剑灵万物有灵召唤pvp版本灵剑和召唤哪个输出高

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剑灵万物有灵版本刺客PVE攻略 资深玩家经验分享
剑灵万物有灵版本刺客PVE攻略 资深玩家经验分享
  感谢本文作者Nolforever 的友情分享,转载注明作者。
  本篇是针对剑灵6.30“万物有坑”(误)版本技能调整而重写的白皮书,旨在给予这个游戏里大部分刺客玩家一些帮助或启发……
  首先是6.30更新严重影响了刺客的定位:虽然增加了八卦牌的血量,但削弱了全职业的回血能力,由于砍掉了吸血刺心,使刺客作为主T存在的资本消失殆尽——很多场合如果刺客拉到了仇恨,会感到不那么得心应手。而与此同时新的输出手法对于技能的占用更高,控制技能的使用上亦不是很方便,这个状况就如同使刺客回到了45级初期那个很尴尬的时代,虽然有强力的输出,但即不能坦克,又不便于控制,要你何用?“下水道”的状况可以说是更加恶化,当然这些问题是可以克服的,总体上能否解决这些问题还是取决于人……
  譬如说生存能力的问题:一是靠装备强度和操作,二可以通过提升自身的防御属性——格挡或者闪避来抗衡怪物的攻击,相比之下我个人更喜欢后者(但由于我本人的装备问题,使后者失去意义)。从很久之前就熟悉我的刺吧玩家应该知道,45级时我是主推闪避流的:通过提升闪避率,在隐身状态下达到95%以上的闪避,来硬吃BOSS的黄圈技能,增加输出时间,以此提升输出量,实现和常规刺客同等的价值,但是这毕竟依然不是当前主流,我也没有一把祝福风魂或者祝福暗黑可以去试验,所以暂时只能做一点想象。
  而控制方面:有时候你真的需要考虑牺牲一些输出能力来完成副本中应由自己实现的任务……而不是一股脑的推给别的职业,就像单刷分裂迷宫时,1号3种双控,其实刺客也是可以独力完成的——只要你用心去思考总会有办法。
  所以说:总体而言现在刺客的定位是一个纯输出职业,但是你也要力所能及得去实现更多额外的价值。
  然后是大家最关心的问题:
  极限杀手八卦牌和谐为掷雷之后,刺客选择隐身输出还是现身输出——
  这里我暂时的认知是:常规刺客现身输出,闪避流刺客隐身输出。
  由于剑灵新增加的属性攻击系统,现在隐身输出和现身输出完全是两套截然不同的套路,你只能选其一。现身输出是适合于各种战斗的输出方式,无论24乌龟,沉默海盗船,还是新出的黑龙教地下监狱,遗忘墓地,各种战斗里都能自如应用,而隐身输出则不是。地上有AOE时你会被打出隐身,BOSS的普通攻击会把你打出隐身,而且隐身操作略为繁琐,要在实战中应用相当不易。若是有一定闪避率,可以让你减少一定操作量,节约QE等的时间,还可以尝试下……否则,暂时还是不要接触。
  所以以下的内容暂时只针对现身输出……
  技能篇:
  现身输出核心技能:刺心,暗黑杀,迷雾斩,手里剑/淬毒匕首,长线火雷,吹毒,掷雷,回身踢,影匕,剧毒斩
  加点如下:
  个别技能加点图和解释:
  这个雷决伤害高,用于出隐身,但是实际上也可以无脑用背刺3阶2段——操作更顺手是其一,能叠出血是其二
  不加点的踏影术为毛我要专门截图说?因为这个不需要加点,尤其不建议加2阶2段,重置回身踢CD在现身输出套路中没鸟用。相比之下2阶1段如果有需要双虚弱的战斗,可以考虑一下。
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剑灵白青版本职业PVE输出全解析
作者:右小死 来源:网络 发布时间: 15:13
剑灵白青山脉,剑灵PVE输出,剑灵白青版本职业PVE输出全解析
虽然最近的更新取消了刺客右键和F的后摇使输出确实上升了一个档次,但是要打出高输出还是要建立在十分优秀的操作、对BOSS技能的熟悉、出色的暴击率的基础上的,一个非常重要的感觉就是刺客打出输出的前置条件太苛刻且输出间隔太无力,爆发型的吹毒CD45s,输出空档:隐身卡刀:靠主动上毒回身踢
(CD18s,X暴击看脸重置),背面潜行:面对灵活型BOSS对操作要求极高(有人说可以Q加SS再1,可是这样一下浪费两个无敌技能真的好么,而且你这一系列操作之间可能BOSS已经转身了),不当主T时没几乎有替身术和Q可以用,不能隐身时(BOSS身上无毒、回身踢CD)只能用左键和有前摇的低伤害刺心来卡刀,效率十分底下。(吐槽一下,隐身时能X,能毒刺,能靠高闪避毒镖X,现身上毒的主动技能就一个z毒雷,今天刷迷宫试着改出倒地雷、斩影的双控竟然发现回身踢基本无从下手)
相比较而言:
灵剑:一个天隙流光(CD36s)加回天令就输出起来了,输出空档:拔刀CD时靠左键秘籍可以瞬发抽风断水流,输出稳定且前置条件很简单(吐槽一下,灵剑的残月暴击直接进拔刀,刺客的X暴击为什么不能让吹毒CD重置?),另外灵剑由于大挪移的存在,一部分时间是不需要考虑输出的,这也无形减少了副本中的输出压力。再提一下无CD的连续TAB反制,提供了堪比剑士拳师的输出环境,tab+ss+tab把小郑的龙啸反制的不要不要的(白青TAB秘籍一出,无限重置挑空CD,比武场分分钟天空中交做人)。
剑士:一个Q就拔刀卡刀(还有SS、天隙流光等,不过主要还是Q的CD太短,以至于只要有内力就随时可以一键进入输出模式)了,几乎不存在输出空档,只要保证回内即可,如果成为主T时还有反制风火轮的小万魂效果一次卡个够,根本停不下来,另外还有御剑模式各种增益爆发技能锦上添花(武神排行榜上
20s 过武神一分身不是开玩笑的,土豪刺客就算有600+攻击力估计也没法20s过老一),个人觉得主T剑士是这个版本PVE的输出之王。
力士:卡刀输出。玩过力士都知道,没有任何前置条件的输出方式,只要有内力随时正面上了BOSS,稳定持续且伤害惊人(一直觉得力士是被低估的输出职业)除了没内,几乎无输出空档,双控之后CXX的爆发也很客观,不过长CD使得在PVE的时候收益不太高,但是无条件双键卡刀的简单输出粗暴方式收益颇高
(刺客现身卡刀不止要忍受刺心前摇,而且是3键卡刀,3键啊),另外由于力士在副本的主要任务是控和抓,所以对力士的输出要求一般都不是很严苛。
气功:新版的气功把炎龙左键的老版输出稍微和谐了一些,但是新增的16米真空炮、炎炮、灼伤效果和一起来看**雨技能让气功的主要输出伤害:火种引爆,叠火种更快捷,伤害变得更加可观(真空破引爆火种的伤害是可以暴击的,原本习惯的左键引爆伤害不会出暴击),所以现在气功可以安心的在16米外
造成成吨伤害,配合高伤右键来在冰火系切换取消技能后摇,再加上结冰的XZF,可以达到输出回内的稳定循环,只要稍作适应就可以做到空档最小化,总体来说比上个版本的输出有了提高,输出环境也进一步提升。
拳师:抽筋,无条件正面上了BOSS就能抽,伤害颇高,持续且稳定,配合点穴,绝对是强力的DPS(空档其实也不少,但可以直接抽筋弥补)。其实感觉刺客新版的输出机制和拳师很像,抽筋,暴击出了就有高伤F,只不过拳师少了前摇,刺客能隐身继续右键F。其实拳师玩起来对操作还是有比较高的要求的,Q、
E冲拳,减CD通背、冲锋点穴等等,而且很依赖暴击、闪避,包括对电脑、网速的要求都颇高,这一点新版刺客也很像,所以我感觉这次刺客技能重做很多地方都是参考了拳师的输出方式又加入到刺客自己的特色,所以在输出复杂程度和收益上刺客和拳师是差不多的,但有截拳的拳师输出环境应该更好一些(虽然PVP打得少,但是新的截拳秘籍,CD0.3s,1s无敌,2s免疫异常状态,想想都恐怖)。
召唤:因为感觉召唤打击感略差,所以小号召唤才12级,关于召唤的输出机制也不是很清楚,但是关于暴击大马蜂一直都有耳闻,本身的远程伤害再加上一只猫,瞬间拥有了堪比剑士的输出环境,所以感觉召唤的输出和操作收益应该都不算低。
不是抱怨新版的刺客输出不够,相反的,现版本刺客在特定条件下输出很强势(24
人本叠满100%暴击,很容易抢到反隐赤龙鬼的仇恨,抢仇恨全程T兰兰也很容易),只是输出的方式上、技能的设计上有不少问题,设计成一个高玩、神操的职业没问题,但是高操作的投入要有高收益才行,相对于其他的一些职业(没错,我说的就是灵剑和剑士),更加复杂的操作带来的输出提高并没有太可观。
再说一个问题吧,就刺客的输出是双要求的:既要考虑内力又要看时间的(6s隐身,10s五毒),而剑灵最初设计的输出方式就是回内和泄内的过程,例如最初的疯狗刺剑、疯狗拔刀、疯狗刺心、疯狂炎龙、无限暴拳、疯狂毁灭等等,所以曾经万魂武器被封为,因为无线内力每个职业输出都得到了最大强化:狂甩泄内的技能即可(那时的刺客前置技能就是众比较麻烦的了,先上5毒然后再刺心隐身,但现在看起来简直是天堂)。之后几次各职业的技能重做都是在体现一个&卡刀&的概念,使输出不再无脑,但同样都是卡刀,刺客却有着时间上的限制:隐身只有6秒,5毒10秒,给刺客一个万魂也发挥不了最大效果,很多时候就算无限内力也有输出时间的限制和技能CD的制约,(一脸怨念的看着无限夺命剑、无限拔刀、抽风断水流)。
所以,厚颜无耻地对NC报一些希望,YY下能够在今后改动一些技能让刺客输出更加流畅。
LB左键秘籍:不奢求改成原来的瞬发还不费内力(对其他职业太不公平),只求把暴击后刺心必暴击改成暴击后5秒内立即施展(最大加速)一次刺心就够了
(就是和灵剑的秘籍一样,不过分吧),这样才是真的让刺客在无法进入隐身的时候有个靠谱的输出方式,也符合卡刀的思路,不然现在不能进隐身又吹毒CD的刺客输出可以忽略。
RB刺心秘籍:现在版本的刺心秘籍描述是:&重复施展时加速、暴击后回复1点内力&,回内事小(刺客在所有职业中其实相对不算缺内的,因为刺客的平A
比较快一些,这算是小优势吧)&重复施展时加速&这个描述十分关键,字面上看来应该是和加速拔刀、加速断水流一样,加速后不能使用别的技能,而要一口气把内力打空才能维持最大加速,但是刺客有卡刀啊,刺心加F一次卡刀一下就把加速取消了,所以没想透这个秘籍存在的意义是什么,想刺心就别卡刀?如果实际效果是&最大加速&(像力士的毁灭一样),那就是真的逆天了,随时无脑右键
F卡刀,配合暴击回内,那画面太美我不敢看,刺客瞬间化身亲儿子(当然这个基本不可能,YY下)。
TAB回身踢:降低CD吧,改成9s(基本不可能,YY下)
X踏影术:暴击重置回身踢改成命中重置吧,这个真的很重要,能让刺客输出流畅且心安(能理解一个X不暴击然后看着回身踢10多秒的CD,然后只能默默前摇刺心的痛苦么,等到回身踢CD好了,毒素10秒也过去了,如果之前还不小心用掉了掷雷,那就真的各种抓狂,默默转圈后退找BOSS后背去吧),不然就改成踏影暴击直接重置吹毒CD,这样我还能接受。
3斩影:鸡肋技能,山寨的CXX(刷4人XS第二次就出了秘籍,到现在也没做完任务,实在没动力,看看人家的六芒星,哭晕在厕所)刷图的时候花费5点技能点就为了在抓举的时候斩两下实在是太奢侈,起手挺快,但是后摇过长,有这个时间右键+F卡刀的输出差不到去,重要的是剩下一堆技能点,因为刺客的技能点实在太稀缺了,在一个帖子里看到一个灵剑说灵剑所有天赋点满要
57点(具体数值记不太清,差不多就是这样),我在游戏里数了一下,刺客点满要67都不止。建议修改成命中后添加一次毒素,这样也多个主动技能能上毒,方便进隐身。
X烟幕、X手里剑:这两个放在一个修炼里确实很纠结,新版的烟幕
10秒回内,配合吹毒卡刀是神技,另外回血和挡远程也是刺客为数不多的团辅技能,但是手里剑和左键卡刀又是常规回内手法,所以很纠结。另外说一下烟幕的键位,经常放毒镖或者踏影的时候手一抖就放出了烟幕(放技能的时候连续狂点不止我一个吧,有些进了全国争霸赛的大神也是狂敲键盘党),现在注意了还好一点,但是有时候一卡还是会放出烟幕。
TAB无影脚:原本的击退最多就是无用而已,现在这个版本简直就是副作用,经常是回身踢进隐身后,还没反应过来就&哈&一声直接现身了,闪光后还在想怎么连技能呢就直接出现了,只能在风中凌乱(这也是说刺客对网络、电脑的要求高的原因,绝对不能卡)。建议改回原来的单体击退或者改成单体的高伤回内现身。
最后:再次重申现在版本的刺客绝对不弱,输出水平应该是一流DPS,只是想达到这些的前提条件太多了。我说的这些问题、提出的优化建议都是针对普通手法刺客、新手刺客、妹子刺客、网速一般刺客、电脑一般刺客(不是给手残党洗地,只是希望刺客也能被更多的玩家所接受)。
我并非职业玩家,也不是高玩大神,只是单纯热爱剑灵这款游戏的一个普通到不能再普通的平民玩家,从去年11.28玩到现在的游戏体验中看到了刺客的问题以及对其他职业的直观感受,对包括刺客在内的各个职业都不敢说是十分了解,山外有山,人外有人,有什么说的不对的地方十分欢迎批评指正,所以其他的各职业的朋友们要指导的、要喷的、要说我贪得无厌的、要说我无知的、要扔鸡蛋的(感受到剑士和灵剑的杀气-
-),我也不拦着,有批评才会有进步,但是职业攻击、人身攻击什么的尽量别了吧,我也没权利代表什么,毕竟是玩游戏,和谐讨论多好(要是真攻击我也没办法)。(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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display: 'inlay-fix'万物有灵版本教学 剑灵灵剑风雷使用技巧
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(本文来源:爱玩网
作者:洪门道场.龙翔)
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