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霸气!赛尔号缪斯最平民打法_4399赛尔号
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霸气!赛尔号缪斯最平民打法
作者:4399小编
时间:13-04-28
霸气!赛尔号缪斯最平民打法真的出来了,这里西野哥哥就把这位高手给大家请上来,让他告诉大家赛尔号缪斯最平民打。
本打法有4399大人群高手,圆月战队老大玉童圆圆友情提供,转载请注明出处~
天蛇公主缪斯的特性:
1、每个规则同属性招数正常伤害,电、暗影、地暗、战斗。
2、使用同属性招数后,3回合任意招数伤害均正常(重点)
3、有叠加伤害的招数正常(鲁斯王大招为例),有附加伤害的招数附加正常(玄武痛苦撕裂、血魔为例)
4、BOSS天生攻击强化 6,消强后还有 2的强化,我的估计。所以精灵的防御要高。
5、BOSS的招数:特攻大招、物攻大招(强化 2消不掉),普特攻消强招、弱化招(双攻、速度-1、命中-2)
好,下面是精灵阵容(5固定1战神)和打法:哈尼卡、泰沃斯、博卡特、斯普林特、巨石灵王,最后一个选择战神联盟的精灵吧。
然后是六只精灵的技能搭配:
第一只哈尼卡,既能选择&断空冲击、龙光之盾、翔龙破天和能量球&。
第二只泰沃斯,俗称血魔,技能搭配&命运之击、战斗石之力-S、命运眷顾和炼狱火海&。大家注意血魔的学习力刷法!
第三只博卡特,技能搭配&极限冲击炮、战斗石之力-S、机能唤醒和火力锁定&。
第四只斯普林特,技能搭配&灵魂寄托、黑暗能量、黑暗突击和紫雾霜冻&。
第五只巨石灵王,技能搭配&噬魂之力、暗影石之力-S、黑暗祈祷和夺魄闪&。
第六只战神联盟的,这里举例是盖亚,注意技能搭配,用了暗影石之力-S。
精灵准备好了,开始战斗吧!
1、训练师之门龙BOSS哈尼卡(编号1138,最好防体),消强 2回合伤害减半,亦可用其他有相同招数精灵替代,例如:电冰埃尔夫、水系阿葵、超能系鲁尼卡(1016)、暗影系月影战将等
2、伏魔空间BOSS血魔泰沃斯(890、最好防体),命运之击(50%几率对方减血1/4,50%几率自己减血1/4)。减对方体力两次,然后换下(重点),否则重来。
3、冰暗自杀上场斯普林特(最好防体)上场,抗一招,自杀。
4、血魔重新上场,使用相应规则的技能石(卡修斯这关可以省略此步,直接第2步到死)。
5、此时三回合任意招数有效,我使用巨石灵王(攻体即可)上场,强化一次,轰出两记暗影石,本系哦!第一次必定致命!卡修斯规则灵王直接大招轰!
6、螺旋星系机械BOSS博卡特(1221,特攻体力即可)上场,先使用两回合致命招,大招极限冲击炮:威力150连续使用每次威力增加30,最高威力60,此招四规则均有效
7、此时要控制好BOSS的剩余体力,必须确保最后战神上场可以一击毙命!博卡特携带相应规则技能石,临死前使用技能石轰。
8、好了,少主BOSS体力很少了,战神上场,布莱克大招或暗影石、卡修斯同上、雷伊亦可加暗影石,确保伤害,盖亚加装暗影石,绿火直接攻击输出可达800~900
战斗胜利!获得缪斯的精元~~~
同时收获20点成就值和称号&击败缪斯&。
最后上战队合照,玉童圆圆、仙人、不玩欢迎大家。
天蛇公主缪斯的其他打法:
共1条评论,有102人参与,当前位置: & &
赛尔号赤瞳缪斯解析
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7kboss
盖世神瞳&&赤瞳缪斯解析!
& & & &1.外貌分析
& & & &既然说到外貌,那么,问题来了!
& & 嗯,这部分内容劳资考虑许久,那**的身材,飘逸的长发,以及那胸前的...唔...这让我深藏内心多年的绅士之魂雄雄升起!
& & 首先,那大象般地**在米叔精心策划后瘦了不少,销魂的细腿给人以心动的触感。
& & 那满头飘逸的长发充分证明了生发水的强力功效?&秀发柔顺,一触难忘~~&这里请自觉脑部各类广告!
& & 最后,则是那由飞机场成功隆成A,B,C?到底哪一个?唔...这个问题我们绅士群讨论三宿还是没出结果!那么问题又来了!
& & & &2.种族分析
& & 体力:超进化后依然没破130合格线我也是醉了。卡在129上个人觉得有点过意不去。不过,实战中体力确实是够了。
& &攻击:超进化后虽有所降低,但还是压得比较高,没有到75合格线。浪费的这两点加到其余几项种族倒不错。
& &防御:刚过合格线的防御,实战中对暴功精灵的抵抗力还算过得去。不过物攻精灵偏多也是这个时代的特点,同时也是缪斯的威胁。
& &特防:比防御高了不少,实战中对特功精灵的抗性非常不错了。
& &特功:超进化后突破120极限,近期开始基本都这样了。没达到暴功算有些遗憾。不过因为缪斯技能的特殊性,攻击能力在这里也算不错了。
& &速度:这样的速度可以和部分100R相匹了。不过,非R甚至半R精灵速度种族越高,意味大R速度种族必定会有所上调。目前就处于这个过渡期。实战中有全能配合,速度破400问题不大,配合技能可以吊打许多R精灵。
& & 3.技能分析
& & & &1.月影千魂断:缪斯第五大招。 & &特效个人看来是非常BT的,团战或是单突都很有效果。首先是40%控场,虽说是半控场型技能,但是睡眠这个状态并不是特别好,因为一打对面就醒。其次,若没有控场成功,对面命中下降两个等级,降低命中意味间接提升生存能力。实战中,缪斯可以凭借超进化后的高速开第五,无论触发哪个特效,对对手而言都是不小的打击。当然,偶尔把大招当成一种无脑控也是可以考虑的。不过,请自己平衡利弊!
& & 2.花咲残月吟:攻击技能。
& & 普通系大招相比起黑缪而言,虽然效果不尽相同,但在属系上就略有逊色了。此技能可以说用途也不小。消强配合控场。遇到克制系300威力丝毫不逊色于大R吕布。实战中,此技能配合特效消强效果会很不错,但现今许多精灵的强化往往伴随免控的存在。因此,此时使用此技能效果会大打折扣。若遇克制系,在强化后,此技能一般而言,可以打残对面,送走的情况也是很常见的。
& & 3.红月安魂曲:属系技能。
& & 首先看特效,解弱特效搭配4回合免控,免弱可以和螳螂特效媲美。而下回合先制+1可以有效配合其他技能的使用,比如接第五控场或是下文会提到的闪避间接控,亦或是强化等等。可见此技能的联防性很不错。实战中,此技能可以看做必中的解弱技能,没有几率可言,在紧急情况下,可以切上缪斯必中解弱并反转局势!例如:对面精灵无限弱化,我方当前精灵无法确保击败对手甚至会成为队伍累赘时,切上缪斯必中解弱后可以控场或者玩闪避。这时主动权极有可能会由你掌握。
4.苍月夜想曲:强化技能。
& &全属性的强化,配合弱化削弱对手一个先制等级。首先,全属强化如今并不少见,且无其余任何特效,因此个人看来不是特别好。其次,一般强化一个等级后可以起到超车效果即便没有削弱先制的辅助速度能力也可以快过对手,这里先制+1可以理解为防范对面先消?如果这样理解,那么对面先制+2,3的消强如何防?当然,事物有两面性,此技能在对手处于强化状态时会有奇效。由于对面强化,若对手单纯大招灭不掉你,你即可使用此技能,配合削弱先制效果而后开消强,达到反控效果。前提保证对面无先手,或缪斯为高配,对面先手送不走。
& &5.皎月圆舞曲:属性技能。
& &首先是定量回血效果,3回合共450确实是少了。其次,3回合55%闪避效果和黑雷的差不多。最后,则是由闪避引出的变相控场。实战中,此技能联防性很强,可以接强化或是解弱等等。也可以关键时刻无脑救场。这里具体例子不再举了,因为实战中情况太多。
4.属系分析
& & 以上为超能系克制情况。
& & 战斗系,由于速度问题,送走基本没问题。也不多说了
& & 神秘系,注意灵尊超进化后的速度问题,以及其引爆配合回合。如果不能保证胜算推荐强化后开大送。
& & 战斗暗影,注意魔牛回血减伤。推荐首发大招直接打。控中对面死。没控中问题也不大,配合强化以及闪避打无必中魔牛问题不大。
& & 战斗火,遇到魔神推荐首发强化,看需要消强或是闪避,大招在确保万无一失的情况下再开,不要留给对手先手送走的机会。
& & 神秘暗影,注意万神控场就行。基本免控过后就没什么问题了。
& & 火神秘,推荐遇到直接开打,打高配貂蝉胜算偏小。若大招触发控场,则胜算有保证。没控中,弱化命中效果基本就等同于浪费。
& & 电战,遇到暴速修罗尽量直接开大,不要拖,看好回合数强化,一般情况大招过去即使没有触发控场,命中弱化对手也会比较头疼。算准对手强化解弱的时刻补消强。
& & 神秘战斗,遇到高速螳螂基本可以等死。因为对面基本偏控场的多。若不控,这里缪斯大招4倍可以直接送走。
& & 次元战,遇到螳螂基本死得多。推荐大招玩控。不然对面免控配合强化你就等跪吧。
& & & &以上为超能系被克情况。
& & 次元,遇到将神吕布直接开闪避,切记不能强化。随后大招或者消强技能玩翻倍打,不过一般来说基本都是打不死的。没好运气就可以等跪了。
& & 光系,遇到圣皇基本等跪,推荐第五控后强化配合消强打。没有命中看伤害决定死活。
& & 暗影,这个问题不大。遇到推荐第五直接控,随后不多说。若没有控中,对面打出伤害不高那么还有机会,伤害高基本无力回天。
& & 光神秘,诸葛偷强猥琐,遇到直接第五开孔,而后消强玩翻倍。没控中,同上。
& & 电暗影,首发大招吧,一般情况对面速度不会比我方快。无论是否触发睡眠特效。命中-2对对手哈迪斯是个致命的打击了。
& & 飞光,遇到天使高耗党基本可以等跪了。第五首发控中强化玩消强翻倍,这样或许有机会拼一下。
& & 水暗,注意炼狱先手控场,首发第五或者闪避都是可以的。对面锁伤的话对我方问题也不大。
& & 光战,遇到基本等跪。何况焱武?推荐第五拼,不中就不用多指望了。
& & & &5.方案
& 【能力】此处能力不算上双五角。因为爱情...
& &体力:400+20战队+20合剂+40联赛+40联赛=520
& &特功:317+10战队+30联赛=367
& &防御:233+10战队+15联赛+30联赛=288
& &特防:233+10战队+15联赛+30联赛=288
& &速度:360
& &攻击:171
& &或许能力比较差,但是个人觉得其实用能力并没有黑缪强,因此这里不做高配分析。
& 【实战】由于能力问题,可以保证基础能力,但是遇到一些高配精灵基本是打不动的。不过,主要原因还是配置的问题。因此,这里本人的刷法可以借鉴,但配置客官在衡量家底厚可以考虑
& &6.实战分析
& & & 对面光飞半R精灵,第五技能配合强化或者是弱化都是比较可怕的。因此,这里我方首先是开了闪避,【毕竟控场不道德】间接试探性控场,随后就是就是解弱+先制和消强翻倍的配合了。难度不大,但是对面若是速度比较快的话我方基本是撑不住的。
& & & 这一场我方属系占优,因此首发直接选第五送,由于没有送走。所以继续。这一场需要注意的是对面锁属系之类的技能。稍有不慎被对面高配打也是有可能的。
& & 7.总结:本次更新的缪斯超进化在能力或者是技能方面有了很大提升,配合特性近乎无敌。且入手方式难度不是很大,可以考虑免费入手一只上团战或者娱乐玩玩。
盖世神瞳&&赤瞳缪斯解析!& & & & & & & & & & & & & & & by & & 冷月
& & & &1.外貌分析 &
& &&既然说到外貌,那么,问题来了!& & 嗯,这部分内容劳资考虑许久,那**的身材,飘逸的长发,以及那胸前的...唔...这让我深藏内心多年的绅士之魂雄雄升起!& & 首先,那大象般地**在米叔精心策划后瘦了不少,销魂的细腿给人以心动的触感。& & 那满头飘逸的长发充分证明了生发水的强力功效?&秀发柔顺,一触难忘~~&这里请自觉脑部各类广告!& & 最后,则是那由飞机场成功隆成A,B,C?到底哪一个?唔...这个问题我们绅士群讨论三宿还是没出结果!那么问题又来了! & &
& &2.种族分析
体力:超进化后依然没破130合格线我也是醉了。卡在129上个人觉得有点过意不去。不过,实战中体力确实是够了。&
&攻击:超进化后虽有所降低,但还是压得比较高,没有到75合格线。浪费的这两点加到其余几项种族倒不错。& &
防御:刚过合格线的防御,实战中对暴功精灵的抵抗力还算过得去。不过物攻精灵偏多也是这个时代的特点,同时也是缪斯的威胁。& &
特防:比防御高了不少,实战中对特功精灵的抗性非常不错了。& &
特功:超进化后突破120极限,近期开始基本都这样了。没达到暴功算有些遗憾。不过因为缪斯技能的特殊性,攻击能力在这里也算不错了。& &
速度:这样的速度可以和部分100R相匹了。不过,非R甚至半R精灵速度种族越高,意味大R速度种族必定会有所上调。目前就处于这个过渡期。实战中有全能配合,速度破400问题不大,配合技能可以吊打许多R精灵。
&3.技能分析
& & & &1.月影千魂断:缪斯第五大招。 & &特效个人看来是非常BT的,团战或是单突都很有效果。首先是40%控场,虽说是半控场型技能,但是睡眠这个状态并不是特别好,因为一打对面就醒。其次,若没有控场成功,对面命中下降两个等级,降低命中意味间接提升生存能力。实战中,缪斯可以凭借超进化后的高速开第五,无论触发哪个特效,对对手而言都是不小的打击。当然,偶尔把大招当成一种无脑控也是可以考虑的。不过,请自己平衡利弊!
&2.花咲残月吟:攻击技能。& & 普通系大招相比起黑缪而言,虽然效果不尽相同,但在属系上就略有逊色了。此技能可以说用途也不小。消强配合控场。遇到克制系300威力丝毫不逊色于大R吕布。实战中,此技能配合特效消强效果会很不错,但现今许多精灵的强化往往伴随免控的存在。因此,此时使用此技能效果会大打折扣。若遇克制系,在强化后,此技能一般而言,可以打残对面,送走的情况也是很常见的。& & 3.红月安魂曲:属系技能。& & 首先看特效,解弱特效搭配4回合免控,免弱可以和螳螂特效媲美。而下回合先制+1可以有效配合其他技能的使用,比如接第五控场或是下文会提到的闪避间接控,亦或是强化等等。可见此技能的联防性很不错。实战中,此技能可以看做必中的解弱技能,没有几率可言,在紧急情况下,可以切上缪斯必中解弱并反转局势!例如:对面精灵无限弱化,我方当前精灵无法确保击败对手甚至会成为队伍累赘时,切上缪斯必中解弱后可以控场或者玩闪避。这时主动权极有可能会由你掌握。
4.苍月夜想曲:强化技能。& &全属性的强化,配合弱化削弱对手一个先制等级。首先,全属强化如今并不少见,且无其余任何特效,因此个人看来不是特别好。其次,一般强化一个等级后可以起到超车效果即便没有削弱先制的辅助速度能力也可以快过对手,这里先制+1可以理解为防范对面先消?如果这样理解,那么对面先制+2,3的消强如何防?当然,事物有两面性,此技能在对手处于强化状态时会有奇效。由于对面强化,若对手单纯大招灭不掉你,你即可使用此技能,配合削弱先制效果而后开消强,达到反控效果。前提保证对面无先手,或缪斯为高配,对面先手送不走。
5.皎月圆舞曲:属性技能。& &首先是定量回血效果,3回合共450确实是少了。其次,3回合55%闪避效果和黑雷的差不多。最后,则是由闪避引出的变相控场。实战中,此技能联防性很强,可以接强化或是解弱等等。也可以关键时刻无脑救场。这里具体例子不再举了,因为实战中情况太多。
4.属系分析& &
&以上为超能系克制情况。 &
战斗系,由于速度问题,送走基本没问题。也不多说了& &
神秘系,注意灵尊超进化后的速度问题,以及其引爆配合回合。如果不能保证胜算推荐强化后开大送。& &
战斗暗影,注意魔牛回血减伤。推荐首发大招直接打。控中对面死。没控中问题也不大,配合强化以及闪避打无必中魔牛问题不大。& &
战斗火,遇到魔神推荐首发强化,看需要消强或是闪避,大招在确保万无一失的情况下再开,不要留给对手先手送走的机会。& &
神秘暗影,注意万神控场就行。基本免控过后就没什么问题了。& &
火神秘,推荐遇到直接开打,打高配貂蝉胜算偏小。若大招触发控场,则胜算有保证。没控中,弱化命中效果基本就等同于浪费。& &
电战,遇到暴速修罗尽量直接开大,不要拖,看好回合数强化,一般情况大招过去即使没有触发控场,命中弱化对手也会比较头疼。算准对手强化解弱的时刻补消强。& &
神秘战斗,遇到高速螳螂基本可以等死。因为对面基本偏控场的多。若不控,这里缪斯大招4倍可以直接送走。& &
次元战,遇到螳螂基本死得多。推荐大招玩控。不然对面免控配合强化你就等跪吧。
& & & &以上为超能系被克情况。& &
次元,遇到将神吕布直接开闪避,切记不能强化。随后大招或者消强技能玩翻倍打,不过一般来说基本都是打不死的。没好运气就可以等跪了。& &
光系,遇到圣皇基本等跪,推荐第五控后强化配合消强打。没有命中看伤害决定死活。& &
暗影,这个问题不大。遇到推荐第五直接控,随后不多说。若没有控中,对面打出伤害不高那么还有机会,伤害高基本无力回天。& &
光神秘,诸葛偷强猥琐,遇到直接第五开孔,而后消强玩翻倍。没控中,同上。& &
电暗影,首发大招吧,一般情况对面速度不会比我方快。无论是否触发睡眠特效。命中-2对对手哈迪斯是个致命的打击了。& &
飞光,遇到天使高耗党基本可以等跪了。第五首发控中强化玩消强翻倍,这样或许有机会拼一下。& &
水暗,注意炼狱先手控场,首发第五或者闪避都是可以的。对面锁伤的话对我方问题也不大。& &
光战,遇到基本等跪。何况焱武?推荐第五拼,不中就不用多指望了。& &&& & & &5.培养方案 & & &
【能力】此处能力不算上双五角。因为爱情...& &
体力:400+20战队+20合剂+40联赛+40联赛=520& &
特功:317+10战队+30联赛=367& &
防御:233+10战队+15联赛+30联赛=288& &
特防:233+10战队+15联赛+30联赛=288& &速度:360& &
攻击:171& &或许能力比较差,但是个人觉得其实用能力并没有黑缪强,因此这里不做高配分析。&
【实战】由于能力问题,可以保证基础能力,但是遇到一些高配精灵基本是打不动的。不过,主要原因还是配置的问题。因此,这里本人的刷法可以借鉴,但配置客官在衡量家底厚可以考虑
6.实战分析& &
对面光飞半R精灵,第五技能配合强化或者是弱化都是比较可怕的。因此,这里我方首先是开了闪避,【毕竟控场不道德】间接试探性控场,随后就是就是解弱+先制和消强翻倍的配合了。难度不大,但是对面若是速度比较快的话我方基本是撑不住的。
这一场我方属系占优,因此首发直接选第五送,由于没有送走。所以继续。这一场需要注意的是对面锁属系之类的技能。稍有不慎被对面高配打也是有可能的。
本次更新的缪斯超进化在能力或者是技能方面有了很大提升,配合特性近乎无敌。且入手方式难度不是很大,可以考虑免费入手一只上团战或者娱乐玩玩。
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