英雄杀风暴英雄新版本改动真LJ 腾讯真坑

用户体验真王道
论及“山寨”一词,中国的“山寨机”与“腾讯”就不得不提,前者为中国广大低收入水平的民众带去了福音,让他们感受到了时尚与潮流,体验到了高端与品质;后者让数亿中国用户融入到新世纪的这场互联网狂欢中来。同为山寨,然而前者却备受人们亲睐,令人趋之若鹜,即使国外朋友也为中国强大的借鉴能力所深深折服;后者即使拥有庞大的用户,却饱受争议,一直处于风口浪尖之上。这是为何?笔者认为这源自我们对于“山寨”理解的偏差以及中国人传统的嫉妒心理。
山寨机虽多,却没有哪一个厂家能把它做大成一个专门的品牌;但是腾讯不一样,这一个历来有“山寨之王”之称的互联网企业,已然将山寨做成一个专属的品牌,平且凭借自己强大的用户基数以及QQ平台,山寨一个成功一个,尤其在游戏领域,如QQ炫舞、QQ堂、英雄杀等等。竟然能够成功,说明它的产品用户体验度够好,能够得到社会的认可,甚至在某些功能上还超越了原作,这对于用户来说也未尝不是一件好事,然而一个令人心理极不平衡的是那就是腾讯将山寨打造成了一个属于自己的品牌。
所谓树大招风,何况是一棵靠山寨成长的树呢?腾讯的每一步行动,也开始让人带着山寨的眼光去看待,以至于其旗下代理的游戏也被当做“山寨品”看待:韩国SmileGate公司的穿越火线(CF)被腾讯代理火了,有人说它山寨CS;地下城与勇士(DNF)被腾讯代理火了,有人说它山寨拳皇;英雄联盟(LOL)被腾讯代理火了,有人说它抄袭DOTA。这不是纯粹的眼红是什么?即使真如你们所说的那样,它们都是山寨品,那也不是腾讯山寨,而是国外游戏公司山寨;如果这些也算是山寨的话,那么如今的网络游戏没有一款不是山寨的,如此说来,我们只能回到20多年前,在红白机上玩勇者斗恶龙、坦克大战了。
但一个不可否认的事实就是,腾讯旗下的山寨游戏确实很多,这在一个法制健全的国家本是不应该长久存在的现象,然而有两个理由给了腾讯广大的生存空间:其一,我们的法制并不健全,钻法律空子的事件大有存在,无论是现实世界还是虚拟的互联网,在很多方面都缺少一个有效而健全的机制来予以制止;其二,玩家根本不关心手中产品的专利属于谁,山寨机――价格便宜、功能健全,所以买来;所玩的游戏――好玩,方便,所以去玩,这其实是一个很简单的道理,那就是用户体验才是真正王道。
笑看网络天下事,叙说业内最新闻
关于腾讯的“山寨”是不是真的山寨?
在论及这个问题的时候,我甚至认为山寨已经不是一个贬义词,如今网络上那些略带巧合的雷同,刻意模仿的恶搞,只要内容带有一定娱乐元素,都会被灌以“山寨”之名,从山寨明星到山寨春晚等无不给人带来一种愉悦感,以至于各种模仿秀节目层出不穷,这种中国式的山寨其实代表着草根的创新、群众的智慧。
而腾讯虽然已被冠以“山寨之王”,但它的山寨同样凝结着一种草根创新以及群众的智慧在其中,笔者甚至不赞同腾讯山寨一说,至少不太愿意把它当成贬义词来看待。此话怎讲呢?首先被丑化的品牌不可能成功,至少你没有发现哪个山寨品牌能跑到港交所或者纳斯达克去。
再者,大家对于山寨的认识也稍有偏差。百度百科对于山寨的解释是,山寨有占山为王,逃避政府管理的意思,将别人的产品取个自己的名字,照抄照搬,没有任何的创新。山寨的本质是一种低端破坏,再精彩的回答,最终会归于“满足中低端客户的需求”这一结论。如果我们一定要称腾讯为山寨之王,那么我们首先得承认包括自己在内的所有腾讯用户都是不屈不朽的中低端用户。有人说:“如果不是大家都用QQ,我才不会用呢。”那请问,假如腾讯某一天突然倒闭了,你是宁愿选择其他鸟无人知的IM工具还是期望腾讯东山再起呢?笔者相信大部分人都会选择后者,原因除了网络的外溢性之外,还因为腾讯已经把QQ干得出类拔萃,甚至远远超过了被模仿者,而这其实就是一种最大的创新!
最后,腾讯的山寨是建立在广大用户的需求基础上,虽然我们谴责腾讯的山寨行为,却很少有人批评腾讯的出品。我们之所以抵制山寨,是因为大多数山寨产品的低价是建立在质量良莠不齐、售后服务空缺的基础上的。腾讯多年的山寨之路之所以能够成功,这其实就是对传统山寨产品的一种颠覆。而再看中国当今的飞速发展,一个重要的前提也是有欧美发达国家的前车之鉴,我们模范欧美,但从来没有人认为我们的社会就是山寨的产物,因为这样的社会能适应广大人民的生活需要。同样地是,腾讯把模仿做到了极致,将国外的产品本土化,将本国的产品进行“微创新”,从根本上说,还是为了广大用户的需求。
综上所述,腾讯的山寨应该不属于传统意义上的山寨,它依靠自己拥有庞大用户的优势将其他产品内部消化,让用户体验到新产品的快感,对各位玩家来说,理应抱以感恩之心。至于那些叫苦不迭的,号称自己被山寨的企业,其实也不必过多地怪罪于腾讯,待到这方面法律健全之日,腾讯自然会摘下“山寨之王”的桂冠,回归到平民百姓之流,到时候是死是活,全凭自己造化了!
腾讯的山寨还会继续吗?
要问腾讯的山寨游戏还会继续吗?笔者认为在接下来很常一段时间还是会;那么他游戏方面的创新又会在哪里?代理海外游戏与自主研发并行。其实本期游久说事之所以再谈腾讯山寨这个老生常谈的话题,源于今年腾讯嘉年华(TGC)上发布的多款游戏大作所触发的一时感想。
除了我们目前我们能玩到、市面上超级火爆的DNF、CF、LOL之外,腾讯旗下自主研发或代理的《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《炫斗之王》、《天堂》系列、《刀剑2》、《战争前线》、《NBA2KOnline》、《激战2》(还有待确定)等游戏,无不给人一种大作的感觉。这就是我们一直唾骂的游戏厂商,一直被我们冠以“山寨之王”的游戏厂商,给予玩家的福利。如此一个游戏厂商能给我们带来如此多的游戏大作,而反观那些被标榜“正义”的游戏厂商却没法做到呢?笔者认为,如此山寨,多几个又有何妨?!
虽然关于腾讯游戏的代理,一直备受玩家争议,但一个奇怪的现象是,这并不影响旗下网游的超高人气,我们一边骂着腾讯,却一直对于腾讯的游戏爱不释手。出现这一现象的根本原因在于,国内游戏厂商多年以来都是在玩家的唾骂中度过,而腾讯背负的“山寨”恶名,使得这一现象更受玩家关注,仅此而已!
不管怎样,腾讯的山寨之名还将在长一段时间内存在,一个不容忽略的事实就是无论是从游戏的在线人数,还是腾讯游戏的财报来看,腾讯都是中国最成功的网游公司之一。
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腾讯虽山寨,旗下游戏亦火爆的原因:
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