萨满被替换的更强以更好的英雄技能替换

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炉石杂侃:英雄技能强化后强度变化预测
15:24:01 条|来源:多玩论坛|作者:忘却时雨||
  炉石杂侃:英雄技能强化后强度变化预测。
  今天官方重磅推出了新橙卡裁决者图哈特,帅气的造型与看上去高大上的特效,让他一下子抓住了眼球,成为所有人关注的焦点。
  那么这儿卡牌对强化到底有多大提升,到底谁才是新版本他的归属?且看多玩论坛玩家忘却时雨的分析解惑。
  猎人&&每回合稳定打脸2这个技能曾经被很多人不看好,认为灵活性对比法师太差,但事实证明猎人就是因为有这个蛮横不讲理的技能,才一路专注打脸到今天。
  术士&&终归是手牌游戏,可以用一定代价赚卡差注定是一个极为实用的技能,加上还有一些可以和卖血好好配合的单卡,技能的副作用有时候反而转变为正收益。
  法师&&2费1点伤害其实是比较亏损节奏的,但是这个技能胜在够灵活,要去除随从还是打脸,完全看局势而定。
  战士&&曾经战士的护甲技能真的还不如牧师的加血,但随着卡池的丰富,大家对组牌研究的透测,与单卡配合后的优秀节奏,以及针对护甲的效果改变,所有因素融合后,让战士的技能反而变得非常有价值。
  盗贼&&盗贼的小匕首在过去也本来是杯水车薪的,但随着各种武器BUFF卡的加入,盗贼的小匕首逐渐蕴含了强大的爆发力,刀油贼是目前盗贼中最强大的类型也基于对这个技能的开发。
  德鲁伊&&无论是加攻还是加护甲都只是中庸的水准,但就是如此中庸的技能,在德鲁伊的各种利用下,却变得异常灵活,甚至不亚于法师。
  骑士&&过去报告兵真没什么卵用,但随着军需官的出台,每一个小小的报告兵都有潜力成为大威胁。而且还有生而平等的配合,所以这个技能现在也很实用了。
  萨满&&萨满目前已经是大隐藏职业,关键是几个图腾就算站场了,也难以起到至关重要的作用。虽然单独一个图腾还是很有价值,再因为随机的特性,很难保证在需要的时候摇到所需的图腾。
  牧师&&加2血在目前的游戏节奏下,真的就是然并卵了&&
强化后(预测)
  在考虑强化后技能的同时,还应该考虑6费出这张卡所面临的问题。
  骑士&&6费出个63对骑士来说恐怕影响不大,尤其是偏慢速的骑士,这本就可以当做一张用于交换的随从。但关键是从此之后,每回合2费出2个11这真是太强大了。真别小看11,领教过小鬼爆破、作战动员11铺场的同学们应该深有体会。而且骑士还有军需官这张神卡。6费变技能,7费可以直接出2个11加军需官,瞬间铺场,这绝对能给对手带来巨大的压力。
  战士&&光是目前的防战,都能叠起很厚的护甲了,再配合各种治疗随从,牌序不差的话,拖敌人进疲劳还是有不少机会。而防战6费出个63来交换,自己也不算亏,本来前期可能也把敌人的随从解得七七八八的。之后2费4护甲的叠啊,真心担心对手还有没足够的攻击力来打掉护甲&&
  德鲁伊&&6费出个63就是让人解的,反正德鲁伊场面的怪都是必须解的。之后每回合可以有2攻击和2护甲,这不要太赖皮。轻轻松松把敌人打到斩杀线。怎么感觉德鲁伊真是亲儿子,咆哮组合技不但万年不削弱,每次更新版本还变得更强&&
  盗贼&&和德鲁伊类似的一点是,现在盗贼在场面上的随从也是必须解的,6费63虽然不够好,但比起后面说的职业,还是相对有用多了。而之后的大匕首其实反而感觉一般。毕竟刀油贼爆发并不差那1点(2点)伤害&&当然比起后面一些职业来说还算不错了。
  法师&&6费变身暗牧,同时立个随从。首先这肯定不是机械法,因为6费63太亏节奏。这种法师可能更偏向控制,毕竟让法师每回合一个灵活打2还是很让人头疼的。再配合各种冰冻,说不定冰法能复出。
  猎人&&虽说每回合打3的强化对比其他来说不公平,但猎人的打脸能力确实太过火了,而且6回合下63,如果之前有奥秘掩护,这个63还不好对付(多半需要法术解),所以节奏也不见得亏。然后7回合每回合打3,真是敌人死亡倒计时。不过这个组合看起来更适合偏中速的猎人,甚至可能催生偏控制的猎人。
  萨满&&又提萨满了,虽然图腾不随机了,但实际没得到加强&&面对其它巨大量变的英雄技能,萨满的强化技能真的不太看好。而且萨满本来节奏就差,还要支付663的节奏,之后就算随便选图腾,也不好说能抢回节奏。除非新系列有让图腾质变的卡,否则还是不看好。
  牧师&&加更多的血,然并卵&&比起战士来说,弱爆了。好吧,曾经大家会想加血可以为随从铺场做准备,但实际上基本上随从都在对手的回合挂掉,根本没你加血的空间&&
  术士&&看起来不掉血抓张牌很不错,但实际上&&6费63对于术士来说亏到黄河里。动物园交换不给力,大王术的63立不住,恶魔术更不需要这个。之后就算抽牌不掉血,但也没有什么机会抽牌了。据统计,实际上术士平均一场游戏也最多只会有5次左右的技能。之前卖血还能配合巨人,现在这个配合也没了,技能没得到真正的强化,某方面来说,其实还弱化了。
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炉石传说英雄技能强化后强度变化预测
时间:15-07-24|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
今天官方重磅推出了新橙卡裁决者图哈特,帅气的造型与看上去高大上的特效,让他一下子抓住了眼球,成为所有人关注的焦点。
那么这卡牌对强化到底有多大提升,到底谁才是新版本他的归属?
猎人&&每回合稳定打脸2这个技能曾经被很多人不看好,认为灵活性对比法师太差,但事实证明猎人就是因为有这个蛮横不讲理的技能,才一路专注打脸到今天。
术士&&炉石传说终归是手牌游戏,可以用一定代价赚卡差注定是一个极为实用的技能,加上还有一些可以和卖血好好配合的单卡,技能的副作用有时候反而转变为正收益。
法师&&2费1点伤害其实是比较亏损节奏的,但是这个技能胜在够灵活,要去除随从还是打脸,完全看局势而定。
战士&&曾经战士的护甲技能真的还不如牧师的加血,但随着卡池的丰富,大家对组牌研究的透测,与单卡配合后的优秀节奏,以及针对护甲的效果改变,所有因素融合后,让战士的技能反而变得非常有价值。
盗贼&&盗贼的小匕首在过去也本来是杯水车薪的,但随着各种武器BUFF卡的加入,盗贼的小匕首逐渐蕴含了强大的爆发力,刀油贼是目前盗贼中最强大的类型也基于对这个技能的开发。
德鲁伊&&无论是加攻还是加护甲都只是中庸的水准,但就是如此中庸的技能,在德鲁伊的各种利用下,却变得异常灵活,甚至不亚于法师。
骑士&&过去报告兵真没什么卵用,但随着军需官的出台,每一个小小的报告兵都有潜力成为大威胁。而且还有生而平等的配合,所以这个技能现在也很实用了。
萨满&&萨满目前已经是大隐藏职业,关键是几个图腾就算站场了,也难以起到至关重要的作用。虽然单独一个图腾还是很有价值,再因为随机的特性,很难保证在需要的时候摇到所需的图腾。
牧师&&加2血在目前的游戏节奏下,真的就是然并卵了&&
强化后(预测)
在考虑强化后技能的同时,还应该考虑6费出这张卡所面临的问题。
骑士&&6费出个63对骑士来说恐怕影响不大,尤其是偏慢速的骑士,这本就可以当做一张用于交换的随从。但关键是从此之后,每回合2费出2个11这真是太强大了。真别小看11,领教过小鬼爆破、作战动员11铺场的同学们应该深有体会。而且骑士还有军需官这张神卡。6费变技能,7费可以直接出2个11加军需官,瞬间铺场,这绝对能给对手带来巨大的压力。
战士&&光是目前的防战,都能叠起很厚的护甲了,再配合各种治疗随从,牌序不差的话,拖敌人进疲劳还是有不少机会。而防战6费出个63来交换,自己也不算亏,本来前期可能也把敌人的随从解得七七八八的。之后2费4护甲的叠啊,真心担心对手还有没足够的攻击力来打掉护甲&&
德鲁伊&&6费出个63就是让人解的,反正德鲁伊场面的怪都是必须解的。之后每回合可以有2攻击和2护甲,这不要太赖皮。轻轻松松把敌人打到斩杀线。怎么感觉德鲁伊真是亲儿子,咆哮组合技不但万年不削弱,每次更新版本还变得更强&&
盗贼&&和德鲁伊类似的一点是,现在盗贼在场面上的随从也是必须解的,6费63虽然不够好,但比起后面说的职业,还是相对有用多了。而之后的大匕首其实反而感觉一般。毕竟刀油贼爆发并不差那1点(2点)伤害&&当然比起后面一些职业来说还算不错了。
法师&&6费变身暗牧,同时立个随从。首先这肯定不是机械法,因为6费63太亏节奏。这种法师可能更偏向控制,毕竟让法师每回合一个灵活打2还是很让人头疼的。再配合各种冰冻,说不定冰法能复出。
猎人&&虽说每回合打3的强化对比其他来说不公平,但猎人的打脸能力确实太过火了,而且6回合下63,如果之前有奥秘掩护,这个63还不好对付(多半需要法术解),所以节奏也不见得亏。然后7回合每回合打3,真是敌人死亡倒计时。不过这个组合看起来更适合偏中速的猎人,甚至可能催生偏控制的猎人。
萨满&&又提萨满了,虽然图腾不随机了,但实际没得到加强&&面对其它巨大量变的英雄技能,萨满的强化技能真的不太看好。而且萨满本来节奏就差,还要支付663的节奏,之后就算随便选图腾,也不好说能抢回节奏。除非新系列有让图腾质变的卡,否则还是不看好。
牧师&&加更多的血,然并卵&&比起战士来说,弱爆了。好吧,曾经大家会想加血可以为随从铺场做准备,但实际上基本上随从都在对手的回合挂掉,根本没你加血的空间&&
术士&&看起来不掉血抓张牌很不错,但实际上&&6费63对于术士来说亏到黄河里。动物园交换不给力,大王术的63立不住,恶魔术更不需要这个。之后就算抽牌不掉血,但也没有什么机会抽牌了。据统计,实际上术士平均一场游戏也最多只会有5次左右的技能。之前卖血还能配合巨人,现在这个配合也没了,技能没得到真正的强化,某方面来说,其实还弱化了。
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是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
04-1904-1904-1804-18
04-1304-1204-1204-09杀死英雄来替换英雄 外服玩家脑洞卡牌设计
作者:逗比萌来源:兔玩网评论(0人参与)
  兔玩翻译组出品,每周三搬运最新一期卡牌设计大赛,转载请注明出处作者译者和兔玩网。
  原文地址:/forums/hearthstone-general/fan-creations/172442-weekly-card-design-competition-4-11-final-poll
  译者:逗比萌
  hearthpwn卡牌设计大赛第四季第十五期
  本期比赛的主题是&英雄替换&。
  简而言之,就是设计一张卡,这张卡的效果是替代你的英雄出站。就像加拉克苏斯大王和管理者一样。
  但是不用受限于这样的思路,可以有更多的脑洞。
  但是不能设计的太复杂,要求4张图就能完全概述这张卡的效果。以加拉克苏斯为例,分别拓展出英雄头像、武器卡牌、英雄技能和英雄技能衍生的随从。
  太过于复杂的话让人难以理解,难以接受。
本期作品精选
  原卡:中立传说,10费11。游戏开始时,将三张&问题盒子&加入你的卡组,并且把它作为最后一张卡。战吼:用尤格萨隆替代你的英雄。
  英雄:尤格萨隆,60血。
  问题盒子:弃掉牌库顶端的4张牌。(应该是类似于地雷一样抽到自动触发的卡牌)
  英雄技能:被动技能,你受到的所有疲劳伤害全部都随机分配给敌人。
  武器:5费24。每次攻击都抽一张牌。
  设计简评:
  好厉害的卡牌呢,最少也是为你增加了60点生命值。不过10费随从来说,仅仅奶满血并不能翻,对比雷诺的话也不算特别强。问题盒子的机制没太搞懂,既然是三张的话,到底是怎么触发的呢?
  进入疲劳期才是傻龙最佳的发挥时期,爆牌贼、缺德、疲劳法、疲劳战哭晕在厕所,暴雪你对我不公。
  原卡:德鲁伊法术。把你的英雄替换为一只羊。召唤四个11的羊。
  英雄:羊。1血。
  武器:羊角,1费15。
  英雄技能:如果你场上有任何一个不具备潜行的随从,则你的英雄获得免疫。
  设计简评:
  本次个人最喜欢的设计,想法太逗乐了,隐入羊群什么的2333。而且讲真还蛮强的呢,只要场上不断随从对手就一直打不死自己,很多时候能发挥奇效。
  原卡:中立传说。战吼:将&spectators&洗入你的牌库。
  spectators:1费法术,将&popcorn&洗入牌库,抽一张牌。
  popcorn:把你的英雄、手牌和卡组里的牌全都替换成随机的冒险模式BOSS。
  设计简评:
  和伊莉斯逐星相似的设计理念,冒险模式的BOSS们无疑是很强的,不过不知道如果变为卡牌的话都是什么样&&比较不是每个BOSS都作为卡牌出现过。
  原卡:牧师4费法术。给予你英雄亡语:用灵魂医者代替原本英雄。
  英雄:灵魂医者。12血。(貌似魔兽中神圣天赋牧师的技能,死后继续施法一段时间)
  英雄技能:复活术,召唤一个本局游戏中已经阵亡了的随从。
  设计简评:
  临死苟一口!最差也相当于4费奶了12血。而且虽然英雄技能不能加血了,但是复活术的话明显更强一些,感觉适合任何卡组。并且是史诗法术,也就是说可以带两张,厉害了我的哥。
  原卡:萨满传说随从。战吼:替代你的英雄为一个5血的巨型青蛙,并且具有嘲讽。
  英雄:青蛙。5血。
  英雄技能:被动。亡语:替换为你原本的英雄。
  设计简评:
  5费64本身还说得过去啦,相当于多召唤一个0/5的嘲讽,只不过这个嘲讽还没死的时候你用不了原本的英雄技能。
  原卡:圣骑士奥秘。如果你的英雄受到了致命一击,将其替换为老瞎眼。
  英雄:老瞎眼。4血。
  英雄技能:站场上每有一个鱼人则获得+1攻击力。
  设计简评:
  鱼人骑临死之前苟一口,指不定能靠他反杀呢。
  原卡:中立传说随从。战吼:消灭你的英雄,替换为奔波儿灞
  英雄:奔波儿灞。15血。
  武器:5费15。每当你的英雄攻击的时候,召唤一个随机的2费或者2费以下的鱼人。
  英雄技能:发现一个鱼人,其法力值消耗-2。
  设计简评:
  风暴英雄中的奔波儿灞原画。武器和英雄技能搭配能够快速铺场一大堆鱼人,感觉实用性还挺强的,只是鱼人流本身不行而已。
  原卡:法师奥秘。当你的英雄造成7点或7点以上的伤害的时候,将你的英雄替换为另一个随机法师英雄。
  英雄:吉安娜、卡德加、麦迪文。30血。
  设计简评:
  额,有什么用呢?替换英雄的话是会回复满血嘛?如果是这样的话强的有点过分了吧,冰法无敌。如果不是的话,那么感觉一点实际意义都没有呢。而且是我翻译问题还是他写错了,我总觉着应该是受到7点伤害,而不是造成7点伤害吧?
  原卡:德鲁伊传说随从。战吼:如果你的英雄控制一个野兽,则消灭你的英雄并替换为乌鸦之神。(原画是风暴英雄里的乌鸦之神诶)
  英雄:乌鸦之神。20血。
  英雄技能:1费抉择:召唤一个魔法乌鸦;或者将一个鸦神贡品武器加入到你的手牌中。(原画就是风暴中乌鸦之神的贡品诶)
  武器:3费03。当你的对手召唤一个随从的时候,消耗1点耐久度并且将其攻击力和生命值降为1。
  设计简评:
  设计者一定很喜欢玩风暴英雄诶。讲道理设计的思路还是很有意思的,每回合召唤一个22的乌鸦也还不错,20血也不那么容易猝死。而且英雄技能给的武器非常厉害,站住场面的话将会非常强。
  原卡:牧师传说随从。当你的奥金尼灵魂祭司阵亡时,替换你的英雄为terokkar princess(泰罗卡公主?)(无论她在哪)
  英雄:terokkar princess。15血。
  英雄技能:被动技能。在你的回合结束的时候,将一张快速治疗和快速伤害(恩,翻译的十分粗暴)洗入到你的牌库中。
  快速伤害:1费造成5点伤害
  设计简评:
  看上去挺厉害的,不过讲道理,每回合塞进卡组两张卡的话会不会有点太稀释牌库了。而且奥金尼死掉就立刻变身,很多时候反而因为掉到15血而送掉比赛。
  原卡:猎人传说随从。本回合你每使用一次奥秘则费用-1。战吼:将你的英雄替换为huln highmountain
  英雄:huln highmountain。15血。
  武器:3费36。每当一个己方奥秘被触发,获得+1攻击力。
  英雄技能:2费,将三个猎人随机奥秘置入战场。
  设计简评:
  感觉强的过分呢,运气好的话六七费就能上场了。武器看起来很厉害但是受限制与血量不太敢卖脸,不过英雄技能随机三个奥秘太强了吧?武器留着砍脸一击必杀就好了。
  原卡:6费中立武器。战吼:将你的英雄替换为诅咒之狼人。
  英雄:诅咒之狼人。15血。
  英雄技能:使你的武器获得+1+1。
  设计简评:
  和上面的卡牌设计相比,感觉这张卡实在是少见的朴素。不过不会存在中立武器的,最好设定一个职业,比如我觉着给战士的话貌似还不错。
职业热门卡组
战士热门卡组
法师热门卡组
圣骑士热门卡组
牧师热门卡组
猎人热门卡组
萨满热门卡组
术士热门卡组
盗贼热门卡组
德鲁伊热门卡组
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& 萨满无法正常使用英雄技能召唤图腾。
萨满无法正常使用英雄技能召唤图腾。
使用萨满正常对战时,在水晶充足,场上4个随从的情况下,无法使用英雄技能召唤图腾。
下面是当时的截图,此情况已经遇到过很多次了。
13:16 上传
告诉我无法这样操作
13:16 上传
无法点击英雄技能
萨满一共就这4个图腾,都召唤出来就无法再召唤了。
我到现在才知道是这样的设计。。。。
祝您游戏愉快
是吗,哪我以前四个基础图腾怎么还能用技能的
如果四个图腾都被萨满用技能招出来了,就不能再用了,但是如果是海象招出来的,就还可以用
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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