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手游客服九大最难处理的问题(附解决方案)
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→ 阴阳师手游新手常见问题汇总
新手常见问题解决方法
1.0.17 官方最新版
类型:角色扮演大小:623M语言:中文 评分:6.3
手游新手常见问题汇总,新手常见问题解决方法。阴阳师手游式神是游戏的核心玩法,不过游戏有符咒、御魂、结界突破等等很多新鲜的元素,很多新手玩家对于这些还不是很清楚,下面给大家带来阴阳师手游新手常见问题汇总,新手常见问题解决方法。阴阳师手游充值返现版:1:持续伤害能否触发特效?这里的特效指的是包括暴击 吸血 以及各种御魂特效(雪幽魂,日女,魅妖等等)而持续伤害包括清姬,鬼白,三尾的大招升级等等一类。楼主经过多次试验 答案是持续伤害完全不能作用于各种特效,其中包括暴击,吸血,以及各种御魂特效。也就是说,蛇女完全可以放弃暴击几率,暴击倍率这种属性了。例如三尾的大招印记持续伤害可暴击,但不会有其他效果触发。(击杀得火是不算在内的)楼主只测试了鬼白以及三尾,蛇女三个式神。如果发现有其他例外的持续伤害请指正。2:召唤物伤害持续伤害能否触发特效?召唤物比如鬼白的魂狩,阎魔的夺魂。答案是召唤物的伤害仍然完全不能作用于各种特效,其中包括暴击,吸血,以及各种御魂特效。同样,楼主只测试了鬼白以及阎魔,如有不对请指正。楼主之前还想用鬼白的超多段伤害打控制来着…… 现在梦想破灭3:海坊主的二技能治疗效果能不能作用于特效伤害?比如带针女的海坊主。答案是可以,可以想象面对boss的治疗量有多么恐怖。觉醒后治疗比例会提升至100%。4:椒图的二技能到底是怎样的作用机制?椒图是毫无疑问的R神卡,但估计很多人不明白二技能的具体作用机制。当椒图收到直接攻击时(并不是受到伤害,链接给予的伤害是不算的。)会有50%几率增加全队20%暴击倍率(注意不是几率),这个数值是可以叠加的。但所有的倍率增益在椒图下一次行动后都会消失。5:暴击与奶妈的奶量游戏里的暴击几率和暴击倍率可以想成剑三的会心与会效。几率是暴击概率,倍率则是暴击后的数值,初始为150%。暴击除了作用于伤害,也作用于部分奶妈的奶量。举例:荧草 惠比寿 以及桃花妖荧草的大招直接回复是可以暴击的,但后续治疗无法暴击惠比寿的鲤鱼旗无法暴击桃花妖的生命比回复仍然可以暴击好像很不公平但的确就这样。6:荧草的御魂多数人第一直觉大概是树妖,但在推图工程里荧草带树妖是非常不划算的。荧草大招加满后是回复108%的攻击值,但树妖两件套属性是生命加成。所以在斗技场之外,荧草还是主攻击属性合适。荧草不需要对敌造成伤害,所以并特别需要御魂四件属性 ,可以选择2X3的套装属性附上我的乱搭御魂 有椒图在队里的话一口暴了有30007:御魂强化添加属性御魂强化只会强化第一主属性但每当你强化三级,就会随机添加一项属性可以看到树妖多了一件效果命中属性,这些属性的添加全都是随机的御魂强化后再二次喂给其他御魂经验会打折效果命中算法:技能本身命中率X(1+御魂效果命中)=实际命中举例雪女大招冰冻率本身为8%装备30%效果命中的御魂那么实际命中率应该是8%*(1+30%)=10.4%8:御魂强化提升与品质关系以百分比属性距离御魂第一属性一星1%二星为2%三星4%四星6%五星8%每强化一级提升的百分比一星 二星为1%三星 四星 五星为2%御魂最高等级为15级9:结界卡的合成合出的卡星级 种类随机(但不会比原来星级低)不同星级的卡也可以一起合也就是说你三张二星的卡也可能合出一张二星普通卡每小时的经验值与星级直接关联 与种类无关一星:800/h二星:1200/h三星:1600/h四星:2000/h目前有这几种卡1:太阴符咒纯经验2:伞室内经验+金币产出3:斗鱼经验+体力产出4:太鼓经验+勾玉产出(没错而且不少其他暂时没合出来过10:掉线问题腊鸡WY,经常会因为人太多卡的玩家直接掉线如果你在组队情况,战斗中掉线是不影响战斗的,你的式神仍然自动打,只是你不会获得最后奖励。但如果你点了左上角的退出游戏,那么你和队友的战斗就会终止。11:符咒叠加问题刚才有人问我晴明的两个符咒星和灭效果不能叠加的问题我去测试了一下是可以叠加的。基础伤害104我的晴明两个技能都只有两级所以都是20%加成加了星后是126加了灭后是151有一种情况是不叠加的,镰鼬的加攻和晴明是不可叠加的,头上的标记会相互抵消,而且是连带镰鼬的暴击加成都抵消,减伤不知道,不过加伤害和镰鼬的不叠加12:达摩红达摩:提供相比于其他狗粮额外50%的经验白达摩:升级白达摩经验只需一半黑达摩:可以顺带提升技能千万不要把白达摩当成经验素材!!!千万不要!!!白达摩是唯一没有固定获取途径的达摩,也是后期升星最需要的达摩。不懂事,一开始就全喂掉了。现在卡五星哭瞎唯一可能的白达摩获取途径,阴阳寮的礼包福利有几率开出。几率多大?我只拿到过一个。黑达摩红达摩勋章商店可以兑换打副本也会随机掉落红达摩13:你们的美雪姐姐三尾是个百合哟啧啧,巫女和狐妖,好带感啊,我喜欢14:关于海坊主评测作为一个群体奶妈,他的治疗分为很多次,每次都作用于生命最低的角色,最大化了有效治疗,最小化了治疗溢出。而比起荧草的群奶,海坊主是通过攻击来奶人,比例还是100%。所以比起其他奶妈攻击性强了太多。大招伤害也是非常可观更不要说针女伤害还能等效治疗图里刷屏的治疗效果只是三分之一,会有三波刷屏的治疗量。因为这是我一早上赶出来的次品,御魂也是非常低级。如果是四星满级的海坊主能装备一套中等的暴击攻击御魂,那么治疗量会是图中的一倍左右。强烈推荐大家开始着手培养海坊主15:结界经验是否均分?答案是不会。图一二为我放六个式神10分钟的经验图三为放一个式神7分钟的经验所以结界经验是不会均分的。 一直保持养六个式神16:关于刷碎片很常识的问题,但很多新人还不知道在问怎么刷碎片在探索副本后会随机出现妖气封印本椒图,海坊主,小黑,饿鬼,跳哥哥,以及经验妖怪金币妖怪刚才我朋友说他探索出了一个白达摩不知道是不是真的所以你可以在庭院的组队界面,参加别人的碎片本,通关会随机得到1―5个碎片肝力足半个小时可以刷一个椒图,半天就可以满技能但是手速必须要快!!一般都是秒满的本,所以要不停刷新不停加入17:关于觉醒和升星顺序觉醒和升星都有一个作用,就是提升成长品质。而觉醒和升星的先后顺序并没有影响。觉醒时的等级也不会影响。比如成长攻击力,觉醒前是10,觉醒后是20,那么在10级觉醒后你会一共获得100的攻击力成长所以觉醒任何时候都是可以的,并没有影响觉醒只有一个技能需要注意的地方。就是技能升级觉醒后开放的技能觉醒前才会升级,但在觉醒后才能开启,因此会造成一些困扰19:关于达摩什么时候喂这是个很尴尬的问题,因为我觉得大部分人都是在结界里把达摩养到20级再喂然而事实却是,除了白达摩以外,所有式神和素材的升级经验都是一样的所以你如果要把红达摩养到20级,那你已经可以把一个ssr养到20级了……而一个20级的红达摩只能提供13级的经验所以除了白达摩用于升星以外,其他达摩没有必要升级以上就是阴阳师手游新手常见问题汇总,新手常见问题解决方法,希望对大家有所帮助。
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手机游戏的特点、不足、未来发展趋势及手机游戏常见问题解答
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手机游戏手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。 作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
  1. 庞大的潜在用户群
  全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
  2. 便携性
  在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
  3. 支持网络
  因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。 ■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。
  ■ 手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。
  目前一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA,
GameMobile
  Gameloft等大家就知道差距有多大了。
  ■ 手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾
  娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。
  ■ 手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足。
  百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网JAVA百宝箱下载一款JAVA程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。
  ■ 追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙
  目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。
手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
  ■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足
  随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。
  未来手机游戏趋势
  未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和
PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D
Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
  不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL
ES(OpenGL for embelded Systems),就是OpenGL
的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA
AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES
API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。
  另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile
的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。
Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
  目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G
FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。
  手机游戏常见问题解答:
  1.什么是jar、jad,以及sis,它们有什么区别?
  答: 如果是K-java程序,则扩展名为jar和jad;如果是Symbian程序,则扩展名为sis。
  一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是安装的数据文件,JAD文件是安装的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、安装路径、版权等等信息,我们可以通过修改JAD文件,改变Java程序的安装路径。
  SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA)使用的文件格式,可以直接安装。只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行。安装好后,可将原SIS安装文件删除。按MENU键后,会出现安装好的游戏图标。
  注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法安装。SIS格式支持中文名。
  2.没有JAD文件怎么安装呢?
大部分手机可以直接安装JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。
  3.联网手机游戏需要哪些服务的支持?
  答: 手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通
CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。
  4.下载游戏要收费吗?
  答: 在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内目前有很多免费提供手机游戏的网站。
  5.为什么下载不成功?
由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。
  6.我的手机在游戏的适用机型之列,为什么还是不能下载/安装?
检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与我们联系。
  7.安装的时候,为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏?
可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。你可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与我们联系。
  8.我不想玩了,如何删除你们这个游戏?
  答: NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除; T720手机是到[游戏和程序]里删除。
  9.保存过的游戏怎么找不到了?
  答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.
  10.游戏过程中掉线怎么办?
  答: 您只需要在一分钟内重新联上网络,您就可以重新进入刚才玩的游戏。
  11.我用手机下载一个待机图片(或游戏等其他文件),但一直无法下载成功?
  答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)
  12.手机游戏会不会影响正常通电话?
  答: Moto388、Moto T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可,完全不影响通话。
Nokia玩游戏时电话无法打入,但可接收短信。
  13.手机游戏会不会影响手机的其他性能?
  答: 不会。手机上的棋牌游戏类似于上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。
  14.手机游戏的信息传输量有多大,会不会需要很高的信息费用?
事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。  在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。
开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
  在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。
  这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从Symbian风格手机一下改用iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
  Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。
主要是耗电
哥们说的都是 自己想滴?
轻轻一挥手,分数拿走
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