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unity 5.3.1f1 破解版免费版
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unity 5.3.1f1 破解版免费版unity3d 5.3.4百度云下载
软件大小:251.8MB
软件语言:简体中文
软件类型:国外软件
软件类别:设计插件
更新时间: 09:45
软件授权:免费版
运行环境:xp/win7/win8/win10
软件位数:64位/32位
官方网站:
软件等级:
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unity 5.3.1f1 破解版是一款由Unity公司开发的一款三维动画开发工具,非常专业的游戏引擎,新版本增加新的音频系统,当然也为用户提供了API支持,设计师们还可以通过新的UnityEngine.Wave类更加方便地用脚本动态产生声音甚至是音乐。
最新的版本中,我们为您带来许多新功能与支持更多新平台:
新工具:MonoDevelop升级、多场景编辑、2D工具与自动化单元测试图形优化:包括新OpenGL内核、对OS X中Metal的试验性支持、粒子系统升级更好的WebGL与iOS 9平台支持集成应用内购支持VR方面增强以及新的VR学习示例
即将对tvOS平台进行支持
下面让我们看下Unity 5.3中的新内容。
MonoDevelop版本升级成为5.9
在Unity 5.3中,MonoDevelop版本升级成为5.9版,这是Unity脚本编辑器的一个重要升级版本。除了焕然一新的简约UI之外,调试只须附加到所需要的目标上即可。对比以前操作更加快捷轻松,将提供给您更佳的脚本编辑器体验。
Unity 5.3还修正了许多bug与调试问题,以使您能更好地使用MonoDevelop。
以上是使用附加对话框(通常需要至少2-3个步骤)将MonoDebugger调试器附加到Unity的传统方式,这在MonoDebugger 5.9版本中仍然被支持。
这是新的操作方法,附加MonoDebugger调试器到Unity,只需轻松一步点击。
多场景编辑功能
多场景编辑功能是对编辑器场景编辑能力的一个重要提升。Unity现在允许您将一个关卡分割成更小的场景,这在某些情况下十分有用。
例如,您的游戏中有个十分巨大的关卡,为了支持运行中动态流式场景加载/卸载,您可以对其进行分割。总的来说,这在制作较大的关卡时会带来性能增益,并大大提高您在进行游戏内环境构建时的更多的自由度。

在进行场景协同编辑时,您可使用多场景编辑功能管理多个场景,改进工作流程。也可以将游戏分割为独立可单独可加载的块,创建宏大的流式加载世界群。
全新的VR示例项目
我们致力于使Unity编辑器成为创作沉浸式VR内容的可靠全功能解决方案。在最近几次的编辑器常规更新中,我们持续为包括Oculus Rift以及三星Gear VR在内的各种VR头戴式设备提供支持。
与Unity 5.3同时发布的还有一个全新的VR示例项目。该项目可为那些希望了解如何用Unity进行VR内容开发的人提供帮助。
该项目通过一些低眩晕风险的VR游戏示例帮助您开启VR之旅。该示例项目中包含了一个VR影院曲面显示风格的菜单,以及四个不同的小游戏,支持三种不同的游戏玩法与游戏输入方式。
Flyer可使用头部跟踪来控制一架飞行器穿越陨石地带
Maze是一个顶视图桌面游戏,使用头部跟踪与按键输入控制角色
Target Gallery是一个画廊风格射击游戏,使用头部跟踪瞄准目标
Target Arena是一个360度竞技射击游戏,需要站立消灭穹顶中出现的所有目标
这个示例项目背后附带有一系列有价值文章,介绍了该项目的编写过程,还提供了Oculus VR平台的新手入门建议。我们希望它们能够帮助您尽快开始进行VR开发,并期待更多的VR作品。
我们在Unity 5.3中作了非常多的改进。
大量的bug被修复一个支持在对象与JSON格式间互相转化的新JSON API && 可用于客户端与服务器端间通讯及游戏状态的保存与恢复
多显示支持 && 单一应用可最多支持渲染8个显示器
如果您想要了解更多内容,访问Unity 5.3的帮助文档:https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-5.3
如果您有其他问题,也随时欢迎在官方论坛上提供我们反馈。
全新的2D工具
Unity继续履行着完善Unity功能并使之成为完整2D游戏开发解决方案的承诺,现在带来了全新的2D物理工具。
Buoyancy Effector:一个新的2D物理效果器,提供了物体与流体间以及流体流动力间的简单交互。
使用 buoyancy effector展现物体/流体相互作用
新的相对、固定、目标、以及摩擦关节,让您在创作2D游戏过程中,能够更简单的进行操作。
TargetJoint2D使用不同力度追踪目标
RelativeJoint2D 以及显示可断连接
FrictionJoint2D 呈现摩擦
FixedJoint2D 展示了刚性连接的物体
新的2D基本几何形状资源创建工具,可以方便您更快地生成2D的基本形状以及游戏玩法原型。
快速创建或从现存纹理生成2D基础形状
Editor Tests
Unity 5.3版本中引入了一种在Unity中进行自动化测试管理与运行全新方式:Editor Tests Runner。
它是著名的.Net单元测试库NUnit的一个实现。您可以使用它对代码中的单个函数进行测试的编写与运行,从而在开发过程初期定位问题。
使用Editor Tests Runner,只需打开Editor Tests Runner窗口,定义几个符合项目的测试即可。此外,您可以配置我们的自动化构建服务&&Cloud Build,针对您的游戏项目自动进行这些测试,以便更早发现问题,从而进行迭代。
更高效的渲染
Unity 5.3带来了许多可以提高渲染质量与渲染效率的新功能。
首先,全新的OpenGL 4.x内核将替换过去的OpenGL 2.1内核。这将使您在Windows,OS X以及Linux上都能受益于最新的OpenGL特性,同时也能根据用户OpenGL驱动的支持能力切换至老版本的OpenGL。
需要注意的是在Unity 5.3中,Unity会默认使用新OpenGL内核,但您可以手工切换至传统的OpenGL 2.1以兼容以前的行为。产品组打算在Unity 5.4中移除传统的OpenGL内核。
我们还对Unity编辑器中的发布到OS X的应用提供了Apple Metal技术的试验性支持,以便在OS X游戏中获得更快捷的图形处理速度。您可以在Unity编辑器的Player Settings窗口,Graphics API选择下拉框中启用Metal即可。
Screen Space Raytraced Reflections (SSRR)增强了Unity的图形渲染的真实度。SSRR允许物体比反射探头更精确的对周遭环境进行动态反射,因此,场景中的移动物体在表面上会得到精确反射。我们最近发布的Bedroom demo,展现了使用SSRR可以达到何等程度的视觉真实度。
需要说明的是,目前SSRR的实现处于测试状态,您需要访问Asset Store进行下载,请将您在使用过程中遇见的问题在论坛提供反馈,以便帮助我们改进它。
Unity的粒子系统进行了比较大的改动。所有的粒子系统属性现在可以通过脚本进行配置,赋予您前所未有的掌控权以及全新的创造性可能。
另外,我们还增加了:
System Scaling:精确控制粒子缩放
3D Rotation控制:全方位控制粒子在3个坐标轴上的方向与旋转
Mesh Shape Source:可以使用蒙皮网格作为粒子发生器的源
新3D、2D物体粒子碰撞控制选项
闪亮是一个新功能,那性能方面又如何呢?在Unity 5.3中,粒子、精灵、光晕、光环、线、拖尾效果均得到了性能提升,这要感谢对引擎内线程管理方面的改进。
另外,我们还更新了帧调试器,以便在远程设备(比如一个安卓手机)上运行它。这将意味着您可以查看一个Draw Call中使用了哪个着色器属性,从而在在运行时更加可视化地定位渲染方面产生的问题。
此外,我们采取措施对着色器的加载时间与内存使用都进行了减少,提高了&昂贵&的着色器们的运行效率。
最后,我们在渲染线程上启用了磁盘纹理数据的异步加载以及时间分片上载纹理到GPU,这极大的提升了渲染性能。
即将对tvOS平台进行支持
tvOS很快将成为一个可选择的目标平台,目前它正处于beta阶段,您可以访问论坛进行参与,并在未来数周之类的Unity 5.3.x中进行正式发布。
tvOS目标平台支持通过Unity Input API 使用Apple TV Siri Remote输入,支持通过Asset Bundles使用按需加载资源。
现在Apple TV上已有大量的优秀Unity游戏 && 欢迎查看Apple TV游戏清单,或者阅读我们关于游戏的文章,听取已成功发布Apple TV游戏的开发者们所提供的中肯建议。
另外,Unity 5.3还带来了大量针对iOS 9以及tvOS新特性的更新,包括iPhone 6S与6S Plus上的3D Touch、iPad Pro与Apple Pencil,以及Bitcode支持。
WebGL平台支持更新
015年3月,Unity 5.0发布时,我们在Unity编辑器中加入了带&preview&标签的发布至WebGL功能。在随后的5.1与5.2版本中,我们都对此功能进行着一系列持续的改进。
如今,随着 Unity 5.3的发布,我们决定移除&preview&标签,使WebGL成为正式的构建目标。值得注意的是,WebGL的平台化是个正在进展的工作,它在目前的WebGL生态框架中工作地很好。
除了修正大量的bug与提供更多的文档外,Unity 5.3版本还对WebGL着色器、阴影以及文件压缩处理做了许多改进,提供更佳的性能表现与图形保真度。
在过去的一年中,针对WebGL的浏览器支持工作也取得了重大进展,潜在目标客户数量也在不断增加。虽然目前WebGL还不支持所有的Unity特性,但我们会继续致力于该平台的研发,并在未来的Unity编辑器发布时提供新特性的常态化更新。要了解目前Unity中WebGL的进展状况,以及引擎中已有的功能,请访问文章 《 Unity 5.3 中WebGL的更新》。
现在我们的Cloud Build服务也支持将WebGL作为目标平台。只需配置项目一次,就可以自动从Cloud Build网站构建与分享您的WebGL游戏。有关如何为游戏使用Cloud Build的更多信息,请访问https://build.cloud.unity3d.com/。
Unity In-App Purchase:更轻松的应用内购
如果当前您的游戏正在使用游戏内购功能,配置和集成不同的应用商店需要很多繁琐的工作。
Unity 5.3为解决这个过程的问题,提供了一个新服务:Unity In-App Purchase。
Unity IAP可以帮您在应用中轻松加入支持各大热门应用商店的应用内购功能,您只需在Unity编辑器的Services窗口中打开它即可。
此外,Unity IAP与Unity Analytics平台深度集成,您可以对应用内行为进行持续跟踪并根据实际收入与购买数据对游戏进行调整。目前Unity IAP支持iOS App Store, Mac App Store, Google Play 以及Windows Store,未来将支持更多平台。
unity 5.3.1f1安装教程
1.先要在迷你下载站下载文件解压得到安装程序和破解工具包;
2.然后双击运行&UnitySetup64-5.2.3.exe&开始安装;
3.选择&I Agree&我同意;
4.选择功能配置,&Next&下一步
5.选择安装目录(默认为C:\Program Files\Unity),需要空间较大,迷你小编安装在了D:\Program Files (x86)\Unity目录进行安装
6.等待安装完成,去掉打钩,不要运行软件
7.断开网络或直接拔掉网线!将破解工具&Unity 4.x Pro Patch&复制放到安装目录的editor文件夹下,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity\Editor
8.打开破解工具点击&Browse&选择软件的安装目录&Editor&文件夹下
9.选择版本为Unity 5.0.0f1(beta),点击&Rand&生成激活码,然后点击&Patch&完成破解
10.再次打开软件就可以看到注册信息了
11.如果运行unity还需要授权文件的话,这时候就点击注册机&Cre Lic&就会在当前文件夹生成一个授权文件。
12.按照顺序到处刚生产的授权文件即可
unity破解方法
1.先安装Unity(不要运行Unity),以管理员身份运行破解补丁。
2.点击Browse选择Unity所在路径 例如我的Unity安装路径 D:\Program Files (x86)\Unity\Editor
3.点击Edit,选择Unity Pro,然后点ok
4.点击Rand随机获取一个序列号,其实点不点都行
5.选择Unity版本 (注:unity5.0以下版本全部选择4.0~4.9.9,Unity5.0以上版本选择Unity5.0.0f1(beta)),然后点Patch,破解完成。6.该补丁将自动创建&Unity_v4.x.ulf&文件到
Win8, Win7: C:\ProgramData\Unity
WinXP : C:\Documents and Settings\All Users\Program Data\Unity
如果失败,点击Cre Lic创建&Unity_v4.x.ulf&文件,请手动把&Unity_v4.x.ulf&文件拷贝至这个目录。。
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全部答案(共1个回答)
1首先安装 UnitySetup-5.1.2f1 (源安装程序)安装比较的慢,最后安装完后勾选run unity,点finish,安装完成。
会看到license界面,这是要许可号呢,先将这个界面关掉它。
2将Unity 5.x Pro Patch (破解工具)复制放到安装目录的 editor文件夹下,如我的文件夹是
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor
3运行 Unity 5.x Pro Patch (破解工具)
先点Patch,再点cre lic。
之后会生成一个文件
Unity_v5.x.ulf
如有其实覆盖,点击OK 即可!
4完成破解相关信息后,再运行桌面的安装程序!
答:Unity现在最大的问题就是经常奔溃,不过unity的工程师在解决。unity占得资源大。
我从来没装过中文版,没见过这种情况,我觉得这个软件不需要汉化
可以直接输入,会自动默认这个的。
你要安装破解工具才行 ? 你这样是打不开的 链接:http://pan.baidu.com/s/1eQjGmau 密码:lwya 1.安装Unity后(联网破解...
那就是游戏鱼系统不兼容吧。
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相关问答:123456789101112131415Unity 5.3.1f1 官网最新破解版
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Unity是一款实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity 5.3.1进行了大量的优化并支持更多不同的平台。与虚拟现实开发者切身相关的就是增加了支持VR应用重点(其中包括所有的VR角色强制在后台运行),还有Oculus SDK兼容性优化,即CPU呈现当前帧的时候,允许开始下一帧的编辑。第七下载给大家提供了Unity 5.3.1f1的破解版本,详细破解方法也在下面说明,欢迎下载体验!
新版本(Unity 5.3.)改善了一系列的问题,并对不同的平台都进行了修复,以期达到尽善尽美。不仅如此,VR的开发者们都从幕前转到了幕后,以期为观众提供良好的VR体验。其实这些技术大咖不仅提供了虚拟现实支持,也在不断改善Oculus SDK的兼容性,使得VR画面得以流畅。  而附加修复一方面是想在Oculus构建之初,能够保证得到VR支持;其次保证在编辑器中DeviceView并没有开始进行缓存。
安装破解方法
522 MB1.24 GB1.86 GB
其他下载地址:
最新版的很使用,游戏开发很上手
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如果 删掉有些游戏就不能进行了。
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