骑马与砍杀劝说领主战团劝说领主停止战争

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骑马与砍杀战团领主战争mod撒旦解说:第一段建国之...
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骑马与砍杀战团领主战争mod撒旦解说:第一段建国之路(1)
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类型:游戏其他大小:94.3M语言:中文 评分:7.3
战团是一款融合动作类和策略类游戏为一体的神级游戏,玩家在游戏中可以自由的发展享受当领主的成果!如何看到结局:大多数的玩家他们渴望冒险&&不断的追求权力与财富,在这款自由度极高的游戏中,他们时常为自己设定目标自立为王、统一大陆、赚钱、帮国家统一在朝着目标前进的过程中不断的累积胜利、财富、声望、权力、军队获得不少的成就感,也让这游戏多彩多姿然则游戏的制作组并没有忘记为游戏设定一个结局像是火与剑有着主线任务玩家的游戏目标也有了标准的依据而战团的结局 则深藏在一个小小的按键里扎营-干点事情-退出冒险就这一个小小的键 按下去之后......他会告诉你日子 还有一个特别的数据{运气}运气只有一个作用就是:运气高于100的时候,玩家被俘虏不会受到那些永久的伤害,也就是{力敏智魅}四项数值减少低于100的时候,玩家被俘虏,就可能造成永久的伤害.说什么你头部重创啦......运气的算法是: 游戏开始是200. 然后每7.5天运气减少1.当到了757.5天的时候,你就有1%机率会倒霉......实际上,是系统自动从0-99中选一个数字,当这个数字大于或等于你的运气的时候,你就会受伤......当游戏到了1500天 你战败被俘虏时就会100%受伤 并减少你的{力敏智魅}题外话结束当你按下{是的}之后呢你伟大的冒险结束了&他会告诉你之后的事情还记得最初的那些选项吗他问起你的家世背景 你的童年没错游戏开始时讲述的是你从出生到踏上大陆冒险的过程而游玩的过程就是你在这块大陆上的冒险退出冒险就是指在你的冒险结束后 你的余生你的出生会影响到你的冒险你的冒险则会影响到你的结局系统依据各类数值&&给你一个后来的故事领地、朋友、敌人、战争的胜利与失败、完成的任务同伴、财富、声望、经验这些都有加分与许少的扣分但最重要的是这两点天数:一天扣一分&&积沙成塔难度:海量的扣分当初我看到难度的扣分如此严重时马上去把难度调高&&想说扣分会不见没想到完全没变原来 难度的扣分是这样来的你在低难度时打了竞技大会 拿了声望和金钱的加分但同时也得到了难度的扣分如果你和我一样只是在半伤世界虐虐电脑那是很难获得高分的也可以这样说 你的冒险只是在半伤的天堂游走那也不大能算是刺激的冒险了 系统自然不给你高分也算是对高难度玩家的一种鼓励另外 就算你在冒险时已经自立为王你结束冒险后 他也不会告诉你你的王国之后的下场&&你也很可能沦落为一个盗贼一个没有权势的人这都取决于你在游戏时的表现 你游戏时的难度设定骑砍战团结局大全:以下剧透1.悲惨结局一号:乞丐这是游戏中最悲惨的结局了 你沦落为一个乞丐你入不敷出 曾试图翻转现况 但都失败了最后成了个乞丐......2.悲惨结局二号:强盗入不敷出后 你精打细算 努力减少开支但你的钱依然从你的手中逐渐消失你被迫开始了犯罪生涯用你那点能耐 靠着打劫民女与穷人度过晚年3.悲惨结局三号:酒馆余生你精打细算 但手上的钱依然愈来愈少最后你漂流在各地的酒馆 讲些没人信的过去你过去的英勇事迹来讨口酒喝4.快乐结局一号:有妻小与一点声望的自由农你凑足了些钱在村庄中买了一片地当上了自由农吸引了未来的妻子成了一个小村庄的英雄你的冒险经历在酒馆与人们之中流传你的孩子将永远记得你的事迹5.快乐结局二号:酒馆老板你用存下来的钱买了间酒馆你的酒馆成了间受欢迎的宴会与见面场所人们被你绝对的声望和你冒险岁月中 让人眼花撩乱的故事给迷住了6.快乐结局三号:富有的商人-贸易帝国你将冒险生涯中的钱存了下来你的银子和你的聪明才智 让你进行了一些精明的投资你收购了几个铺子与仓库 成了城中最卓越的商人之一你成为了一个富有的人你的贸易帝国就像你的战争事迹一样闻名7.快乐结局四号:小封地领主你得到了一块自己的封地你迁入了自己的领地 主宰着村庄和农田支配着地方法院并且向你的君主履行你的义务参加他的战争并且在战役中听命 这只是些日常的简单工作你再也没有回到年轻时的冒险经历你以置下大笔财富 因为拥有自己的领主大厅与领地除了健康的体魄与你的领地所能给予你的之外你已别无所求8.权威结局一号:城堡领主你被受封了一座城堡 有着广大的领地和累积的财富足够你过着富裕且省心的生活你将你的冒险生涯转向政治在你君主的王国里面建立了可观的权威随着自己的兴趣与爱好 &你在自己的林地里打猎在领主大厅里大摆宴席吹嘘着上百个耐听的战争事迹你无忧无虑的让剩余的每一年都过的有滋有味9.权威结局二号:世袭贵族作为你得力与忠心服务的回报你的君主宣布你被授予一个世袭的头衔加入了士族最显赫的贵族圈你完成了男爵的授勋仪式并且成为了你君主的近臣与副手之一你蕴藏的声望给予了你很多无形的影响力进而成为你公开的政治能力你在权力游戏之中消磨时光管理着你巨大的封地叙述着当年的冒险与光荣10.伟大的结局:大陆最有权势的角色尽管你出生卑微 你的君主却对你尊重有加当他赐予你伯爵的世袭头衔时 在士族中引起了轩然大波巨大的封地与财富供你支配你成为了你君主最信任的谋臣几乎和他平起平坐并处理他领土的大部分事务你作为大陆上最有权势的角色你在你那光彩夺目的宫殿里安放了一个与之相配的王座
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《骑马与砍杀:战团》领主战斗力及运用解析
《:战团》领主战斗力是什么?游戏中每个领主战斗力都是不同的,会影响领主的战斗力的有哪些吗?下面小编给大家带来《骑马与砍杀:战团》领主战斗力及运用解析,一起来看看吧。
战团的领主每个人的战力都不同
很多所谓的人渣和好战性格的领主会强过好人领主多半是跟技能有关
不过人渣偏向烧村 好战偏向打仗或一挑二 好人偏向服从和巡逻自家领地都是ai顷向也就是机率问题这点要非常清楚
影响一个领主战斗力的技能
统御确实是影响到领主整体实力的最关键,不信?
把一个自家NPC统御加到10后推他去当领主,一阵子后他就会带300+的人在那晃来晃去的此外在领军者版本中又更重要,统御越强的领主越少逃兵,这也会影响他的财富(财富是决定军队数量的重要因素在领军者版本更重要)
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项你会看到人渣和好战多半统御就是比同级的好人领主还来的高或平等,这也就是人渣和好战比较能占优势的原因
有教练技能的领主,自己军队很容易出产高级兵,这也是影响到互刷时的效果及整体战力,迷信点,有教练的领主跟同样等级和同样+的领主户K时会比较吃香
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项请看每个国王每个国王都有教练技能(这也能讲国王的军队比其它领主军队还强一倍的原因),此外也有一部份的领主有自带这项技能(举例哈伦哥斯)
NO.3 向导和侦查
这边应该就不用说了吧向导和侦查会影响到这个领主的机动能力和他所能看到的空间,许多领主是只有向导而没侦察,给NPC当领主时可给侦查加点,你会发现他们的效率会变得很卓越
一样,这会影响到双方互刷的效果,但整体效果虽没统御来的明显,但对上同样+数的敌军时,会有优势,举凡人渣和好战,用编辑模式或领军者里面看领主技能打开看,普遍都比同等好人还高1点左右
NO.5 治疗及手术(见仁见智)
这个是只有NPC当领主或用编辑模式或领军者里面看领主技能来替领主加点时,才会有的技能,会让K输逃回家的领主更快地进行活动(对可用的战力影响很大,被K爆的领主逃回自家城堡时,有一段时间是不会理国家的元帅召集令的),手术则会影响到该领主战后的部队数量,这边可以说是迷信,但似乎是让伤兵变多而不是直接消失,手术这边就见仁见智吧
这就是影响一个领主战力的关键技能,有点高俘虏技能的话,他身上俘虏就会越多,改天点交易试试看搞不好也会影响到领主的财富
领主运用方面
依然建议是只要雇用好人和好战就可其它大可无视
人渣烧村流虽不错但都是自伤7分成分较多为什么?
战团讲究的是团队战斗不是单人流单人注定被围殴双拳不敌六手偏偏人渣属性是最容易一个人单独行动的那种换句话也是最容易被K爆逃回家找妈妈的那种
有人是把人渣当成消耗品来使用但最好还是不要免得吵翻天吵到后面国家的战力都会被拖下去
正值性格的领主应该是最有用的领主
绝对忠诚(除非你去中伤他或烧他村)
好感度很难掉,一批正值的领主,战斗成绩是最卓越的此外给正直的人当元帅也是最适合的(他的招集令只要不是人渣大部分都会响应)
善良(温厚) 善于巡逻守家换句话说属于防御型的种类有好有坏
善良(温厚)的人也很容易服从元帅召集令此外自家领主城堡被围攻或有军队经过的情报时多半都会跑去救火可谓防御型的范例此外善良温厚的人好感度培养方面仅次于正值
但善良(温厚)除非有元帅召集令在身否则他们也是很难做出有效的攻击成果但怎样都比只会在敌方领土单独跑来跑去结果被K爆跑回家的人渣好
还有一点善良和人渣的互克效果很明显这两种人很难在一起并肩作战的
好战很爱打仗的领主AI偏向于挑战对方军队和城堡的的优先度但好战可以不用太多因为好感度没善良或正值好升,放走敌方好战会加好感度,但自家就难了
好战也是很容易服从国家召集令的领主范例,配合他们先天的AI及后天的技能点数加成,他们的战斗力会比人渣还更卓越,如果让好战当元帅,也是能交出漂亮的成绩单
但问题是没有正直领主的元帅召集令这么有效果但也是可以当元帅的有空不妨试试
狡猾的个性是每个AI领域都55,换句话说,最难摸透的种类,看玩家自己决定要不要用
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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