手机游戏gba游戏王gx最强牌组如何更换卡组里的卡牌

今天公布的卡并没有重磅的橙卡,但是相比起逗比橙卡,这些蓝白紫才是新版本最可圈可点的实用卡,在月末冲分完毕、新版未上线之际,咱们就先来聊聊还没点评的5张新卡。
而最后一张术士史诗卡,社区中玩家热议的程度甚至远超橙卡,后文Box君再发散思维,给大家分享更多的感(chui)想(bi)。
天梯评分:★★
费用过高是硬伤,参考白银手骑士(544,召唤一个22侍从),恶鬼如果不触发效果,或者只出发一次,那么是亏费的,作为一张天梯牌来看,我唯一能想到的就是配合阅兵骑,将报告兵变成食尸鬼。。但是这张卡费用过高,单卡质量硬伤,似乎不是一个很好的选择。
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狂野天梯分析:不划算的身材,不出色的效果。很难与其他卡组配合。评分1分。
竞技场评分:★★
对比天梯,它似乎更适合竞技场,更适合配合骑士或者萨满,但是身材是硬伤,3血的生命值注定很难站场,单牌裸下亏死(甚至不如5费的白卡,沼泽爬行者3/6嘲讽),所以,不是很建议去抓它。
一张不是很出色的牌,上场率估计很低,费用过高,效果不出色,除非在你有一定的场面,进行随从交换时才能发挥作用。
新卡预测:萌萌萌萌,萌!好萌的一张卡有木有?!
点评人:呆萌
天梯评价:★/★★
这次还是直观一点分类评价:
1、快攻卡组:可以带,因为快攻类卡组就是前期赖场蹭血,然后利用滚雪球的效果,直接打死对手,这就意味着,部分快攻卡组不容易空场,比如快攻德,还能利用激活,在更早的时候上;也可以不带,嗯,因为5费有火车王,有苦头蛇。
2、中速卡组:龙牧新宠么?但是牧师的5费曲线非常充足,天梯可能也不这么会带这张卡,因为卡组就30张上限。其他龙系卡组目前暂时不是很成熟,后续再有龙卡更新的话,再来跟进。
3、慢速卡组:慢速卡组的话,基本是不会考虑这张5费卡的,因为慢速卡组一般不需要这种buff。
竞技场评价:★★★
咳咳,又是一张随机buff卡:加这个加这个,哎,别加偏了,对对对,加的完美!MDZZ就知道瞎加buff。
实用卡,555白板,裸上也不会很亏,而且龙的属性,不吃牧师的龙息药水。对比可以参考“铸剑师(2-1/3)”和“污手街惩罚者(5-4/4)”:“铸剑师”因为1攻的ad,很容易就被白吃,属于亏卡型buff,而这张5-5/5不会有这个忧虑。
而且+3攻对比+1攻,是一个量变引起质变的效果;对比“污手街惩罚者”的话,个人评价是同一等级,因为“污手街惩罚者”是全手牌随从buff,能加血是比较关键的,毕竟批量生产超模怪。
一般的卡,中规中矩的身材,没有十分让人眼前一亮的效果,能站场就厉害了(废话,什么生物都一样!)。总的来说,这张卡在竞技场的实用性会比天梯大很多,期待其他龙族单卡。
点评人:孤岛
天梯:这张牌作为元素仆从,可以预见的是将来在元素为主的法师构筑里面可能会看见,但是他2费才1-3的身材也注定了他在天梯的表现不会很好,而且在法师二费的元素链里,已经有了法力风暴这样的强力随从。这个随从的特效在天梯的表现也不会很好,这一手冻结可能不及一个高质量随从来的好用。给个及格分,看后面的配合吧。
另外有其他职业把这张卡偷走的话,他的英雄技能也是可以冻结的。牧师这次可能再也笑不出来了。
竞技场:也许非常好用,本身作为元素,可以在抓牌的时候与其他卡牌进行联动,在后期每回合的冻结,对于盗贼,战士,圣骑士,萨满四大武器职业是很难受的,尤其是盗贼,另外,对于对面的大哥我们可以每回合都冻住,几乎是冻到死了,在抽一打一的阶段,这张卡的效果是非常神奇的。抓位很高,值得一抓。
综合评价:冰火两重天?天梯也许鸡肋,竞技场有奇效。
点评人:孤岛
天梯:首先可以看到这是一张四费的机械,亡语是召唤随从,感觉有点像之前版本的收割机,但是这个卡需要配合比较好的BUFF才能发挥出最大的效果,其实四费1-4的身材在天梯是非常亏的,如果准时拍下被对面裸解,很可能什么都拉不出来。可能在buff骑士的构筑里面会有一席之地。
但是这张牌上限确实很高,如果给到了buff可能会变成让对面很头疼的卡,比较期待后续的卡与他的联动。(拉末日?)
竞技场评分:★★
竞技场:在竞技场可能没有buff卡的职业不会选择抓他了,况且其他两张紫卡的比他好的概率还是挺大的。一般来说,竞技场这种随从为主的环境,不是很强力的buff一般都是亏卡的,即使是圣骑也不一定能保证完全发挥这张牌的作用。两颗星给他的机械属性和上限,感觉抓位不高。
综合评价:天梯有前景,竞技场不好用。
天梯评分:★★☆
2费2/3,效果惊人,有多少人还记得那个人手一张蛋总的恐怖时代?那个时代,蛋总就如同曾经的砰砰,直到它被砍了一刀(曾经,战吼:双方各弃三张手牌,并抽三张手牌),我们来看看这个弃掉对方牌库最上面的一张牌,可能对于快攻作用不算太大,但是对于控制卡组或者otk卡组来说,是致命的难受,一旦牌,核心牌被弃掉,可能导致崩盘。
竞技场分析:一张一点也不亏的牌,甩卡差,身材不亏,唯一的缺点是是史诗抓位,有可能有一些比他好的或者费更适合曲线的,但是,不得不说,这张牌真的强!竞技场评分3分
综合评价:聪明的玩家已经发现什么,没错,暴雪还在给你强推弃牌术,这张牌最大的意义就是出现了新的机制(别问我以前的蛋总→_→),这个效果大大解决了弃牌术一个最头疼的问题,牌差!
综合评价:甚至有的朋友已经在考虑爆牌术(爆牌术)23333.....但不论怎么说,这张牌都是一张单卡极强的牌。
此卡在官微的热度远超此前发布会11张新卡公布
但更加重要的是,正如新卡公告所说,侏儒吸血鬼是首张可以直接破坏对手牌库的卡。全新机制的开启,给予了Box君更具有想象的炉石未来。接下来看看有兮羽分享的关于炉石新机制的脑洞感想。
嗯,大家好,我是兮羽、这次我们不说新卡,来看看新的机制——弃掉对方的牌。最早我们见到这个机制还是上古时期了——伊利丹.怒风
双方随机弃掉3张手牌,然后再抽3张牌
结果因为这个效果不但可以让前期卡组几乎不付出代价获得大量的手牌补充,还能够彻底的打乱对方的战术计划,实在是太强了,人手一张的节奏。直至暴雪变把我们的蛋总改成了如今无人问津的样子。
4费从对手卡牌夺取一张随机卡牌
还有牧师的脏牌——旧版的心灵视界(也就是现在那个一费复制一张手牌,天天王师傅偷硬币那个牌)。
因为会破坏对手的抽牌体验,所以后面设计师觉得不应该有这种破坏对方牌的卡,便取消了这种对手牌/牌库直接下手的机制。
众多主播一致好评!
但是,现在在暴雪新版本——冰封王座的骑士新卡中,我们又看到了这种机制,目前它被赋予术士职业,这个吸血鬼萝莉并不是一个简简单单的牌,它代表着这种机制的回归(但是不知道会不会成为术士的专属机制,例如德鲁伊的抉择,贼的连击。)
单一机制分析
首先,我们来读读这个叙述——移除你对手的牌库顶的一张牌。注意这里是移除,移除的机制跟爆牌是一样的,比如你死了个凯恩,那么恩佐斯无法拉出凯恩的,也就是说,是直接破坏对方卡组体系的一种手段(参考爆牌贼)。
就目前来看,暴雪考虑到了以往直接弃掉手牌,导致对方手牌崩溃无法游戏的历史,将对敌方的弃牌变成了弃对方牌库,并且规定了第一张,强制弃掉第一张而不是随机随机一张,降低了弃掉核心的重点(但是对面要是欧皇,你是非酋就当我没说)。
一本正经瞎扯淡大环境分析
我想大家应该还记得在卡拉赞的那个女巫吧,她有一个机制——8费以后,牌库所有牌变成扭曲黑洞(8费消灭所有随从,术士职业史诗法术),于是就有人问BB,以后会不会出一些特定情况下,会固定抽到,或者会发生的机制。
BB表示会考虑。接着我们看到了1费开局必抽到的任务体系,那么我们可以大胆的猜测,会不会有例如法师的秘法学家(2费2/3,抽一张奥秘牌)这种定向机制,比如,将牌库中某一张牌置于顶部。
当然,这只是一厢情愿罢了,但是不排除这种可能哦,当然我们也可以用它来面对一定的otk卡组,BB说过会提高otk的构筑难度,那么也就是说otk卡组对于过牌量的要求会更大,key牌的重要性当然是毋庸置疑的,那么我们就可以在对面过得差不多的时候移除他一张牌,(就跟冰法大帝后,脏鼠拉狗头人,蓝龙一个道理),总之,我们还是期望这个机制能有所作用,为游戏带来新玩法。
再长远一点的墓地联动
最后,我们来谈一个,一直被玩家讨论,却迟迟没有消息的一个机制——墓地(炉石里的称呼是坟场),这是一个极其具有潜力的玩法,但也充满了设计陷阱。
在很多卡牌游戏里面,都有墓地的身影,简单的说墓地就是发挥了效果的牌所记录的地方,这也是为什么爆掉的牌不算墓地,没有产生效果。
但是炉石却没有明确指出墓地这个存在,唯一能看到墓地身影的牌有5个,复活克苏恩的随从,恩佐斯,跟王者归来,以及即将要出的小德橙卡,牧师的两种类型的复活。
与墓地相关的牌,很容易过于“强大”
在游戏王中,设计师增加了卡牌的配合,将墓地与战场进行联动,有些牌在墓地的时候,会有一些效果作用在战场上面。
“堕天使”,游戏王卡组系列之一
作为漫画《游戏王GX》的响绿所使用的卡组系列,游戏王「堕天使(だてんし)」卡组系列中其卡牌的效果多与墓地相关。其中与墓地的挂钩的玩法非常丰富,例如某张牌进入墓地,则对场上造成特定效果、或者是牌库与墓地交换、甚至是墓地的牌重新回到手牌上。
但炉石设计师对墓地机制明显更加保守,一旦这个机制出来了,那么有些牌就会跟以前不一样,王者归来不再是很多条相同的鱼,而是各类只有一个,在墓地里面,算法是,比如蓝腮死了两个,虽然是两张,但是只算着一个生物。
新牧师卡“永恒奴役”就有点类似类似“死者苏生”
同样,恩佐斯也拉不出来相同的亡语生物。但是,在某些游戏中,我发现墓地有记忆功能,比如这回合我给报告兵套个剑龙,那么我的恩佐斯可以拉出来一个有这剑龙buff的报告兵,这就是其他游戏墓地的机制,也就是说,在这个游戏里面,王者归来可以跟炉石一样的召唤方法,但是鱼如果身上有buff的死去,复活同样带着buff。
总之,很期待炉石以后关于墓地新卡牌设计。
希望炉石能够越来越好,再出现当年的百花齐放,出现更多的机制。对于此贴有异议的朋友,可以私信我与我讨论,谢谢大家的阅读,祝大家天天12胜,包包橙卡!
32血斩杀巨人任务法,主播为何都爱玩?
新卡真的很烂吗?请大家先不要急着喷
漫漫闲逛冰冠堡 普崔塞德教授的实验室
谈谈凑数卡的设计价值,为什么总有垃圾卡?
这个巫妖王我要了,国外女版巫妖王COS
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全部答案(共1个回答)
400) 元素英雄新宇侠*2(战士族,融合素材,ATK2500,DEF2000) 元素英雄天空侠*1(战士族,效果怪,ATK1800,DEF300,效果1,添加一张带有HERO名字的怪物到手卡;效果2,破坏场上魔法或陷阱卡,破坏数目为场上含有HERO名字怪数的数量) 元素英雄 刀锋侠*2(战士族,融合素材,效...
HERO卡组 1 怪物卡: 元素英雄电光侠*3(战士族,融合素材,ATK1600,DE相关信息400) 元素英雄新宇侠*2(战士族,融合素材,ATK2500,DEF2000) 元素英雄天空侠*1(战士族,效果怪,ATK1800,DEF300,效果1,添加一张带有HERO名字的怪物到手卡;效果2,破坏场上魔法或陷阱卡,破坏数目为场上含有HERO名字怪数的数量) 元素英雄 刀锋侠*2(战士族,融合素材,效果怪,ATK2600,DEF1800,效果,攻击防御表示的怪物时,同样造成伤害) 元素英雄 棱镜侠*2(战士族,效果怪,ATK1700,DEF1100,效果,从融合卡组把一个融合怪物向对手出示,将这个怪物所需的一个融合素材送入墓地,自己改名为送入目的的融合怪物的名字,当作融合素材使用,但是攻击防御不变) 元素英雄 电流侠*1(战士族,效果怪,ATK1000,DEF1500,效果,攻击并造成伤害的时候,可以将除外的一个元素英雄特殊在场上召唤) 正义的同伴 海马侠*1(战士族,效果怪,ATK200,DEF700,效果,这张卡做祭品,从手卡特殊召唤一只青眼白龙) 青眼白龙*2(龙族,融合素材,ATK3000,DEF2500) 合成龙*1(龙族,效果怪,ATK900-10800不等,DEF0,效果,将手卡中3张怪物卡送去墓地特殊召唤,攻击为3张卡的星数总合*3) 沼泽地的魔神王*2(水族,效果怪,ATK500,DEF1100,效果1,可代替一个融合素材进行融合,此时,其他的素材必须是正规怪物;效果2,将此卡弃进墓地,可以从卡组中加入手卡一张“融合”魔法卡) 变形壶*1(岩石族,效果怪,ATK700,DEF600,效果,反转时,双方丢弃手卡去墓地,并从卡组抽5张卡) 2 魔法卡: R-正义审判*2(破坏场上魔法或陷阱卡,数量为场上HERO卡的数量) E-紧急呼唤*3(从卡组召唤一个元素英雄卡,卡组切洗) O-超越灵魂*2(从墓地选择一个元素英雄,特殊召唤到场上) 古之规则*2(从手卡特殊召唤一个5星以上通常怪) 增援*2(从卡组召唤一个4星或以下的战士族怪物,加入手卡,后卡组切洗) 战士生还*1(选择墓地一个战士族怪物,加入手卡) 生还的宝扎*1(永续魔法,当你从墓地召唤任意怪物上场时,从卡组抽一张卡) 融合*2(手卡或场上,把融合素材送入墓地,将一个融合怪兽特殊召唤) 奇迹融合*2(场上或者墓地,把融合素材除外,将一个融合怪物特殊召唤) 过早的埋葬*1(装备魔法卡,从自己墓地召唤任一个怪物上场,扣除基本分800) 死者苏生*1(从自己或敌方墓地召唤任一个怪物上场) 大风暴*1(破坏所有场上的魔法陷阱) 手札抹杀*1(双方丢弃手卡,从卡组抽取和丢弃数目相同的卡) 摩天楼2-英雄都市*1(地形卡,每回合可以从墓地召唤一个被战斗破坏的元素英雄上场) 团结之力*1(装备卡,每一个自己的打开表示的怪物,装备这个卡的怪物的攻击防御加800) 飓风*1(场上所有陷阱魔法卡回到主人手中) 光之护封剑*1(对方场上存在怪物都变成打开表示,对方3回合不能攻击) 3 陷阱卡: 激流葬*1(怪物通常,特殊,反转召唤时发动,破坏双方场上所有怪物) 神圣防护罩-反射镜力(对方场上怪物发动攻击时发动,破坏对方所有攻击表示的怪物) 王宫的通告*2(永续陷阱卡,只要这个卡在场上存在,双方所有陷阱卡无效) 4 融合怪物: 元素英雄 大地新宇侠*2(我不用=。=,只是为了用棱镜侠的效果,然后特殊召唤新宇侠上场。。。所以不注意什么) 元素英雄 闪光凤凰人*2(元素英雄凤凰人+元素英雄闪光侠 融合召唤,通常用闪光侠+沼泽地的魔神王来召唤,省事,ATK2500,DEF2100,战士族,效果怪,自己墓地存在的每一个元素英雄,都能让此卡攻击力上升300,此卡不会被战斗破坏) 元素英雄 电离钳侠*3(元素英雄电光侠+元素英雄刀锋侠 融合召唤,ATK2600,DEF2300,战士族,效果怪,效果1,舍弃一张手卡,破坏场上攻击表示的敌方怪物,无限使用;效果2,攻击防御目标时,造成伤害。) 元素英雄 锯齿荒野侠*3(元素英雄荒野人+元素英雄刀锋侠 融合召唤,ATK2600,DEF2300,战士族,效果怪,可以对场上所有怪物各攻击1次) 青眼究极龙*3(青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙 融合召唤,ATK4500,DEF3800) 优点:出卡迅速,牌不卡手,融合怪物效果不错,而且破坏对方魔法陷阱能力比较强。缺点:单卡战斗能力不强,没有站场的卡,极其害怕魔法无效的卡片出现。就这些啦,还有好多我没有用,比如黑暗融合,出恶魔怪,我没有使用,还有,未来融合卡很好,我没有得到=。=,我也不是什么高手,组这个也不无敌。。就是用着顺手~~你有什么心得可以一起讨论
DPF5E0FF全卡片DE 000C称号变更xx01-100代码02004CE...
So easy.《Jyoudai's Theme》我的资料里有:
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游戏王gx游城十代的卡组(要最新的)
是游戏王gx迷,我特别想组一副游城十代的卡组,要最新的,不是最新不给分~~!!
我有更好的答案
这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡;HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。 (元素英雄 荒野人)/地/战士&#47。 (恶梦的海市蜃楼)/永续魔法 效果:对方的准备流程时,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。 (飞翼毛球LV10)/光/天使/10/效果&#47:「(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡:场上的这张卡破坏送去墓地时发动;效果 效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡; (元素英雄 黏土侠)/机械/800/1200/风/300&#47:这张卡不能通常召唤;效果 效果;通常魔法 效果,攻击力超越守备力的数值;速攻魔法 效果;通常魔法 效果。 (英雄小子)&#47,从自己墓地选择1张名字带有「E&#8226,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0,融合怪兽需要的怪兽送去墓地。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。 (骑士道精神)&#47,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,可以从卡组抽2张卡;地形魔法 效果;暗/1800/5/效果 魔法: (死者苏生)/通常魔法 效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。这个效果只能在对方的战斗流程使用。 (黑暗弹射器)/地&#47。 (羽翼散射)/800/战士/?陷阱卡;地&#47:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤?HERO」的怪兽 (融合解除)&#47。 (黏土保护膜)/装备魔法 效果:「(元素英雄 黏土侠)」装备可能;/战士/1600&#47?/600/2/效果×3 效果:这张卡特殊召唤成功时,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 (救援狗)&#47:名字带有「E•HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。 (进化之翼)/速攻魔法 效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。 (强欲之壶)/通常魔法 效果:从自己的卡组抽2张卡;200/战士/800//效果 效果:手卡只有这张卡1张的场合;1800/7/效果 效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,这张卡代替破坏;1500/4/效果 效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合。 (舍身突进!)/通常魔法 效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分;4&#47。只要这只怪兽在场上存在不能攻击:这张卡被战斗破坏送进墓地时:这张卡不受陷阱效果影响?HERO」作为祭品;地&#47:「(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E。 (死者转生)/&#47。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起;4 (元素英雄 水泡侠)/水/战士/机械/1000&#47。 (飞翼羽毛球)/光/天使/4 (元素英雄 闪电侠)/光/战士&#47。 (融合之门)/装备魔法 效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。 (暗之量产工场)/通常魔法 效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡 (特殊飓风)/通常魔法 效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。 (融合贤者)/通常魔法 效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。 (突然变异)/通常魔法 效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。 (融合回收)/通常魔法 效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡 (奇迹之融合)/通常魔法 效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。 (极限疯狂)/装备魔法 效果:只有「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。 (爆炎冲击)/通常魔法 效果:只在自己的场上有「E•HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。 (呼叫栗子球之笛)/速攻魔法 效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。 (贤者之石-安息之日)/通常魔法 效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。 (爆热归还) /通常魔法 效果:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。 (旋风回力标)/装备魔法 效果:仅「(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。 (英雄之心)/通常魔法 效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。 (泡沫幻影)/速攻魔法 效果:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。 (野性半分)/通常魔法 效果:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。 (H)/通常魔法 效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。 (E)通常魔法 效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。 (R)/通常魔法 效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。 (O)/通常魔法 效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。 (H•E•R•O 闪光)/通常魔法 效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。 陷阱: (英雄标记)/通常陷阱 效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。 (异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱 效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。 (英雄现身)/通常陷阱 效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。 (圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱 效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。 (攻击的无力化)/反击陷阱 效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。 (英雄障壁)/通常陷阱 效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。 (神之宣告)/反击陷阱 效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。 (羽翼之风)/反击陷阱 效果:自己场上存在表侧表示的「E•HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。 (超级少年对决)/通常陷阱 效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。 (英雄烈酒)/通常陷阱 效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。 (奇迹小子)/通常陷阱 效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。 (吸收盾)/通常陷阱 效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。 (交叉的心)/通常陷阱 效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。 (保险)/通常陷阱 效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。 (锋利之槌)/通常陷阱 效果:将自己场上的「E•HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。 (黏土充值)/通常陷阱 效果:自己场上的「(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。 (无敌的英雄)/通常陷阱 效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。 (英雄法则1)/通常陷阱 效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。 融合怪兽: (元素英雄 火焰翼人)/风/战士//效果/融合×2 效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 爆热女郎)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 (元素英雄 闪电巨人)/光/战士//效果/融合 效果:融合怪兽「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。 (???)/地/战士//融合 效果:融合怪兽 「 (元素英雄 水泡侠)」+「 (元素英雄 黏土侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。 (元素英雄 壁垒枪手)/地/战士//效果/融合 效果:「(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」 效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。 EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士//效果/融合 效果:融合怪兽(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。 (元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「(元素英雄 荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。 (元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「(元素英雄 火焰翼人)」+「(元素英雄 闪电侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 (元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合 效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「?」 此卡的名字当作「E•HERO 泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。 (元素英雄 蒸汽治疗者)/?/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「(元素英雄 爆热女郎)」+(元素英雄 水泡侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值 /水/战士/1400/?/4/效果/融合 效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「(元素英雄 羽翼侠)」 自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。 /战士/2900/?/?/效果/融合 效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」 这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。 (非常食粮)/速攻魔法 效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。 (摩天楼)/300/战士/1000/特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合;效果 效果;200&#47。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法,从手卡特殊召唤1只名字带有「E;速攻魔法 效果,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏 (泡沫混合)&#47,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。 (元素英雄刀锋侠)/地形魔法 效果,自己的基本分恢复1000分;1&#47。 (沉黙的死者)/通常魔法 效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤;条件召唤 效果;战士/2600&#47。发动后;地&#47。 (战士的生还)/通常魔法 效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。 (融合)/通常魔法×2 效果:手卡或者场上,这样的一组特殊召唤到自己的场上。 (电光枪)/装备魔法 (元素英雄 闪电侠)」才能装备。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害:场上的一只融合怪兽回到融合卡组;永续魔法 效果。 (泡沫射击)/3&#47。 (元素英雄 棱角人)/地/1000/3 (元素英雄 爆热女郎)/炎/战士&#47(元素英雄 羽翼侠)&#47,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤&#8226
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低等级怪兽食人虫哈尼哈尼企鹅兵未来壶标枪龙X3蓝宝石龙X3元素英雄·羽翼侠X2元素英雄·爆热女郎X2元素英雄·粘土侠X2元素英雄·闪电侠X2飞翼粟子球元素英雄·水泡侠中等级怪兽人造人索加·精神震撼者机械飞龙翡翠龙帝王翔风龙元素英雄·火焰翼人X2元素英雄·闪电巨人X2高等级怪兽飞翼粟子球LV10F·G·D元素英雄·闪光火焰翼人X2魔法卡抢夺天使的施舍手牌抹杀融合强欲之壶风暴过早的埋葬团结之力魔导师之力融合武器X2死者转生摩天楼进化之翼奇迹之融合龙之镜陷阱卡攻击无力化落穴魔法发射台X2盗贼的七道具X2圣防护罩-反射之力生死的呼声激流葬魔法筒英雄现身英雄标记
也许侮辱某问者……GX里全是虚构的,卡片也还没有OCG化,也就是说很多卡现在还见不到~~~再者说,旧呆那非人的RP你能有???
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