有什么手游好玩的单机手游啊?不要问什么类型的,只要你觉得好玩的单机手游就行了。

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手游圈的寒冬:手游行业到底怎么了?
来源:网络
作者:未知
  手游行业一直是畸形发展,虚假繁荣的。
  作为手游从业者,也有幸经历了两款现象级产品,看着手游发展到现在,我在这里和大家谈谈手游行业到底怎么了?
  怎么突然就火了?
  2013年之前的手游市场迷雾重重,即使市场开始报道《大掌门》《三国来了》《我叫MT》等产品月流水已过千万,可当你上手把玩的时候,第一反应就是:这样的产品也有人玩?画面和端游页游比就是粗制滥造,连战斗过程都没有,这样能赚钱鬼才信。当身边玩《大掌门》和《我叫MT》的人越来越多的时候,行业真正的趋势变化才真正被大多数人重视。
  2013年的上半年,市面上能玩到的手游没有几款,其他大多是页游玩法直接移植,由于移植过程没有考虑终端体验的变化,没多久就被市场抛弃了。这个时候已经有一些小团队开始悄悄走手游创业的路了。
  13年底出现了两款手游让整个手游市场热了起来,一款是巴别的《放开那三国》,一款是我曾参与过的《刀塔传奇》,前者强化了卡牌手游成长和玩法,套上了国民最熟悉的三国题材,上线没多久月流水直奔亿元大军。后者创新了卡牌玩法,革新了手游的操作,也套用了游戏性更强的DotA题材,可谓后发制人,成为14年手游神话之作。
  其实,你要问我这些手游为什么能火,很多时候真的说不清楚。很多行业内人士会分析的头头是道,但往往是结果主义,形式大于内容。
  大多数时候,预估的结果是经验给到的判断,真正反馈的是市场和用户,市场是在不断变化,用户意愿也在不断变化。
  给你钱你不要?
  手游市场彻底被炒热了,很多游戏人按耐不住自己了,纷纷打上了创业的算盘,再加上资本市场的狂热追捧,14年的投资市场听说你要创业搞手游,哪怕没有DEMO,没有BP,也要追着你把钱送到你手上。
  手游创业的分两派,老派和少派,老派泛指在游戏行业扎根10年左右,或者主要合伙人普遍7-8年以上资历,原公司高管位置,混的还不错行业资源丰富投资抢着投钱,自觉做CP太辛苦,老派创业多以发行、媒体或周边行业为主。
  少派泛指在各种大厂从事游戏开发,普遍资历不超过5年,觉得属于自己的时代来了,再不创业就要后悔一辈子呢。加上前有成功案例证明少壮派也能搞出大名堂,即使资历不深但是愿意吃苦啊,说不苦一年就成千万富翁了。和投资讲讲故事,谈谈对游戏的各种idea,也能拿到一笔钱。
  投资人又不懂游戏。
  一款手游盘活十几家公司!
  手游火起来后能盘活美术外包、公关、媒体、服务器供应商、三方支付、三方SDK、三方统计、云测(压测、兼容测试)、手游交易、刷榜、代充、及逐渐热起来的手游电竞公司。
  只要手游行业继续火爆,生态链上的所有公司就有得赚。手游发展太快,大批的人选择手游相关创业,三方服务公司犹如雨后春笋一般迅速发展起来,不仅手游内容制造商和发行商缺人,服务商也一样缺人,只要你和手游沾点边,你就能谋到一份待遇不错的岗位。
  结果是什么?为了抢人,价格越开越高,从业1年以上就能轻松过万,行业内不停跳来跳去只是为了获得更高的薪水。手游行业人才告急,你不舍得给别家就抢去了,急速发展才2年,手游人才还没沉淀,需求就已经迫不及待。谁叫创业公司招人难呢?
  人才性价比越来越低,创业成本越来越高。
  产品不重要,IP才重要
  曾经有段时间,行业很多大佬都在炒IP,有高价收经典IP的,有包装现有动漫影视的,也有找知名作者定制撰写的。因为很多人都认为,产品不重要,抄一款现有的游戏就行,美其名曰被市场验证过的产品。重点是要解决吸量问题,所以应该找一款IP包装一下,准保赚钱。玩家又不是傻子,越是经典IP越要小心的操作,这两年玩坏的经典IP还少么,很多产品都是临上线觉得产品可能在市场层面吸引不了用户,赶紧找个IP套一下,改改剧情就上了。这样的产品我就不一一举例了,各位自行脑补吧。
  一款经典IP可以拆成MMO、ARPG、SLG、回合制、卡牌甚至跑酷打飞机等休闲游戏去卖,只为了赚更多钱。操作方式如上,产品快开发完了套个IP,游戏并不好玩,用户被IP吸引过来发现简直坑爹,差评走人。
  IP只能提高吸量,游戏的问题还要游戏自身去解决。
  游戏要不好玩就太好玩了。
  为什么我们不能流水过亿?
  这句话出自某位行业大佬口中,中国的游戏市场一向以流水多少评判游戏好坏。每当有人问我,你觉得XX游戏好不好,我总要追问一句,你对好游戏的定义是什么?问清楚了我再继续回答他的问题。从拼月流水到日流水,从日流水到小时流水。行业内只要分享产品成功经验,从不说游戏有多少玩家的好评,先说我们游戏月流水是多少。所以,发行公司的目的就是创造更多的流水,我们以前做运营还讲究一下活动节奏,在什么时期给什么用户做什么样的活动。拉各种行为数据分析怎样做活动效果更好。现在的发行做活动就是简单暴力直接充值返利,2倍,5倍,10倍。更有甚者已经将高倍返利做成了常态活动。玩家是被培养出来的,你们都这么培养玩家,玩家嘴能不刁么?
  玩家OS:游戏差不多,哪家活动返利高去玩哪家的。
  发行OS:活动做狠点就行了,数值坑挖深点就行。
  某良心发行为了不破坏游戏生命周期活动做的很保守。
  玩家大骂:你不做活动我还怎么充钱!返利低谁玩你游戏!
  看看,中国的游戏玩家被教育成啥样了。
  代理意向书=再拿500万
  几个月前有朋友问我能不能帮忙搞个代理意向书,我问那是什么玩意,我只听知道手游代理合同。他说只要写一个XX公司有意向代理他们的游戏,就能找投资人再拿500万的投资,团队就能活下来。
  我听完简直目瞪口呆,没想到行业里我没想到的花样太多了,我在想即有的CP使用手段暂时熬过了这段时期,产品不行还是不行,以后也照样活不下去。如果手游行业都是这样在坚持着完全没有必要。
  创业只适合两种人,一种是想赚自己比自己未来赚更多钱的人,一种是真的有想法只能靠创业实现的人。
  资金链断了
  去年见到的CP是意气风发,今年的CP大多是前景堪忧。目前还活着的要么被大公司收编,要么就面临资金链断裂的问题。创业是长跑,做好准备才能跑的更远,没有创业经历或者管理经历的人在创业的路上很多事情考虑不到。
  立项的前瞻性,一款产品在立项的时候就要想最起码是为了半年后的市场准备的。
  项目的把控性,不只是项目节点和质量把控,人力和外包服务成本把控也关乎发展。
  风险的预见性,在产品研发过程中、代理过程中、投入市场后很多坑都没有预见。
  以上都是造成资金链断裂的原因,只要断了再想找到资金就难了。
  那只好解散了。
  谈谈想法
  发行公司也会倒掉不少,只是会慢一些。
  中国手游市场要想健康发展要脱离国内渠道,除非他们先改变。
  细分市场一定有机会,但是未来1年内的产品玩家未必买账。
  未来三年的手游市场基本是大厂垄断,小公司想突破基本不可能。
  手游市场是被催熟的,要会运作,抓住一个类型先炒热再推出是一种打法。
  各位别再哄抬物价了,都快招不到人了。
责任编辑:黑色幽默
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神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…查看: 9540|回复: 38
求推手游,画风好一点,游戏内容别太单调就行
我现在玩MA,当时是看卡面画得还不错就玩了,但越玩越觉得游戏本身实在无聊…几个朋友玩MT,感觉花样挺多,但是那个卡面画的我实在不能接受…
有没有类似于MT的系统,游戏内容多点的,但是画风别是那么粗旷,最好妹子多点,骚的萌的都可以
舰collection呗,不过需要VPN
人家问手游你提页游& &日服app store畅销榜排名靠前的随便找一个内容都比MA丰富 画风你自己看
2L你连我ID都认不出来吗还推舰女人给我…
日本的手游国内能玩?不是有什么限制机型啥的么,而且我不是苹果手机……
智龙迷城!
智龙迷城.世界排名第一的手游.画风多样. s1有专楼.玩法非常不单调.土豪玩法.触手玩法.手残玩法总有一款适合你
----发送自
本帖最后由 cowgp01 于
11:06 编辑
智龙迷城和锁链战记吧
本帖最后由 Fuero 于
11:15 编辑
智龙迷城,原因6L讲了
勇者前线,国服快公测了,日服更良心,S1第一手游群认证良品
神抄之塔(神魔之塔),微信也快公测了,国服要并到台服的样子,PAD耐用完了可以打发一下时间,反正上了微信必然火。。。
锁链编年史,segay的转型作,国服被盛大代理了,卡面很不错但是要有百抽抽不到ssr的准备
黑猫quiz rpg,日语过关可以玩,大大扩展豆知识
lovelive,可以当MUG玩,无课金微课金党都能玩的很快乐,但是萌豚有废氪金的风险
国服特别推个魔卡幻想,简化和微创新的万智牌玩法
Hello Hero
引用第7楼Fuero于 11:06发表的&&:
本帖最后由 Fuero 于
11:11 编辑 智龙迷城,原因6L讲了勇者前线,国......
s1有手游群么?群里对屠龙之路怎么评价?画风和玩法比勇者前线对我口味刚刷了个初始试试
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s1有手游群么?群里对屠龙之路怎么评价?画风和玩法比勇者前线对我口味刚刷了个初始试试
没有萌妹子
本帖最后由 marxel 于
12:11 编辑
·猴机上的
·单手可玩(竖版?)
·相对休闲一点,不要爆肝
·解谜游戏不要(比如pnd,比如divine gate,比如魔法使quiz,比如猜数字那个……哦这个勉强能忍)
·不氪金也能正常玩下去
·追加:最好不要是经营类的(比如和风物语?)
目前在搞万千回忆,应该还算合格,就是基佬太多…………
&&智龙迷城和锁链战记+1,13年开始入手游坑,大小二十来个游戏玩过来还剩下的就这两个
巴哈姆特之怒日服
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种妹子(栽培少女)
智龙迷城可惜没国服
种妹子(栽培少女) /store/apps/details?id=com.owlogue.mandrakegirls2.jpn ...
玩点是什么。。。。。。
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本帖最后由 Fuero 于
12:34 编辑
玩点是什么。。。。。。
种妹子。。比蘑菇人方吉简单
正确流程是种妹子--奖励金币--买故事--开图鉴--升级花盆--继续种妹子--种出新妹子--买新故事--如此循环,每个妹子的故事和点绘都非常有爱,还有跟好友合作的野生种活动
这游戏最厉害的还是只要玩了弃坑的就很少,非常没道理
引用第11楼marxel于 11:32发表的&&:
本帖最后由 marxel 于
12:11 编辑 跟风求推要求·猴机上的·单手可玩......
我觉得屠龙之路不错.前提是刷初始
有游戏初始是5抽.队伍构成是自己三个战友一个一共四个.只要抽到三个主流队伍的组合.就可以通关了
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本帖最后由 HEERO.W 于
12:54 编辑
没人推dg吗?除了前期累点,需要刷个初始以外都挺好
妹子萌,各种降临导致无氪也能玩的爽,玩法不无脑
中后期也挺休闲的,反正ap几乎都用在蛋本上
acg作品联动多,不到半年就有石头门,妖尾,巨人,3部作品
不过这游戏非常看脸,自认rp在平均线以下且非抖m的别玩
种妹子弃坑的在这里。
最开始沉迷了一段时间,从第一期水手野生末期入坑,过了3次活动。发现如果不随时开手机点点点,就算到了后期也还是把R的野生收集不齐。野狐还好,雪花妹子涨到8颗心才能邀请,活动时间又变短后,感觉如果想要集齐每期活动的R,感觉花的时间比CC还多....
客观来讲有几张插图还不错,但是某些之前很期待的壁纸开出来发现也就那样,就有种被欺骗的感觉。而且雪花妹子开始貌似加入了新的画师,个人还是比较喜欢之前的风格。于是弃坑了。
屠龙之路明明这么多萌妹子的
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三国艳义吧,系统虽然是山寨的,但还算好玩,最主要是不需要克金/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=983328&extra=page%3D1&page=1&mobile=no
本帖最后由 marxel 于
13:19 编辑
屠龙之路看起来不错,回家下一个试试
总之我也去试一下吧……其实我第一反应是cha研推过的某个把妹子头种在花盆里的游戏…………
以及Divine Gate貌似11区那边也算火啊,怎么S1的专楼后来就没了?
我觉得DG这样每回合手指抽风20次左右的实在不能叫休闲……当然只刷蛋本算我没说……
觉得神女控比MA单调比MA操作量高还比MA没良心的只有我么……
好吧提几个我在玩的手游供参考:
逆襲のドラゴンライダー
日服也不是很火的游戏(去年7月开服,现在还在庆祝40万),不过我从开服玩到现在,想想坚持得也比PD久了。
卡牌和设定都充满了MA味,战斗则是拖动2排10张卡片进行消除的PUZ式,运气要素很大,但依靠技巧的地方也不少。一盘大概5~10分钟,后期体力上限高了以后伤肝度非常低。
无课金只要注意一些基本事项,靠活动卡和送的石板(相当于PD的魔法石)也可以玩的很滋润。但这游戏卡片进化和MA一样是用相同卡片来合成(大部分要两张,少数二段进化要四张),所以和MA一样,不用对课金抽抱太大指望,微课金基本上是打水漂,甚至刷初始都可以省了。
Knights of Castle
之前Play市场日服推荐过于是拖下来的东西,虽然玩得还不多但感觉还比较有意思。
战斗系统是敌我双方各站一个九宫格,各个角色根据自己的类型有不同的攻击范围(共6种对应6个国际象棋旗子,比如卒是集中火力攻击同列第一个敌人,車是打一整列,王是无视距离捡血少的打,等等),主要内容就是根据敌人来调整自己的阵型然后进攻。不课金应该没问题。
啊,不过这游戏角色图一点都不萌的来着。[del]Cross Field当年出了那么多萌系打砖块现在怎么突然就从良了呢……[/del]
隔壁有专贴的所以不用多说了吧……其实我觉得这游戏还是挺好玩的,但是卡登陆卡得太凶了所以渐渐也不玩了。
顺便这游戏也不是萌系。
这是个治愈系电子宠物性质的东西,不是那种以内容丰富为卖点的游戏……
休闲是因为几乎都是碾压,蛋本碾压,非神级碾压,刷素材和乱入时的本也碾压
每回合我几乎都只有1秒在那拨动,当然休闲
DG之前没人讨论是因为当时不够良心,童话本10%掉率,石头门的助手更是只有5%,我曾1周打了20次超级的辉夜姬都没掉,蛋本又少,没法练人,大多数人弃坑很正常。
但现在新出的本掉率非常高,从魔女王开始,单周本都有70%的神级,合作本的妖尾掉率增加到15%,巨人20%,同时本里掉率的杂兵更是一流的狗粮,上周巨人结束时我还特意刷了100个巨人狗粮仍仓库,现在平均2天一次蛋本,和以前完全不能比
神女控吧 楼主 不氪金也有好看和萌的妹子陪你哦 不氪金也可以打氪金战士的脸哦&&具体请进专楼的群 要准备的东西很简单 3件&&1颗坚强的肝 1颗勇敢的心 1张善于交流的嘴
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