梦幻西游手游玩什么好#62什么意思

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梦幻西游手游各门派PK用什么变身卡 梦幻西游手游武神坛常见的变身卡
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昨天我们探讨了武神坛中常用的战术,今天来看看那些在武神坛中常用的变身卡吧~
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地府常用变身卡
毫无疑问,地府在PVP战斗中出场率最高的变身卡非阎罗王变身卡莫属了。阎罗王变身卡本身提高法术防御163点和增加气血上限142点,弥补了地府法抗低的弱点,一定程度上提高了地府的生存能力,并且拥有幽冥之毒,让腐尸毒有一定几率增加50%的回血效果,对团队的恢复起着重要的作用。
普陀常用变身卡
在武神坛中,普陀最常用的变身卡为唐僧变身卡。同样是提高了法术防御和气血,让普陀等辅助门派拥有更高的耐抗性和生存能力,且唐僧变身卡携带的金刚怒目在每次己方有单位死亡时都会增加一定的愤怒,让普陀的沐日慈悲或是其它特技都可以更容易释放,提高灵活性、机动性。
化生常用变身卡
化生寺在上届武神坛中选择唐僧变身卡的玩家居多,而唐僧变身卡的作用也不多说了,让需要愤怒的技能释放更简单、容易。
此外,在半决赛中,我们看到了开辟鸿蒙代表队的化生使用了菩提老祖变身卡,极大提高了化生在场上的物抗性并且有一定几率躲避法术攻击,此变身卡更加适合对方多物理系输出阵容。
方寸常用变身卡
在上届武神坛中,方寸几乎都选择了太白金星变身卡,此变身卡增加了一定的法术防御与气血,不仅能够提高方寸在场上的生存能力,而且在本回合使用单体封印没有命中的情况下,“启明”能提高下回合的单体封印命中率,这一特殊效果能够让方寸的控场能力大大提升。
大唐常用变身卡
上届武神坛大唐使用率最高的是杨戬变身卡,提高的伤害和暴击率不仅极大提高大唐的输出能力,而且拥有两刃神锋的效果,更能让大唐轻松点杀。
此外,孙悟空变身卡、李天王变身卡也是大唐常用的变身卡,总而言之,大唐作为物理输出门派,变身卡的选择无非是让本身伤害更高,在有限回合打出更具有威胁的伤害,所以大唐的变身卡也需根据队伍的战术进行综合选择。
狮驼常用变身卡
有着狮驼岭门派“大大王”原型的青狮王变身卡也是PVP战斗中大部分狮驼玩家常选的变身卡,此变身卡能够极大提高狮驼的物理面伤能力。特殊效果“攻其不备”更能让狮驼随心所欲地输出,再也不怕残血狮驼被反震死而没有打出预想中的伤害啦~
龙宫常用变身卡
龙宫在PVP战斗中常用的变身卡有两种:西海龙王变身卡;小白龙变身卡。
两者都是提高51点法术伤害和有9%的几率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的一半。最大的不同就是西海龙王变身卡在使用龙卷雨击的时候额外增加法术连击几率,而小白龙变身卡在使用龙腾的时候额外增加法术连击几率。所以,在实行面伤压制战术的时候,西海龙王变身卡略胜一筹,而在实行点杀战术的时候,小白龙变身卡则更有利。
魔王常用变身卡
魔王寨在变身卡的选择上面,则更多地使用牛魔王变身卡,此变身卡提高了法伤和法术暴击率,延续了魔王这一暴力法系输出的特点,而且特殊效果狂牛决在一定条件下能够提高法暴几率,你能想象一下魔王飞砂走石秒6全部暴击的场面吗?
以上就是给大家总结的各门派在武神坛中常用的变身卡,希望在日后的PVP战斗中能够对各位小伙伴有帮助~
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不懂如何看宠?有哪些方法判断这只梦幻西游手游宠物强弱
  对于玩的玩家来说,宠物是不可能不接触的玩法。就算你不是打造宠物的高手,但你也会去摆摊中选择成品的宠物。那问题来了,面对摆摊中如此多的宠物,哪些宠物才算是强者?就好像我们在某宝买衣服一样,没有亲身体验,很难感受出这件衣服的好坏。所以,今天小编会给大家详细讲解一下,梦幻西游手游影响宠物能力高低到底有哪些因素。这将能帮助你在购买宠物时,能最直接判断出这只宠物是否是自己想要的水平。
  【资质与伤害的关系】
哪些方法判断宠物强弱
  梦幻西游的端游中,曾经有人做过大量实验,得出宠物的【攻击=[(等级-1)&1.5+力量]&成长率&3+(攻击资质&3.75&)&等级】这个公式。但是在手游中,这个公式并不适用。也就是说梦幻手游虽然与端游一样拥有技能、资质、成长三大要素,但是并不能够直接用端游的公式来套手游。
  换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻手游的宠物,那么必然会带来偏差。那么梦幻手游的宠物公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的试验,可以给大家一个粗略的数据。
  在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1326,一只是1383。在62级全力加点的情况下,属性点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为895,1326攻资的鲛人为886.
  两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的。
  在法术资质上,我们也采用这种简单而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比。在两者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差30点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。
  在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。
  根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以无视100~150的攻资,300~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。
  【成长与伤害的关系】
  想知道成长对于宠物的影响,还是需要通过实验才行。我们找来两只鲛人,一只攻资为1314,成长为1.108。一只攻资为1326,成长为1.096.攻资相差12点,所以我们降低第二只2点的力量属性点,以保证资质差的影响尽量的小。
  在力量点383的情况下,第一只鲛人的物理伤害为883,第二只为874,两者伤害相差9点。可以得出一个结论,在成长相差0.012的情况下,力量值均为383的情况下,物理伤害相差9点,也就是成长相差0.01,伤害相差7.5物理伤害。
  法宠同样做类似的试验,第一只鲛人法资是1690,成长是1.120。第二只法资1657,成长是1.096。因为法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。
  最后结果为第一只的法术伤害为759,第二只是740.得出的结论是0.024成长,在71级全魔加点下,会造成19点的法术差距。按照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成长,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。
  总得来说,其实成长对于宠物的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择宠物的时候可以计算两只宠物的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的答案了。
  【技能为王】
  通过以上成长和资质的计算,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么到底什么影响宝宝最大呢?答案,不言而喻,那就是技能了。
  宠物的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有&迟钝&和&鬼魂术&。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。
  其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如&防御&,这个技能虽然会增加宠物的物理防御,但同样会降低宠物的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理,&固法&虽然会增加宠物的法术防御,但同样会降低宠物的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能。
  辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出宠物而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。
  最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加宠物的输出,是攻宠和法宠必备的技能。而影响宠物输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算宠物技能带来的增益。
  我们先说法宠的技能选择
  法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别。这里就不做比较了。
  然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好。
  其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。
  再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧3个来算。差不多是3~4回合会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。
  接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽视我34的法术防御。34/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。
  最后是法术波动,因为手游中没有出现&摧心浪&内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的&50%,平衡一下总体输出是不增不减的。优先级就排在最后了。
  说完法宠的输出型技能选择,我们再说攻宠的技能选择。
  攻宠的技能选择
  攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能。
  连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是*0.55+=1240。也就是提升24%。
  随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,)/5=1200,提升20%伤害。
  需要注意的是,高级连击要优于高级必杀。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。
  之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。
  强力的伤害是跟宠物等级有关的,提升等级*0.8的伤害。按照100级计算的话,就是增加80的物理攻击力。按照理论计算的话,就是增加8%的伤害。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。换句话说,对方防御越高,高级强力效果越好。对方防御越低,高级偷袭效果越好。高级强力的主要作用还是在于破防上。当然,高级强力的弱点就在于会被&防御&技能克制。
  突进是梦幻手游独有的技能,效果是忽视对方等级*0.3的物理防御。拿我的狮驼作为对象的话,我的防御是565,等级是69。1-69*0.3/565&0=3.4%。
  攻宠除了以上的输出技能之外,还有一个几乎必带的辅助技能:吸血,配合连击的话,能增加持续生存能力。如果PK的话,还可以带高级隐身。
  【结束语】
  总结一下,无论是攻宠还是法宠,成长与资质影响伤害都不大。真正影响宠物伤害的元素是技能。攻宠必带的技能是连击、必杀、偷袭、强力、突进/吸血(如果技能格子有限,可以把突进换成吸血)。法宠必带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。技能格子越多,宠物成长的空间越大,相差的也越大。格子在五个以内的时候,主要是伤害差距,格子在5个以上的时候就是生存差距。
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