魔兽世界能赚人民币吗怎么赚人民币?

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这个当然有前提,之前的开销是没法算进来的,相当于是投资吧。。。
我有12个号拥有三级要塞,现在每个号每天基本上只用于收要塞任务,现阶段平均每天上线2次,每次每个号2分钟,也就是一天平均消耗大约50分钟,每周差不多是350分钟。(实际上每个号不到2分钟)
每周平均一个号至少可以通过要塞任务获得1000G,有时候比这个要多,平均下来每月至少入1WG,现在点卡价格约8WG吧,也就是说实际上7-8周即可通过这种方式获得一张点卡的钱,但实际上一般不用这么长时间,而8周消耗的时间为2800分钟,虽然超过了一张点卡的时间,但是通过已经有的资金基础,相当月每两个月只需要花费1000G左右就能获得一张卡~
不用说,肯定建了的
2分钟&&不挖矿采药么?
就指派随从?
采药挖矿太懒了。。。又浪费时间,基本上都不走动,鼠标点几下就下了。。后使用快捷导航没有帐号?
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G团牌子——易捷
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我这种修仙就是对G团敬而远之
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维恩VS嘉路 发表于
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我们就是专业照顾休闲党,不觉得对休闲很福利么?时间自由 选择性跟团又!没拿到装备有钱拿&&拿了装还是有钱分! 对稳定的更照顾到位,月赚上万都很轻松!休闲和稳定两派都自由!
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BS广告贴。
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标题5000, 内容2000, 实际上呢?.....
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&&《魔兽世界》10年收入排名世界第四 超500亿RMB
《魔兽世界》10年收入排名世界第四 超500亿RMB
14:24小编:牛游戏网
近期有一份评选关于史上最能吸金的游戏名单,其中魔兽世界榜上有名,10年间一共吸金85亿美元,折合RMB约543亿元,位列榜单第四名,魔兽世界的成功让暴雪娱乐公司的名声家喻户晓,同时也成了市值较高的公司,那么10年来你为魔兽贡献了多少金呢?
TOP1《太空侵略者(Space Invaders)》(雅达利2600游戏机) ,收入139亿美元。
TOP2《吃豆人(Pac-Man)》:(应用于Arcade、游戏机、移动和PC等多个平台,发行于1980年),收入128亿美元。
TOP3《街头霸王2(Street Fighter II)》:(应用于Arcade、SNES和Genesis等多个平台,发行于1991),收入106亿美元。
TOP4《魔兽世界》(应用于PC平台,发行于2004年):创收85亿美元。
TOP5《穿越火线(CrossFire)》:(应用于PC平台,发行于2007年),创收68亿美元。
TOP6《Wii Sports》:(适用于Wii游戏机,发行于2006年),创收60亿美元。
TOP7《天堂(lineage)》系列游戏:(适用于PC平台,发行于1998年),创收57亿美元。
TOP8《Wii Fit》:(适用于Wii平台,发行于2007年),创收50亿美元。
TOP9《大金刚(Donkey Kong)》:(适用于Arcade、NES、Coleco等平台,发行于1981年),创收44亿美元。
TOP10《地下城与勇士》:(适用于PC平台,发行于2005年),创收40亿美元。
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