问:「物理属性远程攻击人物」 直接伤害和助攻伤害+160,这直接伤害和助攻伤害+160指的什么 ?伤害豁免+150

问:「物理属性远程攻击人物」 直接伤害+160,这直接伤害+160指的什么 ?伤害豁免+150_百度知道
问:「物理属性远程攻击人物」 直接伤害+160,这直接伤害+160指的什么 ?伤害豁免+150
问:「物理属性远程攻击人物」直接伤害+160,这直接伤害+160指的什么 ?伤害豁免+150 指的又是什么啊 ?指的是对方给我造成的真实伤害豁免 ?还是技能给我造成的伤害豁免呢 ?
我有更好的答案
比如你的伤害是13000打出去就会增加160无法回避的伤害。第二个就是说你给别人打到就会帮助你挡住150的伤害,也就是少扣点血。
采纳率:30%
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两年的详细理解 小新综合全方面解读剑豪
这么多全职业通用的小姿势,非常良心的攻略,很多东西都很再理,不单单只用于剑豪身上喔,其他职业也都用得上~
  为了下文 经常用到第一人称“我”,第二人称“你”,第三人称“它(他,她)”
  第二人称和第三人称都没有特指,只是为了通俗点,谢谢大家包涵ㄟ(⊙ω⊙ㄟ)
  以小康玩家为
这么多全职业通用的小姿势,非常良心的攻略,很多东西都很再理,不单单只用于剑豪身上喔,其他职业也都用得上~
为了下文 经常用到第一人称&我&,第二人称&你&,第三人称&它(他,她)&
第二人称和第三人称都没有特指,只是为了通俗点,谢谢大家包涵ㄟ(⊙&⊙ㄟ)
以小康玩家为基准的物理攻击力:
武器(光剑930,巨剑1200)
【副手96.武器附魔20.上衣附魔25.下装附魔25.辅助装备110.辅助装备附魔34.称号30.称号附魔20.光环20.绿色宠物装备30.晶体契约40】&&共450
使用光剑时总物理攻击力930+450=1380
使用巨剑时总物理攻击力0
(PS:下文涉及到物理攻击力会以光剑1380和巨剑1650这两个值为基础计算)
显示在个人信息上的面板攻击力:
物理攻击力*(1+自身总力量/250)+无视物理攻击力
 以小康玩家为基准的属性强化:
首饰三件附魔15共45,称号15,称号附魔15,宠物15,宠物附魔14,绿色宠物装备18,光环15,魔法石附魔15,婚房8(注意,我没把常见的属强魔法石算进来)
人物固定的属性强化共160(PS:下文涉及到人物属性强化会以160这个值为基础计算,为方便计算一律将怪物属性抗性设为0)
属性强化公式:每22点属性强化提升10%基础伤害
属性强化边际效应:提升的属性强化/(人物属性强化+220)
比如说一个40属性强化的魔法石,40/(160+220)=10.5% ,在人物原有160属强时,增加40属强提升10.5%伤害。
流行的三种伤害
 这里得说明一下,新玩家可能不太了解。
明明游戏里主要伤害是黄色的数值(暴击后是橙红色数值),附加的伤害也是黄色的数值。
异常伤害是蓝色的数值,被敌人攻击到的伤害是深红色数值。
白色数值从没见过,那么白字指的是什么???
这得很早版本说起了,那时候主要伤害是黄色数值,附加伤害是白色数值。
老玩家叫惯了难改口导致的结果(其实我挺讨厌这群改不了口的)。
后来竟然官方都附和这群人了(游戏里战斗力表的黄白暴&坑爹)。
这种老玩家的习惯混淆了不少新人,尤其是没接触过85版本之前的dnf玩家。
因此所谓的白字就是附加伤害(同类之间不冲突);
黄字就是增加伤害(或称为:对敌人伤害,同类之间冲突);
暴击伤害也是同类之间冲突。
关于附伤(白字)边际效应的问题
众所周知,增伤(黄字)和暴伤是复利算法,而附伤之间是相加算法。
实际测试会发现5个10%的附伤和1个50%附伤的最终带来的总伤害是一样的。只不过前者多了连击数。
附伤数值计算只是【附伤百分比*主体伤害】而不是【附伤百分比*(主体伤害+其他附伤)】
所谓附伤边际效应,只是在自身有附伤装备的情况下,再有一件附伤装备所能带来的提升不足装备所描述的百分比。
比如我已有30%附加伤害,再加入一个红色宠物装备7%附加伤害所带来的提升,公式:【7%/(1+30%)=5.3%】
另外附加伤害可以享受二次破招加成和低几率的暴击,这类不细说了大家可以百度。
 黄白暴是不是一定要齐全?
①比如人物全身有30%暴击伤害,20%增加伤害,只有50%附加伤害,这时50%附加伤害就是实实在在提升50%总伤害。
因为暴击伤害,增加伤害,附加伤害之间是复利计算的。
公式:1*1.3*1.2*1.5=2.34
②如果把上面的20%增加伤害换成附加伤害,这时人物有30%暴击伤害,两个附加伤害分别是20%和50%,没有增加伤害。
公式:1*1.3*(1+0.2+0.5)=2.21
【2.34-2.21=0.13】所以①比②的总伤害多了13%,三种不同的伤害搭配能使总伤害更高。
而增加伤害以及暴击伤害都是只能选择一个取最高值,因此尽可能选择比较高的。
如:无尽贪食之殇(30%暴击伤害),无尽贪食之力(30%增加伤害),巴鲁姆克光剑(60%增加伤害),别云剑无用(50%增加伤害)。
  分别从两种搭配上的结论可以得知
随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越大,②和①的总百分比差值越大
随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越小,②和①的总百分比差值越小
上面所取值的30%暴击伤害,20%增加伤害,50%附加伤害对于平民玩家是很夸张的,甚至超出小康玩家。
平民玩家无非是全身10%~15%左右的增伤和暴伤,总共20%~30%附伤。
因此对于平民或小康玩家,【三种不同伤害搭配】相比【两附伤+增伤】,或者【两附伤加+暴伤】,最终总伤害差值是非常小的。
举例:有人觉得自身装备有增伤,宠物和宠物装备有附伤,称号是三英雄侠(安徒恩附伤,附魔年套宝珠),但是觉得身上缺少暴伤想换有年套宝珠的圣殿。
我认为是没有必要的,三英雄侠和圣殿之巅都是只有10%的百分比,复利计算还是相加计算,伤害变化完全体现不出,除非你很土豪愿意花这冤枉钱。
三种伤害共有当然好,但并非绝对的必需,得看自身装备情况而定。如果增伤暴伤都拥有,其他属性也很齐全的时候,附加伤害肯定越高越好&红色宠物装备你是带7%的还是带30四维的嘛?!
技能攻击力
这里把它归纳成第四种伤害
比如异界套;提升技能百分比特有的神器、传说或史诗武器;装备、首饰:天劫套,巨魂首饰套,新版精炼手镯,荒古遗尘系列(不显示进技能)。
都是复利计算(像荒古武器这类全技能加成,你可以把它想象成能共存的增伤)
无视攻击力
比如怪物防御减伤率88%,无视减伤率30%,花舞千魂杀技能百分比90000%。
进图后人物个人信息上的面板攻击力基础+1000无视),100%物理暴击率,15%暴伤,12%增伤,20%附伤,160属性强化。
那么使用花舞千魂杀时1000无视攻击力能增加的伤害值:%)*1.5*1.15*1.12*1.2*900=1460592。
可以看出无视攻击不受人物属性强化,基础面板(物理攻击力,力量),怪物防御减伤率的影响。
打出的总伤害=[(力量&250+1)&物理攻击力&(1-怪物防御减伤率)&(属性强化&220+1)+无视攻击力&(1-无视减伤率)]&1.5暴击加成&1.25破招加成&增伤加成&暴伤加成&附伤加成&技能攻击力加成。
看不懂的玩家觉得混淆可以无视掉&随带一提怪物的防御会受鬼泣,斩铁剑魂等扒皮职业的影响。
 一直以来争论比较大的剑豪用光剑好还是巨剑好?
剑豪特有的光剑掌握成为女鬼中唯一能拿光剑职业,不过没有像剑魂剑宗因为武器精通原因使技能模式产生变化。
剑豪光剑比巨剑冷却快30%(光剑本身冷却-10%,光剑掌握-10%,巨剑冷却+10%) 攻速快19%。
以小康玩家物理攻击为例,=19.5% ,戴巨剑伤害比戴光剑高20%左右。
这个比例取决武器之外的物攻,武器之外的物理攻击力取值450,少于450时巨剑和光剑伤害差大于20%,高于450则小于20%。
无视攻击力方面,越高强时巨剑拉开光剑无视差距越大。
其他装备一样,同品质武器(同品级同增幅强化附魔:荒古巨对比荒古光,或者魂巨对比魂光,租赁巨对比租赁光)。
单论绝对伤害肯定巨剑高,但绝对伤害不等同整体伤害,就像大家经常比的觉醒打虫王,忽略其他因素单比较一个技能打出数值。
这种比较肯定攻击面板高的体现出优势,换个角度,从正常刷图效率来比较,光剑和巨剑冷却和攻速区别就能体现出来。
也就是说,刷图效率更能说明整体伤害。
如果是打一招流,需要靠绝对伤害瞬间秒死高血量的怪物(吞噬之厄伽勒,魔刹石伊弗),秒掉能跳过怪物技能无敌循环,这种情况才能体现巨剑优势。
此类情况要考虑巨剑和光剑的绝对伤害差值,如你使用光剑的绝对伤害也能秒掉高血量的怪物,巨剑就完全没有优势了。
在竞速视频里往往只有几十秒,很多长cd技能只用一次,超速胶囊和精神药或一些节日buff把巨剑的攻速冷却劣势弥补了。
给人某种感觉是巨剑很强,视频通常都是偏离日常轨迹很远的,尤其是竞速类视频。
组队奶爸增益的问题,巨剑的高基础带来的吃奶率大是不是更好?单纯比绝对伤害的确是。
说白了就是看小队伍能力,如果一觉转一圈收招砸下秒BOSS,已经是队伍碾压副本的形势了,同品质下用巨和光已经没多少区别。
但若小队伍能力不足以达到这种程度,又到回到物攻和攻速和冷却之间的比较了。
物攻很容易理解上面也解释过了。下面解释攻速和冷却。
尽管我在很多文章说到速度的性质,很多人还是不以为然的忽略。
即便是竞速玩家,在装备速度不够的情况下,仍然保持全程吃超速胶囊,速度影响刷图效率绝非空穴来风。
而对于普通玩家,更不能因为堆多一丝伤害去大量牺牲速度。(一些玩家站街攻速移速只有20%出头,暴击也不够,还把5件圣物防具拆成圣物4件防具+白月衣,我是没看懂,这种玩家有很多)。
移动速度体现在跑位,攻速却是影响手感和技能占用时间的因素。
比如巨剑打出一觉和二觉一共花费12秒,同样12秒光剑能放完一觉和二觉再加花舞千魂杀。两者对比总伤害后者更高,这就是攻速差距所带来的变化。
这类情况在单刷日常安徒恩中是很常见的,能量,火山很多怪物破防只有几秒输出时机,这时候比较&平均每秒伤害&更好。
我用圣物套录过很多视频,不少人总怀疑我的伤害,其实细心的人可以看出我单个技能的伤害不高,但是一套技能打出的伤害就很高了。
诠释&平均每秒伤害&,可以算一下我在全能之玛特伽破防的时间里共打出了多少个无色技能。
&速度边际效益&
比如进图150%攻速移速,+10%后变成160%攻速和移速,你可能感觉不出变化,因为本身已经是飞一般速度了。
相比进图60%攻速移速,+10%后变成70%攻速和移速,感觉速度上了一个层次,本身很难衔接的招式能用出来了。
我们可以看出后者增益更明显,这时多10%速度的刷图效率甚至强于多10%伤害的刷图效率。
攻速的最直接的作用在于缩短技能的出招和收招时间,使技能变得更加连贯和避免收招带来的站桩僵直&&对于剑帝体现得更加明显出来。
最无法理解的有些人带了套异界,拿了把独孤玄铁剑-无锋,站街速度成负数。这时无锋的刷图能力可能不如一把租赁光剑。
冷却对每个职业都有影响,对剑豪影响也很大,有时候-10%冷却比10%伤害或10%速度更强。
冷却越短,技能转得就快,相同的时间长度内能打的技能越多。
有时候一个技能差零点几秒冷却完毕,怪物进入了自己的无敌回合,这时候更加憋屈了,冷却收益大小取决于副本。
冷却,速度,伤害之间是最难对比的。
伤害体现比较表面显而易见,现在一个技能打多少伤害,增加了力量物攻和属性之后这个技能又能打多少伤害都可以用公式算出来。
但增加了速度,减少冷却之后,对刷图效果的影响是用公式算不出来的,只能实战中才能体会到。
&&来自DNF掌游宝
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快捷键:E阿骨打与近身敌人进行长矛格斗。格斗时会对目标及其周围的所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.6)魔法伤害,并他们的移动速度减少25/30/35/40/45%,减速持续2秒。伤害:70/105/140/175/210减速百分比:25/30/35/40/45%冷却时间:14/13/12/11/10屠熊伏虎 快捷键:R阿骨打将长矛迅速地向周围猛刺,对周围的敌人造成75/175/275(+1)加上目标当前生命值的15%的物理伤害,并将他们击退(对小兵和野怪最多造成600伤害)。阿骨打每击中一名英雄,就会获得15/20/25的护甲和魔法抗性加成,持续6秒。额外伤害:75/175/275每击中一个目标所获得的防御属性:15/20/25冷却时间:100/90/80鳌拜鳌拜技能如下技能如下金钟罩护体被动技能鳌拜身经百战,练成金钟罩护体,可以持续吸收最大生命值20%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。血腥清洗快捷键:Q鳌拜将一块令牌抛向敌人,周围的小兵将集中攻击被击中的敌方单位,同时令牌造成70/120/170/220/270(+0.6)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4秒。伤害:70/120/170/220/270移动速度:14/17/20/23/26%法力消耗:70/75/80/85/90铁腕手段快捷键:W被动:鳌拜的普通攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。主动:鳌拜的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6秒。溅射伤害比例:30/38/46/54/62%额外攻击力:20/25/30/35/40%额外护甲:20/25/30/35/40%野蛮少保快捷键:E鳌拜锤击地面,对周围敌人造成 60/100/140/180/220(+0.3)(+0.2)魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3 秒。提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为鳌拜护甲值的 30%。伤害:60/100/140/180/220攻击速度减少:30/35/40/45/50%法力消耗:50/55/60/65/70少保冲阵快捷键:R鳌拜冲击目标区域,造成200/300/400(+1)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5秒。伤害:200/300/400冷却时间:130/115/100阿朱阿朱技能如下 灵慧双子被动技能阿朱生性灵慧狡黠,受到的普通和技能攻击将减少15%伤害。易容术快捷键:Q阿朱擅长易容术,使用此技能后选取一个对象将变幻外形直到再按一次技能主动解除,或者遭到攻击受到伤害被动解除,在交战场景中变成对方英雄或者小兵将显示为对方阵营颜色,易容为对方阵营角色后不被对方小兵和塔攻击,易容为本阵营英雄或者单位后只能使用普通攻击。易容形态中为蓄力状态,被攻击打破易容状态将造成震惊效果,震惊效果使攻击者固定呆住3秒,同时造成伤害,蓄力时间越长,震惊伤害越强。震惊伤害:60/85/110/135/160 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35 法力消耗:90/105/120/135/150冷却时间:12/10/8/6/4灵慧柔情快捷键:W被动:阿朱的普通攻击对她目标附近的普通单位和野怪造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。主动:阿朱的灵慧柔情施放在友方英雄身上,将增加英雄的护甲和生命回复20/25/30/35/40%,持续6秒。溅射伤害比例:30/38/46/54/62%额外生命回复:20/25/30/35/40%额外护甲:20/25/30/35/40%塞上牛羊快捷键:E阿朱为自己和目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。护盾生命值:80/120/160/200/240 攻击力加成:14/23/32/41/50消耗法力:70/80/90/100/110雨夜红颜快捷键:R阿朱冲击目标区域,出现雨夜迷雾减缓区域所有敌人攻击速度40%3秒,造成300/400/500(+1)魔法伤害,并吸引目标英雄强制攻击自己5秒,若在5秒内被目标英雄杀死,目标英雄陷入混乱状态5秒,混乱状态的英雄将持续失去生命并无差别攻击周围单位。伤害:300/400/500混乱状态失去生命值:10%冷却时间:130/115/100阿紫阿紫技能如下 技能如下 灵慧双子被动技能阿紫生性灵慧狡黠,受到的普通和技能攻击将减少15%伤害。星宿毒术快捷键:Q阿紫修炼星宿海的毒术,她的普通攻击会使目标中毒,立即造成80/125/170/215/260(+0.8)点魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1)点魔法伤害。立即伤害: 10/20/30/40/50每秒伤害 : 6/12/18/24/30聚毒成患快捷键:W阿紫杀死的普通单位和野怪将会被吸取毒素,提高阿紫的攻击力和护甲,这个状态在阿紫死亡后需要重新积累。主动:阿紫开始收集毒素,每杀死10个单位将提高攻击力30/38/46/54/62%的伤害,将增加阿紫的护甲20/25/30/35/40%。提高伤害比例:30/38/46/54/62%额外护甲:20/25/30/35/40%毒女魅惑快捷键:E阿紫令敌人对自己倾心,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/200(+0.5)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿紫。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。伤害:60/90/120/150/200持续时间: 1/1.25/1.5/1.75/2雁行长空快捷键:R阿紫向前冲锋,并向周围的3名英雄(敌人英雄优先)发射冲击波,造成敌方英雄70/110/150(+0.3)魔法伤害并减缓区域所有敌人攻击速度40%3秒。雁行长空击中己方英雄可以回复己方英雄的相应数值生命,若己方一名英雄在雁行长空技能范围(时间3秒)内死亡,阿紫进入疯狂状态5秒,攻击速度与伤害同时增加50%,在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1。 伤害与回复友方英雄生命值:120/200/280冷却时间:110/95/80大家都在搜其他相关小说主要剧情/凤天凌
角色设定图由于凤天凌所处的身份地位,加上自小所受的教育影响,凤天凌对在他眼中是侵 略者的西方周人,非常瞧不起,认为他们是蛮夷之辈。他由衷希望有朝一日,自己能协助父亲一起推翻西方周人的统治,好保护珍贵的华夏、殷商文明不被这些他眼中的西戎异族所摧毁。结识瑚月、迦兰多和姬亭后,一同前往蒲姑寻找周人的太师姜尚所建的封神台。途中,也认识了蓉霜。随着各种事件的发生,凤天凌最终也不可避免地逐渐卷入了商、周之间再一次的新冲突中。最终与姬克决战,凤天凌与伙伴们合力将姬克击倒,但姬克一掌穿透了天凌的胸膛,贯穿后背。天凌用最后的力量,并指如戟朝他的太阳穴戳去,已成了武功尽失、半呆半痴的废人。为救活凤天凌,瑚月献出千年内丹协助白王复活凤天凌,而自己现出狐狸原形死去。凤天凌恳求白王让瑚月复生,白王便将凤天凌带到了瑚月还活着的时代,两人再度相逢,白首偕老。
人物性格/凤天凌
男主凤天凌新形象登场身为商人在东方最强大诸侯国──奄国的大夫之子,凤天凌是个不折不扣的天之骄子。他面容俊朗身形挺拔,举手投足间皆流露出强烈的贵族气质与自信,只是脸上仍不免保有少年人之青涩感。因为自小深受父亲与家人的疼宠,又有剑术造诣极高之名师教导,让凤天凌略带些许的任性和自负,但他本性仍十分善良,并深富正义感,对弱者常拔刀相助,甚至对于受伤的敌人也不吝伸出援手。
角色关系/凤天凌
前世:姒天甲养父:凤千平生父:凤千平同门(周人)养兄:凤天寅同伴:瑚月、姬亭、迦兰多、蓉霜等恩人:白王师父:子嚣前世恋人:苗儿(姬亭前世)凤天凌生父与凤千平前世:姒天甲(夏人)前世仇敌:商人今世爱人:瑚月今世仇敌:周人养子:小苗(唐人)
能力设定/凤天凌
天赋凤天凌鬼眼天赋发动不论是凤天凌出生时,脖子上便带有的奇特纹路胎记,或是他天生便能见到常人所看不到的鬼神世界,都彰显出他禀赋的与众不同。在游戏过程中,玩家能操作凤天凌发动独有的天赋技能,鬼眼。鬼眼发动之后,整个场景变成黑白形态,发现隐藏起来的各种宝藏。如同蓉霜的碎岩与姬亭的贯鹄一样,鬼眼将成为引导玩家向前发觉游戏进度的重要技能。宠物琥珀设定图凤天凌身边跟随着一只全身雪白、眼睛碧蓝、长着一簇蓬松的大尾巴和一对长而尖细的耳朵,叫琥珀的鬼神小宠物。琥珀的同族是力量强大的鬼神,只有拥有特殊能力的人才可以看的见它。平时虽然不会说话,但是可以与看的见它的人互动,性格十分调皮可爱,喜爱扮鬼脸,经常逗得凤天凌开怀大笑。不过在年轻的凤天凌眼里,喜欢恶作剧的琥珀还是一个让人头疼的捣蛋鬼。琥珀会根据周围环境进行提示,方便玩家调用出对应角色来使用天赋。奥义技
造成10次76%空手攻击力的直接伤害
造成10次80%空手攻击力的直接伤害
造成10次87%空手攻击力的直接伤害
造成10次95%空手攻击力的直接伤害
造成10次105%空手攻击力的直接伤害
造成10次76%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复15点行动力
造成10次80%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复20点行动力
造成10次87%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复30点行动力
造成10次95%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复40点行动力
造成10次105%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复50点行动力
每回合造成直接伤害494点,持续4回合
每回合造成直接伤害502点,持续4回合
每回合造成直接伤害528点,持续4回合
每回合造成直接伤害552点,持续4回合
每回合造成直接伤害671点,持续4回合
造成130%总攻击力的物理伤害
造成135%总攻击力的物理伤害
造成140%总攻击力的物理伤害
造成150%总攻击力的物理伤害
造成160%总攻击力的物理伤害
造成130%总攻击力的物理伤害,发招后恢复10点行动力
造成135%总攻击力的物理伤害,发招后恢复16点行动力
造成140%总攻击力的物理伤害,发招后恢复22点行动力
造成150%总攻击力的物理伤害,发招后恢复30点行动力
造成160%总攻击力的物理伤害,发招后恢复40点行动力
造成目标破绽值增加5%
造成目标破绽值增加11%
造成目标破绽值增加18%
造成目标破绽值增加26%
造成目标破绽值增加35%
造成全体680%空手攻击力的直接伤害
造成全体695%空手攻击力的直接伤害
造成全体710%空手攻击力的直接伤害
造成全体730%空手攻击力的直接伤害
造成全体760%空手攻击力的直接伤害
造成全体680%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复8点行动值
造成全体695%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复12点行动值
造成全体710%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复18点行动值
造成全体730%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复25点行动值
造成全体760%空手攻击力的直接伤害,发招后恢复34点行动值
有15%机率造成目标即刻死亡,施展后自身将进入蓄劲状态,同时每回合恢复150点内息,持续2回合
有18%机率造成目标即刻死亡,施展后自身将进入蓄劲状态,同时每回合恢复170点内息,持续2回合
有21%机率造成目标即刻死亡,施展后自身将进入蓄劲状态,同时每回合恢复190点内息,持续2回合
有26%机率造成目标即刻死亡,施展后自身将进入蓄劲状态,同时每回合恢复215点内息,持续2回合
有32%机率造成目标即刻死亡,施展后自身将进入蓄劲状态,同时每回合恢复240点内息,持续2回合
注:奥义技参考资料来源
等级及对象
炎涛兴圣焰
31级,与瑚月
炎火烈烈、涛水扬扬,乘破敌之势,兼能疗愈自身。恢复自身20%生命值,并参照高比例二人平均的灵慧值,造成火属性伤害。
艮离临八荒
41级,与姬亭
赤炎威力奇大,巨岩滑动则劲气逼人,形势古朴,内藏奇变,逐渐席卷,俱成焦土。
参照高比例二人平均的灵慧值,造成全体目标火属性伤害。
离震唳苍穹
17级,与迦兰多
以烈焰、迅雷之威,与心法结合,使攻势迅如闪电、势若焚空。参照较高比例二人平均的灵慧值,造成火属性伤害。
炎风碎虚空
47级,与蓉霜
集炽焰疾风,转为猛烈攻击,有击破苍穹、打碎虚空之威能。有机率造成每回合瘟属性伤害525点,持续2回合;并参照高比例二人平均的灵慧值,造成火属性伤害。
合击技参考资料来源
凤天凌合击技相关图奇术当每次战斗结算之后,若获得战斗奖励达一定条件,会解锁某些技能,主角即习得该项技能,有些较为特殊的奇术则会在剧情中学习到。每个角色的术法又分为四类:“元”是基本攻击术法,“亨”是恢复性术法,“变”是变化攻击术法,“利”是辅助性术法。
借自然焚火之力攻向敌人,宛如火云飘转而下,使人遇体即燃。参照较低比例的灵慧值,造成火属性伤害。
召横空赤金焰能,以燎火之势,摧敌首脑。造成10次87%空手攻击力的直接伤害。
焱火炽炽,星火如炬,燃天烈焰焚尽万物,无人可制,焦烟升空仿若九天崩裂之痕。参照高比例的灵慧值,造成火属性伤害。
怒气焚蠢血
在不思考前因后果的情况下,以怒气为支撑力量,能在瞬间造成敌方极大的伤害。消耗自身生命力,造成全体目标物理性伤害5975点,生命值需高于20%以上才能施展。
假炎火之术点燃内心斗志,使受者狂放振奋,顷刻摧敌。让我方单人进入狂暴状态,持续3回合,该状态下能增强攻击力但会降低防御力。
明火行转,运起煌辉,使众人因其温熨之暖舒畅经脉,转瞬间气若腾海。全体提升攻击力,持续3回合。
集天地流火,以祈鬼神召燃引魂火种,令濒死之人返转还阳。解除单人濒死状态,并恢复30%生命与真元。
运行纯阳明火,借其净纯之力压制敌方邪元。有一定机率给予单人造成封元状态,持续4回合。
焚炎端络脉
运炎火入脉理中,增其气力、助其劲道,更添对敌威能。武肌提升100点、灵慧减少60点,持续5回合。
燃明火护周身,使人畏惧之心尽去,勇不可挡。让自身进入无畏状态,持续4回合。
星火虽微却能燎原,初始敌方已受重创,但后劲无穷,更加难防。参照中高比例的灵慧值,造成全体目标火属性伤害。
攻势连绵,捷如烽火传递,势若野火铺地。每回合造成火属性伤害304点,持续4回合,并参照较低比例的灵慧值,造成火属性伤害。
火凤舞九天
以赤诚唤出神灵火凤,扫荡千军,摧敌如焚。每回合造成全体火属性伤害379点,持续4回合,同时参照高比例的灵慧值,造成火属性伤害。
奇术参考资料来源
相关设定/凤天凌
凤之个性凤天凌外貌不俗,时刻流露出强烈的贵族气质与自信,但他脸上仍保有些许少年之青涩。他十分富有正义感,对弱者常常拔刀相助,即使是受伤的敌人他也愿意帮助。由于教育的关系,他对于文化不如殷商的周族十分瞧不起,凤天凌一直对商朝复国之路信心十足;和其他的商族子民一样,凤天凌相信属于东方的文明一定能再次占得上风,重新成为天下之共主。凤之力量凤天凌的身上自出生就有一个奇特的印记,不仅如此,他自幼便琥珀设定图拥有看得见鬼神的独特能力。还有一只全身雪白、眼睛碧蓝、长着一簇蓬松的大尾巴和一对长而尖细的耳朵,叫琥珀的鬼神小宠物。琥珀的同族是力量强大的鬼神,只有拥有特殊能力的人才可以看的见它。平时虽然不会说话,但是可以与看的见它的人互动,性格十分调皮可爱,喜爱扮鬼脸,经常逗得凤天凌开怀大笑。不过在年轻的凤天凌眼里,喜欢恶作剧的琥珀还是一个让人头疼的捣蛋鬼。凤之天赋在游戏过程中,玩家能操作凤天凌发动独有的天赋技能,鬼眼。鬼眼发动之后,玩家将看到一个完全不同的世界,从而能够发现隐藏起来的各种宝藏。如同蓉霜的碎岩与姬亭的贯鹄一样,鬼眼将成为引导玩家向前发觉游戏进度的重要技能。凤之武器武器设定一览凤天凌凤天凌冰凌尺:有如寒天下的冰柱一般,彷佛可以冻结周围的空气。紫电青霜:有如闪电之速,剑身所击之处势不可挡。
游戏介绍/凤天凌
《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(简称《轩辕剑6》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十一款作品,故事背景设定为商周时代。《轩辕剑陆》将更换游戏引擎,全面回归水墨风格。《轩辕剑陆》由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责游戏在大陆的宣传发行和推广运营,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行。《轩辕剑陆》由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作,预定2013年暑假上市与广大玩家见面。
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