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拱猪-猪羊一家精彩内容,尽在百度攻略:【游戏基本介绍】一、慨念: “猪羊弟”在继承“拱猪”原有玩法的基础上将“拱猪”游戏发展到极致,它最大的创新在于引入了“猪羊一家”的概念,即拿到“猪、羊”牌的两人结盟对战另外两人,如果“猪羊 ”同时被一人拿到,则呈三英战“猪羊”的局面。二、规则:红桃去红2、3不要。红心5到10都是负十分,红J负20分,红Q负30分,红K负40分,红,A负50分,小王负60分,大王负70分,这样红桃总分为负330分。红4不算分,当双方分数相同时多出红4一方为输。精彩内容,尽在百度攻略:黑桃Q(猪)为负100分。方块J(羊)为正100分。梅花10(变,也就是分数乘以2)无其它分值时为正50分,当与红4在一起为0分。精彩内容,尽在百度攻略:三、玩法:"东南西北"四家玩牌,按逆时针顺序拿牌,每次每人拿一张,每人共拿13张牌。以拿黑桃J的一方先出,逆时针顺序出牌,如果第一手就缺黑桃的不能付有分值的牌,包括红4。以后缺的可以任意付牌,牌大的得分并且可以选择下一手出牌的花色(由大到小顺序是A、K、Q、J、10、9、8、7、6,,),手上拿猪牌与羊牌为一家,其余两位、或者三位无猪无羊的为一家,坚决杜绝亮牌,亮牌就使游戏过余简单化了。(那是“中游”新“拱猪”的规则)。突出收全红和“三关”翻倍奖励,这就是"猪羊弟"典型规则。也就是暗朋友,猪与羊被打现时才知道谁是谁的朋友 ,当然在猪羊没被打现之前全凭自己的经验,根据别人出牌的意图来判断谁是你的朋友,谁是你的对手。打出黑Q或方J牌的一方,分别以猪、羊的小标记来区别,以提醒朋友与对手。精彩内容,尽在百度攻略:四、胜负规则:1、 每回合胜负制,由于红桃总分330分加红4的特殊分值,双方无论都不会出现相同分值,这也是红4在作怪,所以每回合总有胜负之分,双方以总分负分较少方为胜。2、有羊(方块J)有负分又有变(梅花10)时,应当先用正100减负分后乘以2。精彩内容,尽在百度攻略:3、当一方中其中一人收齐全红桃,负分就变为正分,【包括黑桃Q(猪)负100分也变为正100分】因为13张红桃收齐并不是一件容易的事,更多需要默契配合,所以尽量少得红心这种负分或者全得红心这种负分。当一方其中一人得全红、猪、羊、变,既所有分值牌时(俗称全关),这种得分最高。胜负可分3种奖励,1、一般负分少,为1倍。
2、全红为2倍。.3、全红、猪、羊、变为4倍。4、有一种特殊现象,当猪与羊同时在一人手上时就没有朋友,其它三人为一家(俗称三打一),由于一人打三人有难度,其计分方式变动如下。当三打一的现象出现时,拿猪羊的一方按赢双输单的原则,因为一打三很难胜出。五、特点:精彩内容,尽在百度攻略:这个游戏的特点是更讲究技巧与配合,更有娱乐性。
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简简单单去爱# && && &&
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所有女孩都很可爱都该被宠爱
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我的世界 Minecraft《粉字菌&大橙子双人冒险 拯救圣诞节③》
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沙发空缺中,欢迎您对本视频评论!编译/游戏陀螺 Kevin荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了全球收入最高的25家上市游戏公司排行榜,根据榜单显示,入榜的25家公司在2015年上半年总收入达到287亿美元,比去年同期增长了16%。Newzoo预计,在主机游戏、PC网游和移动游戏快速增长的带动下,今年全球游戏市场收入规模将达到915亿美元。传统游戏公司领衔全球前十最高收入上市游戏公司。腾讯、微软、索尼排名前三,今年上半年收入分别达到42.39亿美元、26.82亿美元和24.33亿美元。排名第4-6位的公司是艺电(EA)、动视暴雪和苹果,其中苹果游戏收入中的绝大部分来自对iOS游戏发行商的收入提成。在排名前十的上市游戏公司中,只有《糖果传奇》开发商King是唯一一家以移动游戏为主要产品的公司,但King今年上半年收入同比下降了12%。Newzoo在报告中指出,腾讯是《英雄联盟》开发商拳头工作室(Riot Games)的控股公司,而作为一款畅销MOBA,《英雄联盟》月均收入超过1亿美元。索尼公司PS4销量领先于微软公司的Xbox One,但微软同时拥有PC游戏业务线,以及全球最热门的跨平台沙盒游戏《我的世界》。任天堂今年上半年收入比去年同期增长了10%,在上市游戏公司收入榜中依旧排名第12。华纳兄弟今年首次入榜,排名第9,上半年游戏收入达到11.13亿美元,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《真人快打X》是营收主力。日本移动游戏开发商Mixi也跻身今年的榜单,《怪物弹珠》开发商上半年收入达到7.54亿美元,排名第13。《智龙迷城》开发商GungHo则排在了第14位。除了腾讯和网易之外,搜狐畅游也进入了这份榜单,排名第21,领先于Zynga、万代南梦宫、NCSoft和世嘉。Nexon、DeNA、科乐美等老牌游戏公司依旧榜上有名,但法国发行商育碧和日本社交游戏开发商GREE掉出了今年的榜单。Newzoo称GREE今年上半年收入3.51亿美元,去年同期收入为4.82亿美元,同比下降了27%。游戏陀螺关注泛游戏产业,为游戏创业者服务网站官网 | 英文 |
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