fifa和实况哪个好玩更好玩?

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  要说足球游戏,最有名的莫过于FIFA系列和实况足球系列了,恰巧两款游戏最近又都上市了新版本,FIFA13和实况2013哪个好玩?这对众多玩家都是一个困难的选择,今天为大家带来这两款游戏图文对比评测,希望大家能够喜欢。
两款足球游戏的对比,正如同一场球赛
  FIFA优胜之处:
  授权:虽然这更多是商业范畴内的事,但授权充分毫无疑问是FIFA的最巨大优势。虽然Konami之前已经取得欧冠等赛事的授权为自己挽回了一分,但总体上FIFA的授权是具有压倒性优势的。
  动作效果:实况足球2013中的球员并不流畅感觉像木偶一样,但FIFA13中的球员则有着所有体育游戏中最流畅、最优雅的动作。当两款游戏交替玩的时候相信所有人都会察觉到这一点,这也是带给评测者们最直观、最重要的感受之一。
  网络对战:毫无疑问,凭借着EA Sports FC,FIFA13的网络模式丰富多样,无论是赛季单场比赛还是挑战赛应有尽有。大部分玩家买游戏就是冲着多人模式去的。
  解说:FIFA压倒性优势。虽然内容上有很多重复的地方,但在总的娱乐效果和各种方面来看来看,FIFA都要高明得多。更何况在加入局外评论和提升音质后,FIFA13解说变得更加出色。
  教学:虽说实况系列在教学部分一直领跑,它的训练模式就十分出色。但FIFA13这次超过了它,它的教学模式不光是体育游戏领域最出色的,可能也是整个业界最出色的。如何做到的?在载入的时候会给所有玩家提供小游戏挑战。而不是简单的载入界面或者像上一代那样在场上各种盲射,玩家可以在任何时候提升技巧。
图中可看出FIFA系列各球员流畅的动作组合
  实况胜出之处:
  角色扮演:两款游戏都有适合单机的生涯模式,即玩家扮演单个球员进行比赛。相比FIFA在这方面出现的各种问题,实况的生涯模式简直可以当成一部新的独立游戏了。在整个生涯所遇到的挑战非常多且非常合理,根据表现游戏也会有很多恰当的反馈。可以调整训练制度,甚至和你的经纪人交流。众多有趣的游戏元素让你很容易就忽略游戏的其他部分。
  空间:对体育游戏而言,球员和场地比例可能要更加精确一点。一比下来FIFA就显得有一点挤,但在实况中我能有更多的空间做动作,打配合,而更大的足球本身也更适合操作。
  智能:实况的AI更加智能多变。玩家的对手进攻更加强势,而防守也更加耐心,这使得实况的对战局面比注重速度效果的FIFA更加真实有趣。
  人性:即使在动画效果上不如FIFA,但实况中的球员表现的更加人性化也更职业化,他们能让玩家感觉他们不只是虚拟人物,而是真实的球员。
人性更是实况足球系列让人感受至深的东西
  看了以上游戏图文对比评测后,FIFA13和实况2013哪个好玩,相信各位玩家也有了自己的答案,总之,一款游戏的优劣之处,还是需要亲自玩过才能有所切身体会,巴士小编希望大家能从游戏中收获到自己特有的想法。同样被婊而论,FIFAOL3跟近几代实况哪个游戏性更好?_虎扑
fifaol3被称作橄榄球游戏和卡牌游戏,过于强调对抗,而实况则在跟FIFA2016的对比中完败,被称作只剩情怀的游戏。那么这两个游戏哪个游戏体验更好呢
引用56楼 @ 发表的
正版网游。。。
我先笑会。。。
fifa正版中国可以买
网游怎么不是正版?合法引进,审批过关,网游怎么不能有盗版正版之分?不知道你有什么好笑的。我说16国内不能买吗?Origin上的游戏想买怎么都能买到,我说可笑的是天天玩盗版的还喷人家玩正版低端的人。
引用14楼 @ 发表的
3脚到禁区,球员看强壮,席尔瓦小白这种球员毫无用处的游戏你说为什么喷的人那么多,堪称脑残的现实都不存在的过人方式大行其道,操作难度过低,对球员能力依赖极大当然坑
不会玩拉球花式当然不会用席尔瓦
引用5楼 @ 发表的
个人现在在玩FIFAOL3,玩OL3之前基本都在玩实况8.。。。PES13跟15哪个好点,我下来玩玩
直接上16。
引用1楼 @ 发表的
我想说。实况怎么跟FIFA16比在下风了。。。IGN评分实况都比FIFA高啊
今年两个都玩了,个人感觉还是FIFA领先,不过PES进步也蛮大的
OL3根本就不配叫足球游戏好吗
好好的足球玩成了弹珠
没玩过PES 但是玩过FIFA14 15正版 FIFAOL3 稍微说一下吧...
我FIFAOL3玩的不算少 在里面花的钱和买FIFA14 15的钱差不多了可能还要多点
抛去其他黑点不说 说点好的 OL3是我和周围朋友都会玩的游戏 大家几个单单挑 打打22还是很有趣味的 11排位也能遇到志同道合的人 况且两人面对面踢22的乐趣是FIFA14 15带不来的 虽然这游戏确实不算很严格的足球游戏 但确实是适合一起玩啊
至于FIFA14 15也很有乐趣 目测两款我也玩了数百来小时 UT也很有乐趣 和OL3完全不一样的乐趣 都是联机也和OL3完全不同的有趣 连IOS版FIFA15我都玩了300来小时 &现在还在玩FIFA15 NEW SEASON 更别说我用360打的家用机版了
所以我觉得两款是不同的游戏 不能相同比较 喜欢自是喜欢 不喜欢也没必要去抨击它 毕竟总有喜欢的人在玩
网游就是网游,曾经上初中时候跟我一起去网吧踢实况八,大学分开上浩方对战实况八,现在孩子都有了,不能还玩实况八吧?但是fifa16就算再好,也得把远在千里的好基友拽到我面前分给他一个手柄踢。
引用1楼 @ 发表的
就凭OL3主打网络,虽说有延迟诟病,但说到游戏性,还是比单机游戏强不少的
我一直都没搞明白,为啥喷OL3的那么多?
棒子长期排第二的网游,就很能说明问题了
短短三局话 居然全是槽点
你说游戏性比单机游戏强不少是指什么?正统FIFA和实况?你真觉得这俩是单机打电脑的?
你没明白我就让你明白,腾讯跟EA买了5,6年前的游戏引擎在国内骗*河蟹*们钱
这种行为就得往死喷
棒子国内被垃圾网友毒害的小朋友比例和中国比只多不少
你是怎么个想法?棒子觉得好的就是好?
引用88楼 @ 发表的
短短三局话 居然全是槽点
你说游戏性比单机游戏强不少是指什么?正统FIFA和实况?你真觉得这俩是单机打电脑的?
你没明白我就让你明白,腾讯跟EA买了5,6年前的游戏引擎在国内骗*河蟹*们钱 这种行为就得往死喷
棒子国内被垃圾网友毒害的小朋友比例和中国比只多不少 你是怎么个想法...
短短三局话 居然全是槽点
你说游戏性比单机游戏强不少是指什么?正统FIFA和实况?你真觉得这俩是单机打电脑的?
你没明白我就让你明白,腾讯跟EA买了5,6年前的游戏引擎在国内骗*河蟹*们钱 这种行为就得往死喷
棒子国内被垃圾网友毒害的小朋友比例和中国比只多不少 你是怎么个想法?棒子觉得好的就是好?
槽点?我说的游戏性就是联网的游戏性,你国内玩正统fifa和实况联网体验能强的国内ol3?
引擎老就骗钱?引擎老就没游戏性?十年前的山口山现在依然是游戏界的龙头之一&另外消费ol3的大多是三十来岁有一定经济基础的玩家,他们没点判断力?
说到ol3在棒子很受欢迎,就说明至少游戏性不差,毕竟棒子游戏业比天朝要发达不少
张嘴就瞎喷,还装很明白,估计打ol3技术菜,被虐出阴影了吧
引用70楼 @ 发表的
排位改版大半年了兄弟,哪来的分数。
我有大半年没玩了,今年一月弃坑。。。
去斗鱼看看,除了老佳玩实况有点人看,其他玩FIFA和实况的有几个人看?
而看ol3的又有多少? 就算刚出的fifa16,看得人也没看ol3的零头多群众的眼睛是雪亮的,你不玩,并不代表大家不玩
你觉得没意思,也并不能代表大家觉得没意思
一贴钓出这么多刚接触fifa系列游戏没玩过fifa11就开始大放厥词秀优越的*河蟹*
听说ol还是fifa11的引擎么
还记得曾经年少时跟初中同学翘课去网吧连实况八,还记得大学时已分隔两地但仍要上浩方连实况八,现在我们已经结婚生子了,难道还要继续实况八么?可是想一想,没有fifaol,我们可以相隔千里却还能和以前上初中时的小伙伴连上一把足球,现在的实况和fifa可以做到么?我们没钱买主机,也没钱搞正版,总不能每次连足球还得把对方叫到家里来吧。再说说可玩性,ol不只是一个足球经理游戏,他包涵了足球竞技、足球经理、卡牌游戏等多重内容,满足了更多游戏迷的需求,让不是球迷的,不懂战术意识,不会操作的人也能找到属于自己的乐趣。反正玩fifa赢了电脑的喜悦,远没有单排赢了一把晋级赛,或者开卡闪出骡子,又或者把自己喜欢的球星强化到银卡那种喜悦来的更加激动人心。
再说说足球游戏本身,我承认ol是强调模型的,那是因为绝大多数玩家都没有达到很高的水平,现实中难道马帝奇撞梅西,飞的会是马帝奇?但是梅西的灵活,意识,脚法在游戏里是不存在的么?不是,只是没有用身体撞人那么好做出来罢了。所以多数情况下,模型的光芒掩盖了技术。梅西我很喜欢,我才 3 我也希望在游戏里我能像现实中去实现那个一条龙,不可阻挡的小跳蚤。但我的技术确实太差了。我不会认为这是游戏垃圾的一个原因。点到为止,不多说了。
引用74楼 @ 发表的
FIFAol3这种游戏,你能打出多少有花样的战术来,奇葩的球场大小,僵硬的控球手感,无脑的上抢,能打出个鬼的精妙配合。
真是的啊他球场太小了,我打433,阿尔沙文沃尔科特反击速度奇快。。然而还是会被撞的抢的不能自理。。
引用89楼 @ 发表的
槽点?我说的游戏性就是联网的游戏性,你国内玩正统fifa和实况联网体验能强的国内ol3?
引擎老就骗钱?引擎老就没游戏性?十年前的山口山现在依然是游戏界的龙头之一&
另外消费ol3的大多是三十来岁有一定经济基础的玩家,他们没点判断力?
说到ol3在棒子很受欢迎,就说明至少游...
槽点?我说的游戏性就是联网的游戏性,你国内玩正统fifa和实况联网体验能强的国内ol3?
引擎老就骗钱?引擎老就没游戏性?十年前的山口山现在依然是游戏界的龙头之一&
另外消费ol3的大多是三十来岁有一定经济基础的玩家,他们没点判断力?
说到ol3在棒子很受欢迎,就说明至少游戏性不差,毕竟棒子游戏业比天朝要发达不少
张嘴就瞎喷,还装很明白,估计打ol3技术菜,被虐出阴影了吧
OL3粉还有脸拿WOW来做对比?这俩游戏之间有可比性?有任何的相关性?你什么智商能拿这俩做对比?
还有你说联网,正统FIFA的主力军是PS平台和XBOX平台
PC平台虽说人数比较少,但是UT 现在俱乐部玩儿的人也大有人在。
先不说引擎,就正统FIFA在线俱乐部
11人组队打11人 每个人各司其职 这种比赛体验 你OL3拿什么比?
再说到引擎,引擎老还真就是骗钱,你们玩儿着落后了好几代的被淘汰的东西还傻呵呵的给腾讯送钱
不是人傻钱多是啥?
还有你说年龄,中国的正统FIFA玩家有几个大群,你可以自己去看看那里的年龄结构
基本都是看球多年 热爱足球
有消费能力的成年人。当然,小学生也有,占少数。
我知道玩儿OL3的有高手,我也认识一些从OL3转过来玩儿正统FIFA的高手,他们在玩儿了正统FIFA之后都会对OL3嗤之以鼻。
至于我玩儿OL3,打了几场比赛之后,我就删除了,当时还是2014年,那具有时代感的游戏画面让我很感动,居然真有人傻钱多去玩儿这种圈钱垃圾。
我知道你肯定没玩儿过现在的正统FIFA系列,不要玩儿盗版,200多块钱买个CDKEY自己试试去
看看我说的游戏质量的差距到底是什么
ol3挺好玩啊。你在里面天天被虐当然就不好玩了。游戏嘛
引用91楼 @ 发表的
去斗鱼看看,除了老佳玩实况有点人看,其他玩FIFA和实况的有几个人看?
而看ol3的又有多少? 就算刚出的fifa16,看得人也没看ol3的零头多群众的眼睛是雪亮的,你不玩,并不代表大家不玩
你觉得没意思,也并不能代表大家觉得没意思
你这个观点刚好证明了OL3玩家主体大多是在校学生和无业游民
引用80楼 @ 发表的
大家说了这么多,目前能够在国内流畅对战的足球游戏,不就只有ol3吗?FIFA和实况系列对战就是个坑,服务器不在国内,匹配经常失败,卡顿频频,何况UT模式照样没少费钱,因此怎么都白搭。这就是ol3能生存的理由,不是因为它多好,是因为想联网对战,没有选择啊。
我也是嗄 本来都想买x1的,就是看到网络这么坑人,
我放弃了。ol最大的唯一优势就是 服务器
等ea在国内有服务器我就买主机了, 他在英国都有主机
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其他人正在看FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买
文章作者:xinli 发布时间:日 16:01
暑假就要即将结束了,学生党玩家们该考虑开学的时候怎么交作业的问题啦!小编还是很喜欢足球这项运动的,关于足球游戏现在最顶级的就是FIFA系列和实况系列了!有很多玩家都有疑问:实况足球2017和FIFA17买哪个?实况足球2017和FIFA17哪个好?哪个游戏更值得玩家们去购买?下面小编就为大家整理一下关于FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买的全部内容吧!想了解吗?点这里
FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买:
谁更值得玩家们购买呢:
在两款游戏上分别进行了45钟的试玩后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更贴近实况。很难通过速度超过对手或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩中最成功的一次是模仿巴萨式的进攻(或者在技术上更合适的说法,阿森纳式)通过横向传球来寻找空挡。当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。
诺坎普球场
在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。
英超根据观看人数而言已经是世界上最受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的创造”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年时笔者自己不介意和朋友交换记忆卡来玩自己想玩的球队,在当时实况还是一款更好的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队已经有些勉为其难了。
小编觉得还是FIFA17比较适合玩家们购买的,毕竟是大游戏公司发行的产品并且还有最热门的英超赛事可以玩到,满足了大部分玩家对足球这款运动最大的激情!
FIFA17详细:
从2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的运用会使游戏体验翻天覆地。可以保证的是,寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准。特别是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的体育游戏将由原本的Ignite引擎更新为寒霜。虽然现在游戏中仍有很大一部分还保留着老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不过未来将它们也将逐渐向新引擎迁移。
在FIFA 17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。
虽然改由寒霜引擎制作并没有使得新作彻底涅槃,但还是为开发者提供了很多的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者开发新技术动作和捕捉面部特征时提供了很多的方便。在如此灵活便利的游戏开发下,EA也在游戏中添加了一个叫做“旅程”的新故事模式。
在“旅程”模式中,你将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯&亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵,干掉队内劲敌,和巨星做队友,在英超谈笑风生。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。
在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不错。比赛开始前的更衣室内,亨特会和他的队内对手互相认识。比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,开启了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家仍然操作的是一个单独的球员而非整支队伍,不过丰富的对话要素让游戏有了充分的故事性。比如在比赛前后,玩家如何选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻的对话选项可供选择。不同的回答也会影响到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也会直接影响到游戏的剧情发展。EA声称,这些想法都是直接来源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年轻球员,只为玩家带来更真实的体验!
实况足球2017详情:
科乐美没有选择在对手艺电擅长的方面和他们硬扛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,但是这些口碑却没有体现在销量上。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面对如此销量差距再加上对手EA财力雄厚,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。
今年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。但这样的游戏节奏还是见仁见智吧。
游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门死盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。
实况足球宣传视频欣赏:
总结:这款游戏都是足球游戏中两位大佬了,都有自己独特的特点,真的让玩家们选择的话真的有点困难的!但是小编还是特别喜欢英超赛事的,在实况上面见不到英超球赛还是很沮丧的,所以我会选择FIFA17的。而且FLFA17的系统优化也更为出色,球星之间的配合连贯性也很出色。实况在新颖的玩法上有很多的创新意识,比较适合寻求独特玩法的玩家去尝试尝试的!
上述,就是小编为各位玩家们整理的关于FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买的全部内容了,希望各位玩家们喜欢,也很感谢大家的支持,游戏愉快,谢谢!!
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斗图表情包谁是王者 FIFA与实况足球这些年的恩怨盘点
写完该写的,评完该评的,看着玩家们的评论之后,不禁发现有这样的一个问题,FIFA的玩家说笔者是实况粉。而实况玩家愣说笔者是FIFA迷。这…百思不得其解,或许是每年两款游戏都玩的不亦乐乎,所以两者在不同领域和细节有各自的优势。笔者玩FIFA有12年了,实况短一点,但是也有7,8个年头。实况玩的时间少也是无奈,进入PC平台才多少年?其实况跟FIFA的较量只是两者各自竞争的本性之一,玩家们要玩的也只是两者带来的乐趣而已,本质上两者没有可比性,既然现在实况粉和FIFA迷还在战斗,那么笔者也再一次过来凑凑热闹自从04年开始实况转移到了PC平台之后,“当然咯,之前那些主机啥的笔者是没玩过,穷啊眼巴巴的拿着奔腾的处理器去玩游戏,哈哈”玩家群体开始壮大,也出现了两个极端,也就是FIFA阵跟实况阵。从那一刻开始就没停止过战争。实况说FIFA整个大脸娃娃全场飞奔,弄个远射加头球像是吃了违禁药物,变态到家。FIFA又说实况可怜的娃儿身上没一件正宗的衣裳,而且整个僵尸的体儿,小儿麻痹症的跑动,纯粹一群没人疼的野孩子。所以FIFA跟实况有自己的擅长一面也有恶心的短板。首先在笔者看来,实况跟FIFA是两个文化概念。FIFA讲究的是整体包容,怎么说很简单,看看FIFA以往到如今的菜单,是不是总是会有很多联赛,先别说玩家们你们喜欢哪个,是不是数量多而广。对于中国玩家来说,或许这些不知名的可以不选,但是如果你是其他国家的小球会,比如啥英甲,英乙的球迷,你可以拿着你的球队在虚拟世界里打出你的成绩,那是多么美妙的一件事情。而反观实况,由于授权的问题也不可能去涉及到每一只球队,所以实况上了PC以后,就拿最近几年吧,都是欧洲五大联赛的球队作为游戏内容,不过可笑的是有的还是假名儿,假队儿,要靠补丁才能让游戏的真实性上一个档次。当然了,为什么过去到现在,实况的销量在降低,FIFA的销量在上升呢,原因是因为后者的买家和玩家开始多而广,前者的拥护者始终是那些,所以不用说了,在这个游戏包含内容方面,FIFA是占优势的。其次看实况跟FIFA的游戏细节。当然咯,包括,球场,球鞋,庆祝动作这一系列问题。玩家总是会说一句话,就是今天你玩游戏了吗,还是今天你被游戏玩了呢?这句话意思很明确,今天这游戏是否是按照玩家自己的心态去玩。FIFA自从FIFA11之后,采用了庆祝动作自选来完成,看玩家自己如何去选择嗨皮的方式,而实况只是单单的那几个动作,虽然一球成名里就有100多种庆祝动作,不过也只能用俩,试想如果实况中也能自己去设置动作的花样,那肯定也是非常让人觉得HIGH的一个点。实况这方面要好好考虑了。对于FIFA来说,很多玩家就没关注球员的球鞋,往往都是一些很粗糙的鞋,也没有花式花样,所以在FIFA补丁界有很多做鞋子的,有需要才会有去满足需要的人出现。与FIFA不同,实况的球鞋原本还是做得比较不错的,很多球员就有自己的专属球鞋,确实这点实况比FIFA做得好。再其次从过去的几款实况和FIFA的游戏内的可玩性来看看,对于FIFA来说,笔者觉得实况的宗旨就是不容易进球,这是对于高难度和玩家对抗时的感觉。我不想不管你是哪一边的玩家,起码都喜欢长传冲吊的,这个不用多说谁都会去这么做。在FIFA中直塞和长传应该是玩家们进攻两把刀,用的不亦乐乎。可惜在实况中长传真的比难进球还难做出。因为这种成功率极低,笔者在实况过往的作品中跟玩家打过网络对战,对方不怎么用长传,只会用一点点短传慢慢渗透笔者的防线,然后偶尔用直塞把后防线扯开,整场比赛没有一次长传,难道是长传被人遗忘还是对手都是这招没戏果断放弃呢?一般实况玩家不怎么喜欢直接射门,因为成功率不高,有的人特喜欢去晃开门将去射空门,哎难道玩的乐趣就剩下了这一点点么?fifa的短传是比较稳定,直塞球也是比较精准的,笔者的小伙伴们爱FIFA,原因就是喜欢用W,“默认的直塞键”,但是相比下来,实况的直塞就有些飘的了,传球方向也有些不明确,或者是拿球队员总是喜欢愣在那,严重影响进攻时间。拿球方面,FIFA的球员从接球,拿球到停球再到进攻,都是一气呵成的,规律性比较强,而实况的球员总是先停球再习惯的楞一下,最后再启动,慢半拍就导致球容易被断,浪费了进攻机会。所以在游戏中短传以及球员拿球上面还是FIFA做得比实况好。拿点FIFA跟实况的游戏内容强项来说吧。实况的强项亮点那就是一球成名,可以拿出来作为单独的游戏。因为在实况里可以拿自建人物去比赛去创造更好的成绩,在球场上叱咤。当然根据自建人物的表现游戏内也有及时的反馈以及交流,实况2013里就引入了球员跟经纪人之间的交流和对话,这一点做得非常人性化。而FIFA的重点我想很多玩家不用笔者说都知道那肯定就是经理模式。自从FIFA2004引进经理模式开始,笔者就从来没有放弃过成就一支属于自己的超级球队。从转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,还会有一些突发的状况等待玩家去处理,这就会让玩家有真正做一支球队的经理的感觉,也能体会到做球队经理的酸甜苦辣。所以当玩家们玩了几个赛季以后发现自己的阵容中都是一些新生血液以及自己培养出来的中生代,给人更真实化,更戏剧化,更刺激。还有一个就是网络对战,FIFA注重的是玩家跟玩家的交流,所以游戏内容都按照这种思路来的。利用网络平台,把玩家的信息彼此公开化,更好的去让玩家们有一种温暖的感觉。并且球员数据库非常的完善,能给玩家们提供有必要的帮助。如果说FIFA渲染团队和团体的话,那实况重点和亮点就是个人了,笔者的认知还是觉得FIFA做得好,毕竟日本人喜欢渲染个人英雄主义,而现在的潮流却是团队。最后说说实况和FIFA的引擎和画面效果吧。说实在的,笔者跟玩家们对引擎实质上没多大了解,毕竟没有深层的学术,但是俗话说没吃过猪肉,总见过猪跑吧。所以,笔者在感受FIFA的引擎可以说近十年来经历了三个阶段,当然也有惊喜也有诟病。比如FIFA11的引擎和球员对抗的效果让玩家们大呼过瘾。虽然游戏性和对抗有很大的瑕疵,但是跟再之前的作品早已上几层楼了。但是fifa12只是换汤不换药的作品,只是11的阉割版,这让EA在2011年到12年间被喷得一塌糊涂。所以在fifa13开始的时候,把游戏内一些因新引擎造成的bug改善了很多,画面和动作都流畅了很多。纵观实况来说,节点就是2014,使用了新的令狐FOX引擎,使得球员对抗和画面不是上几层楼的问题,而不是真正的改变了思路,有的人说实况搞得四不像了,笔者觉得四不像更好,因为走了自己新路才可让别人少条新路可走。在一点上,日本人走了新的路子,可能结果会不同,所以在这方面,实况略胜fifa一筹。总体上来说,公司规模EA比KONAMI更大,不管是财力还是影响力,可能说实况在亚洲跟南美有市场,在欧美基本都是FIFA的天下。同样是以竞技类游戏而诞生的WCG(),从开办至今都是只用FIFA作为比赛项目,可见一般。不过实况也在不断的优化和进步,日本人的个性大家都该知道,就不多说了。做好游戏,无非就是一个优点和缺点的问题。目前FIFA和实况各自在自己的强势不断优化,比的就是谁的劣势更少,所以这场战斗还没完,只能继续战斗!笔者只针对PC对实况和FIFA写出自己的观点,一些主机的上朋友请斟酌讨论,由于主机,掌机跟PC的游戏感觉并非等同,所以还请平静对待。
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