水果忍者游戏下载中的每局游戏过后的钩子有什么用

你切过水果吗?《水果忍者》街头爆笑采访
[摘要]《水果忍者》爆笑街访调查,你最喜爱的水果是哪一个?看着路人们奇葩的回答,小编我真是醉了!一起来看看吧!水果忍者里面,你最喜欢切哪种水果?可爱的路人们一个个的回答真是搞笑死了!有妹子说喜欢香蕉的,因为长;有妹子说喜欢西瓜,因为大;还有说喜欢黄瓜的,笑哭了,有这种水果吗?一起来看看各种奇葩的回答吧!
来源:腾讯视频
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:nathansong]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved离开《水果忍者》之后,他们做了什么?
在上周的头条中,我们向25位游戏从业者提出问题:“”。《划动浮空岛》(Land Sliders)开发者Phil Larson认为“热爱、决心、快乐”是独立开发者应具有的精神。
去年9月,他们的首款独立游戏《划动浮空岛》取得了让人惊喜的成绩:苹果优秀新游戏推荐、首月百万下载量,在一段时间内占领各国游戏免费榜前十甚至前五的位置,并入选苹果商店2015年20款优秀游戏。我们在去年的中,简单介绍了开发团队概况和与游戏的设计细节。
2月25日,他们的第二款游戏《滑动奶昔》(Slide the Shakes)登陆App Store,并获得苹果优秀新游戏推荐。触乐再次采访到开发者Phil,并进行了深入的探讨。我们谈到关于新游戏的内容,他也分享了关于休闲游戏和独立游戏团队的一些看法。
2015年从《水果忍者》开发商Halfbrick出走,去做一家独立游戏工作室,这在很多人看来并非最好的选择。出走的三位又都是曾经《水果忍者》的主创,消息一出,在当时引起玩家的普遍关注。
Phil Larson是Halfbrick的前首席营销官。翻看他的工作履历,《水果忍者》《疯狂喷射机》的畅销与其有着密不可分的关系。
Luke Muscat是Halfbrick的前首席设计师,担任《水果忍者》和《疯狂喷射机》的主创,曾经多次在GDC上分享游戏设计的经验。
Hugh Walters是Halfbrick的前艺术总监,会做程序,还是一位建筑师,也是一名合格的厨师。多面手的属性也让他在工作室相当受欢迎,
三人的履历,似乎和大多数独立开发者不同。放弃了Halfbrick的高位中道创业,自己开工作室做游戏,Phil说他这是每个人都会问的问题。“我天生热爱挑战,大公司的生活让我感到厌倦了,我想做一些让人重新快乐的事情,就这么简单。”
由左至右:Luke Muscat、Phil Larsen、Hugh Walters
■ “划动”的基因
很多人在玩《水果忍者》的时候,对连击、高分没有什么执念,划动刀刃切开满屏水果,这一玩法本身已经让人产生直接的快感。
Phil称《水果忍者》为“传奇的游戏”。他们的首款游戏《划动浮空岛》采用“划动”的玩法,似乎是比较保险的一种选择。
“我们不是一上来就要做一款划动玩法的游戏。”他们的初衷是做出在适合移动平台的玩法。为了找到答案,他们想出接近100个点子。Hugh为每个点子画出两页的草图,然后全部铺在桌子上。几个人围着桌子,提议——筛选——反对——再提议的过程重复了一周后,最终选出5个点子供玩家测试。
《划动浮空岛》角色图
他们选择了一些特别的测试者。“小部分是同行、朋友,大部分是家人、小朋友和平时不太玩游戏的人。”Luke在测试《水果忍者》的时候,就站在布里斯班最繁华的街头,随机拦住路人请他们试玩游戏。
平时不玩游戏的人的评价,有时候比从业者和职业玩家更重要,这是他信奉的游戏哲学,“小朋友可能还不太会说话,却可以流畅地玩你做的游戏,这证明游戏已经取得了成功。”
第二款游戏《滑动奶昔》沿用了前作的多彩、明亮艺术风格,仍然采用划动的核心玩法,这次的问题在于通过何种形式呈现。“主流的方式我们都试过一遍。”游戏起初是“点击蓄力”的方式,他们认为过于刻板,第二版“随手滑动”,测试反馈不佳,连小朋友都认为过于随意,不好掌握力度。
“我们的目的是让玩家不用考虑太多,对滑动的反馈一目了然。”在测试者的建议下,他们借鉴了“愤怒的小鸟”的划动设计——拉住蓄力,松开释放,通过颜色变化反映力度。
Phil尚未确定下一款作品是否继续采用划动玩法,不过他说“如果玩家反馈不错,还会用下去。”不难看出,以划动为核心的玩法从《水果忍者》时代已经变成他们的基因,一直延续到Prettygreat时代。
不过以划动为核心的休闲游戏多如牛毛,Prettygreat能在拥挤的市场脱颖而出,自然有他的独到之处。
■ 职业的游戏人
对于很多独立开发者来说,顾此失彼是开发过程中的最大问题。时间安排不当导致开发时间紧张、游戏核心玩法亮眼、其他部分却频频减分或者不懂推广、孤军奋战。总之,不幸的人有千万种不同的方式。
而Prettygreat则给人一种“职业”的感觉。“我们有一定经验,而且各司其职。”Phil说他们希望考虑到与游戏有关的每一个细节,开发、推广、合作、运营,每个环节都有精心的设计。可能也没有做得多么出色,却让玩家感到他们的用心。
“职业”对于独立开发者来说,已经是很不容易的一个要求。
Luke对游戏细节有着近乎苛刻的要求。在新游戏《滑动奶昔》中,每种饮料解锁时都会出现其配方,数据精准到1/4勺的量度。他们为此用问卷统计了数百人最喜欢的饮料,然后去饮料店试喝,并向店主要到配方,放在游戏中。“游戏中不同饮料的划动手感也不同,鸡尾酒划动飞快,大杯热巧克力则需要你用更大的力量去适应,这都是我们考量的细节。”
辣椒热巧克力混饮会好喝吗?我想按照这个配方试试
Phil则是在推广营销上起着重要作用。他在Halfbrick担任首席营销官期间,积累了遍布整个澳大利亚的游戏资源。他们在天使轮拿到《天天过马路》开发商Hipster Whale共计50万澳元的投资,Phil与其开发者Matt的良好关系对投资达成有积极地帮助。
“游戏足够出色,我想通过一些推广方式让更多的人知道。”除了利用自身资源,Phil采用的方式和其他人没什么不同,社交平台是主战场,加上一些小花样,比如为《滑动奶昔》拍了一部真人宣传片,他是导演,Hugh扮演酒保,仿照游戏模式将果汁推向旁边的小凳子。
如果说有什么不同,Phil的耐心要比普通独立开发者更久一些。他同时管理着公司、游戏和自己的推特,即使在游戏热度衰减之后,他还是会不遗余力的推送和宣传,可能只是玩家的一句评价,他也会认真地转推回复。
每个独立开发者都很重视玩家的意见,Prettygreat也不例外。“我们可以直面玩家,获得反馈意见。我们喜欢倾听玩家的建议,听听他们在吐槽什么。”Phil认为愿意批评的玩家才是真正爱游戏的人。
Phil的推特上隔三差五就会贴出游戏在中国区排名、评论截图,还请我帮他翻译过来。“坦白的说,我们非常重视中国市场。”游戏曾经在中国区游戏免费榜上长时间居于前十位,他为了回馈中国玩家,特意在游戏中加入熊猫的角色。春节期间,游戏又把十二生肖、奖励金猴加入到游戏中,icon则变成了一只微笑的小猴。
《划动浮空岛》的新春版本
■ 一些经验分享
Prettygreat刚刚成立一年,已经推出了两款游戏。Phil透露第三款游戏已在讨论阶段,仍然会是休闲游戏。从《水果忍者》到《划动浮空岛》,他也向我分享了他眼中一款优秀休闲游戏所拥有的特质。
1. 简单、直观。最好是玩家看到名字和icon,就能猜到游戏的样子。
2. 一个易于接受的主题。如果游戏过于抽象和特立独行,对玩家来说,他们没有耐心继续研究下去。我们选择饮料作为游戏主题,也是出于这样的考虑,没有人会拒绝一杯饮料的诱惑。
3. 直接的快乐刺激。休闲游戏玩家不会花3分钟去做新手指导,他们最多就停留30秒。所以让他们迅速开始游戏,并且尽快取得第一次胜利。
在Prettygreat按照自己心中的准则做游戏,给他们带来了很多快乐。“不用开会长篇大论,碰碰头就能搞定,有新想法尽管说,无所顾忌。”Phil认为简化流程、沟通顺畅是他感受到与之前工作最大的变化。
他们想做的还有很多,Phil的目标是发展成像Supercell一样的公司,现在还距离遥远。“很多玩家的建议,我们明白,我们心里也想做,可人力精力确实有限,我们现在具备快速出色完成小任务的能力。”在享受着独立团队带来的优势时,他们也承受着独立团队所带来的局限。
“我们也曾在地下室做游戏、那里阴暗、潮湿、不通风,作伴的是些昆虫和老鼠,那段时间我们甚至以为我们见不到阳光了,还好,一切还是好起来了。”现在的Prettygreat已经走在了一条正确的道路上,而Phil也与我分享了一些对独立团队的建议。观点可能并不太新鲜,但谁说只有惊世骇俗才是好建议呢。
1.做轻量级游戏。独立游戏切忌贪大求全,减少不必要的游戏设计,专注于最闪光的地方,尽力把它做到完美。
2. 让奇思妙想少一些。做游戏之前,我们有一百个很棒的想法,但需要取舍,在限制条件范围内找到最优解。有些很好的想法,却没有参考的范例,团队需要花费很长时间进行创造,这最容易让独立开发者陷入囹圄。
3. 尽早测试,重视玩家反馈。在游戏成型以后,邀请玩家测试,收集他们的反馈和建议。有时候,几个人闷头做游戏,会有一种“只缘身在此山中”的感觉。这时候需要来自外部的声音帮忙。
Land Sliders
118.92 MB&&通用版&&免费
Slide the Shakes
77.22 MB&&通用版&&免费
赞美兔兔!
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请或评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请或,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录
共有条评论《水果忍者》VR抢先版来了 切水果的正确姿势
▼点击下方收听音频
《水果忍者》VR抢先版来了 切水果的正确姿势
来自百度VR
【百度VR原创文章,转载请注明出处】相信大家对曾经风靡一时的“切水果”游戏还记忆犹新吧!一言不合咱就来切水果解解气!那么你有想过在虚拟现实世界“切水果”又是一种什么样的体验呢?现在,《水果忍者》VR版本已经登陆Steam平台,支持HTC Vive。水果忍者的开发商Halfbrick
Studios表示目前《水果忍者》VR版本还属于抢先体验版。Halfbrick
Studios称提前推出抢先体验这种模式是为了让用户可以提前体验到这款游戏的魅力,同时团队还可以继续优化该游戏各项功能,让玩家可以拥有最刺激的切水果姿势。《水果忍者》VR抢先版将会开放到今年10月份直至正式版推出。目前,《水果忍者》VR抢先版的体验已经非常稳定了,在原有的经典,街机和禅模式下加入了双持武器模式,双手都持有刀剑,让你在虚拟世界中大砍特砍。未来《水果忍者》VR正式版还将加入PVP模式。Halfbrick Studios公司认为没有比《水果忍者》更适合VR的游戏。此外,预计今年年底《水果忍者》VR版也将登陆Oculus
Rift、PlayStation VR和谷歌白日梦VR平台。可以预见,VR版《水果忍者》又将引发新一波切水果热情,先来跟随百度VR小编感受下国外网友带来最新的《水果忍者》VR上手体验吧!当然想要在虚拟现实世界任性切水果,系统需要得到以下需求:最低配置:操作系统: Windows 7处理器: Intel i5-4590内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA GTX 970存储空间: 需要300MB可用空间推荐配置:操作系统: Windows 7处理器: Intel i7-4770内存: 16 GB RAM图形: NVIDIA GTX 980存储空间: 需要300MB可用空间
来源:百度VR
声明:所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。
百度VR等你来小孩拿手机玩水果忍者,不知道按了什么,两天收到两个扣费提示,一次16块钱,中国移动的卡,为什么?_百度宝宝知道

我要回帖

更多关于 水果忍者大型游戏机 的文章

 

随机推荐