通过倾斜屏幕来漫游移动射击的射击游戏

找个FC上的射击游戏,游戏可以2人玩,视角是在人物正后方,按住单发键可以移动光标射击敌人_百度知道好游快荐:Quadblast《闪避射击》倾斜闪避 滑动射击
Quadblast《闪避射击》是英国游戏开发商 Smiley Games 推出的一款激光射击游戏新作,其中依稀可以看到射击游戏《几何战争》的影子,但是经过全新的简约化的设计和富有创意的原创设计,《闪避射击》成为一款独具一格的射击游戏。《闪避射击》可以分为闪避和射击两个部分,游戏中需要这二者密切配合。
《闪避射击》放弃了原本计划的虚拟摇杆的控制方式,取而代之的是通过倾斜设备的重力感应方式来控制小球的移动。游戏中,玩家要控制小球在黑球之间穿行,并且避免与黑球接触。倾斜设备的控制方式没有虚拟摇杆那么直观,但是却能带来更好的游戏体验。
游戏中的射击是一道横平竖直的激光,激光长度从发射的小球开始一直延伸,经过的黑球全部被击碎。发射激光需要朝上下左右四个方向滑动,而不是单纯的点击屏幕,这虽然会让操作显得有点繁琐,但却能使射击更加精准无误。黑球被击杀后会留下一个小小的光点,收集光点能增加游戏获得的分数。
有趣的是,游戏中可以选择三种姿势来进行游戏,不管坐着还是躺着都能通过倾斜来精准的控制小球的走位。游戏中光靠单纯的闪避或者无脑的射击,都是行不通的,黑球有着类似昆虫的趋光性会把小球包围,在冲出包围的同时把黑球依次击杀才是正途。
Quadblast《闪避射击》是个操作感很强的游戏,不仅要倾斜设备控制好小球的走位,也要能适时发动射击击杀黑球,整个游戏玩起来很带感,喜欢的玩家可以试试。
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凭什么这款游戏的沉浸感如此强烈?
: 《策马入山林》采用了最简单的线性叙事模式,而且几乎没有波澜起伏。
《策马入山林》(A Ride into the Mountains)是一款像素风格的移动射击游戏,也是今年IGF China最佳移动游戏《说剑》的研发团队:日头工作室的第一款作品。外媒曾给出“这不是小说,这是诗。”的评价。
游戏中,玩家要扮演一名叫做阿簇的少年,驾驭骏马,饮马水畔,张弓射箭,击溃黑暗势力,保护遗迹。虽然故事似乎过于简单,但葡萄君仍旧深深沉浸在了这个简单的世界当中。在葡萄君看来,这种出乎意料的沉浸感,或许在于一切元素出现时的“理所当然”。
玩法的“理所当然”
游戏的操控很简单:上下左右倾斜设备,即可用重力感应来操纵主角的移动;而向相反的地方划屏,则能射出箭矢。前者的操作酷似《神庙逃亡》,后者的操作则和《愤怒的小鸟》差不多。这两种操控方式的结合,能让玩家产生“本应如此”的感受。而且移动、瞄准、射击三个维度的叠加,也加深了射击游戏的神韵,并给玩家一种真实骑射的感觉。
而在关卡更替时,阿簇会有一段休息的时间,进行自白或相应的思考。在这一过程中,阿簇会解锁并升级“意念集中”技能。使用“意念集中”的方法也很简单,双指点击屏幕后,便能获得放慢时间、显示弹道的效果。而这项技能的升级,也都有主角的成长作为解释:
营火让阿簇想起家里温暖的壁炉
想起制作了一半的弓琴
想起母亲家传配方的蔬菜汤
“可不是想这些的时候啊”
阿簇喃喃道
在上述对白后,这一升级顺理成章
而在最后一关,阿簇用光了箭矢,游戏便再次提供了新的玩法:抓住怪物射箭靠近阿簇的刹那,点按屏幕即可接住箭矢,反为己用。而火箭则必须避开。这样的玩法和设定在故事的包装下,也显得十分自然。
UI的“理所当然”
游戏的UI也一样理所当然。在像素风格的基础上,开关音效的标志是一只鸟,重置游戏的标志则是一方墓地。且打开成就列表,还会有“阿簇的战利品”字样,来确保玩家仍然保持角色的自我代入,而非去思考画面下方的包裹、属性、技能等按钮。
UI的风格亦然
许多游戏结束,都会开启更多的功能。而《策马入山林》的做法,则是设计了阿簇回家的剧情,然后在阿簇家中的墙壁上,悬挂了几把弓和地图。点选之后,便可很自然地选择关卡和更换武器。
墙上的地图仍旧是简陋的像素风格,但却生动展现了每个关卡的地形和地貌特征。而点选地图选择关卡的操作,同样有阿簇的话语作为包装:“触摸着壁炉上的画,就好像可以回想起那精彩的历险……”
事实上,连开发者的邮箱都有相应的包装:
联系方式都有包装
叙事的“寡淡”
正如刚刚所说,让玩法不显得突兀的要义,正是用故事的外衣,把玩法和UI包装起来。在这种情况下,叙事越繁琐,破绽也就越多,玩家也会跳脱出沉浸的状态。
而《策马入山林》采用了最简单的线性叙事模式,而且几乎没有波澜起伏。正如上文所说,阿簇只是射下特点各异的敌人,然后在关卡之间进行一些关于箭术、父亲教诲和个人感悟的思考。”至于环境、箭术、敌人等其他背景,则交由游戏画面表述,让读者自行想象。即便阿簇休息时的思考,也只是寥寥数语,极为干练:
“射箭的诀窍为何?”
“力量?呼吸?冷静?”
年幼的阿簇胡乱猜测
“是选定你要射的东西。”
事实上,游戏结束后,也只是简单交代了一句“邪恶被驱逐了,遗迹恢复了以往宁静和谐的光芒”,而 不像许多RPG游戏一样,解释邪恶势力的源流与世界观,再讲述世界的变化和主角的结局。
虽然这种叙事方式似乎欠缺技法和深度,但葡萄君认为,寡淡的叙事也构成了这款游戏的独特气质,即游牧民族对待生活与自然的悲而不怨。这种气质与骑射的玩法匹配,可能与这首歌有些类似。
总结起来,之所以《策马入山林》能给予玩家较强的沉浸感,是因为它设计了贴合用户习惯的玩法,对每个新加入的玩法和UI进行了包装,并弱化了叙事的复杂程度。这样,玩家便会处在一个不断被说服的状态,最终认为游戏的一切都是真实合理的,从而沉浸其中。
最后,将《策马入山林》的结局送给大家:
选择一个目标,进行动与静的平衡,最后殊途同归。做游戏和骑马射箭,或许也是一样的道理吧~
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随着平板电脑取代传统PC的趋势愈见明朗,在诸如《愤怒的小鸟》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《水果忍者》、《神庙逃亡》、《植物大战僵尸》等热门平板小游戏看似趋于饱和之时,很多知名的传统PC游戏开发商开始将目光投向了iOS和Android平台。于是,从PC移植到平板电脑上的游戏大作层出不穷,《仙剑奇侠传5》、《魂斗罗》、《反恐精英》、《FIFA12》、《极品飞车》等都备受平板玩家青睐。可就像“真理往往掌握在少数人手中”一样,有时,好玩的游戏往往就存在于相对“冷门”的应用中。无论是iOS平台还是Android平台,每天都有很多新游上架,其中不乏与《愤怒的小鸟》一样好玩的游戏,却因种种缘由并未被发掘。今天笔者就为大家从众多新游中,精挑细选出20款好玩、耐玩的平板游戏。苹果安卓玩家福利到,不下载你就OUT了!
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《创意大灌篮(Gasketball)》是一款物理益智类游戏,玩家需要开动自己的大脑,掷出篮球,巧妙地躲避各种障碍,玩弄各种机关,将球华丽丽的投入篮筐中,灌出一个最炫、最有创意的篮。
《幸福街(HappyStreet)》是一款模拟城市经营游戏,除了传统的模拟经营玩法以外,游戏加入了社交元素以及收集元素,玩家可以在游戏中收集各种小物件来升级自己的建筑,还可以访问自己的好友并进行拓展交流。
谁说僵尸都是可怕的?世上最可爱的僵尸登场了。休闲竞技游戏《僵尸也疯狂UP(ZombieRunawayUP)》描述了地球上最后一只僵尸,为了躲避人类的攻击而四处乱窜的故事。超简单的操作,仅有左、右、跳跃3个控制键,一玩即会!简单的操作、多种推进器,让玩家能充分体验速度与激情。另外玩家只需记住一个要领:得到推进器将所向无敌,粉碎一切阻挡你前进步伐的障碍物吧!
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解谜游戏一向都让玩家欲罢不能,《100层》就是这样一款高智商解谜游戏。游戏中,玩家会不断的坐电梯上楼,但是每层楼的电梯必须要解开谜题才能启动,比如搬开垃圾桶才能找到缺失的开关,或者晃动手机把门摇开。每一关的谜题都不同,如果想坐到100层,是需要付出一定代价的。
每一个认真的玩家心目中都有一张属于自己的十佳硬核游戏榜单。一款“硬核游戏”的标准是什么?首先,游戏要有很强的可玩性,不论在在玩哪一个关卡,也不论在在与谁对抗。其次,硬核游戏能够挑战玩家的技术和反应能力。下面让我们来看一下笔者心目中的十大硬核游戏。10、《死亡扳机》(Madfinger Games)这将是你和一群不死的丧尸之间的游戏!游戏中你需要在满是丧尸的世界中完成一系列任务。满屏幕的血腥和子弹使得这款游戏登上了我们的十佳硬核游戏榜单。
《怒首领蜂大复活》(Cave Co.Ltd)看不到屏幕上发生的一切?不用担心!别人也看不到!尽管这款游戏价格比较昂贵,但是这的确是一款不可多得的射击游戏,声效和特效都很不错!屏幕上的子弹太多了,所以恐怕你需要两部iPad才能看清楚屏幕上到底在发生着什么。这款游戏绝对适合且仅适合硬核射击游戏迷,这也是我们喜欢它的原因。
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街头霸王4伏特》(Capcom) 《街头霸王4》能够被评为硬核游戏,是因为(1)它是《街头霸王》(2)它是《街头霸王》。没错,其实就这一个原因就足够了!如果你不认为《街头霸王4》是最难的硬核游戏,那么一定是你的脑袋有问题!
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《侠盗猎车手3》(Rockstar Games)有什么比开着汽车随便撞人更刺激的呢?《侠盗猎车手》中这样做可是合法的哦。操控比较难上手,但是上手之后,你一定会变得很疯狂。最后一定有两间监狱等着你,因为他们一定觉得你是个变态杀手。
《先发制人》(Lake Effect Applications)联网测试你的技术吧!跟另外1337名爆头专家在团队死亡竞赛模式中PK吧!即使你很怂,背着替罪羊你的队友也可以保护你至少90秒钟。游戏具备现代军事战略风格,给人感觉有点像CF,但是你一定会很爽。
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《近地联盟先锋队》(Gameloft) 本人非常非常喜欢这款游戏!游戏剧情很酷,画质超迷人,战斗场景也是很逼真、很有压迫感、很过瘾!玩过一遍还会想玩第二遍!第四部游戏会向这款游戏一样具有挑战性嘛?我很期待呀!
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