刀「血風独楽」连打带跑,纯粹的平地连续斩技,期间可自由调整方向。※演示耗耐是因为开了鬼人
双刀「天翔空破断」纯粹的高差连续斩技。※从演示来看,发动后冲刺,经过高差或者冲到怪身上自行起跳后(?)才发出连环斩击,摸到怪则接续重斩结束动作
双刀「獣宿し【餓狼】」发动后一定时间追加攻击次数。※F的心眼那样1hit强行变2hit,亦或改动作?我倾向于前者
长枪「シールドアサルト」人车发动中持续打击判定,正面自带防御判定(演示有背后被风压打断过),击飞效果。可选择X接续终结刺。极易满槽。
长枪「ガードレイジ」当身技。架盾期间受到攻击将获得一个有时限的buff(分红黄两种),收刀buff即解除。※也许是解决长枪火力疲软的好去处...
长枪「スクリュースラスト」满蓄防反强化版,没有防御效果。刺出伴有螺旋气流的缘故竟然是中距离打击技巧。※赌5毛捅飞队友~
铳枪「覇山龍擊砲」并没有一般龙击炮轰出后进入过热状态的效果。※看上去具有场景破坏力啊
铳枪「竜の息吹」一定时间内将热量槽锁在最右方,斩击炮击威力全部上升。※强袭插铳救星?
铳枪「ブラストダッシュ」天外飞仙,撞击到任意对象就可以接续专属高速高威力(?)版全弹。※你以为跑远了就能躲开我炮击?
大锤「スピニングメテオ」三连抡锤。※对队友有击飞效果
大锤「大挑発」一定时间内持续嘲讽,演示来看发动后自带防御up效果。※“主人你太帅了喵,人家都小鹿乱撞了喵?”“滚...”
大锤「タイフートリガー」转转乐强化版,同样追加按键指令会释放本垒。
笛子「音擊震」三连抡笛。※音爆攻击对队友有击飞效果。
笛子「奏纏」一定时间内生成音色全部为重音色。
笛子「オルケスタソウル」一次性叠加笛子所有乐谱(仅限自身)。※仅限自身,自身,自身
斩斧「トランスラッシュ」终结大回旋+八字斩+自然属解。※“哎你别走啊!我的逼还没装完!”
斩斧「剣鬼形態」剑槽随时间徐徐下降,归零为止强化所有剑型攻击。※对上一个狩技后半部分剑型攻击一样有效。不同瓶不同buff?
斩斧「エネルギーチャージ」无论剑型斧型发动后填瓶回复剑槽,并追加一次剑型横斩。※这是不打算给斧型装逼的机会了
盾斧「エネルギーブレイド」瓶越多威力越高,狩技槽储存缓慢。似乎有一瞬的无敌时间。※与下个狩技突破限界相性十分好的样子
盾斧「オーバーリミット」增加盾斧瓶子上限,动作中霸体。※I是两个,那么...可以期待以后10个瓶一起砸出去了么
盾斧「ヒーリングボトル」一定时间内瓶改为回复瓶,并在套盾斩时释放范围回复效果。※演示来看范围未能超过两个滚十分……逗。初始回复量也只是小回水平
弓「アクセルレイン」30S猎人移动速度和蓄力速度up。以及别人是蹭不到的。※观察gif,似乎该动作亦或其强化效果两者之间有一个带有霸体
弓「ブレイドワイヤー」30S内发射斩属性攻击。没有会心距离,不能装瓶,发动时效内攻击全部改为铁丝飞盘箭,可以通过蓄力强化,发动中可以曲射。
弓「トリ二ティレイヴン」3*3连射,似乎不能调整打点,硬直大。※不能瞄准略痛。以及比刚射很有优势吗?
重弩「スーパーノヴァ」有场景破坏力的高威力子弹,吹飞范围比视觉效果范围小。※友尽炮
重弩「火薬装填」一定发数的子弹威力up,发数可叠加。※发动瞬间就产生buff的缘故,灵活运用吼和蹭伤之类使用可以避开又臭又长的装逼动作
重弩「アクセルシャワー」同弓的药雨,一定时间填速·反动·移动速度up。※一般而言猎人会保证反动的绝对到位,部分弹种填速差一档倒是可以弥补
轻弩「バレットゲイザー」拉距同时丢下一地弹夹炸怪,攻守合一的狩技。有无敌时间。
轻弩「ラピッドヘブン」将狩技专属子弹射光为止持续的超速射。※竟然客串蹲射...火力如果不足就是个笑话
轻弩「全弾装填」字面意思,包里有的弩的装的一次性全装,切换弹种亦不会消失。※也就是(老版)限解狗带了?
共通「狩人のオアシス」埋陷阱一样埋下一个80S范围内每隔2S回复10hp的装置。※前期省药
共通「絶対回避」发动后中距离闪烁,自动纳刀。属于极易满槽的狩技。※无敌时间?布吉岛。对于纳刀速度慢的斩斧的等武器而言额外便利
共通「エスケープランナー」效果中逃命及搬运将不消耗耐力。※简而言之,是一个可以被强走药解决的悲情狩技
共通「不死鳥の息吹」解除异常并对应解除的异常种类回复。※哦……挺方便懒人的倒是,不过比起狩技槽,道具栏位要宽松的多吧
共通「ヒールゲイン」效果中自带回复道具强化+回复速度up。※不如我自己猫饭医疗术然后领猫猫活力壶buff另带别的狩技
共通「鉄鋼身」效果中不能使用R加速跑,全程霸体。※不能跑略囧,怪换区就逗了,换一堆区千里吃饭就更逗了
共通「完全調和」效果中调和必定成功。※图什么呢?图什么呢?图什么呢?
以及,武器狩技演示视频可以在区内将帖子类别选为【新闻】来找到相关视频帖观看。
武器风格变化一览
※简单科普
公会风格=可带2狩技,拥有所有地上连段的姿态(空战和强袭将损失部分连段和丢失一部分招数)。也有一些新的招数改进的传统姿态。
空战风格=可带1狩技,前滚变为蹦滚(借位起跳同时↑为前跳,无输入为高跳),双刀滑步变为跳步,垫步改为前进小跳。踩人/怪/场景皆可借位起跳(队友被踩会有一颤硬直,踩爆桶会将其引爆请注意。不过起跳本身有无敌时间,蹦滚踩爆的话爆炸判定并不会波及自己,跳步会被炸),攻击骑乘值极端低下。蓄力及大招不飞不给放地上略疲软的姿态。另外空战专有回避方式下高差的时候不会引发起跳+空中攻击接续,而是流畅地出溜下来。
强袭风格=可带3狩技,狩技槽上涨幅度大。将动作还原为旧作系统般的姿态。
武士风格=可带1狩技。猎人完成擦弹回避(长铳盾斧剑型以外)(以下略称为JE)和完美防御(长铳盾斧剑型)(以下略称为JG)后可以接续特殊动作取得回报的高阶姿态。武器JE后都伴有冲刺+攻击的行动,其中冲刺为自动发动(冲刺中不能方向修正),后派生动作需要X&A等指令发动。而JG后接续的反击均为原地,可大范围自由调整角度。JE或JG成功都会增加狩技槽。
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虫棍【空战】R+B起跳为低空快速拉距型。
& && && && && && && &无红下空中X就和公会的红灯空X一致。红灯下空中X该为三连纵斩。
虫棍【强袭】A键改为操虫攻击的关系,相关攻击动作全部没有,取而代之↑+X由前捅改为跳劈。
& && && && && && && &R+A改为放虫+收虫,R+X无任何动作对应。
虫棍【武士】JE后可X接续丢虫斩(虫子有自行锁定难以miss),此后连段与原地X起手一致。或A接续圆月斩。
& && && && && && && &原地第三X改为后撤斩,此后X无限循环,A则接续进步扣斩。进步扣斩后X则接续前捅,其后和原地X起手一致。平时则无法像公会一样接续后撤斩(↓+A)。
& && && && && && && &即是说XXA无限连和公会一致,XXXA的变化则是原地二连+(三连横斩→后撤)+(二连重斩→进步扣)+前捅+原地二连。
& && && && && && && &操虫一次直接强制空耐力槽,无法连续放虫,无法直接叫虫返回。
虫棍【共通】斩位槽下追加猎虫耐力槽(操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化)。
大剑【空战】可以跳蓄,无法地上蓄力斩。
& && && && && && && &拔刀攻击变为跳纵斩。
大剑【强袭】没有过蓄威力衰减。
& && && && && && && &无法强蓄力斩。※关于四蓄,也许真的仅仅是把三蓄松手时间延长一点而已...
大剑【武士】JE后可接续冲刺撩斩,其后可接续超高速强蓄力→强横扫或者横斩等。
& && && && && && && &无法强蓄力斩。
太刀【公会】可以直接发动左袈裟斩。
太刀【空战】空中X为纵斩,其后接续一致。空中R视刃色区分为无色R1,有色R3。& && && && && && && &
& && && && && && && &气刃斩只能接在「練気解放円月斬り」或者空中R。白刃及以上空中R3落地可直接接续大回旋。
太刀【强袭】无法左右袈裟斩和欺身气刃斩。因此特殊攻击键对应袈裟斩。
& && && && && && & &&无论什么刃色空中气刃斩都将只是R1。
太刀【武士】JE后可接续冲刺一字斩,其后可接续撩斩,或无双气刃斩(可开刃,不可回避取消硬直)。
& && && && && && && &无法R4。只能使用左右袈裟斩。
太刀【共通】刃色改为一级级下降。红刃可续时。时长分别为白5min→黄3min→红1min。修正依旧保持在1.05→1.1→1.3上。
& && && && && && && &特殊攻击键对应为右袈裟斩。
锤子【空战】三蓄也被改为升龙。
& && && && && && && &空中X等同纵锤1,空中A为二连锤(若miss,则不挥出第二锤),空中R开始蓄力。
& && && && && && && &二段蓄力空中攻击则改为纵锤→升龙。三段则为纵锤→本垒。
锤子【强袭】二蓄→三蓄所需时间极短。
& && && && && && && &无法使用本垒(段差大地后也将接续大地)。
& && && && && && && &三连锤只能为纵敲三连或者横纵纵,转转乐最后改为逆回旋锤。
锤子【武士】平时蓄力速度慢。
& && && && && && && &一蓄改为扫锤,不可接续。二蓄被替换为公会一蓄的十字锤,接续相同。三蓄转转乐不能接续本垒。
& && && && && && && &纳刀&拔中JE后X可接续十字锤,R可接续强蓄力。强蓄一为原地升龙,接续横锤。强蓄二为小跳升龙,接纵锤1。强蓄三为原地重击大地,↑+强蓄三为近身急速大地,其后均无接续。
笛子【空战】可由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择两个自由构成空中连音二连击。
& && && && && && && &无法地上连音攻击。
笛子【强袭】拔刀变为右挥,X变为左右挥交替,可接续大地。A变为最多三连笛柄磕,不可被接续,可接续X或X+A。
& && && && && && && &无法使用后扣,前扣和连音攻击。因为笛柄磕接续问题吹奏起来速度比空战和武士略慢。
笛子【武士】JE后可接续由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择三个自由构成连音三连击(动作固定为冲刺撩笛,右挥,前叩高速三连仅音色不同),可回避中断,可接吹奏。
& && && && && && && &无法使用连音攻击。
笛子【共通】通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏
片手【空战】原地AA被改为盾顶。
& && && && && && && &拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩。
片手【强袭】无法后跳和蓄力斩。
片手【武士】翻滚JE后可以接续冲刺+高差二连斩,垫步JE后可接续瞬步上斩,之后双方都只能接续水平斩→返斩→回旋斩的连段。
& && && && && && && &原地A改为盾击。※非常有趣,这证明了擦弹回避会打断本来的动作执行专有派生
& && && && && && && &后跳斩无法蓄力。
片手【共通】刃药(←片手限定)有效时间120S,已知红色刃效果的会心刃药(30%左右),蓝色灭气刃药,此外还有一种绿色的。
& && && && && && && &蓄力斩可以蓄至二段。
双刀【空战】鬼人化下X+A会改为使用突进连斩。※讲真,转圈有4G那么虎的话这个风格搞不好地面dps更高……
& && && && && && && &滑步下段差将不会自动发动空中乱舞,而是变为小跳。
& && && && && && && &拔刀状态下借位起跳同时自动发动空中乱舞前段,此后可X接续后段或者R鬼人化。空中鬼人化可接续地上乱舞。
双刀【强袭】乱舞后硬直减少。
& && && && && && && &没有鬼人槽,鬼人强化系统和相关操作无。
双刀【武士】JE为本身带有数次斩击判定的剑舞,后拉住方向键自行发动2连超远滑步,可随时接进上斩,此后连段和平时一样。※其实PV1演示看来,剑舞最大应该是3hit
& && && && && && && &JE成功也会回复鬼人槽。
& && && && && && && &无法空中乱舞。
长枪【空战】无论垫步还是大垫步都变为了前冲一步后小跳的新动作。※意外地比起蹦滚很显利落
& && && && && && && &空中摁R可以进入防御。摁X接续连刺,其后可接续第二刺和第三刺。
& && && && && && && &无法盾冲。
长枪【强袭】无法横扫,连刺。人车中无法起跳,无法以回身扫枪结束人车。※体感报告10发突刺满一回(寻常?)狩技槽。说真的,挺快...
长枪【武士】JG后可以接续十字扫(送一段时间霸体)。十字扫可接续平刺或上刺,此后连段和平时一样。※滥用十字扫易被连续攻击带走& && && && && && && &
& && && && && && && &因为JG特殊架盾姿势慢的关系盾冲准备时间会比其他风格久。垫步后可以快速切入防御。
& && && && && && && &无法防反。
长枪【共通】三段刺第三段改为三次判定同时附带霸体破绽较大的连刺(平和上都可)。
& && && && && && && &防反后接续X或者A由防反→第一刺→第二刺改为防反→第二刺→第三刺(即连刺)。※变相加强了防反应用枪法的dps啊
铳枪【空战】无论垫步还是大垫步都变为了前冲一步后小跳的新动作。
& && && && && && && &空中X为叩击,可接续平刺1。空中A为炮击,可接续X叩击,其后无法再接续。
& && && && && && && &无法地上叩击,原地X三连改为三连平刺,第三刺后可接续龙击炮。无法进步炮击。
铳枪【强袭】无法地上叩击,原地X三连改为三连平刺,第三刺后可接续龙击炮。快速上弹后可接续平刺1。
铳枪【武士】JG后可且只能接续撩斩上弹→强叩击→全弹。
& && && && && && && &因为JG特殊架盾姿势慢的关系原地防御刺第一发耗时比其他风格久,进步炮击同理。上弹则不受此限制。垫步后可以快速切入防御。※削弱现有的防铳招式简直……
& && && && && && && &无法快速上弹。
铳枪【共通】追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),黄阶无补正,橙阶1.125,红阶1.25。对炮击没有任何影响。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽并进入过热状态(热量槽定死),持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿后果和使用龙击炮一致,当然龙击炮也会因此60秒内不可使用。※所以插铳必须选择进化成插炮流或者开到红槽找机会龙击。
& && && && && && &&& 进任务默认全弹装填。
& && && && && && && &全弹发射后可接续回避和龙击炮。
斩斧【空战】斧型撩斩后可以接续变形斩。
& && && && && && && &剑型拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩,此后可接续变形斩。
& && && && && && && &无法进步捅斧。X+A属解仅限空中使用。
斩斧【强袭】剑型原地A连打改为横斩下斩交替。
& && && && && && && &无法斧型终结大回旋和剑型八字斩。
斩斧【武士】斧型撩斩后可以接续变形斩。剑型X连打改为横斩下斩交替。
& && && && && && && &斧型下JE后可接续冲刺终结大回旋,此后可接续属解,剑型接续冲刺双撩斩,此后连段和剑型X起手一致。
& && && && && && && &无法直接斧型终结大回旋和属解。
斩斧【共通】斧型终结大回旋改为3hit。
& && && && && && && &地上剑模式的X连打动作变为上下斩交替。A连打变为横斩八字斩交替。可自由组合接续。※改的啰里八嗦的指甲刀
盾斧【公会】剑型套盾斩只能套出黄盾。
盾斧【空战】A变为无蓄力版单纯上斩。
& && && && && && && &剑型套盾斩只能套出黄盾。
盾斧【强袭】突进斩初始追加GP。
& && && && && && && &无法盾击。
盾斧【武士】GP套盾斩可出红盾。
& && && && && && &&& 二连蓄力斩初始追加GP。
& && && && && && && &剑型斧型分执JG和JE。JE后可接续属解斩II,JG后可接续套盾斩&瞬发蓄力二连,此后连段和平时一样。
盾斧【共通】套黄盾一个瓶20S,红盾一个瓶40S。
& && && && && && && &黄盾无威力补正。红盾约1.15。
& && && && && && && &超解攻击距离缩短,气绝值下调到4G的1/3左右。
& && && && && && && &盾击后X+A改为接续套盾斩,套盾斩作为一个单独的新动作出现(有GP)。
& && && && && && && &GP不再带有爆瓶反击的效果。爆瓶反击改为红盾中防御限定。GP不再带有防性加成效果。
& && && && && && && &GP发动时和成功有独特白色光环视觉效果。
& && && && && && && &GP成功可以接续无敌+霸体的变形斩。
& && && && && && && &原地R+X变形斩动作被统一,可轻松摁出GP。※女儿斧我会想你的w
轻弩【空战】借位起跳后A为直接射击,X+A为前跳同时对下方射击。速射弹种两种方式都会速射。
& && && && && && && &射击后只能接一次垫步。
轻弩【强袭】射击后回避改为翻滚。
轻弩【武士】JE后自动发动强力填弹(10S内威力up,全弹种对应),直接或在强力填弹后X发动持刀冲刺。
& && && && && && && &无法垫步。只能侧滚。
重弩【空战】借位起跳自动填弹,着地X直接蹲射。
& && && && && && & &&回避取消蹲射没有准备动作,十分流畅。
& && && && && && && &无法侧滚解除蹲射。
重弩【强袭】无法蹲射。
重弩【武士】JE后自动发动强力填弹(10S内威力up,全弹种对应),可在强力填弹后接续蹲射或持刀冲刺。
& && && && && && &&& 无法侧滚解除蹲射。
〇弩【共通】各自内置不同内藏弹(不限一种)。追加闪光弹等新弹种。※已确认有痛击,强装,飞砾,硬化,龙击,火炎/电击贯通弹等
弓【公会】曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。
弓【空战】(按type1描述)空中A为下方射击。其后可以接续XA箭击或X平射组成二连。直接使用XA&X无法接续其他动作。
& && && && && && &从试玩来看,X的平射仅仅是lv2。而A则是lv3。
& && && && && && &无法刚射、曲射。
弓【强袭】无法刚射。
弓【武士】JE后直接接续进步拉弓三蓄,此后连段和平时一样。
& && && && && && &无法曲射。无法垫步。
弓【共通】追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。垫步后可派生新动作后滚,后滚后可直接三蓄。
远程【共通】加入空中射击(包括速射),可以借此骑乘。※跳起来顶多一发枪托或者划拉一箭的日子结束了...
全部【共通】从怪物进入被骑判定首次倒地开始一切武器攻击都变为蓝色视觉效果的骑乘攻击。此时锤子攻击怪物头部也不会产生眩晕值!※由此可推想也许所有攻击都被判定为和剥取小刀一样的无伤害计数攻击
猎喵特性一览
※简单科普
ニャンター(Nyanter),作为X新加入的系统,特征就是可以使玩家操作艾露进行战斗。猎喵可以自由和猎人混编为4人小队完成集会所任务,并且拥有专属任务。同样可以享受猫饭和村子里一些设施的服务。战斗中和猎人在基础性能上,并没有太多不同。过度遭到打击,一样会导致任务三猫失败(两颗橡子代表两次半血复活机会)!另外,猎喵没有耐力槽限制,可以疯狂行动。※关于猎喵的攻防...攻击力挫已经被承认,从演示来看,物理防御倒还算可靠,吃到属性大技非常伤
【采集】猎喵的采集速度大约是速集猎人的二倍...而且在捕虫和挖矿的时候也不需要网和铁镐。可谓是采集任务小能手。
【攻击】攻击动作由五连击和二连回力标攻击构成。段差攻击同样可以骑乘。
【回避】虽然个子小仍可以高速扑出大约猎人一个滚的距离(且无敌时间看似很长),钻地之后一般攻击全部无视。
【援助】类似狩技和道具栏的结合。图标边上的数字代表发动一次所需兴奋值(0~2不等)。兴奋值最大5格(技能可以提升上限),攻击即可积累。
除去已经演示过的蹦床,小爆弹投掷,小回复笛,支援乐团之外,今次发霉通还展示了几个新技
这部分我懒得正经搬原名了,说下效果大家感受感受就好
·闪光板栗飞弹,直击怪物可制气绝&&
·设置原地爆桶,怪摸即炸&&
·巨型回力标&&
·连炸带跑之术,这个估计可以参考2g落雷针&&
·板栗巨炮之术&&
·猫爪乱舞,这就是pv2结尾那里咯
·火龙车之术
以及,短句可以登录8页了。
登场怪物详细的美观(?)排版版可以戳这里↓↓↓
【观测菊】MHX参战大型怪物一览@56(70)!至1127
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名利不过云烟,良辰早已看透
七夕呀七夕 你比巴西少一夕
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人生苦短 放手去买
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強襲蟲棍似乎略複雜
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这个赞~~谢谢
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大剑空战只能跳蓄不能地上蓄力,这是要回归1代的节奏啊,就算骑倒了也只能纵斩上撩纵斩上撩,于是大剑成为新一代飞人大杀器,好评
乙烷乙烷,吃枣药丸
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K_nakata 发表于
大剑空战只能跳蓄不能地上蓄力,这是要回归1代的节奏啊,就算骑倒了也只能纵斩上撩纵斩上撩,于是大剑成为 ...
空战姿态把各种蓄力和大招啥的全搞成不起跳不能用太搞笑了。骑乘值还低+跳起来难以瞄弱点注定这姿态是逗比了。除非有那种弱点肉质在背,背还巨大的怪
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PMH 发表于
空战姿态把各种蓄力和大招啥的全搞成不起跳不能用太搞笑了。骑乘值还低+跳起来难以瞄弱点注定这 ...
银火龙、尾锤龙、尾斧龙福利,猜测巨受也弱背
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猥服出巡 Lv.4, 积分 925, 距离下一级还需 75 积分
重弩的貫通火焰旦似乎是好評,也視乎可以帶多少。
踩跳自动填旦之后在空中射好評,但不及輕弩的空中对背速射破坏高!
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PMH 发表于
空战姿态把各种蓄力和大招啥的全搞成不起跳不能用太搞笑了。骑乘值还低+跳起来难以瞄弱点注定这 ...
话说看了很多近期出来的最新信息后,不知道为什么,我有种这作要雷的预感
特别是看到强击模式,那个削掉点普通招式,加点装B招式后,独立出来的所谓新模式,希望预感不要成真。
乙烷乙烷,吃枣药丸
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搞到好复杂
怪物猎人4G ID:黑猫の红玉
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好东西 感谢分享& && &日站若有更新&&求同步可好?
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水精灵【稀有成就】
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浮云爱好者【普通成就】
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作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
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每当世间战乱,人们便歌颂传说,祈盼救赎,而导师也必会现身,驱散黑暗。(参加传说区20周年活动,即可获得此成就)
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好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
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正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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