暗黑三泰瑞尔3泰瑞尔之力 对恶魔伤害什么意思

战斗及伤害类型
  战斗是暗黑破坏神系列的主要游戏行为,这些行为也就是我们所说的&点击盛宴&。暗黑破坏神不是一款具有大量社交行为、互动或NPC对话的角色扮演游戏,它是一款杀戮大批邪恶怪物的游戏。
  暗黑3中的每个职业都是伤害输出职业;无论是通过技能,直接伤害或是两者结合的战术,每个职业都是杀怪机器。
  与该系列前作游戏相似,暗黑3中也有多种伤害类型。各类法术、技能、符文石和武器将它们的破坏之力凝聚为一种(或更多种)类型的伤害。角色和怪物依靠对应类型的抗性和免疫力来抵抗这些攻击,玩家若想在战斗中获胜就必须找到正确的对付手段。
  暗黑3中的攻击伤害主要分为以下几种类型。每种形式的伤害都可以(由各类物品或技能属性决定)造成爆击(致命一击),并且当"爆击"出现时,在伤害提高的同时还会附加效果。
爆击:造成双倍物理伤害。
奥术伤害:紫色渲染效果。
冰冷伤害:蓝色渲染效果。 攻击使目标减速。
火焰伤害:红色渲染效果。
闪电伤害:白色渲染效果,带有跳动感。
疾病伤害:绿色渲染效果(即以往所知的"毒性伤害")。会被抗毒属性抵抗。
毒性伤害:绿色渲染效果(也被称为酸性伤害)。会被抗毒属性抵抗。
神圣伤害:白色渲染效果(多见于武僧技能) 。
伤害类型更新信息
  关于元素伤害的次要效果:暴雪在中透露已经移除了元素伤害的次要效果,比如毒性伤害不会再造成持续减血的Dot效果,再比如神圣伤害不会对亡灵产生额外伤害。目前已知唯一被保留下来的次要效果就是冰冷伤害的减速效果。
问:有元素伤害修饰的武器是否会有属性相克的额外伤害效果?(比如神圣武器对亡灵造成更多伤害)
答:我们不希望让玩家感觉他们被强制带着一大捆属性伤害的武器满街跑,并在需要的时候换武器来得到更多效果。我们在游戏的开发阶段曾经有过每个伤害类型有一个第二效果,而且我们很喜欢,但是当我们亲自玩过之后发现渣到不行。听起来是很酷,但是实际上只会对玩家强迫太多,并为他们决定那种伤害类型的武器是最好。
特效所传达的信息
  各类伤害所附带的视觉效果除了美观之外还可以提醒玩家屏幕中正在发生的事件。针对玩家所使用的技能你加入了大量效果,那么火焰,奥术所有这些东西,在暗黑世界中都有独特的魔法类型存在...实际上涉及范围非常广,那么在处理不同的伤害类型时会碰到什么样的限制呢?Julian Love 对此在2009年3月的BlizzCast第八期中做出的解释。
Julian Love:是的,实际上我经常会收到这样的提议"嘿,这伙计是火焰类型的,我们能不能让这团火变成绿色的?"这时我就会站出来说,等等,如果我们突然把火设计成绿色,就会在游戏性层面上造成误解。因此限制就来了,在一方面我想尽可能地把游戏弄得绚丽,另一方面对玩家来说游戏应当是易于理解的,绿色的火被误认为是毒的情况就不应当出现。还有一大容易造成混乱的问题就是,我们可以让屏幕上充满花哨的特效以致于根本看不清屏幕上其他的东西。以上就是我们在设计时会遇上的两大限制。
爆击的视觉效果
  爆击会造成额外伤害及/或效果。各种技能和物品可以增进爆击的效果并提高伤害。其他技能或物品能在造成爆击后触发,随后产生一个有趣且相互影响的伤害加成系统。
  暗黑2中也存在爆击,但仅仅以白色闪光作提示,这一提示效果的设计在暗黑3中有了很大进步。现在,当一只怪物受到爆击后,尤其是受到爆击死亡时,会附加绚丽的图形效果。受到爆击而死亡的怪物会爆炸并变成碎块四处飞散。针对不同类型的伤害,产生的效果也会不同,如果受到火焰爆击死亡,尸块上会燃着火焰;如果是受到闪电爆击死亡,尸块上则会发出火花,诸如此类。物理伤害的致死爆击会造成鲜血四溅的效果,让战斗场景充满屠杀过后的血腥气氛。
对战斗深入探讨
  暗黑系列早期游戏的一大问题就是战斗过于单调。在大部分情况下,1、2个技能会被无脑滥用。这一问题在暗黑2中尤其明显,玩家可以在百万怪物大军中宛如天神下凡,随时可以全身而退。暗黑3开发团队希望暗黑3的战斗更加具有策略性;但游戏的节奏依然酣畅,依然是以鼠标点击为主;但在战斗时玩家会需要战术而不再是以往&鼠标点到死&的情况了。
  在2008年12月 1up.com 的采访中,Jay Wilson 曾谈过暗黑2战斗的肤浅,以及加深暗黑3战斗层次的计划。
Jay Wilson:
前作游戏的战斗模型过于肤浅,几乎是"一个技能点到死"类型的游戏,至少对普通难度的游戏完全适用。我认为大部分普通难度的玩家都没有什么不满;但进入噩梦和地狱难度时,稍微认真一点的玩家就会希望战斗机制方面能够有深度。战斗的层次就如同设计者给予自己的选择一样多。 每当为怪物加入貌似无敌的新能力时,玩家就有机会在角色深度方面做文章以应付这些威胁。最好的例子就是看看暗黑2里被设计得过于强大的玩家角色。玩家可以比任何怪物跑得都快,因此可以规避几乎所有的威胁。有了药水,玩家就有无限的生命和资源 -- 我说的资源就是法力。另外你还有城镇传送门,有了麻烦时可以第一时间逃命。这些都是过分强大的机制,而且没有职业限制。因此所有职业都没必要为逃命和反应技能担心。他们只要能攻击就好,碰上麻烦溜之大吉或是喝药喝到饱为止。
  玩家提出的解决办法有二:1)玩家若不使用特殊技能就无法轻易脱险;2)给予玩家更多技能让游戏变得易于操控。我能很好地分辨出复杂性和深度的区别;对我来说,复杂性就是加入更多按钮,而深度就是用一个按钮实现强大和多样性。因此我们的目标就是降低操作量同时让每个技能更具深度。这是我们加入 Hotbar 的原因之一;同时也是我们避免药水-生命系统的原因之一。当玩家进行游戏时,他们可能不会注意到下面这一点,我们对移动速度做了平衡性调整,这样一来相对于怪物来说,玩家会以更加合理的速度移动。
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暗黑3巫医攻略 入门菜鸟级巫医配装及技能推荐
20:18:37 条 来源:凯恩之角 作者:裂风之牙
  先上成绩:
  作为一个新手巫医加手残党加黑手党,装备刷不齐和走位十分残疾一直是我上不去50层理由 (特别是那把蛋疼的星铁,光碎片就赌了3w多了...不说了,我想静静了),不过在大家看完那么多大神的神贴之后,作为一个新手来说,觉不觉得其实对我们没有什么太大的帮助,一是装备不齐或属性太渣,二是实战经验不够,三是走位达不到那境界。在此等前提下,我只想给那些还奋斗在40层以下的巫医新手们一点 小小的建议,四十层以上的请绕道,不喜可以ALT+F4,如过我都把自己说的这么残疾了你还要喷我,我只能呵呵了。
  我自己配装过无数次,最后觉得目前对于我这样的操作和装备来说,总结了几种配装方法,分别是蚀魂流、宠物流(也可辅助)、吹箭流、狗爆辅助流。
  一、蚀魂流:
  首先,说一下蚀魂流。蚀魂流单刷比较要求走位,保命略不足,但是伤害还是可以看的,在低层还是可以感受一下法系的爆发感的。
  配装和技能如下:
  头部:羽蛇神面,黄字是瘟疫虫群和蚀魂的dot时间减半但总伤害不变,这个是蚀魂流必带的,伤害提升一倍。
  胸部:泰瑞尔之力,增加对恶魔伤害,恶魔系的敌人至少占1/3,伤害提升也是我测试过的,对恶魔能提升1/5左右的伤害,苍蝇再小也是肉吗。也可以带玉魂胸,然后手套换成霜燃,原因后边会说。第三种就是正统的6件玉魂流全装,出6件套的收割效果。
  裤鞋肩手:玉魂师的战甲套装,出四件套属性。二件套是蚀魂命中已受蚀魂影响的人,立即触发相当于10秒蚀魂DOT的伤害,四件套是灵魂收割获得所有符文效 果,这样配装是为了灵魂收割的满符文效果,吸血,加护甲,减少敌人移速,buff持续到60秒,还有个小小的AOE,不出6件套效果是因为我不走虫群 流,37层以后以我的手残走位很容易被小怪K.O,保持距离,怪多的时候灵魂行走进人群,放灵魂收割要个智力buff,跑出来拉开距离放蚀魂,buff完 之前我绝对不去割第二次.....
  护腕:豹人猎杀者或者沃兹克臂甲,我的豹人猎杀者是加攻速、暴击、移速,我觉得移速对于躲技能和赶路还是很必要的,而沃兹克的作用是只要破坏物品就加移速,都是为了速度。
  腰带:附魂腰带,能多打出一个蚀魂,这个不需要解释吧。
  武器:王者之剑,其实我想带的是蛛后之缚,因为扔蜘蛛触发减速,但是打到的都是渣渣,我的远古王者之剑伤害是目前我打到的武器里伤害最高的,还加暴伤,所以就带了。 ( PS:现在我打出了星铁刀,尝试了星铁配合鬼娃大军技能,只要鬼娃死了就招,不过感觉很累,虽然能半程覆盖大巫毒,但是很少能站稳到里面。)
  副手:小鬼符,原因也很简单,因为我的副手里这个远古的属性最好,而且我不带宠物召唤技能,这是我唯一堵路的宝宝。以前我还试过技能带冰狗,再带个牺牲装 上激怒兽群符文,狗爆一次加20%伤害,为了叠伤害,后来觉得操作太累,要一直牺牲狗来保持加伤的buff,有那时间都多扔几个蚀魂出去了。还有一次配装 副手带的尤卡班毒蛇,效果是狗分摊30%收到伤害,用来保命,然后技能带狗,符文是生命链结,但是毒蛇的伤害收益太低,要牺牲很多伤害,所以放弃了。
  项链:奥免项链(茱莉亚女爵的雕饰项链),虽然我的奥免项链没有毒免项链(玛拉的万花筒)好,但是我实在是被监禁秒郁闷的,真的是被秒郁闷了,所以还是选择带了奥免。
  戒指:守心克己套,这套一是伤害收益高,二是容易出双暴的。
  宝石:第一个首选的肯定是困者之灾,因为蚀魂自带减速,所以困者的伤害加成是必定触发的,不用其他技能辅助。第二个是剧毒宝石或者贼神,剧毒是让敌人受到 的伤害增加10%,贼神是离得越远打的越疼,但是推荐只选一个,因为第三个宝石,一定要带火牛,不带火牛容易被秒,活着才有输出,所以不差那点伤害了。当 然,如果走伤害极限,带增痛也行。
  技能:
  第一个,蚀魂,带双生冤魂,技能不变,为冰属性,能多放出一个蚀魂,带上腰带的效果,一次出3个蚀魂。原先我符文带剧 毒,因为增加20%伤害,实测貌似这个伤害不叠加到蚀魂上,而且少了一个攻击点。还见有人说三蚀魂可爽了,打单怪一下三发同时击中一个目标都秒掉了,我要 说,你那是逗呢吧!你想多了,单怪只出一个蚀魂,两只怪出两个,三只以上才会出三个。所以这套打boss并不算快,但是还算稳定吧。
  第二个,尸蜘,带麻痹符文,这个技能主要是用来触发守心克己,主技能里只有这一个还有点控制,所以带了这个,单纯是为了叠蚀魂双倍的伤害。还可以用来探路和堵路。
  第三个,灵魂行走,带游魂符文,这个技能是为了活着。
  第四个,食人鱼,带寒冰食人鱼符文,除了自带的附加15%伤害,还能减速。如果你胸部换成玉魂,手套换成霜燃,这个技能可以触发霜燃的冰冻效果,几率还蛮高的,配合着冰蚀魂。组队推荐带霜燃。不选别的符文的原因,是因为带僵尸食人鱼没有控制,而食人鱼旋风CD长且对boss没用。
  第五个,僵尸之墙,带嘲讽符文,当然,也是为了活着,这个是探路神技。不要拿脸探门,很容易转角遇到爱.....
  第六个,灵魂收割,套装自带满符文效果,智力和护甲收益不小,还能吸血。
  被动,第一个,灵魂容器,为了活着;第二个,元神奔行,这样蚀魂完全不下蓝还帮你回食人鱼耗费的法力;第三个,死亡蔓延,看帖子说死亡蔓延的作用是把你技能的DOT伤害和触发的特效延长到15秒,这样敌人即使走出你的鱼池,貌似一样附带着15%的增伤,我没研究对蚀魂有增伤的效果没,貌似有一些;第四个穿透迷障,为了伤害。
  这套配下来,目前我的面板,坚韧比较低,但伤害还能接受。在暴击的情况下,每击对非恶魔系的伤害是4-5亿,对恶魔系是5-6亿,扔完尸蛛后守心克叠满, 打普通怪是6-8亿,放完食人鱼和灵魂收割则是8-10亿,由于比较脆需要一直走位,单刷时带大巫毒意义不大。主要还是靠僵尸墙嘲讽住怪,然后食人鱼换成 旋风,主力输出就是收割5层后无限丢蚀魂。我用这套只打到了45,总是差那20秒。再高的层明显生存不够了,很容易被秒。
  另外,我专门试了别人一再强调的苦艾杖蚀魂流,武器远古苦艾之杖,戒指带华戒(皇家华戒)和元素(全能法戒),宝石带迅捷或增痛或贼神、剧毒、困者,带剧毒蚀魂。AOE伤害在打到45层后比较疲软,而且贴身抽非常危险,用灵行又浪费保命技能,虫群的伤害形同虚设,蚀魂不转到毒伤就没伤害,个人表示新手非常难用,除了刷小秘境和21层以下 的大秘境,我是不准备用这套。
  这是我用苦艾杖刷低层和小密境的速刷套暗黑3大天使泰瑞尔什么时候能恢复力量_百度知道
暗黑3大天使泰瑞尔什么时候能恢复力量
我有更好的答案
引出暗黑3的剧情,听说最后BOSS是堕落的圣骑泰瑞尔毁掉世界之石1.3,就是为了引出噩梦,地狱这两难度,被巴尔污染后地狱大军就能入侵人间,把人间作为攻打天堂的前哨站.2.泰瑞尔说毁掉世界之石会把世界改变.世界之石被巴尔污染了,它是分隔人间和地狱的石头
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不只是回忆:暗黑破坏神系列的传承
文 章摘 要
本文主要记叙暗黑三代中出现的暗黑一代与二代相关的元素,以装备系统为主,对前作十分熟悉的玩家当能引起不少共鸣。如果是从暗黑三开始接触这款游戏,只要有耐心读完,相信也会对了解这款游戏的背景有些许帮助。个人能力有限,恐多有不当之处,好在多年磨练,脸皮日厚,贻笑大方,止增笑耳。
本文均为原创,图片大多由笔者自己截取,少数来源于网络,如有雷同,纯属巧合。前言 “前尘往事成云烟,消散在彼此眼前。”并非想做一个什么“文艺青年”,只是蓦然回首,距离自己第一次接触“暗黑”系列已经快18个年头了,人生在世,草木一秋,又能有几多18年?近日暗黑三2.0补丁上线,笔者亦趁闲暇跟风刷了几天,看着一个个熟悉的传奇装备名字,多年来自己品味这游戏的点点滴滴一齐涌上心头,于是就写点什么纪念一下吧。本文主要记叙暗黑三代中出现的暗黑一代与二代相关的元素,以装备系统为主,对前作十分熟悉的玩家当能引起不少共鸣。如果是从暗黑三开始接触这款游戏,只要有耐心读完,相信也会对了解这款游戏的背景有些许帮助。个人能力有限,恐多有不当之处,好在多年磨练,脸皮日厚,贻笑大方,止增笑耳。废话够多,下面开始正题:一、装备篇 装备一直是暗黑系列游戏永远的核心,每个接触这个游戏的人,都有过或一直在追求某个怪物会掉落一件“牛逼闪闪”的装备,永远“期待下一件会更好”的追求是这款游戏永恒的魅力,也是促使无数人一次又一次杀掉无数怪物的主要动力。不仅如此,暗黑系列的装备系统也是很多游戏学习的榜样,暗黑式装备模式几乎是所有RPG类游戏必备的元素。1. 剑类 “如羿射九日落,娇如群帝骖龙翔。来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。”宝剑,一直是武器中的贵族,用现在年轻人的话说,就是“狂霸酷拽吊炸天”,将其居首,再合适不过。(1)碧蓝怒火(Azurewrath) 这把由泰瑞尔打造的神兵,被授予他得力的手下衣卒尔(Izual),当然,武器再好也要看使用的人如何。衣卒尔不负众望,在攻打地狱熔炉的战斗中,成功被Diablo收服成为男宠……咳,是手下,此神兵也从此不知所踪……直到被英雄们(玩家)找到。在暗黑2中,1.09版本的碧蓝怒火如下:由于底材是水晶剑,所以伤害和属性均惨不忍睹。所以在1.10及以后版本中,暴雪对其进行了加强,如下:这一版本也成为三代设计的参考,在最新2.0版本中,它是现在这个样子:在二代中,“庇护所灵气”就是震退不死系怪物并造成伤害,可以说这把武器代表了无上的正义。(明明现在的玩法都是冰法在用吧)& & 另:在暗黑2代1.09版本中,AZUREWRATH被翻译成“青色愤怒”,这没有本质区别,因为azure在英文中是湛蓝色(天空的颜色)的意思,而wrath就是愤怒,两者只是中文翻译的区别,在英文版中是一样的。(2)末日使者(Doombringer) 这是一个十分霸气的名字,却始终没有霸气的属性……它从未带来末日,也从未带来希望。基本上,是个可怜的龙套。不过令人惊奇的是,这是一把一代中就有的武器。一代中如下:二代中如下:三代中,外形更酷一些(未找到游戏中图片,也不可能说打出就打出来一个,所以有好的截图的请提供给我,更换后更便于观看,以下三代物品找不到截图的,都用中物品暂代):这把武器继承了一个卖点,就是增加生命上限(一代中比较反人类……),2代1.09版本中,野蛮人双持一把还是不错的,在牛场中旋风斩更加安全,三代中么,增加那么点生命还占用词缀,简直是浪费……另:吐槽一下2代的翻译,bringer是带来……的人、提供者等意思,这把剑的意义是“带来末日的人”,所以三代翻译比较准确,而2代么,“毁灭者”明显偏离愿意了。(3)祖父(The Grandfather) 这把武器曾经是每个野蛮人的梦想(2代1.09版本),也是那个时代的神器之一(知名度仅次于风之力),其超高的伤害在那个时代傲立于所有武器之巅。随着之后版本的变迁,玩法的改变以及符文之语的崛起,祖父渐渐沦为收藏品,只有缅怀曾经荣光的意义了。1代中的祖父:2代中的祖父(1.10版本以后):三代中的高祖:可以看到,无法破坏(三代为无视耐久度损毁,效果相同)被保留了下来,算是一种延续吧。当然,顺便吐个槽是难免的,在汉语中,高祖除了皇帝的谥号外(如汉高祖刘邦),主要意义为“曾祖父的父亲”,也就是“爷爷的爷爷”,而对应的在英文中就是great-great-grandfather,所以说汉语才是博大精深,看英语是多么的……直白,比爷爷牛2个等级的人就是高祖。Grandfather这个词本身就是Grand(宏伟,伟大的)和father的组合(比爸爸牛一个等级),唉,怪道罗马数字也是如此简单粗暴。咳,扯远了……所以三代翻译成高祖,明显是曲解了愿意。(4)格瑞斯华尔德的锐利(Griswold's Edge) 格里斯瓦尔德(Griswold)可以说是贯穿暗黑三代的著名人物,关于他的生平,在人物篇另有详细介绍,这里只介绍以他命名的武器。1代中的格瑞斯华尔德的锐利:2代中的格瑞斯华尔德的锐利:3代中的格瑞斯华尔德的锐利:当然,在3代中这把武器升级了,明显当初格里斯瓦尔德这家伙送给玩家的是个次品,而他自己慢慢钻研打造了个成品,并最终在三代中被玩家发现……可以看到,击退这个属性一直沿承了下来。(5)巫师之刺(Wizardspike) 严格说,这是匕首(dagger,或者叫knife),与剑有着很大区别,但是由于三代继承的物品本就不多,所以就不单独列为一类了。这把武器在2代中可以说是穷人法师类角色的宝贝,除了不加技能,基本无可挑剔。在三代中,一直难登大雅之堂,即使2.0改版后,那吝啬的触发几率也让人非常无语。1代中的巫师之刺:2代中的巫师之刺:三代中的巫师之刺(笔者有幸打出一把):可以看到,加速施法(三代中为攻速)以及全抗被保留了下来,算是一种不错的沿承了。吐槽:三代25%几率要看技能触发系数的,实际使用起来,有5%就不错了,绝对的坑爹特效,不要想着放电击出无数冰球了,实用性几乎为零。2. 其他近战武器类 由于剩下的武器数量较少,只好都放在一起了。(1)希梅斯特的掠夺(Messerschmidt's reaver) 这把武器名气不是很大,不过却在另一款游戏里被广泛称道,就是dota系列游戏,制作者显然是个暗黑迷,于是就有了著名的“3200”,所以喜爱dota的玩家应该不会陌生,在2代中算是比较难出的武器,实用性就不怎么高了。1代中的希梅斯特的掠夺:2代中的希梅斯特的掠夺:3代中的希梅斯特的掠夺:又要吐槽了,可以看到2代的翻译不太符合发音,“梅西”和“西梅”还是有很大区别的,当然,2代的翻译已经被诟病无数次了。这个词是德文,二战中德国著名的战斗机就有一种叫这个名字的,个人猜测这个词是个在德国很普遍的词汇,而messer在德文中有小刀的意思,schmidt(施密特)更是德国最普遍的名字之一,有的意思,联系起来可能是武器匠一类的吧。这把武器的外形一直比较酷,双面的刃锋,宽大的刃面,霸气侧漏。(2)屠夫剁刀(The Butcher's Cleaver) 屠夫也算是暗黑中著名boss之一了,尤其是那一声“ah~fresh meat”(没错,dota中的屠夫就是用的暗黑1中的这句台词!),在我第一次逛一代地牢听到这么一声时,差点吓得鼠标都扔了出去,而它也无愧屠夫之名,在那个懵懂的时代,追的各种玩家满地找牙。它是暗黑系列第一个boss,也是第一把暗金武器的掉落者,哦,多么深沉的回忆,就像初恋一般……咳,对了,屠夫的刑房里可是有果女的(虽然是像素化的)……也许这才是我印象深刻的真相吧。1代中的屠夫剁刀(非常写实):2代中,并未出现屠夫,所以也没有同名武器,只有一把:3代中的屠夫剁刀:总得来说,这把武器就是屠夫用来剁人的,上面的斑斑血迹就是明证。(3)史恰佛之槌(Schaefer's Hammer) 好多人都奇怪这个史恰佛是何方神圣,直到有一天我看了暗黑2的结尾动画:是的,这个人就是当时北方暴雪,也就是暗黑1代和2代的制作团队的三巨头之一(Max Schaefer)。暴雪制作这类彩蛋已经不是一次两次了,这把武器就是向游戏的创造者致敬。1代的史恰佛之槌:2代的史恰佛之槌:3代的史恰佛之槌:可以看到,这把武器的设计始终围绕闪电进行(闪电伤害,闪电抗性),也许马克思?史恰佛先生在工作中没少电这些设计者吧。(4)吉得宾(The Gidbinn) 严格来说,在2代中它只是个任务物品,是第三章奥玛斯要你去找的一个祭祀品,被冥河娃娃们偷走了。不过在3代中,它华丽地变身为巫医特有的武器,也许是2代的奥玛斯没有发掘出它的全部能力吧。2代中的吉得宾:3代中的吉得宾:可以看到3代中继承了2代的一些故事,被冥河娃娃偷走后,这把武器具备了召唤鬼娃的功能……濉(5)韩瑞德之剑(Zweihander) 此条感谢77楼论坛ID@Alywin的提醒。这个翻译一会儿再吐槽吧,玩过2代的大多都见过这把剑,属性完全不值一提。2代韩瑞德之剑:3代韩瑞德之剑:下面是吐槽时间,很多人可能疑问了,这俩玩意跟你说的“韩瑞德之剑”有啥关系?先说2代那个特迪斯法雷芙法米吧,英文为Todesfaelle Flamme,这其实是一个德文词,在德语中,Todesfaelle=Death,Flamme=Flame,所以应该是“死亡之焰”的意思,可以看到,2代中这把武器属性都与火有关。而这把武器的基础形态,就叫做Zweihander,这个词也是德文,是一种德国双手剑,特点是剑刃带刺(图片隐约能看出来),感兴趣的朋友百度一下便知。在3代中,因为没有基础形态的区别了,所以就用了原来的 Zweihander 一词命名这个传奇,而繁体汉化组将其翻译为“日耳曼大剑”了,其实是一个意思。说了半天,其实完全看不出韩瑞德是怎么来的,当初的翻译太厉害了……(6)蛮牛砍刀(Bovine Bardiche) 此条感谢77楼论坛ID&&@Alywin的提醒。这把武器其实不是延续,而是暴雪的一个彩蛋,在2代中,母牛关可以说赫赫有名,其中的牛牛都拿着一把大砍刀:在2代中是没有这把武器的,于是玩家们只能去体验被牛牛们狂砍的滋味了。3代中,暴雪就设计了这么一个武器:注意特效,就是召唤出2代牛关的那种牛牛帮你作战,虽然双手现在很废,笔者还是希望打出一把去体验下的。3. 远程法杖武器类 “翻身向天仰射云,一箭正坠双飞翼。”远程类武器一直是ARPG类游戏重要的类型之一,射手类角色也一直是职业设计的重要目标。这类物品以弓弩为主,由于较多,就单独列为一系吧。(1)风之力(Windforce) “迎风扶拥者生,逆风拮抗者亡。”提起这把武器,那才真是大名鼎鼎,繁体翻译这段介绍语也非常赞,诗意盎然。在暗黑2代1.09版本年代,风之力是当之无愧的神器,超高的伤害让无数亚马逊为之疯狂,极低的掉率也让多少人为之兴叹,即使到了1.10时代,这把武器仍然可以作为主力武器,它的伤害就是最好的标签。可惜在三代中,暴雪的“平衡主义”让其泯然众人矣,而三代的伤害机制更是导致双手弩(蝎尾狮为代表)的实用性(高DPH施放集束)远超风之力,现在仍然在用这把武器的人,更多是对过去的执念吧。希望在资料片里,配合强横护腕特效,能让风之力获得重生(貌似仍然比不过莱德啊)。1代的风之力:2代的风之力:3代的风之力:由于这把武器是笔者自己打出的,故非常爱惜,也算圆了十多年暗黑2只打出一把风之力的遗憾。所以没有贴2.0补丁新版。可以看到,击退是这把武器的特点,在很多时候,防止被近身对远程职业来说,是一个不错的功能。(2)恶魔机器 (Demon Machine) 这把武器是如此地不起眼,因为它没有高伤害,没有2个孔,也没有亮闪闪的特效,不过它还是完整地保留了下来。2代中:3代中:可以看到,射出的箭矢爆炸是这个物品的特色,也被保留了下来。吐槽一下,2代中巧工弩(Chu-Ko-Nu)明明该翻译成“诸葛弩”才对嘛,巧工弩又是个什么东西?(3)布理撒多P南(Buriza-Do Kyanon) 俗称“大炮”,在2代1.09年代属于贫民亚马逊标配,穿透攻击加冻结攻击是它最大的特色,加上不错的伤害以及护甲敏捷,只要拿上这把武器,亚马逊立刻变身为恐怖的杀手。2代的“大炮”:3代的“大炮”:可以看到,冻结攻击以及穿刺攻击被继承了下来,而新补丁的特效也让这把武器有了更多可发展的空间,期待它能再次大放异彩!吐槽一下,Buriza-Do Kyanon是Blizzard Canon的日文读音,就是暴雪弩炮的意思,怎么能直接音译呢,那奇怪的“布理撒多P南”简直让人无语。(4)毒液怪(Pus Spitter) 这武器太默默无闻了,很多人可能都不知道2代还有这么个玩意吧。2代毒液怪:3代毒液怪:这把武器的核心是“毒”,这一点很好地继承了下来。吐槽一下:Pus是毒脓的意思,Spitter是吐水儿的人,玩过求生之路的应该很熟悉,所以三代翻译很贴切,2代的翻译莫名其妙。(5)地狱拷问(Hellrack) 这把武器在2代bugkb的人应该很熟悉,利用“元素bug”可以很安逸地farm巴尔。2代地狱拷问:3代地狱拷问:没有什么可吐槽的,rack有两种词性,名词是刑具,动词是拷问、用刑折磨,所以两种翻译都可以说得通。(6)黑手之钥(Blackhand Key) 知道这把武器的人一定是跟我一样蛋疼的人。2代黑手之钥:3代黑手之钥:说实话,这个装备为什么要继承让我十分费解,2代就是毫无用处的东西,3代更是与2代没什么联系,可以说除了名字相同,没有什么共同点。放着次元、李杖这么多经典的单手法杖不用,偏偏选了这个……(7)眼球(The Oculus) 此条感谢论坛ID @oioioio提醒核瞳,以及65楼论坛ID @Alywin补充核眼。玩过2代的法师如果没用过这把武器,几乎可以说白玩2代了。除了“自杀杖”一个污点外,可以说完美无缺,是新手mf法师必备武器,在1.09年代,一个法师拥有眼球+shako+ire,就可以独立mf很多地方了。可以说眼球就是法师单手杖的象征,即使次元也掩盖不了它的光芒。2代的眼球:第一条属性就是它自杀杖名称的由来,不过我用眼球从来没被怪打到过,我觉得2代既然能随意传送的话,勤快点就没事了……三代并没有同名的法杖,但是有一个秘法师副手核瞳,与眼球同名(英文都为The Oculus):可以看到受到伤害触发传送这一条基本还是保留的,虽然形式略有不同。另外,65楼论坛ID@Alywin提到:有玩D2都知道,D2其中有最强女巫单手法杖 The Oculus (+3 所有女巫技能及一大堆超强傩), 当年的黑客不知怎样就把 The Oculus 的属性弄进一只黄戒指内,并将其复制大量流通于游戏中,大家也叫那戒指Oculus Ring。暴雪在D3不放进 The Oculus ,反而放 Oculus Ring …所以这里也贴出核眼之戒(Oculus Ring):当然,这件物品的属性就和眼球关系不大了,也许就是暴雪的自嘲吧。4. 防具类 这里的防具包含天生带有护甲的装备,如头盔、盔甲、手套、鞋等。(1)安达利尔的面貌(Andariel's Visage) 俗称“安头”,安达利尔是2代中第一幕的最终boss,性感风骚那也是有的,其主要技能就是施毒,所以这款头盔围绕这个进行了设计。在二代和三代游戏中,安头都算头盔中的佼佼者,很多build甚至佣兵都拿来作为强力装备使用。2代中的安头:3代中的安头:笔者有幸打出一件2.0新版安头,属性一般,但是可以看到,毒素伤害特效、毒抗、攻速提升以及受到火焰伤害增加被完美继承了下来,可以说这件装备是继承性最好的装备之一了。(2)S金之皮(Goldskin) 这件装备玩过2代非资料片的人可能非常熟悉,在资料片出现之前,这玩意可是难得的高级货。2代的黄金之皮:3代的黄金之皮:有趣的是,这件装备不仅继承了掉钱多的属性,甚至数值都没有变(100%),不过目前金币不能交易了,即使掉落多了一倍,也还是远远不够啊(附魔赌博还没开放,休闲玩家钱不多啊)。至于皮肤(skin)翻译成皮还是肤,这种小细节就没什么好吐槽的了。(3)泰瑞尔的力量(Tyrael's Might) 泰瑞尔就是三代中那位黑人大叔,当然在2代中他可是银光闪闪亮瞎玩家狗眼的存在:那华丽的翅膀,尤其是在过场动画中绝对shock到了不少人,三代送的翅膀简直就是小儿科。应论坛IDjoey3892 吐槽一下:这件装备在2代俗称“鸟人甲”,因为泰瑞尔那大翅膀,自然被戏谑做鸟人了。不过我觉得不仅是造型,泰瑞尔每次都是在玩家浴血奋战后才出现,说些不痛不痒的话然后就忽悠玩家继续卖命,作为大天使太不负责任了吧,这才是“鸟人”。神圣盔甲在2代还有一件暗金形态,叫“圣堂武士的力量”,对应鸟人甲,就被称作“鸟人乙”了……我的笑点不算低,不过当年看到还是不禁莞尔。泰瑞尔也是与人类接触最多的天使。当然他的战斗力一直比较差,对战恶魔基本全败,这也是正常的,不然玩家就没得戏唱了,游戏就没法玩了。所以他的这件战袍么,一直都是稀有有余而战力不足,好在三代2.0补丁后,各项属性有很大提高,最然不算主流盔甲,为了那20%恶魔伤害也值得用一用了。2代中的泰瑞尔之力:3代中的泰瑞尔之力:可以看到无法破坏、全抗、加速移动以及对恶魔伤害是这件衣服的特点,也很好地保留了下来。新版用来刷A3还是不错的,对几乎全体怪物都加20%伤害,非常可观。(4)法师之拳(Magefist) 简称“法拳”,这件物品在2代是低级别暗金实用性高的典范,即使在高级货满天飞的1.11时代,为了凑法系fcr(施法速度)的档位,很多角色还不得不保留一件法拳以备不时之需。甚至全极品属性的法拳升级后防御仍然最高的话,价格仍然不菲,实在是保值的典范。2代法拳:3代法拳:可以看到,在二代中,法拳是名副其实的法师用品,加施法速度和法力回复;而在三代中,由于物品系统的巨大差别,法拳已经看不到法师适用的影子,元素伤害的强势引入,已经使3攻法拳,特别是火伤法拳成为所有职业梦寐以求的神器。(5)霜燃(Frostburn) 作为与法拳同档次的低级别暗金,霜燃就没有那么大的后期作用了,这个手套在2代仅在非资料片以及资料片开荒初期提供法力之用,而到后期就会被其他手套替代了,属于典型的过渡物品。2代霜燃:3代霜燃:可以看到,2代霜燃主要作用就是提高40%法力上限,而3代霜燃的设计更多偏向于对名字中“霜”的应用,冰系伤害与冻结效果。(6)金色包袱(Goldwrap) 这条腰带在2代曾陪伴许多人度过不少岁月,其出色的卖点就是获得金钱(gf)和获得魔法装备(mf),这让它在后期也大有发挥的余地。不过只有3层药水不够用,好在后来1.10版可以升级了,4层的腰带更完美了。2代金色包袱:3代金色包袱:可以看到,3代真是抠门死了,80%的金币变成10%了,哪里够用啊。另外吐槽下二代的翻译,明明是gold,不是golden,二代翻译成“金色的”包袱是要闹哪样?wrap泛指各种包裹物,凡是能缠的都行,如披肩、围脖、头巾、外套,三代因为是腰带部位,所以翻译成裹腰了,也没甚么大的不妥。(7)雷神之力(Thundergod's Vigor) 这条腰带有着十分霸气的名字,也有着十分霸气的属性,在二代中,“电鬼”可以说是最强力的怪物之一,在面对大群电鬼的时候,一条雷神腰带可以说是最安逸的选择了。2代雷神之力:3代雷神之力:可以看到这条腰带的设计一直围绕“雷电”展开,二代不仅有许多亚马逊雷电系技能,最主要的是闪电吸收这条属性。而三代则改为闪电伤害与电系抗性、反击为主,算是在各自物品体系下各有千秋吧。(8)长串之耳(String of Ears) 俗称“物免腰带”,又因为2代1.10版增加了心结(也有物免),所以又称为“1.09物免腰带”,在1.09时代几乎是牛场物理系职业的标配,吸血以及物免是那个时候面对牛牛的最佳选择。2代长串之耳:3代长串之耳:可以看到武林免伤是两代共有的特性,而吸血已经在三代中被削弱,资料片更是消亡,所以不会继承下来了。(9)警戒之墙(Lidless Wall) 在精神出现之前(符文之语spirit),这面盾牌是法师比较好的副手之一,当然在精神出现后,它就失去作用了。2代警戒之墙:3代警戒之墙:可以说造型上有借鉴,其他方面么,基本扯不上关系,毕竟两代的属性系统差异太大。(10)暴风之盾(Stormshield) 著名的“物免盾”,这面盾牌才是真正的盾牌,全面体现防护能力,要啥有啥,就是安全的象征,高格挡高抗性高物免高防御,无法要求更多。1代的暴风盾:2代的暴风盾:3代的暴风盾:可以看到,格挡、抗性、减伤这些基本沿袭,都是突出防护为主,而无法破坏这一属性没有出现在三代略微可惜,不过好在不影响使用。可惜的是现在基本都追求高伤害“站撸”,用这面盾牌的都是极端情况(拉怪武僧等)。5. 饰品类 这里的饰品指天生不带防御数值的物品,其实就是戒指和项链,要说这类物品可能是继承最多的了。(1)拿各的戒指(Nagelring) 在二代中,双拿各是凑mf值的标配,由于这戒指实在太好打,所以价值不高,但实用性就没得说了,除了极难获得的双mf词缀的蓝戒指(可以到40mf),拿各是mf戒指最好的选择了。2代的拿各:3代的拿各:可以看到,高mf值和反伤(虽然只有几点)都被继承了下来,不过在三代中mf值的作用被眼中削弱,这戒指能否实际应用还有待开发,可选择的实在太多了。另外,Nagel一般翻译为内格尔,如美国著名哲学家欧内斯特?内格尔(Ernest Nagel),暗黑中的拿各究竟是谁,恕笔者不才,并不知道出处。(2)玛娜得的治疗(Manald Heal) 相比于拿各,这款戒指就极其平常了,虽然它与拿各有着相同的掉率(当然,怪物级别要求比拿各高一些),但实际上几乎毫无作用。2代的玛娜得:3代的玛娜得:可以看到,基本只继承了生命恢复这一项,而三代中是否能有较大应用,还有待慢慢开发。(3)布尔凯索之戒(Bul-Kathos' Wedding Band) 简称“婚戒”,布尔凯索那可是大名鼎鼎,在人物篇以及套装部分还会有所介绍,这枚戒指在2代也是应用广泛,加一技能在戒指里只有它和乔丹,而吸血更是物理职业难得的好属性。2代婚戒:3代婚戒:三代继承了吸血这一属性,而且据说效果不错(笔者没有打到,未做测试),在吸血被弱化的三代里,也许婚戒真的会再次大放异彩也说不定。(4)乔丹之石(Stone of Jordan) 大名鼎鼎的soj,以其稳定的低掉率和毫无变化的实用属性而成为二代中永恒的货币,可以说,soj就是暗黑二中的“金本位”。当然,由于属性实在太好,每个法系角色都希望有那么2个soj以备不时之需。这枚戒指的唯一缺点就是没有fcr属性(快速施法),不然它会更加具有统治力。二代soj:三代soj:虽然属性方面没什么继承,但三代改版以来,soj已经成为不折不扣的神器,高元素伤害高主属性以及变态的30%对精英伤害,使其在资料片也可以有很大的保值空间,刷精英刷boss必备神器。另外吐槽翻译,jordan虽然现在翻译成乔丹较多(篮球之神太有名了),但是这里应该翻译成“约旦”。就是现在仍然存在的那个国家――约旦,当然,现在的约旦是以约旦河命名的。在圣经中,约书亚带领以色列人跨过约旦河,由于有耶和华的保佑,他们过河时河水退去干涸,过河后河水又满溢(这太扯了),约书亚为了纪念这一神迹,而命人从河中取十二块石头,立在河中纪念(据说现在还有)。所以这枚“约旦之石”,指的就是当年那十二块石头的故事了,那可是有仙气儿的……翻译成“乔丹之石”,大部分人都不会明白跟篮球有什么关系吧……(5)艾利屈之眼(The Eye of Etlich) 毫无存在感的玩意,二代三代都如此……我觉得不如继承旭日或者大君这种更有意义。2代艾利屈之眼:3代艾利屈之眼:远程伤害降低和吸取(恢复)生命算是继承吧,但是仅此而已了。Etlich到底是什么没有头绪,望高人指点。(6)马拉的万花筒(Mara's Kaleidoscope) 如果说二代中暗金戒指以soj为首,那么项链就以马拉为尊了,简单粗暴但实用的属性,使其成为项链的标杆,黄色橙色链子好不好?先比过马拉再说!2代马拉:3代马拉:属性方面没什么继承的,但是三代马拉的特效十分威武,刷冈姆十分好用……顺带一提,马拉在2代是第五幕的NPC,帮玩家治疗和出售魔法物品的,当然,她最大的贡献就是在玩家救回安亚后,送给玩家的抗性卷轴了,必做任务。6. 套装类 由于套装数量较多,所每种套装只选一件代表性部位截图,而套装属性方面,2代套装属性多而实用性不高,3代套装属性可以改变一个职业的玩法。在套装设计方面,三代确实更成功一些,当然掉率高些才好,不然凭一人之力,要刷到哪年才能集齐一套?(笔者休闲,至今只见过一件娜塔亚,高端玩家请无视)另外,由于套装名字有很大变化,所以下面只列出套装人物名,套装物品和套装名称差异就非常大了。(1)塔拉夏(Tal Rasha's) 塔拉夏是赫拉迪姆的伟大法师,在战胜巴尔后用自己的身体将其封印,并被做成活的木乃伊,所以塔拉夏套装实际就是木乃伊部件……关于塔拉夏在人物篇另有详述。2代塔拉夏代表物品,漆甲(7+):3代没有代表物品(- -!):当然,塔拉夏套装一直是三代秘法师的追求,新的4件效果又华丽又实用(无限陨石啊)。(2)不朽之王(Immortal King) 不朽之王就是布尔凯索,详尽事迹请看人物篇,布尔凯索有多伟大?他竟然留给后世两套套装和一枚戒指!2代不朽之王代表物品,神圣盔甲(ik+):3代不朽之王无代表物品:三代改版后,可以带三位先祖(就是2代第五幕亚瑞特山巅那三位大叔)直至他们死亡,由于笔者没玩过BAR,所以效果如何,还请高人指点。(3)布尔凯索(Bul-Kathos') 又是他的套装,二代俗称大小剑,据说这套装备和婚戒放在**里(赫拉迪克方块)会有神奇的事情发生,当然,这是个流言罢了。2代小剑:2代大剑:3代小剑:3代大剑:由于笔者是用修改器改出的2代物品,所以与实际物品有点差距,2代官方版本此套装只有2件,这点瑕疵请无视掉吧。(4)娜塔亚(Natalya's) 这可能是变化最大的套装了,二代娜塔亚明明是个刺客,出现在第三幕库拉斯特海港,与三代猎魔人沾不上什么关系,这么命名只能说十分勉强了。2代娜塔亚本人:2代娜塔亚套装代表,绿爪:3代娜塔亚无代表物品:三代中,娜塔亚套装改为复仇剑雨,算是新玩法的尝试,不过本人更关注资料片箭塔套装。装备篇到此结束,也许有笔者未发现的物品,欢迎各位补充。二、人物篇 本篇包含出现的所有NPC以及传说人物,会涉及一些剧情背景,当然,笔者本身所学有限,请各位指正。1. 格里斯瓦尔德( Griswold ) 格里斯瓦尔德是贯穿系列三部的重要人物,其原本是位圣骑士(二代以他命名的圣骑士套装),不过后来发福了(大肚腩),只能退休在崔斯特瑞姆当一位,给一代玩家提供支援。后来崔斯特瑞姆在二代开始时被Diablo摧毁,这哥们也被虐死了,变成一个亡灵,当然身材竟然没走样(还是那么肥),玩家救凯恩时顺手把他做了。三代只留一些遗迹给人凭吊罢了,可以说他代表了被恶魔虐待的悲惨。一代格里斯瓦尔德相关:长相:提供任务(愤怒的铁砧Anvil of Fury):二代格里斯瓦尔德相关:长相:三代格里斯瓦尔德相关:铁匠铺遗址:三代愤怒的铁砧(随机刷出):可以看到他死前还在用一代玩家给他找到的愤怒的铁砧制作武器,不过呢,这武器还是很劣质的,连捡起来的价值都很小,不知道会不会掉传奇。2. 爱德莉亚( Adria ) 这位大娘在三代可以说是万人唾骂,竟然为了情郎出卖我们的小萝莉(莉亚),不过在一代里,她还只是位势利的小商人而已,出售给玩家一些卷轴药水什么的。后来一代的伟大英雄艾丹(李奥瑞克王的长子,一代主角战士)搞定了Diablo(暂时),当时是美女爱英雄,这两位就这么眉来眼去在一起了。后来搞着搞着就生了莉亚(三代第一个任务陨星,玩家带莉亚去找爱德莉亚的小屋时,莉亚会提到她的父亲是一名伟大的战士,确实在一代是伟大的战士),哪知道艾丹并没封印Diablo,(废话,把Diablo的灵魂石插脑袋上不是作死么),反而被Diablo控制变成了黑色流浪者(二代玩家会遇到),爱德莉亚就私奔了(不管女儿就这么跑了),简直是禽兽娘亲……一代的爱德莉亚:二代她老公(艾丹,黑色流浪者):没错,他就是暗黑2的封面人物,可以看到额头的空洞(插灵魂石留下的),另外感兴趣的人可以去暗黑2第三幕库拉斯特海港外看看,一出门就会遇到他(不过马上变成一群小恶魔跑掉了)。三代爱德莉亚:3. 瓦瑞夫( Warriv ) 这哥们算是比较惨的了,作为一个成功的商人,他在2代中带玩家去鲁高因,并赚了不少钱(猜的)。他是玩家在2代中接触的第一个NPC,会介绍很多信息给你,当然,这家伙是个势利眼,如果你用圣骑士和他对话,会发现跟其他角色的内容不同,难道圣骑士都很有钱?二代瓦瑞夫:三代瓦瑞夫:是的,这哥们在三代一开始就挂了……玩家可以捡到他的日志,原来他被困扰了,想找凯恩来开导开导,结果没走到地儿就被袭击了。要吐槽的事儿,这哥们死的地方离新崔斯特瑞姆只有几百米而已,你说谁会在这还露营啊?走两步就到了啊,挂了只能说作死。4. 迪卡?凯恩( DeckardCain ) 刚看暗黑三预告片时,我看到这老头想到的第一句话就是“How old are you”,首先他真够老的,从一代活到三代啊,还一直是头号配角,还有层意思就是,怎么还是你啊,你咋这么命大呢?好吧,他果然被我诅咒挂了……I'm sorry一代迪卡凯恩:二代迪卡凯恩:三代凯恩:向伟大的书呆子兼幸运儿凯恩先生致敬!5. 艾席拉( Asheara ) 这位大姐那就更传奇了,过了那么多年(有二十来年吧),竟然越来越年轻漂亮了,而且事业也是蒸蒸日上,不信请看:二代艾席拉:住木棚啊,还基本全果,只挂几个布片……整个一未开化的蛮族,这哪里像是领袖了……三代艾席拉:浑身珠光宝气不说,身材貌似也凹凸有致了不少,大妈变女王了。6. 塔拉夏( TalRasha ) 塔拉夏出现在二代第二幕任务中,也有以他命名的套装,他击败了巴尔,并把它的灵魂石插入自己胸口,让同伴将自己做成活的木乃伊封印于术士的峡谷的古墓中(七个古墓),为了迷惑后人,弄了6个假的(一开始没攻略找古墓也是种乐趣)。后来黑色流浪者带了一个叫玛瑞斯的人先找到了古墓,并且怂恿玛瑞斯拔出了塔拉夏身上的灵魂石,解放了巴尔,所以后来巴尔的脸就是塔拉夏的脸(身体被巴尔占据了)。感兴趣的可以去看看暗黑2过场动画,现在看来还是非常赞。7. 布尔凯索( Bul-Kathos ) 游戏中并没有正面出现过他,有关他的一切都是传说,仅此一点就足以证明“不朽之王”的称号名副其实。他留给后世两套套装,以及一个非常好用的戒指(婚戒),可以说暴雪创造的这个虚拟人物给了人们无数的遐想。另外野蛮人在历史上也有原型,就是古罗马历史上北方的日耳曼部落,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。在古希腊人和古罗马人的眼里,蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境的变化非常敏锐;他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与蛮族联系在一起,最终他们推翻了盛极一时的罗马帝国。野蛮人是欧美影视和游戏的宠儿,多次出现在各种游戏中。历史上是否真有布尔凯索尚未得知,不过有一位真实的野蛮人领袖却比布尔凯索名气更大,那就是匈奴王阿提拉,正是他的出现迫使日耳曼人西迁涌入罗马帝国,而且他还曾攻到罗马城下,让罗马元气大伤,可以说阿提拉是罗马灭亡的直接推手。8. 李奥瑞克王( KingLeoric ) Dota的作者有多喜欢暗黑?看看里面的骷髅王就知道了(英文名就是Leoric)。这哥们是暗黑一代故事的源起,李奥瑞克王是坎都拉斯的统治者,是一位聪明正直的君主。他在崔斯特瑞姆建造了他的城堡,就在古老腐朽的赫拉迪克修道院旁边。修道院的深处埋藏着封印暗黑破坏神的灵魂之石。尽管困难重重,暗黑破坏神仍然强大到能够将他的灵魂释放出来。恐惧之王侵入了李奥瑞克的梦境,尝试控制和占据这个国王。李奥瑞克试着抵抗暗黑破坏神的控制,但是在折磨中被逼疯了。他疯了后做了什么,玩过三代的都见识过了,可以说他是被恶魔腐化的典型代表。一代的骷髅王(很骨感):三代的骷髅王(丰满了):9. 毕须博须( Bishibosh ) 这家伙完全是默默无闻,在二代中只不过是冰冷之原一只固定金怪而已:而在三代中,悲泣荒原会刷出一个沉沦魔洞穴,在2层会发现他的尸体,这只能算是暴雪的一个彩蛋了。(三代笔者一直没刷出来,所以暂时没有截图,欢迎各位帮忙补充)10. 维特( Wirt ) 这小家伙算是整个系列最大的彩蛋了,在一代中,维特是一个瘸腿小男孩。他可以在崔斯特瑞姆的西北部不远处被找到。他每次只出售一件物品, 但基本上你可以在这里买到游戏中最顶级的物品。但是每次交易之前你必须花50个金币才能看到出售的时候物品。这是最早最基础的赌博形式。但维特并不是一开始就这样的,他曾今是一个善良单纯的好孩子,直到有一天沉沦魔们袭击了这个村庄里的包括他在内的很多孩子。孩子们被沉沦魔们惨无人道的蹂躏,维特也因此失去了他的左腿。除了维特以外的孩子都向痛苦和折磨臣服了,只有维特仍然勇敢和顽强的试图从那些恶魔中逃走。最终,维特成了唯一一个从格瑞斯华尔德的行动中被救出的孩子。当他回到镇里的时候,他在城镇大厅昏迷不醒。镇里的人把他带到了皮平那里,可惜就算是医术高明的皮平也就不了他的左腿,只能将其用假肢代替。当维特苏醒的时候,他看到自己的假肢,震惊而又悲伤。更让他感到愤怒的是,他的妈妈因为他的失踪而伤心过度的死去了,镇里的人却没有救他或者其他的孩子。这让他觉得自己被遗弃了。渐渐的,他靠兜售给前来消灭大教堂里的恶魔的英雄们装备和武器而出名。而没有国王关于兜售武器和买卖商品立过法或做过明确的规定。他成了一个愤世嫉俗的投机者,只想着钱和生意。他心里一直盘算着等攒够了钱就带上吉莉安离开崔斯特瑞姆(虽然吉莉安也许不知道他喜欢自己)。二代中这小伙儿挂了:点击尸体会出现大量零钱(一代当奸商积攒的,这些小细节和黑色幽默是暴雪的魅力之一),还有那条假腿。这就是2代著名的秘密牛关道具了。关于牛关来源于一个传说,一代崔斯特瑞姆村口有条老牛,你去点它会“哞哞”叫,有人就编造说狂点之后会有秘密牛关,当然了,这只是个谣传。可是颇有幽默感的暴雪在2代里把这个谣传做成了现实,并且在之前发售的星际1代的作弊密码中有一句“there is no cow level”(没有母牛关),当时就让很多人想入非非了,后来果然可以去杀牛了。到了3代,明确说没有母牛关,不过又弄了个牧牛仗出来,还有牛王的灵魂……当然了,暴雪在3代里还是留下了维特最重要的线索(除了道具维特的牛铃):这回是真腿,是截肢前那条腿,联系前后因果,实在是颇耐人寻味……11. 暗黑破坏神( Diablo ) 作为整个系列游戏的命名者和反派主角,Diablo一直是作为boss出现的。一代的Diablo:2代的Diablo:其中2代它的台词“not even death can save you from me”(死亡也无法拯救你)实在是太霸气了!3代妹子版:如此纤弱的妹子版,我见犹怜……暴雪是游戏界的巨头,它之所以成功,就是因为精良的制作品质,留下了很多谈资。它的游戏已经是一种文化,周边产品层出不穷。即使我这篇简单叙述几代游戏关联的文章,也能写出万余字来,这就是暴雪的魅力。这个社会很浮躁,我们的生活亦如是。偶尔静下心来看点不一样的东西,算是对生活的调剂吧。暗黑三不只是“速刷T6”,“出海景了”“巅峰xxx”而已,只要用心,总会有不一样的体验,你怎样去游戏,游戏就怎样满足你。感谢看到这里的所有人,你们的耐心让我钦佩,也希望高人能够帮我完善补充,再次感谢!(全文完)另,由于笔者没有校对,所以错字在所难免,如有发现欢迎指出,我会及时编辑更正。
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