雷霆战机晶核有什么用要寒干什么用的

满级战队队长身在高处不胜寒,求高手虐!_雷霆战机吧_百度贴吧
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满级战队队长身在高处不胜寒,求高手虐!
上图是我的大号,战队是满级的,队员都是小号,每个战力都是35000+,现在想找两个好机友,也可以加战队和群公会。加战队需要知道的是,战力不到40000,连小号都能虐你,没办法,实力在这呢,非人民币玩家,战队ID:
企鹅号 加完好友然后拉进公会
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开贴反应钻石场赢了还无故扣钻石,让玩家心寒,强烈要求TX给说法
开贴反应钻石场赢了还无故扣钻石,让玩家心寒,强烈要求TX给说法,这种现象不是个别,也已有好多天了,已成为普遍了,这种情况TX竟然没有任何的处理措施和补救措施,这让玩家还怎么玩下去?不说你减了PVP的次数,连赢了还倒扣钻石,你干脆关了PVP算了!不知道这个贴吧里有没有人能连系到TX反应这个问题,吧务呢?
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刚才网吧没机子,我把一个小学生机子下了 ,我强行上机了。他还说要把我头按在键盘上,真TM逗逼,哈哈哈哈哈哈,就凭fjdnxsbhsdjncbsbdhxbbsjwfujdjwjdjsjw hg
希望所有有过这种不公平待遇的人都来把此贴顶上去,让那些人看看,外挂解决不了,漏洞补救不了,就知出活动骗玩家充值,现在连都没法正常玩了,这种情况谁还去打PVP,而充了贵族的和时间玩了长的朋友大都到了现在这种战力状态,不去玩PVP你TX还有什么让玩家玩?无耻!
然而并没有什么卵用
TX就一流氓
刚刚就碰到这种情况,200局的赢了不给钻石。这还玩个毛。而且前几天也遇到过
刚才网吧没机子,我把一个小学生机子下了 ,我强行上机了。他还说要把我头按在键盘上,真TM逗逼,哈哈哈哈哈哈,就凭fjdnxsbhsdjncbsbdhxbbsjwfujdjwjdjsjw hg
打了八次全胜,现在钻石还比打之前少了,真想爆粗口
哈哈,让玩家刷了那么多挑战币个砖石,也要收点回去才对啊!
趣现场微信大屏幕,让你的年会巨有趣
然而并没有什么卵用
关键我们又没有刷喽,没本事堵漏洞就伤害大家啊
卵用                     ---没有什么能够阻挡,你对自由的向往。
遇到过两次
前天六局全胜扣一次,昨天七胜一负扣4次,卧槽.今天中午两把全扣,又出一次全宇宙,600钻喂狗了,不玩了.
昨天中午赢了十场,就一场给,今天玩了2场,一胜一负,两次都扣我20钻23180两次后剩下23140
为什么我不扣呢??
这几天都没扣啊??!
不知道能不能解决,目前最奇葩是近几天去20场都不扣钻了,金币场反而有时没有结算。
更新完,还是扣,无救了
2000金币场走起。不敢去钻石场了。
就是刷箱子方便而已
也是,20场刷箱子七场,只给600币,赢七场只给48钻!
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当前位置: &
雷霆战机每日上线必做事项分享
来源:不凡游戏  作者:不凡游戏二当家 &#-02-26 14:57
导语:现在还有多数的玩家在上线后都不明确自己应该做什么,那对于雷霆战机这款游戏,玩家每天上线都应该干什么呢?什么地方是不能落下的呢?那么今天不凡小编就为大家带来一篇雷霆战机每日上线必做事项分享,还不清楚的朋友就赶快来看一看吧,不要再一错到底了。
  现在还有多数的玩家在上线后都不明确自己应该做什么,那对于雷霆战机这款游戏,玩家每天上线都应该干什么呢?什么地方是不能落下的呢?那么今天不凡小编就为大家带来一篇雷霆战机每日上线必做事项分享,还不清楚的朋友就赶快来看一看吧,不要再一错到底了。& & 1.游戏公告:每日上线的第一个任务并不是直接游戏,相信在这里就有很多的朋友发生了错误。当你进入游戏后应当先仔细观看一下游戏公告,这个是非常重要的,因为在这里玩家很可能会错过一些重要的活动,并且有些活动的福利真的是相当丰厚的。同样在玩游戏,为什么总是比别人慢,原因就在这里,这就是第一首消息的重要性,看到这里的玩家是不是都在挠头呢。图片资料  2.上线福利:在进入游戏后系统都会针对不同的活动为玩家赠送一些小福利,福利的内容一般都是一些钻石、金币、扫荡卡之类的,这些都是玩家在每日游戏中可以用到的,上线后第一时间收下。图片资料  3.每日宝箱:宝箱对于玩家来说可是一个不能落下的环节,宝箱会有一定几率开出极品装备,想要极品装备的朋友一定要坚持刷完。无尽宝箱是在无尽模式下刷取,玩家每天可以最多刷取20个宝箱,并且在进行无尽模式下还会有任务赠送的宝箱。宝箱的掉落几率为每个BOSS20%,几率会随着每多打一个BOSS几率翻倍增加,直到掉落宝箱后几率从新回到20%,以此类推。如果玩家发现刷到第5个BOSS还没有掉落宝箱的话那么恭喜你,今天的任务你已经完成了。图片资料  4.福利体力值:在闯关模式下,通关任意5次关卡系统会赠送玩家100体力值,所以小编建议玩家不要先刷英雄和炼狱模式,找几个体力值少的关卡先把福利弄到手再说,白给谁不要啊,并且玩家在为装备进阶的时候大量的材料都是小关卡掉落,两全其美,何乐而不为呢。图片资料  5.BOSS模式:玩家每天有四次击杀BOSS关卡的次数,并且BOSS关卡下掉落的装备可是相当丰厚的,最新最强力的装备都在这里掉落,在这里玩家还可以清晰的看见装备的掉落几率,刷取时间短,性价比高,小编强力推荐。图片资料  6.装备改造:相信玩家在进行完以上所有环节的情况下一定会有很多富余且用不到的装备,这里小编就推荐把这些装备改造合成一下,同样会有一定的几率合成一些NB装备,大大的提升了玩家的战力。图片资料  7.每日活跃值:通过闯关模式、无尽模式、赠送体力或买祝福等都会提高玩家每日的活跃值,根据针对的阶段会有不同的奖励赠送给玩家,奖励为金币、钻石、升级材料和扫荡卡。图片资料  玩家只要通过以上的信息就会快速提升自身的战斗力,再也不会被别的玩家甩在身后,我们也可以翻身做主人了。(哈哈哈哈..................)  以上就是雷霆战机每日上线必做事项分享的全部内容,希望可以帮助到大家,同时欢迎大家继续关注,感谢大家的支持。
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>> cnblogs:仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏对象 - 雁惊寒
cnblogs:仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏对象 - 雁惊寒
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本文来自网络,原文链接:
& & 既然我们做的是打飞机游戏,那需要有哪些游戏对象呢?观察一下下面这个游戏中的图片。首先,主角当然是飞机,有玩家飞机、两侧的僚机、敌机。飞机上装有各式各样的武器:普通子弹、导弹、激光等。如果只是一成不变的飞机打飞机,子弹没有变化,飞机也没有变化,那也太没意思了。所以我们还增加了道具,当敌机被击落时,会有一定的几率爆出宝石和其他各种奖励道具,比如武器升级、战机暴走、修复护甲、超级必杀、量子护盾。
我们来总结一下:
飞机有哪些基本功能? & &飞行、射击、爆炸;
飞机有哪些基本属性呢? 生命、攻击、碰撞体、外观;
飞机有哪些种类呢? & &
玩家飞机:具有特殊的控制方式、具体左飞、右飞、暴走变形等特殊的外观;
僚机:玩家飞机的附属,生命:无敌,与玩家飞机共存亡;
必杀僚机:无敌,飞行动作固定:从下方飞出来,射击n秒,往下飞走;
敌机:从屏幕的某处自动飞出,不射击或者自动射击;
高级敌机:从屏幕的某处自动飞出,飞到固定位置后,变形,然后射击;
boss:初始动作与高级敌机一样,不过boss支持多次变形,当血量少于某几个固定的值后,会触发boss的变形,每变形一次,攻击力增强。当boss击落后,会产生巨大的爆炸。
武器有哪些基本功能? & &射击、爆炸;
武器有哪些基本属性呢? 攻击、碰撞体、外观;
武器有哪些种类呢? & &
散弹:各类平行、开花子弹;
自定义子弹:以后详述;
跟踪导弹:始终会跟踪最近的敌机飞行,直至击落敌机;
激光:矩形形状,伤害值按接触的时间计算;
道具有哪些基本功能? & &飞行;
道具有哪些基本属性? & &道具类型、不同的道具对飞机产生不同的作用;
道具有哪些种类呢?
宝石:相当于钱,可以用来解锁、购买其他装备
武器升级:使玩家飞机的武器提高一个等级;
战机暴走:使玩家飞机的武器提高到最高等级;
修复护甲:恢复玩家飞机一定的生命值;
超级必杀:从屏幕底部飞出一个巨大的僚机,发出超级激光,秒杀屏幕中的所有敌机(如下图);
量子护盾:给玩家飞机增加一个护盾,该护盾能抵挡一次子弹的攻击,同时,护盾被击中时能释放出特殊的能量,能将屏幕中所有的子弹都转化为宝石;
&超级必杀&的清屏效果是不是感觉很爽!!
右下角金黄色飞机的外围是不是有一圈半透明的蓝色圆环?这就是量子护盾。
好了,需求分析的差不多了,我们现在来抽象一下这些游戏对象,如下图:
& & 首先,我们对所有的游戏对象进行分析,总结出GameObject这个派生自Sprite的类,其中包含了几个常用的方法:pause()/resume()/getBody()/setBody(),
pause()/resume():使游戏对象暂停、继续运动。这两个函数与Node中的pause()/resume()不同,这两个函数在使游戏对象本身暂停/恢复的同时,会使所有的子节点都调用一遍pause()和resume();
getBody()/setBody():为简单起见,我们没有使用物理引擎,而是我们定义碰撞体。每一个游戏对象都有一个碰撞体,当不同游戏对象的碰撞体发生碰撞时,会产生不同的效果,例如爆炸、产生奖励等等。这里的body是一个简单矩形,我们自己定义矩形的大小和相对于Sprite的位置。
& & &接着,飞机(Aircraft)、武器(BulletGroup/Bullet)、道具(Reward)都继承自GameObject。
& & 这里需要重点关注一下BulletGroup和Bullet。我们可以把BulletGroup理解成包含弹匣的一把枪,把Bullet理解成单颗子弹。枪(BulletGroup)内包含了n发子弹(Bullet)。枪(BulletGroup)的不同,决定了子弹(Bullet)的外观、子弹的初始位置和飞行轨迹不同、子弹发射的频率和同时射出的数量不同。&所以,我们在BulletGroup中放了vector&Bullet&这个成员变量,这是一个简化的&子弹池&,当需要发射子弹时,从池中获取子弹,当子弹爆炸或者飞出屏幕时,子弹需要回收,放回池中。
下一篇,我们将结合代码讲述各种游戏对象。
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