记得是类似策略塔防类的,有3个人物,鬼剑士遇见魔法师(剑),狂战士(斧头),魔法师,名字我忘了。

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策略类小游戏刀塔传奇神灵武士搭配阵容解析 如何克制神灵武士_西西软件资讯
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→ 刀塔传奇神灵武士搭配阵容解析 如何克制神灵武士
5.0.029 官方最新版
类型:策略棋牌大小:325M语言:中文 评分:8.2
& & & &刀塔传奇里在如今女英雄当道的时候,男英雄们似乎都没有了用武之地,不过在新版本更新后,武士通过觉醒后的优势,在一众女英雄面前也是混的风生水起,那么神灵武士觉醒后的技能是什么,他的属性又怎么样,为什么神灵武士可以从昔日的候补变成今天的主力,要克制神灵武士又应该怎么做,我们一起来看看关于神灵武士的阵容搭配吧。刀塔传奇辅助:神灵武士属性:&&神灵坐拥中排三个第一:血量第一、护甲第一、魔抗第一1、48000左右的血量,竞技场血量高达67200,硬直伤害为5376。也就意味着,除非减速和强控,或者高伤害的AOE,普通的面性输出 是基本不会让神灵造成硬直――可以让他顶住敌人的火力疯狂输出;2、3、650左右的护甲、450左右的魔抗、25点闪避配合超高的血量,使得神灵在中排是一个很好的伪前排,让大部分前排都羡慕不已;4、中排最为稀缺的属性控制时间减免,目前中排有这个属性的不超过5个,影魔、老鹿、PA,但是犹豫他们的生存属性偏低,控制减免对于影魔和老鹿收益不是特别大,PA的免控属性收益很大,同样神灵最为惧怕的减速、控制由于地灵的存在使得他在生存上得到了强大的保障。神灵武士技能:神灵的技能总体而言是围绕着他的普攻来展开的,类似于骨弓和亚龙。他所有的技能触发基本都是为了普攻所服务先说大招:冲锋神灵武士誓与敌人同归于尽,向敌人发起自杀式冲锋,短时间极大提升自己的攻击力和攻击速度。这个技能巨神说三点:1、满级后自损生命18%的当前血量,提高1080伤害;2、冲锋触发时有一次高额的物理伤害,并附带自身位移和强迫对方位移的控制效果;3、冲锋完成后有一个大幅度的攻速提升。实测结果如下(数值为普攻间隔的秒数)2.702.712.68满血神灵的普攻速度大约在2.70秒左右浮动0.700.680.610.65开大后有五次高攻速的普攻,间隔在0.65秒左右也就是说,开大后的神灵的攻速大约是满血状态下攻速的4倍,也就是400%的攻速加成1.61.9而半血的神灵,攻速为大致1.8秒左右0.480.520.48开大后的四次攻击间隔,在0.5秒左右也就是说,神灵的开大攻速是可以和觉醒技能叠加活血术大招结束后释放,或者开场普攻1次或沸腾之矛后释放持续恢复3760血量,基本等于一次普通物理英雄的一次非暴击伤害。这个技能,是巨魔残局的资本。让巨魔像嘴里含着人参一样残血却保持高攻速不死的技能狂战士被动增加270点魔抗,这个没有什么好说的沸腾之矛普攻附带灼伤效果,额外增加2700点持续伤害这个技能巨神说4点1、作为一个持续的DOT技能,可以把这个技能理解为一次小暴击,因为他附带在神灵的普攻之上,神灵的普攻伤害大约也就在4000+左右,而3次普攻中带一次小暴击,可以说是很不错的技能;2、沸腾之矛没有自己独立的技能循环,永远跟着普攻走,所以不用担心沸腾之矛因为硬直而被覆盖的隐患;3、大招过程中的5次普攻是必定最少有一发沸腾之矛甚至两发,如果是神灵2次普攻后开启大招,那么第一次的和最后一次普攻均附带沸腾之矛的伤害;4、沸腾之矛由于附带在普攻之上,所以该技能是一个物理技能,是可以被闪避的,因此不会被沉默。觉醒技能烈士之血每损失10%生命提升10%的攻速(言下之意最多提高90%的攻速)这个技能,由于神灵的起始攻速较为慢,只有2.7秒一次,所以只有当神灵血量下降到60%左右,才会有明显的攻速提高。如何克制神灵武士:由于神灵属于中排伪前排,但又纯粹依赖普攻,所以就神灵本身而言在面对减速较多和控制很多的时候会非常难受比如:这三个都是中排减速的一把好手,但由于均为法系输出,所以对神灵不能造成致命的威胁;但是对于闪避和高护甲而言,神灵真是心有余而力不足,在面对闪避坦克,已经致盲类技能,神灵可谓是全场酱油般的存在比如:的酒雾致盲的护甲加成和祝福物理免伤的闪盾和镜花水月都可以让神灵全场酱油般的存在。前排不倒,神灵是永远摸不到他所要捏的软柿子,最终注定被消耗致死。神灵武士阵容搭配:首先,搭配神灵的队伍一定是前排突破的队伍。前排不突破,神灵和前排将是永远缠绵的状态。所以快速突破前排的几个英雄势必是神灵的好搭档输出之外,神灵还需要比较充足的点控或者团控比如神灵由于其英雄特性的关系,在防守端不是一个优秀的英雄,特殊的攻击模式,使得他在面对物抗和闪避进攻时非常疲软,所以神灵注定只能作为一个进攻端英雄比防守端更为适合!&
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display: 'inlay-fix'个个都好玩 高玩倾情推荐单机游戏神作
  作为玩家,在体验过一款非常棒的佳作之后推荐给朋友是一件相当赞的事情,但是每个人对事物的评价也不一样,有些被媒体评为满分的神作只要你不喜欢,那它就是零分。今天为大家带来的是贴吧玩家向大家推荐的游戏,具体怎么样?看过才知道。当然了,仁者见仁智者见智,一万个人眼中有一万个哈姆雷特,各位对游戏的见解也可在评论区发言。排名不分先后~
  1、刺客信条2 三部曲
  刺客信条1由于汉化的问题,我选择了解历史,而没有通关游戏。直接从2代开始玩。
刺客信条2 三部曲
  剧情:这款游戏(三部曲)讲述的是一个富二代通过复仇——成长——反思——追寻成为一名伟大的领袖及导师的故事。整个主线有比较强的带入感,刻画出的人物也很鲜明。抛开我们极具人气的老色鬼不谈,其他的配角,诸如老练的马里奥、大局观强的马基亚维利、彪悍而又性感的卡特琳娜、坚强内敛的老妹、粗中有细的碧昂卡(不要问我佣兵头子的名字,我就只记得他的剑)、幽默而身手不凡的尤瑟夫等等。皆让人印象深刻。(还有兄弟会里面那个超级碧池。。。)
  游戏性:简单却有意思的爬墙系统、极易上手的战斗系统(防反)都让这款游戏有吸引新人玩家的潜力。而古墓的存在,让玩家在进行主线的同时,有了包含一定解密和挑战性的玩法。兄弟会中的刺客小弟系统给这款游戏注入了新鲜的血液,并且在启示录中,这个系统升级有了剧情还不错的小弟支线任务,以及塔防类玩法,这是一个很有意思的创意。另外需要提到的是,游戏里的收集内容可以很直观的增加游戏时间。
  画面:作为一款老游戏,它的画面值得肯定,现在的低配电脑亦无压力。育碧的大作有个特点,人物的衣服这些会有一个很好的描绘。说简单一点,就是人物身上的着装会根据人物的不同动作有不同的效果,不像GTA5这样人物的衣服会硬梆梆的。(不是黑GTA5!我自己也入正了,神教退散!)不论是刺客信条、看门狗、细胞分裂都是如此。(尽管山姆大叔穿的紧身衣,但仍然可以从一些细节上看出来)
  优点在上面介绍了,下面来介绍下缺点:
  二代三部曲的动作系统不够完善,人物的奔跑姿势略显奇葩,爬墙动作也不够多样化,也没有后续作品中出现的掩体系统。
  IGN评分:二代 8.9 (PC版)
  兄弟会 8.0
  启示录 8.5
  个人评分:二代 9.5
  兄弟会 9.5
  启示录 9.5
  2、刺客信条3
  剧情:刺客信条3来到了美国独立战争。主角名叫XX,是一个从小生活在土著村落的孩子,在村子受到威胁,自己也受到“神明”启发之后,开始追寻解救同胞的方法。并在之后的成长过程中,习得了一身好武功!狂战士血脉也得以觉醒!而后帮助华盛顿建立美好新世界。这一代让人印象深刻的不仅仅是动作系统的改变,让人物有了更丰富的动作( 现在可以爬树了,还会爬悬崖!告诉你什么叫万物皆可爬!)还有育碧对圣殿骑士的定义发生了改变。这一代让我们知道,圣殿骑士不是邪恶的,他们也想创立一个和平的世界。只不过他们认为和平的世界里,人们应该被秩序所束缚,这样才不会有混乱。而刺客认为人的自由是不应该被束缚的。这才是两者争斗数千年的根本原因。再来看看XX,我们的主角。他没有被刺客的信条洗脑,他能够成为一名刺客大师不仅仅是因为他的狂战士血脉,还因为他本身的思想从根本上与刺客的信条是契合的。这让XX这个人物更为饱满、真实。
  游戏性:上面提到了,动作系统的改变,我个人认为这让这个系列重新焕发了生机。爬树以及狩猎系统让游戏的野外地区趣味十足。火器的到来也让游戏的战斗更具变化性(尽管我一把落樱神斧照样杀遍全城)。家园系统有优点也有缺点,看个人喜好。我个人认为家园任务很有意思(有人还记得那个拉架的任务么)。新加入的那个什么棋也挺有意思的。这一代有一些瑕疵,但也有令人意想不到的惊喜,那就是震撼人心的海战系统!另外游戏的一些细节设计的不错,比如XX融入不同的人群动作也会不同。最后需要提到的是,游戏里的收集内容仍然可以很直观的增加游戏时间。
  画面:游戏的画面相对于前作有了不小的提升。野外的画面很好,根据天气、气候的不同,晴天、阴雨或者雪地的表现力都不错。但是城中的整个氛围就显得有点压抑,不知道是不是刻意要突出这个革命时刻的紧张气氛,反正个人感觉不太舒服。
  缺点介绍:
  首当其冲的就是刺客信条变成了“狂战士信条”。但是个人认为这是一把双刃剑,至少没事的时候去屠城也挺有意思的。
  优化。这一代的优化尤其是波士顿城中,始终为人诟病。但用现在的中端配置去玩,不会再有卡顿的现象了。(不知道是不是因为后面又出了什么补丁)
  主角变成了黑人,不再是潇洒风流的帅哥,而且衣服也没有前作的帅。不过话说回来,人物身上也有了一股野性美。
  按键分布略蛋疼。。。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.0
  3、刺客信条4
  剧情:该作的主角是3代主角XX的爷爷,名叫爱德华 肯威。是一个穷屌丝。起初逆袭了一个漂亮妹子,并让妹子心甘情愿地跟着他吃苦受累。但后来丈老汉对他的侮辱以及妹子对他越来越失望,让他对有钱人这个身份越发的渴望。整个剧情有一半以上的时间他都是为了钱在奔波,为了成为最大的走私者,为了成为上流社会。后来,身边的人一个接一个离开他,让他顿悟,让他悔恨。然后他选择了继承他们的思想和意志。总的来说,爱德华是一个很有魅力的人,笑容挺迷人的,音色也相当有男人味,一口雪亮的大白牙让我在游戏的一开场就对他青睐有加。这一代被玩家戏称为海盗信条,但是我认为这也不失为是一个创意,人人皆可成为刺客,像爱德华如此贪财的人也不例外,人总会有一个成长和转变的过程,德华的这个过程很让人沉醉其中。
  游戏性:贯穿始终的就是升级版的海战系统。个人很喜欢海战,感觉很燃!船只的操控很流畅自如,上手性很强!随着海战到来的就是海战契约,这一系列的支线纯粹是为了让玩家体验到各种海战元素而存在的,强攻、保护、登船等等。而伴随海战出现的捕鱼系统也相当带感。刺客契约也算是一个中规中矩的支线。另外。。。游戏里的可收集内容一(sang)如(xin)既(bing)往(kuang)的可以很直观的增加游戏时间。
  画面:海岛风情让人感觉很舒服,水面也很真实,整个画面明亮而温暖。海战时的烟雾效果也很棒。个人认为是AC整个系列画面给人感觉最好的一部。
  缺点:
  BUG!经常能遇到快速旅行后,寒鸦号从水下冲出来,有时候甚至看不到船,但水面却有个船的轮廓。有些战斗处决动作画面跟声音不同步。
  整个游戏改为这种海盗风格,像我上面说的,是一个创意。但这始终会让玩家认为这跟传统的刺客信条有出入,所以可能会感觉整个游戏的主线有点不着边际。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.5
  4、NBA 2K15
  剧情:这玩意儿有剧情???你别说!还真的有!2K15给MC模式(生涯模式)注入了大量剧情,从最开始的选秀落选,到赛季中期,一部分球队给试训的机会,再到后面一步一步的成长。游戏过程中除了传统的记者招待会,还会有很多的选择分支。比如耐克找你签约,你是签还是不签,这次不签,下次有可能就是阿迪和耐克一起来找你,并且报酬更丰富。这会给玩家一定的带入感。然后。。。就没有然后了。
  游戏性:这游戏里面的每一个模式甚至可以拿出来单独做一个游戏了!不要以为2K只是控制一只球队去打另一只。你可以选择作为经理去掌控一只球队,创立一个王朝;亦或者创立一名球员,独自去争战NBA;同样你也可以选择任意球员来一场街头较量!我相信很多人没有试过用王朝模式去组建一支球队,然后所有比赛模拟跳过。。。是一个模拟经营类游戏!真的!我没骗你!在场上,球员的动作和真实性也更强了!另外,游戏内加入的球场随机事件也很有意思。粉丝的社交消息也会根据你做出的选择而改变。(特么我帮我兄弟出头了你说我不理智,我没出头你说我没种!你特么到底要怎样!)
  画面:2K15相比前作的画面有好的,也有坏的。总的来说,我认为是进步了。最直观的一个体现,就是球员在罚球的时候,可以看到球是真的被抓在两只手中间的,而不是像2K14那样手并没有覆盖到球上。
  缺点:
  MC模式没有季后赛分组图,无法直观的看到哪个球队现在几比几,是否有被淘汰或是进入下一轮。而且没有季后赛数据。
  游戏的模拟系统仍然需要改善,我模拟了一个赛季,马刺全员健康却没进季后赛,这显然是不科学的。
  球员在一些情况下,会交流战术或者是说一些垃圾话,这个很好。但是有心思去做这些细节,为什么从一开始就有的一个问题这么多年一直没改善?那就是——球员倒地了,绝大多数情况下,队友不会去把他拉起来。这跟现实极其不相符。
  IGN评分:7.8 (抨击IGN!评的什么玩意儿!)
  个人评分:9.0
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