手机像素行不行? 运行内存几个G?玩的时候反应快不快?win10卡不卡卡?

vivo手机会不会卡,像素好不好?反应快不快?
全部答案(共3个回答)
基本是1G,机身4G,像素500万,或者更高,性能没的说
如果是定制机的话是不可以用移动4G,只能用2G的
直接去营业厅升级成4G卡就可以了,不过主要是看你手机支不支持4G,如果不是4G手机的话也是用不了的,现在也有蛮多便宜好用的4G手机了,你可以去赚网商城了解看看。
原因很多:
电脑里面安装的软件、程序太多,启动项太多、桌面图标(快捷方式)太多、可能还设置了桌面背景图片、屏幕保护、系统待机等影响开机启动,最主要的是系统垃圾...
3G网络:移动3G(TD-SCDMA),联通2G/移动2G(GSM),
支持频段:2G:GSM 850/900/
3G:TD-SCDMA...
你好,vivo X3T 前置摄像头为500万像素,后置摄像头为800万像素~满意请给好评哦~
你的皮肤已经是过敏,在这种情况下,不要涂任何护肤的产品了,有时间的话可以进行一下最基本的护理方法,就是用淡盐水或者生理盐水泡化妆棉,来敷脸。如果不见效的话,那就...
东南三环的位置,劲松桥的南面,不到潘家园桥
建议你去三环外那个,因为一共有两个,一个是三环外,一个是三环里,两个正对着
三环外的叫“北京眼镜城”是最早的,里...
药流是完全不痛的,吃过药后就等着它流出来即可,但有流不干净的可能性,在流不干净的情况下还需再刮宫;一般建议做人流较好,现在很多医院都开展了无痛人流,你只需多付点...
个人觉得vivo的好用一点。配置什么的各方面也可以。
早晚餐,可以上岛后升级成全餐吗?
答: 美国苹果公司的新款手机,全触屏的智能机,在中国卖的很贵。
答: 手机购买还是找正规卖家
天猫等网站
答: 可能被设置了禁言你IP接入吧
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只是炫耀我的手机来的
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我4G的电脑内存能运行15G的游戏别迷了骚年
苹果5以上的都是1G内存!
难道是格力
我4g运行内存的电脑,能流畅运行60g的游戏。我电脑是有多吊
游戏优化好呗
正常,看实际运行时占用的内存
鱼鱼小尾巴------Lumia1520
你卖的手机
两g的游戏应该都能带动吧
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& &&&为何手机运存越来越高?你的手机却一直流畅不起来?随着智能手机的普及,手机已逐渐成为大多数人娱乐休闲、办公、拍照的设备,人们对于手机的要求也越来越高,要运行更多的APP,在微信和网页之间来回切换,这必然会对于手机RAM运存要求越来越高。运行内存可以理解为传输数据的通道,通道越宽传输数据的速度也就越快。然而,由于Android系统的“垃圾回收机制”需要额外的运存进行回收,碎片化过于严重,因此当我们启动多个软件后,就会出现卡顿,碎片化的问题也就是为何你的手机用了几个月之后就会出现卡顿的原因。即使是ios,为了满足用户需求,也不得不从把iphone万年的运行内存1GB升级到2GB。
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其实这里本质来说就是一个优化问题,规范化的问题,就像为何iphone的运存才2GB,而Android需要6GB?
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& &&&这几年人们选购手机一大选购标准就是“卡不卡?”换句话说就是流畅有木有?流畅也分为很多种,拿到手机随便在桌面滑动几下是流畅,那只是桌面层级的流畅。有的人看配置,但是同样配置的手机,流畅性天差地别,而有些低配手机反而很流畅;有的人看跑分,但是有些手机跑分很高,流畅性却不尽人意;更糟的是,因为人和人的流畅标准不同,同样的手机,你觉得不流畅,但是我觉得还不错。当提到流畅这个词语就不得不提到帧数这个概念,我们看到的动态画面,是一帧帧静态画面联动起来后达到的。这利用了人眼的视觉暂留。一秒内静态画面越多,我们眼睛的感觉就越流畅。
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& &&&静态画面的数量,我们叫帧数。我们看到的电影是24帧到29帧,就是一秒钟24幅静态画面,因为电影的每一帧都是模糊帧,包含一定的时间信息,所以24帧我们看着就很流畅了。我们看的动画、玩3D游戏,因为每一帧都是清晰的画面,所以需要1秒钟60帧才会感觉流畅,有些眼睛特别敏感的甚至需要85帧。不过大多数人60帧就足够了,所以我们的液晶屏幕都是每秒60帧来刷新的。而手机要流畅,也需要在滑动的时候达到每秒60帧,这就是手机的流畅性。
& &&&从手机本身的配置上来看的话,不同的CPU,运行内存,核心数量,主频,手机所带来的体验是不同的,如果说cpu是工厂的话,核心数量就是车间个数,主频就是工人的熟练程度,运存大小就是工厂的大门个数,相同的cpu,核心数量,主频,运存不同,所带来的体验是不一样的。
苹果手机之所以销量这么火爆,很大程度上在于它的流畅性,易用性,那么我们说为何苹果手机普遍比安卓手机流畅?从配件硬件参数上来讲安卓阵营完爆ios,可实际的操作体验上,ios却优于Android,我们可以从几个方面来解释,
& &&&1,安卓的app无法统一
我们知道,在使用安卓手机的时候,很多时候会自动下载某个软件,或者你随便点到了某个按钮,游戏也会下载,什么样子的流氓软件都会有,大多数的卡顿也都是发生在使用应用程序的时候发生的,因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。
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& &&&因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。这不能说手机配置不好或者说应用程序不好,其实在顶尖的旗舰上面,和ios相比并不逊色分毫,应用程序开发者在开发程序的时候也没有想过程序做出来之后会在这么多不同的设备上运营,开发者也没有精力去针对这么多设备进行一一优化,只有在几款主流机型上针对性优化以达到最好效果,所以很多优化会抱怨自己的手机卡。
& &&&2,优先级别不同
苹果手机对屏幕的反应级别是最高的,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是Media,Service以及core架构,而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,程序先进行反应,最少要到第三步才能到达屏幕图像这一块,所以用户在使用苹果和安卓的时候会感觉到ios更加的流畅感人。
& &&&3.GPU与运行机制
目前手机的配置其实已经到达了一个瓶颈期,从一开始512M的运存到现在的6G RAM,2K分辨率,高达800nit的亮度,旗舰手机已经无法再进行什么太大差异化的比较,而GPU是一大凸显差异的因素。
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& &&&我们知道,GPU和图像的处理有关,尤其是在运行一些大型游戏的时候,GPU的能力就很大程度的凸显出来了,而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。而且ios的运行效率优于Android,这和开发语言有关,这个地方因为笔者不是专业出身,不做过多解释。
& &&&总结:安卓手机的配置越来越高,甚至性能过剩,但是总有一种无力的感觉,仿佛力气打在棉花上,而ios是恰到好处,能够见缝插针,充分利用硬件,把效率发挥到最大。这其中Android阵营也十分无奈,Android的完全开源,必然会导致荒芜丛生,如何解决这些问题也是目前google的燃眉之急,从android5.0和6.0上也看见一些希望,希望android7.0的到来能够有效的解决一些问题,即使是1GB也能够焕发重生,那么用户也不用再讨论买手机改买多大运存才够用的话题了。
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