傲世天下ol斧锻造锤专精精加评分吗?

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综合分析《赤壁》斧的武器及专精加点
专精,斧专精,武器攻略,斧,, |
13:01:35, | ] [] []
作者:佛祖的女人
  练到神九也有一段时间了,本人对斧职业也有新的一些理解,我前段时间在17173上发表的文章,那个时候还是斧神四段,大家可以在4月28日的文章中游览,我这里就不重新发了。后来也发现文章其中存在问题,我将对那篇文章进行修正和补充。
  修正和补充:
  综合数据
  在综合数据上面我没什么太多补充,就是感觉生命值确实比较重要,可能最大原因还是加防御的效果不明显,20点防御也就抵御12-15点左右的伤害,所以很多人在强化装备上选择加生命值,性价比比较高嘛。合区以后,感觉斧的数量和环差不多,一句话:还是很少的。修正一点:在五位图中,斧的&血&应该略比枪少一点,我一个玩枪的朋友在装备和我差不多的情况下比我多400的血。不过斧在目前开放的职业里面,除了刀棍枪三长兵,血还是最多的。当然,也肯定比杖和爪多。
  专精加点
  这里我说的就比较多了,毕竟神九以后,技能点也满了,总的感觉就是:每个人都应该有一套适合自己的技术和专精。(以下内容均以我在前文中推荐的专精为标准)上篇文章中的我推荐那套转精点比较适合我自己,不过有一点要研究的就是[燃烧劈&技],在这段时间里PK和野战,我觉得这个专精的效果没想象的那么大,就算加满5点,也才回25%的斗气,100斗气时放燃烧劈,也才剩25点,况且一般斗气在75以上时就直接力劈华山了。也就是说,施放燃烧劈时,斗气一般在40-75之间,换句话说,剩的斗气不会超过19点,也许,在关键时刻这剩下的几点斗气决定了胜负,但我感觉实用性不大,毕竟&关键时刻&也不会经常遇到。我觉得把这几点放在[十字劈&技]上面也是可以的。增加劈伤几率也是有效果的,总体来说各有千秋。大家看自己的喜好。另外我要修正一个错误,[招架]要加2点,格挡攻击后减少15点体力,增加15点斗气。
  我再补充两个专精[十字劈&击溃]和[强化当头斧]的研究。单说这两个技能,个人认为是很有必要加的,但是这两个技能需要5点加在前一阶专精,这样大大的降低了性价比。也导致了有一些比较好的技能无法加到或者加满。
  [十字劈&击溃]这个技能是对付近战专用的,在单挑和切磋中大有用处。由于现在比较流行开始就格挡,来档掉别人的限制技能这一手。而[十字劈&击溃]可以正好反制这一手,如果对方玩家先格挡,那马上用十字劈也很有可能让别人以为是斧的晕技而继续格挡,导致对方误判,并造成相当大的伤害。不过,我不加这个的原因有三点:1.斧头本身属性很平衡,我还是觉得专精综合一点比较实用,如果选择了[十字劈&击溃]就得放弃[燃烧劈&力],而且[旋风斧&力]也加不满,这两个专精的重要性我就不重复了。2.现在的枪和剑也是比较多的,他们的专精如果加了打断沉默,冒然的使用1.5秒施放的十字劈会带来很大的危险性,毕竟被沉默3秒的滋味不好受。3.在野外混战的时候,一般很少有人会去格挡,因为混战一般比较卡,不容易看清对方的招式,玩家本身也不会非常理智的格档对方的技能(除非是故意吸引对方火力当肉盾的),毕竟野战群架是打的是配合。
  [强化当头斧]这个专精让我真的很难取舍,如果用了它,就得放弃强化格档和招架,大大降低了吸收伤害的能力,而且一般切磋也不让在中途吃药,睡他8秒的时间中回个药膏,对手肯定不服气。但是有了它,在野战和群架中能拥有更多战术并提高自己的生存力,还能配合远程副兵。我准备在开了杖的时候换成这个专精,看看能不能达到一个预想的效果。
  最后附专精图一张:
  PK技巧
  先总体补充一下。把装备搞上去以后,玩家的防御基本上都上去了,这对于攻击不高的斧来说还是很不利的。
  近战的心得:现在一套连招下来基本上对方还剩一半的血,刀和棍有时候甚至还高于一半。还接下来的打法就是比较值得研究的了,我个人感觉就是一个字&&耗。在这段时间需要做的就是挡掉或打断对方的晕技能,并且保留斗气,等猛虎劈冻结结束后就再来一套,基本上没有不死的。在&耗&的这段时间里,我个人比较喜欢一直格挡,一是因为在体力充足的情况下,斧头的格挡只要不被对方破防,就能一直挡。二是因为自己的专精加了强化格挡,能最大程度的降低伤害。三是因为斧头的攻击确实不太高,和刀枪剑这些高攻武器火拼起来确实吃亏。如果说在耗的这段时间格挡被对方打断,就马上用招架,一般来说别人打断你的格挡就会晕你。经常切磋的玩家也会遇到个问题,就是同时被晕,这个时候就看睡醒得早谁多占一点便宜了。其实在第一套晕技能施放和&耗&的这段时间有很多不确定因素,没有什么惯用套路,也可能是先挡掉对方的晕,自己再晕,总的来说是看自己的习惯和判断了。
  再说补充一下对远程的心得,远程还是像我在文章里说的那样,熟练运用突破和疾走、猛虎劈。突击就别想了,操作好的玩家是不会给你机会突击的。总的来说就是在耗,他跑我追。那天和一个扇子打了2分钟左右,打着打着他还给自己加个血,累死人了,简直不痛快。还有一点值得提醒的就是在被别人定住,又无法突破的时候,就格挡吧,那样一样能降低伤害,找准机会就是一个猛虎劈,哈哈!
  在最后我要强调一下我这套连招的问题,就是在接当头斧的时候,有时候会因为延迟或者人多,导致当头斧无法在猛虎劈的效果下施放,施放时间不能成为0.5秒,而又回到1.5秒,多这1秒的时间,就很有可能被先晕,也可能和对手同时晕。所以说,这个技能是否能0.5秒施放,还是自己掂量着来。还有一点我要更正的是,在对方被当头斧睡了以后,自己跑开,在别人醒之前还能再冲一次,听说好象是最近一次更新,减少了脱离战斗的时间。
  我也看到一些斧头玩家说的开始就用猛虎劈晕别人,然后用另一套连招战术把对方晕到死。我个人觉得这种方式值得商榷,虽然我没试过,但有一点可以肯定的是如果开始不用解牛劈降低别人的防,以斧头不高的攻击力来说,以后的攻击根本不能对别人造成大伤害,不能在短时间解决战斗。
  攻略和心得只是一个参考,毕竟高手PK都讲究一个应变,还是实际经验最重要。
  以上纯属个人观点,不代表绝对正确。要有意见或建议,别用元宝扔我,直接给我RMB,欢迎大家交流。
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因为朋友最近想用剑输出,剑专与斧专到底哪个好比较模糊,曾看过一篇文章上说剑专比斧专对装备的要求较高,而装备到什么程度用剑专比斧专要好并不明确,而且剑专内置6秒cd的对伤害的影响也不清楚,所以简单分析了一下,有错误的地方请大家不吝指正,另外锤专的收益分析请参考精华区帖子。
&&斧专精:增加5%的暴击率与5%的暴击伤害
&&剑专精:5%的几率多一次平砍,每6秒最多触发一次
&&假设一把双手斧与一把双手剑的各种属性都一样(如S4的双手斧和双手剑),就是名字和外形不一样,通过比较6秒内斧专精与剑专精的期望平砍伤害,让人一目了然知道哪种专精的平砍NB
2.用到的符号解释
&&基础暴击C:为不加斧专精时的面板暴击
&&武器速度V:几秒钟砍一次。如无急速时S4武器V=3.6,如果有急速,比如有人3.6秒的S4武器3.512秒砍一次,那么V=3.512,总之几秒砍一次V就等于几
&&平砍一次不爆的平均伤害D:比如平砍了4次都没爆伤害为4000,那么D=1000
&&说明:C反映了暴击因素,D包含了攻强,破甲,命中的因素,V反映了急速因素
&&6秒内斧专精的期望平砍伤害A
&&6秒内剑专精的期望平砍伤害S
3.计算过程
&&装备随便穿,专精天赋都别点,记录下面板的暴击C。
(1)6秒内斧专精的期望平砍伤害A的计算过程:
&&换上双手斧,点满斧专精,每次平砍暴击的几率为C+5%,不暴击的几率为1-C-5%,暴击伤害为2*1.05D,非暴击伤害为D,那么一次平砍的期望伤害为(C+5%)*2*1.05D+(1-C-5%)D,6秒总共砍了6/V次,所以
&&A=6/V[(C+5%)*2*1.05D+(1-C-5%)D]
& &=6/V(1.055+1.1C)D
(2)6秒内剑专精的期望平砍伤害S的计算过程:
&&换上双手剑,点满剑专精,6秒内砍了6/V次一次剑专都没触发的概率为0.95^(6/V)。一次剑专都没触发时,暴击了6C/V次,暴击伤害为2D,没爆的次数为6/V(1-C),没爆伤害就为D。这样6秒内没触发剑专的期望伤害为:
&&0.95^(6/V)[6/V(1-C)*D+12CD/V]
&&另外,运气好至少一次触发剑专的概率为1-0.95^(6/V),触发剑专意味着多砍一次,这两剑中有四种情况:&1&第一剑和剑专都没爆,总伤害为2D;&2&第一剑暴剑专没爆,总伤害为3D;&3&第一剑没爆剑专爆,总伤害为3D;&4&第一剑和剑专都爆,总伤害为4D。这么两剑的期望伤害为(1-C)^2*2D+2C(1-C)*3D+C^2*4D。另外,6秒内还有6/V-1次平砍,这6/V-1次平砍的期望伤害总和为(6/V-1)[(1-C)*D+2CD]。这样至少触发一次剑专的期望伤害为:
[1-0.95^(6/V)]{(1-C)^2*2D+2C(1-C)*3D+C^2*4D+(6/V-1)[(1-C)*D+2CD] }
S=0.95^(6/V)[6/V(1-C)*D+12CD/V]+ [1-0.95^(6/V)]{(1-C)^2*2D+2C(1-C)*3D+C^2*4D+(6/V-1)[(1-C)*D+2CD] }
&&=[1+6/V-0.95^(6/V)](1+C)D
&&对比A和S的形式,可能有人会想对于不同的武器速度V和暴击率C,斧专和剑专各有所长吧?非也,其实对于任意V和C,A恒大于S,证明较繁琐就略了,以下举几个例子(将D标准化为1):
当V=3.6时, A=1.3C
& && && &&&S=1.6C
当V=3.4时, A=1.2C
& && && &&&S=1..8512C
当V=1.5时, A=4.22+4.4C
& && && &&&S=1.5C(意味着武器速度越快,6秒至多触发一次的限制浪费的伤害越多)
&&(1)3.1.3版本中对于平砍而言,斧专精天赋优于剑专精,无论你的装备如何,遇到属性一样就是名字与外形不一样的斧头和剑,拿斧头会比拿剑砍得多。举例而言,配合专精,S4双手斧的平砍一定比S4双手剑打得多。
&&(2)武器速度越慢,斧专精与剑专精的差别越小,但斧专依然优于剑专。(具体证明非常繁琐,这里略)
&&(3)对于属性不一样的武器,比如灾变和先兆,可以代入具体的C,D,V值进行计算,得出相应的A与S,比较可得哪个平砍更NB
& && & A=6/V(1.055+1.1C)D& &
& && & S=[1+6/v-0.95^(6/v)](1+c)d&&(斧头对应C,D,V,剑对应c,d,v,不同的值请勿代错,符号含义请参考上文)
&&(4)本文证明了斧专平砍伤害优于剑专,而具体PVP和PVE“用斧头还是用剑更好”还要考虑其它因素,请根据其它文章权衡
谢谢阅读!
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我用了一个月斧子了,周末玩玩剑。
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UID5085295帖子威望4 多玩草210 草
结论还是斧长柄获胜 - -
NOVA-鸭头--在dps中沉沦…… ...
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UID1578747帖子威望0 多玩草50 草
计算好复杂啊!!!
野蠻丫頭的小红手
使用:让野蠻丫頭触摸BOSS的尸体
“虔诚的向野蠻丫頭许愿,开出你梦想的装备。”
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21世纪精英人才
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UID3222230帖子威望10 多玩草140 草
直接看结论了。。话说剑专那个怒气是灰常不稳定啊,凸——满怒。。凸——怒气见底了
&...... 囧 囧 有 神 ~*’
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&&谁能告诉我 奥伯莱恩和先兆[email=.!@#$%].!@#$%[/email]&*()_
& && && && && && && && && &有大大测试过没?&&纠结狠长时间了....
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一个PVE& &一个PVP
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6楼如果能告诉我:
(1)不加专精天赋时拿天兆的面板暴击和拿奥伯莱恩的面板暴击
(2)不加专精天赋时拿先兆一斧一般打多少白字,拿奥伯莱恩一剑一般打多少白字
(3)拿先兆时多少秒砍一次,拿奥伯莱恩多少秒砍一次,我帮你算拿哪个打得多。
本人超低端小战士,好武器都没有,不好意思哈
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手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽世界里锻造锤专精怎么改成剑专精? 我 锻造已经375了_百度知道[3.0 PVP分析] 斧专 剑专 锤专 三大专精收益 计算测试分析。1楼新增锤专测试,为您详解新版护甲穿透属性
非常不好意思,这个贴子是在3.0开之前写的,当时一激动,头脑一发热,做了个计算。结果,经过实际使用,发现完全不是那么回事。现在经过测试和分析,可以总结认为,目前3.0版本,斧专最强,没有第二,锤专凑合,剑专非常弱。
具体来说:
斧专:当时计算没有考虑新的重伤伤害,所以斧专的增益算得过弱了。实际测试下来,重伤和猝死斩杀造成的伤害非常高,这部分基本和武器伤害关系不大,也无视目标护甲,暴击越高收益越高,同时目标护甲越高,收益越高。所以暴击对伤害的加成,实际上要比猜想的更高很多,具体来说,增加1%暴击,对中甲单位,几乎能增加2%伤害,对高甲单位加成更高。这是之前没有预料到的,有空我会根据recount数据重新做个分析。不过总的来说,斧专的伤害增益超过8%,是没有问题的。对中高甲目标,大于9%。
剑专:被高估的天赋,前面有人提了,3.0中,对于木桩,观察recount数据可知,白字伤害只有25%到30%的输出量。我实际打桩测试中,剑专伤害为4%左右。
锤专:理论上来说,对高甲目标加成高,对布衣加成非常微弱,[b]但是,经过67楼 shredder 的测试,PVP中,锤专对高于5200护甲目标的破甲效果削弱,破甲效果随目标护甲升高而降低,使总的破甲收益稳定在一个固定值。对于锤专来说,对高甲目标的增益大约稳定在5%到5.5%左右,不随护甲升高而改变。[/b]
感谢SHREDDER的测试,具体地址如下
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2132486&fpage=&toread=&page=1[/url]
3.0打了下22,感觉锤专还是不错的,打战德上了2000。
普遍来说,斧专非常强大,各类场合通吃。
锤专收益在5200以下小于5%,5200以上稳定在5%左右,剑专实际测试中表现也不理想,伤害占4%左右。
-----------------------------------------------
3.0开放以后,战士的锤专有了巨大的变化,斧专和剑专也有相应修改,那么3.0以后,锤专是否彻底没用了呢?斧头能否一统天下?本文将通过计算,量化分析典型情况下,三种专精对伤害的增强,具体选择,则是见仁见智了。
首先,计算基于70级s4级别pvp战士,用我自己的战士号做模型,fm宝石选择偏ap。狂暴姿态37%暴,840破甲。目标假设为400韧性
5%暴击伤害 5%暴击率
白字伤害:
假设原来白字上下限为100,考虑韧性20%减少暴伤,10%减暴,不加专精,实际伤害平均为
(100-27)+27*(2-20%)=121.6
加斧精后,增加为
(100-27-5)+(27+5)*(2-20%+5%)=68+32*1.85=127.2
提升比例为
(127.2-121.6)/121.6= 4.605%
技能伤害:
考虑穿刺技能20%加成,不加斧专技能伤害为
(100-27)+27*(2-20%+20%)=127
加斧精后,增加为
(100-27-5)+(27+5)*(2-20%+20%+5%)=68+32*2.05=133.6
提升比例为
(133.6-127)/127= 5.197%
武器战士的输出,一般50%为平砍伤害,50%为白字伤害,选择这个比例,斧专对
伤害的总加成平均来说为
(4.605+5..901%
下图是对于不同韧性目标,斧专对伤害的提升(假设战士暴击37%),可以观察到,目标韧性越高,斧专对伤害的提升越小,总体在5.4%到4.7%之间
[img]http://img016./photos/album//o/EA6F7B0D1CCC005EA870F.jpg[/img]
横轴为韧性,纵轴为增加伤害比例,单位为%
下图是对于400韧性目标,战士在不同暴击率下,通过斧专能够获得的伤害提升,可以得知,战本身的暴击率,对斧专的收益影响很小
[img]http://img016./photos/album//o/B04A94BD76FCA4CBCADE8.jpg[/img]
横轴为暴击率,纵轴为增加伤害比例,单位为%
之前没有考虑重伤的加成,3.0以后,重伤模式产生巨大改变,以后一暴产生的收益远远不止直接增加的伤害,还要加上48%*1.3*1.21的重伤伤害,这还是不考虑目标护甲,不考虑斩杀加成的情况,保守估计斧专对伤害的加成大于8%,对中高甲目标,大于9%。
综合来说,不考虑怒气,5点斧专对伤害提升稳定在5%左右,即使加了5%暴击伤害,韧性对斧专的制约还是强大的。如果不考虑乱舞。5点斧专天赋甚至不如3点双手武器专精6%的提升。
同样不考虑怒气,剑专似乎就是提升5%伤害了,具体剑专几率是否因为6秒的内置cd而有所减少,需要数据测试支持,在此不讨论。
剑专对武器天赋中的猝死有加成,一般武器触发卒死概率为9%,考虑剑专额外触发,这个概率可能为9%+9%*5% = 9.45%。另外,斩杀如果触发剑专,能迅速补充斩杀损失的怒气,对攻击的连贯性有较大帮助。
总体来说,剑专在PVP中,因为极强的爆发力和额外的猝死触发,能够成为布衣杀手。
新锤专为忽略目标15%护甲,可以和破甲属性相叠加
末日回响中,原先破甲属性被统一为护甲穿透等级
原先的 7护甲忽略=1护甲穿透等级
70级:7.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲 版本更新后,自己原先有X点护甲忽略,就有X/(7*7.4)% 的护甲减免
80级: 15.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲 (本次内容为70阶段,80时AC减伤公式先无视)
目前知道的AC减少伤害的公式为:
AC / (AC + 400 + 85 * (AttackerLevel + 4.5 * (AttackerLevel - 59)))
70级人物对于70级目标
伤害减少% = AC/(AC+10557.5)
用典型的pvp战士模型,我目前840破甲,末日回响以后变为120破甲等级,忽视目标16.22%护甲
锤专增加15%忽视护甲。
带入公式 伤害减少% = AC/(AC+10557.5)
最后可以得出,锤专增加的15%破甲,收益随目标护甲提升而增加。这里假定角色原先的破甲等级为120,做出锤专收益根据目标护甲变化的曲线,可以看出,5%的临界点为4500护甲。也就是说,目标护甲大于4500时,锤专增加的伤害大于5%,目标护甲小于4500时,锤专收益小于5%。这里可以看到,对于万甲以上目标,锤专能增加的伤害超过10%,相当可观。所以,理论上来说,对高甲目标加成高,对布衣加成非常微弱
[b]但是,经过67楼 shredder 的测试,PVP中,锤专对高于5200护甲目标的破甲效果削弱,破甲效果随目标护甲升高而降低,使总的破甲收益稳定在一个固定值。对于锤专来说,对高甲目标的增益大约稳定在5%到5.5%左右,不随护甲升高而改变。[/b]
感谢SHREDDER的测试,具体地址如下
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实际上打布的还是只有2~4%的提升,而打5200甲以上的目标,基本固定提升5.5%左右。
理论上是图1,经实际测试却是图2
[img]./mon_/181_adc40.jpg[/img]
图1
[img]./mon_/181_4974349aefebd.jpg[/img]
图2
BLZ真不是好货
综上所述,锤专对于布衣的杀伤提升效果小于4%,对于皮甲杀伤提升约等于5%,对于锁甲板甲目标以及鹌鹑肉熊,伤害提升固定为5%左右
但通过进一步测试,可以得知,对于被破甲的目标,锤专的护甲穿透,是对于破甲后的值按比例减少,而不是对目标的基础护甲按比例减少。所以护甲低的目标,经过破甲和斩杀特效后,收益比原来进一步减低。
举个例子,护甲 4600的牧师,经5破之后,护甲为2000,此时锤专对牧师的护甲减少只有0,而不是0。此时锤专的收益仅为2%多一点。
[b]所以,实际PVP中,锤专对低甲目标,尤其是破甲后的低甲目标,收益极差。
最后,PVE方面,我认为,3点双手武器专精对伤害6%的提升,已经完全超过了5点剑专和5点锤专,各位想用武器天赋PVE的战士,点天赋时应注意取舍。
[quote][pid=][b]Post by sunyanzisu ( 23:17):[/b][/pid]
新问题来了,PVE场合怪的甲基本分为,8800不等,这个忽视护甲是按这个基数来算还是扣除破甲卤
莽精灵火之后的护甲值算的,比方说鸡蛋6200的甲,DEBUFF一上只有1600的甲了,这时候,这时候要按1600算
那破甲等级跟锤专那不是渣子中的渣子属性````[/quote]
经过PVP中实际测试,已经可以得知,忽视护甲,是在破甲以后,再次减去[color=red][font=simhei]当前[/font][/color]护甲的15%,所以,锤专对低甲目标的加成非常低。
[img]./mon_/181_493f.jpg[/img]
举个例子,A牧师有2700护甲,5破以后还有100护甲,此时用锤子攻击该牧师,可以认为该牧师有100*(1-0.15%)=85护甲,而不是100-(2700*15%)=0护甲。所以可以得出结论,锤专和装备的破甲等级两个属性,永远是按照百分比减少目标的[color=red]当前[/color]护甲,而不可能把非零护甲的目标破甲到零。
但是武器的斩杀副魔除外,斩杀是在计算护甲穿透等级之前,先减去目标840护甲,再把这个值乘以穿透等级和锤专的减免值。
测试中使用一70级战士,破甲等级为14,即减少1.89%护甲,嗜血的面版伤害为816,目标牧师经破甲后,护甲为1773,触发斩杀特效后,用剑伤害为751,用锤伤害为760。通过计算可知,这一结果,是牧师的护甲 1773减去840后,再乘以用剑时的(1-1.89%)和用锤时的(1-16.89%)所得。
所以可以总结,目标的护甲首先要经过破甲和斩杀特效的减免,然后再经过锤专和护甲穿透等级的修正。如果破甲+斩杀特效不能将目标护甲破到0以下,则锤专和护甲穿透也不能。
另外,计算同等破甲条件下,剑专锤专伤害差异,可以得出,锤专在各护甲条件下的收益,与顶楼的理论曲线吻合。之所以4373护甲附近收益4.4%,比计算值稍小,是因为使用了白色武器,角色破甲值比计算用的模型稍低。
测试目标为一70级牧师,初始护甲2793,精灵火后& &4373
[img]./mon_/181_493f.jpg[/img]
砍人的为一70级战士,天赋30 31,出了锤专,剑专和嗜血。使用武器为白色锤子,白色剑。状态一护甲穿透为0,该状态下面版嗜血伤害为766。状态二护甲穿透等级为107,14.45%,该状态下面版嗜血伤害为919
[img]./mon_/181_493f18163ee5e.jpg[/img]
一直认为要爆发力还得靠剑专.....
现在该是考虑那个2.2速度长柄的时候了....到底这个和斧专使用同一专精的速度超快的家伙对猝死有多大意义
因为猝死不再由爆击触发,因此斧(长柄)专精多的5%爆对猝死没有增强了
这样来看剑专貌似对猝死意义最大了
爆发的话还是要靠剑
另外回4楼,你拿2。2长柄你知道砍出来的数字都什么样的么?你是玩战士的吗?
也就是说锤子是随着对手强而强大?斧头稳定?
斧子相对稳定
剑看RP
锤子对重甲(尤其是内战)效果非常强
目前看来就是这样的
我当然是玩战士的
至于砍出来的数字什么样我自然知道
在目前全民2000+AP的情况下2.2的速度能差几百的伤害?
最多也就200的上下差
白字秒伤肯定会比剑锤斧高 怒气获得也平均
我只是想问问楼主这个家伙到底对猝死有多大意义
貌似剑专的测试模型不能和锤专斧专一样...
剑专应该是爆发系的,想念我的A.L..
分析锤精可以这么来
1,WOW的核心只能是PVE,一切更新都必须为&高端PVE的平衡&让路
2,根据1,三种武器专精肯定不会出现某一种在PVE上的优势大大优于其他两种,反过来则有可能(即出现对PVE完全没用的武器专精)
3,锤精对高甲目标好于低甲目标,这点是楼主的帖子证明了的,我也曾在WLK消息推出时[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1843791&fpage=1]计算过[/url]
4,根据现有情况推断,很长一段时间内,BOSS护甲&布衣护甲
5,根据34,可以判断出锤精在PVP领域表现不可能好过剑精,否则一定会在开新RAID满足那些宅男征服欲望时修改掉
我个人比较倾向于锤专,想象这样的场景,
22战d内战,你摆脱了对面战的纠缠,终于拦截到了d,这时候你发现面前趴着一只熊,用天真无邪的目光看着你
战歌里面,一个骑士当着你面拔了骑,给自己上了自由,开始边走边抖边左摇右晃往通道跑~~~
一只奶萨,背靠墙,无视你的存在,无限水盾治疗波
这个时候,选择锤子还是斧头呢?
再看看三布衣
法师:战士能摸到他妈?需要去全程盯防法师吗?能吗?还是把这光荣的任务交给小潜潜和猎人吧
术士:术士目前基础护甲2800左右,打术士斧头好于锤子,不过恶魔ss变身增加600%护甲~~~~
牧是:天生就是锁的,心灵火以后4500甲,强化心灵火5000甲,也是两种武器差不多
当然实际上还得看以后是布衣当道还是板甲锁甲抬头,至于对付小潜潜,斧头和锤子差不多。
不知斧专的5%暴击伤害加成影响斩杀和失血这样伤害与武器伤害无关的技能伤害不
风暴使者 依旧可以晕人``
我很奇怪 斧专的收益随着自身暴击率的提高而提高
[quote][pid=][b]Post by tgvrwf ( 21:48):[/b][/pid]
我很奇怪 斧专的收益随着自身暴击率的提高而提高[/quote]
暴击高了,那5%的暴击伤害加成的作用就相应高一些, 不过不管暴击率如何,收益的上下浮动不过0.2%,应该是可以忽略的吧
另外,加了斧专,白字暴击伤害应该就变成 205%,黄字变成225%,所以对斩杀的暴击应该是有加成的吧,没有测试过,猜的。
当然锤专对斩杀一样有加成。
这样看来,剑专惨点,除了可以额外出发猝死以外,没什么优势,当然斩杀触发剑专能迅速补充怒气,这是个优点。6秒的内置cd下,剑专能否达到5%触发率,具体占伤害的百分比为多少,需要大量打桩实际测试。
洗脑~洗脑!!
从新思考!!!
这样看来 锤专还不至于废到没人用的地步
虽然锤专打带盾职业收益很高,但是作为战士会没事去打带盾的乌龟吗........
如果剑精有了6秒的CD我想这个是很恶心的事情
另外据说贱人风暴也有了次数限制?
新问题来了,PVE场合怪的甲基本分为,8800不等,这个忽视护甲是按这个基数来算还是扣除破甲卤
莽精灵火之后的护甲值算的,比方说鸡蛋6200的甲,DEBUFF一上只有1600的甲了,这时候,这时候要按1600算
那破甲等级跟锤专那不是渣子中的渣子属性````

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