乖离性百万乖离性亚瑟王盗贼核心易得什么卡

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乖离性百万亚瑟王盗贼核心卡详解
&&&& &&在中,小伙伴们都知道四大职业里,盗贼算是一个非常强势的职业,盗贼的特点就是,妨+魔法支援+魔法输出+毒+祭品。那么今天小编就为大家带来了乖离性百万亚瑟王详解,希望大家喜欢!&&&& &&队长 。面具。蛋池卡。前期三大支卡之一,一回合14460的支援能够提供可观的伤害。&&&& &&1-1 、泡泡。地图妨卡。后期也能上卡组的高质量卡!贼必须去拿!地图黄昏の迷宫出,国服名字并不清楚。&&&& &&1-2 、典狱姬。地图妨卡。没卵用的存在,减防御的妨卡基本没用。&&&& &&1-3 、教授,智障,弱智。友情蛋池妨卡。活动蛋池也能抽到。也是盗贼必拿!只要是降攻击的妨卡盗贼都得去拿!2c不卡手,3t妨碍量也可观,后期也能带。&&&& &&2-1 、帽子。地图支。前期可用,地图不运の砂漠、太古の戦场、幻影の砂狱、神々の住む森,可出。国服名字不清楚233&&&& &&2-2 、球女。地图刀。前中期可用。不错的风刀。地图螺旋の冥宫可出。&&&& &&2-3 、乌瑟。地图刀。前中期可用。还行的水刀。地图斩波の海岸可出。&&&& &&3-1 、百合。蛋池刀。前中期可用。不错的光刀。活动蛋池出。&&&& &&3-2、加上一张水的2c。这三张由于血太少所以存在感很弱,后期可用。拿来打上级妖精,毕竟是2c刀。&&&& &&以上是盗贼容易拿到的卡。接下来是几张不容易拿的。&&&& &&香菜,贼的核心卡。buff刀。什么时候都能上卡组的好卡。效果是单体冰魔法伤害,附带两回合魔法攻击上升10536.。&&&& &&盾娘。对策卡。风AOE。由于5c太卡手,后期上卡组的机会不多,有更好没有也无所谓的存在。前期这张卡的表现应该不错。&&&& &&迷糊/卑弥呼。4188撑血卡。暗刀。这张卡的价值就是4188了,作为暗刀并不出众。前中期可用,算不错的卡。后期这张卡给壕了。第二阶段介绍完毕。&&&& &&以上就是今天小编为大家带来的乖离性百万亚瑟王盗贼核心卡详解,希望小伙伴们可以在游戏中成功的搭配盗贼核心卡,想知道更多有关乖离性百万亚瑟王的游戏资讯,请继续关注7K7K。
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乖离性百万亚瑟王盗贼核心卡有哪些
来源:乖离性百万亚瑟王
作者:18183乖离性百万亚瑟王贼卡怎么样 贼卡唯一值得强氪的卡牌详解
时间: 16:39:31来源:作者:GQ(0)
  乖离性百万亚瑟王贼卡怎么样?在乖离性百万亚瑟王贼卡中有着可以强氪金的卡牌,那么是哪张卡牌呢?小编GQ给大家带来乖离性百万亚瑟王贼卡唯一值得强氪的卡牌详解。  乖离性百万亚瑟王贼卡怎么样?  1.以纳凉加哈为代表的模板,对敌方单体2835妨2t,2c,和,给自身7257,2t的buff  这种模板在后面有很多张,值得一提的是,活动卡也有送这个模板的哦,后面se给贼待遇还是不错的  这是毋庸置疑对贼最最最核心的卡,但由于他是2c妨的存在,反而在目前并不会适用  为什么呢?,这一点在后面的给贼卡组模拟会细谈,这里简单讲下,因为如果以2c妨为辅助的话,1张2c妨用法会非常的捉急,因为贼的目前卡组高质量妨(双加,3000,仓管,王位)通常是31时代(1代表着弱酸)然而5c抽到兔子肯定是要出兔子的,  这种模板的2c妨,需要等到出到有2张时候一起上,才会正式的起飞,现在只算是张好卡,下一张这种模板的卡,在下一期(纳凉-fate2期-炎夏-小埋),因为国服1期=日服2期来算(但是我预计下一期也是来个国服原创了吧...),下一张卡是小埋联动里的切绘,但是你们感觉网易可能联动不提前好几个月发条微博吸引萌新(日漫吃)吗?,所以暂时别想啦  简单来说,不需要强氪,等纳凉加哈崛起之时,他已经进国服骑士币了  2.三千灵变  为什么我要单独开一个他的话题来讲呢,因为三千是国服对贼唯一值得强氪的卡  他是真正的超了日服的模,要知道3c,3t全体妨的模板是2503(第一张这样的卡是初音,日服这期又出了这个模板的卡),3000是,2448,3t,3c加全体3c毒,用60妨换了个毒,这超模的实在是过分(如果是在日服,多个特效的妨一般要用400+(这还是对比活动卡,对比蛋池卡可能就翻倍了)妨量的代价,  为什么我给3000评价这么高?,因为,  1全体毒的价值远远远远高于单体毒,  2而且前面也说过,毒不是附带妨的话,不能帮助团队渡过危险的前期,  3截止日服现在版本,除了伊利亚,没有一张群体暗毒  然而你们大佬队伍想6c炸那种,你会起手丢一张伊利亚出去吗?  暗毒看起来有7,8张卡可以上暗毒,但暗毒实际非常之麻烦,因为缺乏群体毒  综上所述这三点,3000的价值就是这么高,网易脑子被门挤了塞给贼罗宾汉和大砍刀,给了兵伪15914aoe和足球替代品,让战斗壕上天给壕本大爷假优质盾,给歌姬狗粮杀手让歌姬可以咸过当时的光奇美拉,所以网易把所有的爱融入进这张3000里,简单来说就是氪氪氪  假如有一天国服第一次原创池子复刻了,我想这里也是有强氪的价值的,即使四季已经被打肿了脸,瑶姬已经被当做4c咸鱼歌姬用品  3.妨刀  妨刀可以说是土豪的玩物,因为优质的妨刀例如浴缸,大保健美腿乖离  但是妨刀里的妨肯定是敌不过纯妨卡的  这里的敌不过,到底是差距多少呢?,  我们可以看一下纯妨卡,  日服后期活动卡妨卡,2835,2c,3t,  国服目前的蛋池sr,2048,2c,3t  大美腿乖离,1530,2c,3t  差距有多明显大家可以掂量一下,看起来很美好,但实际敌不过一张蛋池sr  但是大美腿依旧有常驻卡组里的价值的(前提是你核心还不全),毕竟3351血量,火达玛丝才1777,能保证贼的血量上乘不被放生(有故事的贼)  总之来说,妨刀是个好东西,在属性克制本这种多功能性卡可以让你输出时候为团队减轻压力,也能在输出之前洗牌洗出去非常好用,但不要把他放进常驻卡组!因为等活动妨卡出来活动妨的妨量可是你的小一倍啊  4.群体buff  魔支贼的核心,群支,同时也是固定魔法队的核心  在一个魔法固定队里,因为歌姬的五色aoe非常的廉价(蛋池sr那种,五色aoe奶也会换的,歌姬的这类卡我在歌姬卡牌测评在说),歌姬在前几期甚至变成了爆破主力,富豪也会带上魔法刀,来补刀,全队魔法空间拉扯开是非常稳的  例如我们固定队打上上期风机器人就这么炸的6c炸完打的飞快  在魔法队伍里,兔子是核心中的核心简称人权,排除风足球,兔子就是从第二期活到日服现在的卡  小埋联动兄妹将是第一张八折兔,血量八折buff八折bost八折,第二张是乖离贞德,距离国服还差了四五个月(考虑进国服联动或原创的话)八折兔不会冲击倒兔子的地位,八折兔也会是以后的一个必需品,在时间轴严格或者要求贼做事情的boss面前,八折兔和兔子都是可以灵活替换的,在魔法丘队伍里,八折兔更是要和兔子一起带,用起来非常的嗨  由于小埋联动的不切实际和限定的高昂代价,大家还是等贞德的好  总之,想玩贼,先骑士币换兔子,这句话永远适用  谈一下王位,模板3c,7195刀,群体2t,5900buff,魔妨2010,2t  这个模板会在后面观月兔出暗刀版,物妨王位  如果没有,值得你用骑士币去换  这张卡的强大,在于刀妨支的多功能性,如果你能完美的发挥这三者的本,那这张卡就是mvp了  1.如果你只把他当做一个群体buff,那搭配歌姬和兵的爆破7c也是比较完美的,  但是――歌姬的aoe奶也就是个白板刀,如果兵的aoe不是带特效的,贼你可以把王位的buff吞了,自己嗨去  2.如果你把他当做一个妨,用普妖sr横向对比,2924,2t,3c才是3c妨该有的样子,活动3c2t妨是3800-,王位的妨量是2048  3.如果你把它当一个刀,当刀没啥好说的,贼的水刀体系已经完善的可怕了,在火本贼5c兔子6c水香菜王位7c322或者52,强拆,爆破,无所不能  提起2,我举一个例子,这次闪闪龙6c,像这种对生命没有威胁的aoe,其实妨也没有什么必要,反正7c都炸死了,而且如果毕竟贼的海盗在闪闪龙这个几乎没抗性的boss面前肯定比兵的大腿石要厉害,就可以直接放弃王位这张卡了(前提是你有更好的替代,大腿石扩散莫)  总之来说,这张卡的强大在于万用性,但是处处稀疏,如果贼卡组不成形的话,这张卡可以伴随你让你用很久,而且有问题的一点就是,他处于慢热型,要6c以后才能出手,6c前卡手了出手也不是不可以,但是妨量非常的捉急  截止国服目前来看  如果你是一个卡组完美成型的贼,完全满足以上三点王位才有上场的机会  如果你是一个卡组稍微成型的贼,满足2点即可,相信能用到2点的boss也不难吧  外敌很少有纯物攻boss,比如上次江提督,只有6c的魔法脑残是魔法伤害,王位只满足一条的话,也没有上场的意义了  如果你是一个贼的初心者,这张卡可以永远呆在你的卡组,  衡量好自己的水准再选择这张卡,这张卡并不像贴吧有些人说的那样完美就是了,但绝对值得骑士币去换他  纯buff卡,大腿石,水限定  大腿石:,我只想说大腿石有氪的价值,但是氪不到也完全没有关系  优点如下  1.贼纯自嗨体系里,大腿石无疑是最好的选择,完美的收益  2.3t,buff的稳定性,想必大家也懂得2tbuff如果卡手了有多蛋疼吧,  举个例子,这次闪闪龙,如果你有大腿石+兔子+扩散莫,最理想打法肯定是5c兔,6c扩散莫大腿石  但实际情况,如果卡手了5c都没摸出兔子,如果你有大腿石,你可以做出一些补救,5c大腿石+洗牌,6c出兔子,7c炸,也就少一个扩散莫的单人buff量  3.假设还是7c的爆破中,【重点:不考虑作为刀的情况下】,在以前大家都用,扩散莫,水香菜,光限定,王位,4选2来加起buff,7c炸,现在大腿石可以完美代替其中的一张,血量和稳定性更有优势  而且,作为一个贼,没有15914,2t,3c,buff,大腿的11591,3c已经是在下一回合能给出你最高buff量的卡了(当然你也可以无视这1000buff量)  缺点如下  1只要是魔法兵优势本的环境下,这张卡是没有上场的必要的,除非触发优点条件的3  2而且作为自嗨贼,以后会出现的廉价的乖离贞德这种八折兔也能自嗨的起来,无非就是少1cost,少2500buff,4c八折兔,5c兔子,6c魔法兵和贼双双起飞,收益要比大腿石高太多,贼在国服目前这段时间内想6c炸,只能4c大腿石,5c兔子,6c嗨  水限定  贼唯一的15914,1t,抽卡特效可以无视,除非你们壕驾崩了  我前面说兵时候也说过了,1tbuff不要搭配单刀在爆发回合使用,爆发回合真看不起1w6这点buff还不如再出个2c刀  而且水限定搭配普通aoe使用,基本也和几个月前搭配面具一样炸的效果  如何把这少的1cost变成最强的优势,就需要卡组里其他卡的额外支撑  如果你能拿的出7c,322,或者6c,222的双aoe搭配水限定组合,那么水限定将带给你的是巨额的收益  而且前面也提到过了,高质量aoe才能发挥buff的真正威力  总结一下就是,如果你想做贼dalao,水限定,大腿石,高质量aoe,三者缺一不可,少任何一个都嗨不起来,如果你都有了,恭喜你你可以上天了,1+1+1能打出10的效果(迫真)  所以对平民来说,任意一张我都不建议你去强氪,这将会是个氪金的无底洞  双加,仓管,  平民贼的三宝,血量优秀,因为是双妨所以几乎可以常驻在任何卡组里  没什么好说的,萌新建议去换,可以用一辈子的卡(虽然以后会因为妨量太蠢在dalao贼眼中会看不上)  buff刀,3c扩散莫水香菜光限定  如果你是卡组中端水平的贼,可以去换来玩玩,这样在打对应本也不会吃太多的屎(还是例如马上的暗奇美拉)  2c,buff刀,风教官火0暗0  只要沾了buff刀这个东西,这些都可以被称之为,2c最强风刀,2c最强火刀,(除了暗0,别问为什么,简直是贼暗刀界的耻辱和暗saber齐头并进)  都是好东西,但简评一下buff刀就是,因为这游戏是上过了buff再打,buff刀本身吃不到最多的buff,所以打出输出不怎么乐观,但他们上卡组是毫无疑问了,他们的最强体现在把他们在属性对应本选上卡组需要一个理由吗?他们不值得你去强氪,没有属性克制的buff刀充其量也就少0.5张刀的伤害,  如果你要骑士币换的话,优先扩散莫,其他不予考虑,扩散莫是最泛用的,2cbuff刀价值不如3cbuff刀(爆破方面),目前国服也没有dps压力山大到你要疯狂单点的boss吧,强力的固定队任何boss都能7c炸完  除了属性对应本,buff刀在后期基本额外没什么价值,并不会像国服刚开拿个水香菜感觉自己手中掌握着命运一般  贼的配卡相对非常的灵活,可以配各种卡组各种体系  值得一提的是,排除歌姬的buff,兵能吃贼的buff,贼却只能自己给自己,所以贼永远是前面丢丢妨,后面上buff才能开始炸,不像兵可以从头炸到尾(当然你如果贼卡组非常的好,而且buff刀又齐全自嗨配套又充足,你也可以从头炸到尾)  例如在2c妨崛起前,还是3c妨的时代,双加,仓管,王位,4张3c,带个弱酸,然后剩下的刀和buff  比较理想的出牌方法是,3c,3,4c,3+1,5c兔子,6c,33  3c妨配弱酸打出去非常的舒服,自身也有一定的洗牌空间,  2c妨崛起以后,贼变得更加灵活,乃至我都不用模拟什么出牌方法了,摸到啥都能出,贼也会变得异常轻松(当然以后核心还是起手摸个毒啦,这种看天命的谁也保不住)  在国服目前闪闪龙,或者是其他爆破boss,贼基本和兵一样去洗牌就好了,因为贼爆破组件比兵的要重要,所以更加难洗就是了(贼如果脸极限黑6c都摸不出兔子),  总结几点  贼就是极限骗氪的职业,就算你有了水限定大腿石aoe,你没有氪新出的各种毒卡,超弩照样被打成弱智,  卡组不好的贼才会去模拟怎么出牌,卡组好的贼是愈来愈趋向稳定的  贼的限定卡和普通蛋池卡,活动卡差距通常会令人发指,氪氪氪不要停  因为贼的灵活性还有佐仓大法好导致贼人数非常的多,贼的有趣之处也是能体验各种各样的玩法,在壕出嘲讽之前,全妨贼的时代里,贼通常是野队里最咸都能混过弩的那个,但是接下来的时代,贼要作为全队里蛋池最能闪瞎人眼才能获得尊严的职业在超弩中打拼出自己的一片天!  以上就是小编GQ给大家带来的乖离性百万亚瑟王贼卡唯一值得强氪的卡牌详解,希望对大家有所帮助,更多的游戏攻略请关注PC6手游网,祝你游戏愉快!当前位置:&&&&正文
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乖离性百万亚瑟王盗贼全面养成攻略 盗贼组卡及打法解析
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在中,四职业都有明确的分工,盗贼的职能,简单来说就是:妨+魔法支援+魔法输出+毒+祭品。至于祭品到底是怎么回事,请看看下文的介绍各位萌新应该就清楚了。
第一职能,妨。这是盗贼最大的职能,各妨卡能对boss进行有效的减伤来保证队友的存活,可以说,不带妨不丢妨的贼都是咸鱼。在游戏前期,由于妨卡不足的原因,盗贼必须带上大量的刀,甚至是奶和克总来填充自己的卡组,前期不带妨能过boss,但这并不代表妨不重要,开放超弩,boss的攻击慢慢提升后,妨的作用会越来越大。最后,妨和盾虽然都是减伤,但是实质是不同的,以后会有只带妨不带盾,或者只带盾不带妨的本,后面会详细说明。
第二职能,魔法支援。魔法支援并不是只有盗贼能做,歌姬也有一定的魔法支援能力,只不过不如盗贼强力。在前期这个职能也和妨一样,并没有体现出来,现阶段盗贼的魔法支援只有单体单回合的帽子和面具,但是之后的情况不一样,特别是在魔法兵兴起、成型之后,盗贼魔法支援的地位就和歌姬丢物理支援差不多了,总的来说,也是辅助大于自身受益。
第三职能,魔法输出。终于到了你们想要的输出能力了。盗贼的输出能力并不差,要是全力输出的话可以和兵一较高下,可是,实际上盗贼并没有很好的输出环境,或者说没有多大的输出空间。相对于输出,妨的重要性是更高的,盗贼在前几个回合必须扔大量的妨卡,上攻击buff的机会不多,导致输出略低。盗贼的卡组中必须塞进去至少5、6张妨卡,导致并没有足够的卡位去带buff和刀,导致输出略低。。反正一句话就是你在需要带妨的本就别想着和兵比输出了。大多数本里贼都是辅助输出的角色,补下刀,叠个c,你的输出任务就完成了。
第四职能,上毒。毒这个东西,大多数时候并没有什么卵用,有需要用毒的只有以下几种情况:第一,高防的光属性boss。第二:不上毒就会xxxxxx的boss。所以这个职能基本可以忽略不计。
第五(大雾),祭品。第五职能于是到了萌新们疑惑的地方了,肯定有很多萌新看到日服老玩家说什么下水道什么没人权什么祭品什么全员通过的时候会不明觉厉,现在我来详细解释一下祭品这个词语的由来。。。在中后期打超弩的时候,贼的任务我应该已经说得很清楚了,前面上妨,中期丢个魔法支援,后面辅助输出。这样就造成一个问题。。最难过的前期贼丢妨已经过了,魔法支援已经丢了,兵有足够的输出,在7c开炸,c也叠了。。那么。。贼就没用了。。。7c爆炸,部位全破是必定的了,全破后boss已经没有危险,如果少了兵,剩余的血量不好打,如果少了壕,没人发卡照样不好打,如果少了姬,8c不结束就等着团灭吧,那如果少了贼呢23333少了贼的影响根本不大,有输出有盾有发卡有奶照样过。。所以有些姬就在7c只有贼残血的时候选择上克上支不奶,将贼放生。。美名曰:祭品。
通过上面的讲解,相信诸君对贼已经有一定的了解了,这样定位就很好说了:辅助,就是比较全面辅助,有兵的输出能力,有壕的减伤能力,有姬的支援能力,是一个较全能的角色,不过正因为全,所以在打boss的中后期失去贼的时候,团队还是有很大通过的可能的。
关于贼的流派,大概分为三个吧,普通贼,妨贼,输出贼。
1、普通贼,顾名思义就是最普通的贼啦~各项职能都兼顾的人见人爱花见花开的优秀小萝莉!
2、妨贼,顾名思义就是放弃了输出的贼,妨贼从头到尾都在上妨,聪明的在爆炸回合叠个c,笨点的人家开炸了他还在丢五色妨卡。。妨贼的优点很明显,稳。从头到尾的妨完全可以把boss妨成煞笔,弱点同样很明显,放弃了输出后,过本的速度会明显下降。
3、输出贼,和妨贼是两个极端了,输出贼完全放弃了上妨,和兵哥哥一样,从头到尾上buff上刀卡输出。优缺点显而易见,输出贼非常不稳,如果有富豪大腿还好说一点,要是壕不给力,前期由于没妨,减员的几率非常之大。优点也是,富贵险中求嘛,只要没减员,boss就会被兵贼打成煞笔。 第一阶段介绍完毕。
游戏前期贼卡简介
以上是游戏前期较容易获得的贼卡。
队长 。面具。蛋池卡。前期三大支卡之一,一回合14460的支援能够提供可观的伤害。
1-1 、泡泡。地图妨卡。后期也能上卡组的高质量卡!贼必须去拿!地图黄昏の迷宫出,国服名字并不清楚。
1-2 、典狱姬。地图妨卡。没卵用的存在,减防御的妨卡基本没用。
1-3 、教授,智障,弱智。友情蛋池妨卡。活动蛋池也能抽到。也是盗贼必拿!只要是降攻击的妨卡盗贼都得去拿!2c不卡手,3t妨碍量也可观,后期也能带。
2-1 、帽子。地图支。前期可用,地图不运の砂漠、太古の戦场、幻影の砂狱、神々の住む森,可出。国服名字不清楚233
2-2 、球女。地图刀。前中期可用。不错的风刀。地图螺旋の冥宫可出。
2-3 、乌瑟。地图刀。前中期可用。还行的水刀。地图斩波の海岸可出。
3-1 、百合。蛋池刀。前中期可用。不错的光刀。活动蛋池出。
3-2、加上一张水的2c。这三张由于血太少所以存在感很弱,后期可用。拿来打上级妖精,毕竟是2c刀。
以上是盗贼容易拿到的卡。接下来是几张不容易拿的。
香菜,贼的核心卡。buff刀。什么时候都能上卡组的好卡。效果是单体冰魔法伤害,附带两回合魔法攻击上升10536.。
盾娘。对策卡。风AOE。由于5c太卡手,后期上卡组的机会不多,有更好没有也无所谓的存在。前期这张卡的表现应该不错。
迷糊/卑弥呼。4188撑血卡。暗刀。这张卡的价值就是4188了,作为暗刀并不出众。前中期可用,算不错的卡。后期这张卡给壕了。第二阶段介绍完毕。
贼的组卡方式(仅限超弩超妖等高难度boss)
贼卡组的万能分配方式是:6妨2刀2支。
妨的意义在前面已经说了,至于为什么要6妨,45妨不行么?妨少一点当然可以,但是作为野队卡组的话,稳才是更重要的,在稳的基础上,再去追求效率。6妨可以做到起手必定有妨。鬼抽什么的说起来好像概率很小,等你哪天遇上了就欲哭无泪了,带了四五张妨卡,起手一张都没有,丢出去一张刀下回合妨依旧没入手,这样的事情不少。所以6张妨基本可以保证安全度过前期。
2刀2支的意义也很明确,不必多说。然后再说说一些特殊意义的卡。
1、过牌卡,换句话说就是1c2c的卡。贼的卡组不像富豪。富豪的高c卡一大堆,过牌能力天生的差,而贼不一样,贼的妨卡大多数都是低c的,过牌能力很好。但是为什么就算很好也需要过牌卡呢?因为有时候环境会限制你必须在哪一回合摸到哪张卡并丢出去。这样就必须用过牌卡洗牌把那张卡洗出来了。
2、多能卡。这种卡就是包含了妨刀支之中两种或三种功能的卡。比如香菜,又是刀又是支的,这种叫buff刀。比如迷糊,又是刀又是妨的,叫妨刀,比如日服的纳凉加拉,又是妨又是支。。还有王位,水刀,上魔妨,全体魔法支援都有。。这些多能卡全能卡进卡组之后,就可以稍微修改一下6妨2刀2支的构成了。
关于新手期贼的组卡。新手期的贼不需要考虑那么多,首先是带够妨,把自己所有减攻击的妨都带着,按照物理或者魔法往boss的部位或本体上扔,然后是带克制刀,物理的魔法的都可以,选克制属性的,血多点的。然后是支卡,面具帽子看情况带。最后是撑血卡,有4188一定要带上,没有的话选血最多的带。于是,第三部分讲完了!
作为贼需要掌握的技巧
妨不能乱扔,支不能乱上,刀不能乱打。具体的扔牌技巧将在这讲解。
基础1、妨给攻击方式对应的部位。降魔法的妨丢给用魔法攻击的部位,降物理的妨丢给用物理攻击的部位。
基础2、清楚支卡的效果。一回合的支是必须和刀一起扔的,否则就浪费了。两回合的支可以提前一回合丢,下回合效果还在。三回合的支类推。
基础3、刀优先打部位,打威胁高的部位。不知道有多少人是不知道刀的目标是可以选择的。。我以前是见过不知道这点一直刀本体的。。
技巧1、算妨。算妨这个概念很宽。具体来说,简单点的是算妨的数量,难点的是算妨的数值。首先说明一点,算妨并不是去算每回合boss身上还有多少的妨数值,而是看特定的回合,boss身上还有多少个,或者多少数值的妨覆盖。举个例子,你在3c扔了泡泡,4c扔了教授,你应该知道在6c的时候,泡泡的效果就没有了。
具体的应用就是,boss给你的伤害并不是每回合都是那么多,有些回合攻势稍弱,有些回合伤害爆炸,那丢妨的时候就需要注意,保证boss伤害最高的那个回合有尽量多的妨覆盖。比如boss在6c有伤害很高的AOE还有几次单点。你在4c丢妨就要注意,丢3回合的妨覆盖到6c,别丢2回合的妨,到6c就失效了。在具体点,在日服有个闪闪龙boss,当时是要求贼在7c的时候有三妨覆盖的。
技巧2、强兔。这个并不复杂,先说明,兔子是之后才会出来的卡,效果就是魔法版的克总,是贼的人权卡哟。和歌姬的强克一样,歌姬放弃加血强行上克莱尔,贼放弃上妨强行上黑兔。这需要对boss的攻击有一定了解,对当前回合的盾妨覆盖有一定计算。在不死人的情况下把兔子丢出去就是好牌。
技巧3、防止放生同归于尽(大雾)。各位贼同胞们,如果你哪天遇到了以下情况,请小心:呀呀呀呀,到了爆炸的回合了,咦,怎么他们三个血都是满的就我残血啊,这个姬怎么老不出牌啊。。我该出啥好呢0.0 遇到这种情况请小心23333因为姬可能已经在考虑放生你了可能你丢卡之后,姬立马不管贼就上了克。。并不是所有姬都是这样,只能说这种情况是存在的,所以各位贼同胞的正确姿势是:等姬出牌,他不出你就不出,快到时间了也不急。如果他出了群奶或者你觉得他的单奶是奶你的,就正常出牌。如果他不管你上了克。。果断pass吧!~
特殊boss特殊需要,以及盾妨效率
盾和妨在大多数情况下是可以互相替代的。但是有时候却不行。
1、穿甲boss。这类boss的某些攻击可以无视盾攻击我们,打这类boss贼的妨就特别重要。
2、清状态boss。这类boss可以在特定回合清掉我们身上的攻击buff和盾,妨也就很重要了。
3、清妨boss。这类boss可以在特定回合清掉自己身上的妨,所以盾更重要。
所以,妨贼和输出贼有时候是有需求的,在打某些boss的时候可能输出贼比妨贼更稳。
第二,盾妨的效率。
这个地方要涉及一个概念,就是boss攻击的倍率。什么意思呢,如果倍率是200%,那么boss的实际伤害就是:(基础伤害-妨值)*200%-盾值。
从这就可以看到盾和妨的实质性区别了。妨减的是boss的基础攻击,盾抵消的是最终伤害。
对于攻击倍率大于100%的boss,妨更有效,对攻击倍率小于100%的boss,盾更有效。然后再回到盾妨的效率上。
盾妨效率不仅仅要考虑boss的倍率,还要考虑攻击次数。比如某火幸运e,刀50%倍率物理攻击两次,枪100%倍率魔法攻击一次。
从妨的角度来说,丢物理妨给刀和丢魔法妨给枪的效率是相同的,都是100%。
但是从盾的角度来说就不一样了,物理盾的效率是200%,魔法盾的效率是100%。
综合考虑,壕主物理盾,贼主魔法防。
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