有一个关于钥匙孔的工口绅士向mmd游戏,有点重口

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重口向【绅士玩具合集】自己整合的一些绅士道具和地图,已分别压制在一个包内,根据喜好自取,爆机勿念
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看看。。。。。。
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这个厉害哦
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非常好的mod
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三大赛事琐琐碎碎
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ssssssssssssssssssssssssdsd
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盛大盛大的
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这个可以有
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Powered by&img src=&/v2-7d9ace705d81de_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7d9ace705d81de_r.png&&&p&虽然离2017年的结束还有将近五个月,但对很多galgame爱好者(尤其是国内的玩家)来说,今年的最佳游戏已经被钦定了。《美少女万華鏡 -罪と罰の少女》,这部从企划开始就受到玩家们重点关注的作品,在经历了一次小小的跳票之后,终于是“千呼万唤始出来”,于七月末正式发售。这里也感谢汉化组的日夜工作,仅仅一周便完成了汉化。万事俱备,事不宜迟,我用一个晚上通关了全部线路。在“撸出血”(笑)的同时,也深有感慨。&/p&&img src=&/v2-127edbd7bb33a450e7177e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-127edbd7bb33a450e7177e_r.jpg&&&p&------------------------------------------------以下涉及部分剧透-------------------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&《美少女万华镜4》讲述的是一对姐弟不伦之恋的故事:弟弟夕摩在因故住院良久后终于被姐姐夕莉接回家中生活。家里除了这对姐弟之外,还有一个令人生厌的父亲。虽然新开始的生活平静无聊甚至有些死气沉沉,但在夕摩心中,一直有个不可告人的秘密:自己对姐姐夕莉,发自内心地深爱着她……但当秘密现于天日之时,一切却开始趋于失控……&/p&&img src=&/v2-5b364bb786a_b.jpg& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/v2-5b364bb786a_r.jpg&&&p&在经历了一代的生涩,二代的摸索之后,不得不说,《美少女万华镜》系列的剧本确实是日益成熟。第三部《神が造りたもうた少女たち》构造了一个魔幻现实的末世预言,而这一部《罪と罰の少女》,讲述的则是扭曲轮回的黑暗童话。虽然前大半部分剧情(包括good end和两个bad end)都是和《缘之空》一样的甜腻纯爱,即使略有波澜,总的来说也让人觉得平淡;但在最后的true end中,一切的真相都被揭开,游戏中所有的伏笔也得到了相应的解释,给人一种恍然大悟的感觉,而后又不禁感叹故事的可怖。除了纯洁懵懂的一花以外,所有人都是可恶而可悲的(所以一花的bad end相当凄惨);夕摩和夕莉,到底谁是“罪”谁是“罚”,终究不是一开始所想的那样。不过最为黑暗的,还是似曾相识的无尽轮回:母亲和舅舅的乱伦终成悲剧;姐姐夕莉最终也变成了提线木偶一样的存在;新生的一对双胞胎看似可爱,却隐隐预测着历史的重演。这可能就是上天对他们的无限的罪与罚吧。&/p&&img src=&/v2-bbc45e7cbeee5aaaad468a_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/v2-bbc45e7cbeee5aaaad468a_r.jpg&&&p&(△:虽然这对新生的婴儿非常可爱,但回顾过去的历史,这一对可爱的双子很可能成长成为恶魔,重蹈过去的覆辙。)&/p&&p&抛开稍显压抑,异常黑暗而众说纷纭的作品剧情不谈(这说到底应该还是算作拔作),《罪と罰の少女》里还是有很多令人称道的地方的。首当其冲的当然是精益求精的动态CG显示,和前作相比增加了时长,更加实用;其次是游戏的CV和BGM,在邀请门胁舞以(《fate》系列中伊莉雅的CV)给男主配音的同时,也把许多知名的古典音乐作为BGM(这个方面我不是很懂,诸位可参照《&a href=&/p/& class=&internal&&【考据】美少女吧万华镜4中出现的古典钢琴曲 及其他部分音乐赏析&/a&》),非常恰当的渲染了游戏的氛围,也让整部作品变得有逼格起来。除了以上的特点之外,《罪と罰の少女》最值得称道的,应该是它的设定:不仅包含了各个种类的女性角色(成熟御姐——藤堂咲;萝莉——一花,中二电波女——镜子(她的头发老让我想到宇佐美春),高岭之花——夕莉),还非常巧妙的容纳了当下最为热门的几个元素:女装,伪娘,百合,姐弟……如此优秀的人设在老牌业界大神八宝备仁的笔下自然得到了完美的演绎,这些美得近乎妖艳的玉体或纯洁,或邪媚,或成熟,或青涩,既有出水芙蓉,也有娇艳玫瑰。更加难能可贵的是,老师不仅能把传统的H场景画的令人想入非非,欲罢不能,对另外一些场景的刻画也是入木三分。姐弟的母亲夕香里,虽然也是仪态端庄,风情万种,但最后几个场景的CG展现的却和这些大相径庭。猥亵的痴态,窒息的死相,和整个故事的黑暗联合在一起,让人毛骨悚然,不寒而栗。平心而论,虽然优秀的Galgame和拔作层出不穷,但若是要说画风的传神和渲染程度,《罪と罰の少女》绝对是其中的佼佼者。&/p&&img src=&/v2-8b101cd177da7f6329077ebdab1413c3_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/v2-8b101cd177da7f6329077ebdab1413c3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b345e94dad17b695c9da6_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/v2-b345e94dad17b695c9da6_r.jpg&&&p&(△:夕香里窒息而死的CG应该是整部作品中最可怖的一张(这张好像并没有在album中收录),刚刚出现的时候,它应该是给玩家带来了相当大的震撼力的。)&/p&&p&最后值得一提的深见和莲华的剧情。虽然只占到了很少的篇幅,但对莲华的攻略一直是很多玩家所期待的。在这部作品的结尾,深见终于开始吐露出一点对莲华的眷恋,而莲华似乎也对此非常高兴。“你似乎好像也是那边的人呢。”这句话的意义,究竟会是什么呢?&/p&&img src=&/v2-1dcfab27bb7ca6b6ab20086_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/v2-1dcfab27bb7ca6b6ab20086_r.jpg&&&p&(△:娇小,端庄,冷感却又不时有些俏皮。莲华的身世仍未被揭开,两人的故事也还没上演。希望在不久的未来ωstar能让玩家一膏馋吻。)&/p&&p&总而言之,作为一部拔作,《罪と罰の少女》并未让玩家失望,在H场景极为实用的同时,也延续了上作剧情不俗的特点。虽然剧情略带争议,但这部作品应该也能得到一个相当中肯的评价。&/p&
虽然离2017年的结束还有将近五个月,但对很多galgame爱好者(尤其是国内的玩家)来说,今年的最佳游戏已经被钦定了。《美少女万華鏡 -罪と罰の少女》,这部从企划开始就受到玩家们重点关注的作品,在经历了一次小小的跳票之后,终于是“千呼万唤始出来”,…
&p&穆夏的画。&/p&&p&&br&&/p&&p&穆夏虽然也算名家,但是在普通人中知名度极低,不要说和毕加索、莫奈比,就是跟德拉克洛瓦、委拉士贵支比也是相差甚远,大致要和罗克威尔、夏尔丹分去一组了。甚至美术学院毕业的科班生都不一定知道他的名字,可能只是认得他的画。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是有一个例外的情况,&b&穆夏在日本动漫圈的知名度,大致相当于徐悲鸿在中国的知名度或者列宾在苏联的知名度&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为日本绝大部分漫画和插画都采用水彩,而且以海报式的人物画为主,所以穆夏就被日本插画家认定成祖师爷了。另外,现代日本数字水彩技术起源于结城信辉,结城中期完全是学穆夏的。日本插画家中不知道丢勒和透纳的大有人在,不知道穆夏那就得是非常小白的画家了。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以很多日本画家虽然没有故意抄袭恶搞穆夏,但是最后画出来的跟抄袭差不多,比如结城信辉巅峰时期的作品:&/p&&img src=&/v2-1ea3ff25e849eb9df74f63ff3c75bebb_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-1ea3ff25e849eb9df74f63ff3c75bebb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-66ac3cd7f6fab1b2d18cae_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-66ac3cd7f6fab1b2d18cae_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&直接恶搞的也有&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1b7da1dec_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&353&&&p&&/p&
穆夏的画。 穆夏虽然也算名家,但是在普通人中知名度极低,不要说和毕加索、莫奈比,就是跟德拉克洛瓦、委拉士贵支比也是相差甚远,大致要和罗克威尔、夏尔丹分去一组了。甚至美术学院毕业的科班生都不一定知道他的名字,可能只是认得他的画。 但是有一个例…
&p&如果是在游戏圈内,这话会随着语境的不同有两种意思。&/p&&p&&br&&/p&&p&1 任天堂在游戏规则系统的设计上做出的贡献都是里程碑级的,而且这些游戏的水平能超前同期业界水平5年以上,在一个只有几十年历史的领域这是一件非常恐怖的事。&/p&&p&超级马里奥兄弟1 :制定了很大一部分现代2D ACT的设计规则,包括关卡设计、手感与操作性、难度控制……而且做出了一个近乎完美的样本。&/p&&p&马里奥64:定义了3D ACT以及大部分日系3D游戏的操作方式,直接导致现代游戏机抛弃方向键,改用摇杆。&/p&&p&塞尔达时之笛:在马里奥64基础上完善了操作,探索3D开放世界的关卡设计。&/p&&p&马里奥赛车:制定了娱乐型赛车游戏的设计规范。&/p&&p&银河战士:制定了探索型ARPG的设计规范,催生了后来的恶魔城与魂系列。&/p&&p&火焰纹章:游戏机SRPG的奠基者。&/p&&p&&br&&/p&&p&能够做这么多开创性工作的厂商只有任天堂一家了,早期另一个开创性的厂商是TAITO,但是英年早逝。可见,&b&任天堂的优势不仅是开创性,而且规模够大,活的够久,这些条件缺一不可&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所有说塞尔达不是ARPG的,看图,明确写着“3D ARPG”&/b&。早期塞尔达是AADV是因为当时还没有发明ARPG这个词,只能先用已有的分类代替,就好像早期格斗游戏叫ACT一样。塞尔达是日本公认的游戏机ARPG始祖(如果算它机种移植版的话是《迷宫塔》),它要不是ARPG就搞笑了。后期塞尔达重新分到AADV是因为受到欧美对沙盒游戏的分类影响。&/p&&img src=&/v2-4c07bb88a1b1_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&357&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2 任天堂在其他方面的弱势与在游戏性方面的强势形成鲜明对比。&/p&&p&到目前为止,叙事仍然是游戏内涵表达的主要方式。而任天堂的游戏普遍不重视情节甚至没有情节。即使最重视情节的塞尔达系列,与同期日本主流RPG和ARPG也是完全不能相提并论的,比如天地创造。真的能在情节上与主流游戏一较长短的,只有火焰纹章。(评论提醒,还有老娘)&/p&&p&所以“任天堂很有游戏性”实际上带有“任天堂的游戏只有游戏性没有内涵”这层意思。&/p&&p&到了WII时代以后,任天堂的游戏连画面都不行了,游戏性的意思就是“画面和内涵都没有,还能卖这么多肯定是因为很好玩”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便多说两句,国内评价游戏和游戏厂商时,受到主流游戏市场影响很深,但是多数人都没有意识到主流游戏市场其实是好几个不同的市场,他们的观点可能是截然相反的。&/p&&p&日本是万般皆下品惟有RPG,而且极度反美&/p&&p&美国是独尊任天堂和世嘉&/p&&p&欧洲是除了索尼爸爸其他都不认&/p&&p&中韩是除了PC以外都是渣&/p&&p&这四派观点混在一起,足够把任何新人搞糊涂。&/p&&p&塞尔达1与塞尔达众神三角在美国影响很大,但是在日本的地位一般,主要是因为日本的RPG与ARPG非常发达,塞尔达本身只是追赶潮流的作品之一。而大部分日系游戏都没有进入美国,西方人根本不知道这些历史,以为所有都是塞尔达发明的,就好像他们以为DQ和美式三大RPG都是抄FF的一样。&/p&&p&&b&时之笛是少数美日观点一致的作品,但是FAMI通的40分带有政治斗争的因素,这点从当时3台主机每台都分配到一个40分就能看出来&/b&。时之笛的历史地位应该是低于马里奥64的,因为后来索尼的双摇杆替代了目标锁定机制,而马里奥开创的摇杆控制方向机制现在仍然是唯一的方式。美系3D游戏因为源自PC的鼠标+键盘操作,锁定的重要性越来越低。&/p&
如果是在游戏圈内,这话会随着语境的不同有两种意思。 1 任天堂在游戏规则系统的设计上做出的贡献都是里程碑级的,而且这些游戏的水平能超前同期业界水平5年以上,在一个只有几十年历史的领域这是一件非常恐怖的事。超级马里奥兄弟1 :制定了很大一部分现代…
&p&其实现在欧美民工游戏已经和任天堂民工游戏差不多了,毕竟跨平台后主机总销量过亿,千万级游戏还不是毛毛雨。至于欧美大厂十年磨一剑的大作,就非GTA莫属,GTA5销量已经远远超过马里奥1,连软硬比都接近,所以这个问题本身已经过时了。&/p&&p&&br&&/p&&p&任天堂的高销量游戏其实也都是民工游戏,尤其是面向基本不玩游戏的非玩家。&/p&&p&其他几大硬件公司,SEGA SONY MICROSOFT 都不是这样的,他们的游戏哪怕是最民工的类型,本身仍然是非常硬核的,可以对比一下:&/p&&p&GT赛车 VS 马里奥赛车&/p&&p&光环 VS 乌贼娘&/p&&p&VR战士 VS 大乱斗&/p&&p&&br&&/p&&p&第三方大厂中,只有EA的定位与任天堂相似,但是EA的宗旨一直都是收购已经成功的游戏品牌赚块钱,你指望他认真做一个游戏卖几千万是不可能的。&/p&&p&EA真正的主力是面向非玩家的体育类游戏,在FPS崛起之前,体育游戏才是美国市场的无冕之王,你别看每一作都只有几百万销量,但是架不住运动种类多,而且每年一作。&/p&&p&模拟人生的思路也颇为相近,一个游戏出100个资料片。&/p&&p&&br&&/p&&p&任天堂自己的硬核游戏,比如老娘,银河战士,火焰纹章,销量都堪称暴死,死的不能再死了,哪怕塞尔达的销量也和巨大的名气完全不匹配。&/p&&p&这也是为什么NEC和SEGA的玩家号称素质最高,但是游戏销量全都一塌糊涂,因为玩家太硬核,口味太叼了,购买力完全不集中。&/p&
其实现在欧美民工游戏已经和任天堂民工游戏差不多了,毕竟跨平台后主机总销量过亿,千万级游戏还不是毛毛雨。至于欧美大厂十年磨一剑的大作,就非GTA莫属,GTA5销量已经远远超过马里奥1,连软硬比都接近,所以这个问题本身已经过时了。 任天堂的高销量游戏…
&img src=&/v2-5cbbd4c5c22b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5cbbd4c5c22b_r.jpg&&&p&&b&文 / &a class=&member_mention& href=&/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a&&/b& &/p&&br&&p&骨矛、骷髅复苏、钢铁石魔、剧毒新星、尸体爆炸……如果这些名词对你来说并不陌生,那说明你是一位来自“暗黑2”时代的死灵法师。&/p&&p&在暗黑2的初始版本中,可选择的职业只有5种:亚马逊女战士、女巫、野蛮人、圣骑士,以及一个其他游戏中不太常见的身份:死灵法师。苍白冰冷的瘦弱身躯,飘逸帅气的白色长发,骸骨覆盖的黑白装甲,背后浮现的暗蓝幽光——对比其他英雄,这位角色还真是个性十足。也正是如此,他成了很多玩家初入暗黑2的首选职业。&/p&&img src=&/v2-d7f6b52c5b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-d7f6b52c5b_r.jpg&&&p&对新手玩家来说,死灵法师最大的优势在于召唤宠物。由20只骷髅战士、20只骷髅法师、外加一个鲜血石魔组成的亡者大军,足够横扫一切面前的怪物,而玩家本体只要躲在后面放骨矛、捡装备就可以轻松推图——当然地狱难度是个例外。&/p&&p&不过这位利用尸体、骸骨和毒术来进行战斗的家伙,怎么看都与“英雄”身份搭不上关系。为什么暴雪会选择这样一位角色作为初始五大职业之一呢?&/p&&img src=&/v2-b2a8b0f2257a3abd5d1cfae_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-b2a8b0f2257a3abd5d1cfae_r.jpg&&&p&&i&(典型的坏人技能:诅咒、释毒、骷髅、尸体爆炸 )&/i&&/p&&p&死灵法师(Necromancer)的词源是Necromancy,即通灵术、招魂术,其前缀“Necro”是尸体、死者之意。这是真实存在于人类历史的一类神秘科学,起源于欧洲的古老巫术。施术者能与死者沟通,甚至能将亡者带回人间,是与炼金术齐名的超自然研究范畴。圣经《摩西五经》明令禁止任何人修炼死灵法术,违者处以死刑——然而死亡是不能阻止人类对未知世界的好奇心的,特别是“通灵”这类打破自然规律的禁术。当然,法术研究的结果也是步了炼金术的后尘,除了失败就是骗局。&/p&&img src=&/v2-df8e49d856c8d0c422ded2_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-df8e49d856c8d0c422ded2_r.jpg&&&p&暗黑2中的死灵法师来源于桌面角色扮演游戏“龙与地下城”体系——大多数奇幻类电子游戏都是如此。在第二版高级龙与地下城(ADND)规则中,已经有了完整的死灵法师指南手册。&/p&&p&DND之后,万智牌、魔法门英雄无敌、上古卷轴、EQ、哥特王朝等电子游戏也陆续出现了死灵法师这一职业。&/p&&img src=&/v2-cbe4cafb41cff154acdac434e1fbc632_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cbe4cafb41cff154acdac434e1fbc632_r.png&&&p&&i&(《魔法门英雄无敌2》死灵法师城堡 )&/i&&/p&&p&《魔兽争霸3》重要角色克尔苏加德,在成为巫妖之前的身份是一位死灵法师,研究着奥术魔法中最为禁忌和黑暗的领域。如今你可以在《魔兽世界》的纳克萨玛斯中见到他的身影,还有《炉石传说》中那张不断复活随从的传说级卡牌。&/p&&img src=&/v2-1511817dbaaa0dea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-1511817dbaaa0dea_r.jpg&&&p&&i&(在克尔苏加德的“帮助”下,阿尔萨斯屠杀了斯坦索姆的全部居民 )&/i&&/p&&p&当然,“死灵法师”这一概念在玩家群体中大规模普及,还是要归功于暴雪和《暗黑破坏神2》。&/p&&p&暗黑2中有关死灵法师来历的描述不多,即使是成为了可使用角色,相关的背景故事也只在随盘附赠的手册里有很少的介绍。我们知道他们来自丛林深处的地下城市,掌握着不为人知的古老黑暗法术,是拉斯玛邪教的成员——这时候,他们还是外人口中的“邪教”。&/p&&img src=&/v2-dfde9b081e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-dfde9b081e_r.jpg&&&p&到了暗黑3时期,暴雪在蓝贴(即暴雪论坛中由工作人员发布的官方文档)中阐明了这些神秘法师的历史和由来。其实,在“暗黑”的世界中,死灵法师是一个大有来头的派系,他们是“暗黑”世界观中唯一知道原罪之战真相的一群人。&/p&&p&比起被称作“死灵法师”,这些举止怪异的施术者更乐意称自己为“拉斯玛祭祀”。按照设定,拉斯玛是庇护之地最早的奈非天(人类祖先),本名利纳瑞安。他的父亲——天使伊纳瑞斯是庇护之地的创建者,而母亲则是恶魔莉莉丝,墨菲斯托的女儿。当意识到奈非天的潜力过于强大时,伊纳瑞斯抹杀了大量的奈非天,莉莉丝则是竭尽全力保护他们。此时的拉斯玛躲藏在了由巨龙塔格奥创造的空间之内,并师从塔格奥,学会了控制秩序与混乱的平衡,以及构筑生死的死灵之道。&/p&&img src=&/v2-13dfa24de1f589cf4a4cf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-13dfa24de1f589cf4a4cf_r.jpg&&&p&&i&(伊纳瑞斯与莉莉丝 )&/i&&/p&&p&后来,拉斯玛遇到了另一位奈非天孟德恩,后者对通灵有着异于常人的天赋。拉斯玛与塔格奥一同将孟德恩作为接班人培养,他最终成为了历史上第一位死灵法师。决定人类命运的原罪之战后,高阶天堂的天使们决定放过奈非天,但却不希望他们知道自己的身份与力量,以及与天堂、地狱相关的一切——最终除了与拉斯玛一同行动的孟德恩之外,其他人都被抹去了相关的记忆。&/p&&p&拉斯玛在赐予孟德恩“卡兰”名号之后离开了——在他们的语言中,卡兰是“老师”的含义。卡兰创立了死灵法师团体“拉斯玛教团”,并撰写了死灵法师圣典《卡兰之书》,在这里记录了奈非天起源的一切知识,以及有关生死平衡的理解。&/p&&img src=&/v2-efe60dba41ebc4bac5c95e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&2213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-efe60dba41ebc4bac5c95e_r.jpg&&&p&&i&(由玩家绘制的卡兰形象,身后的星空巨龙为塔格奥 )&/i&&/p&&p&虽然在世人的眼光中,这群高冷的家伙几乎就是反叛角色的代表,但其实他们是一个及其自律的法师团体,在暗中为世界的平衡做出了巨大的牺牲与贡献。是拉斯玛的教诲让他们放弃了世俗和名誉——他们不会浪费时间去向凡人解释自己行动的意义。他们认为光明与黑暗、生命与死亡之间应保持着微妙的平衡,一旦一方完全压制了另一方,世界必将迎来毁灭。因此,他们的对手绝不仅限于来自地狱的大军——如果天堂势力过于强大,那锋利的骨矛就会指向那群高高在上的天使。&/p&&p&以上介绍的内容,都是暴雪为暗黑世界补完而做出的背景设定。这些前传故事玩家或许没机会亲自经历,但文中提到的那些名字,则经常在游戏中作为装备名称出现。&/p&&p&比如暗黑2死灵法师的专属套装“塔格奥的化身”,这是塔格奥这个名字第一次出现在游戏中。在暗黑2的设定里,塔格奥还不是如今伟岸的神明形象,而是一条带毒的巨龙。一位传说中的英雄杀死了塔格奥,用它的鳞片制作了这套装备。很多玩家应该都记得,如果死灵法师穿齐了这个套装,你的角色形象将会变成一只吸血鬼,能够释放流星、火墙和火球,还会有施法速度变慢的负面效果。&/p&&img src=&/v2-3bced88e80ef12bda03a7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-3bced88e80ef12bda03a7_r.jpg&&&p&按照新设定,官方书籍《凯恩之书》表明塔格奥是世界的守护巨龙。小说《原罪之战》里,塔格奥在看到死灵法师们走向正轨之后就离开了,但没人知道他去了哪儿。在刚刚加入了死灵法师的暗黑3新补丁中,塔格奥的这套装备也被继承下来,只是外观与2代完全不同,变成了鲜艳的红色——它将会成为鲜血系死灵的专属装备。&/p&&img src=&/v2-24a09c293f7cb90f1ab11f6cdc8269f6_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/v2-24a09c293f7cb90f1ab11f6cdc8269f6_r.jpg&&&p&对于召唤系玩家来说,他们的专属套装为“拉斯玛的骨甲”。不过这并非拉斯玛本人的遗骨:套装的文字介绍提到,这套装备的每一块骨头都是来自于不同时代的尸体,将之组合在一起,象征着长达千年的死亡。作为第一代奈非天和死灵法师的先祖,暴雪官方没有说明拉斯玛本人的生死,他极有可能是目前庇护之地唯一幸存的第一批奈非天。&/p&&img src=&/v2-fef8ec7ce40cd_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/v2-fef8ec7ce40cd_r.jpg&&&p&骨系死灵法师的套装是“伊纳瑞斯的恩泽”,这是来自大天使的名字。物品描述中说,伊纳瑞斯的儿子利纳瑞安(拉斯玛的本名)继承了父亲的坚韧与淡欲,这正是所有死灵法师都具备的特点。套装的外形也彰显出了来自天堂的力量——头顶光环,背负圣剑。&/p&&img src=&/v2-fd89ed7c6e49e292fcf387_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/v2-fd89ed7c6e49e292fcf387_r.jpg&&&p&那位刚刚加入《风暴英雄》不久的死灵法师名叫祖尔,他是暗黑2中由玩家所控制的七位英雄之一,还保持着初期的那套赤膊配马甲经典装束。至于他为什么是一位近战型英雄,其实在2代中就有过不太显眼的线索:新创建的死灵法师属性值中,最高的数值并非智力,而是敏捷和精力。官方小说《暗影王国》中提到过死灵法师的大本营坐落于凯吉斯坦丛林,这里是一个猛兽四伏的凶险之地,在这里生活和训练,自然离不开超乎常人的体能与敏捷。&/p&&img src=&/v2-9cb83a9cad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9cb83a9cad_r.jpg&&&p&最近,国服暗黑3的死灵法师正式解锁。作为一个不太和谐的职业,国服的技能特效果然不负众望动了大刀,除了尸体变成了石块之外,血浆效果也被改成了油腻的黑色,被玩家们吐槽“我为国家献石油”……&/p&&img src=&/v2-e1a716f9ddb61e9c40e57aaf207019cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e1a716f9ddb61e9c40e57aaf207019cf_r.jpg&&&p&&i&(对比图,左侧为国服,右侧为原版,可点击看大图)&/i&&/p&&p&当死亡天使玛瑟伊尔打破平衡,成千上万的生命逝去、无数亡灵来到现世,这些清修者再也无法坐视不理——他们决定亲自出面,解决“问题”。
&/p&&br&&p&&b&关注“游戏研究社”公众号,微信后台发送关键词“科普”,可看到更多游戏文化科普内容。&/b& &/p&
骨矛、骷髅复苏、钢铁石魔、剧毒新星、尸体爆炸……如果这些名词对你来说并不陌生,那说明你是一位来自“暗黑2”时代的死灵法师。在暗黑2的初始版本中,可选择的职业只有5种:亚马逊女战士、女巫、野蛮人、圣骑士,以及一个其他游戏中不太常见的…
&img src=&/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_r.jpg&&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a class=&internal& href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a&)&/blockquote& &br&&p&7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给我全新的乐趣。最近,我再一次装回了老滚5,倒不是因为没有游戏玩,而是为了迎接一款老滚5史上最大规模、最具野心的Mod。&/p&&br&&img src=&/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_r.jpg&&&br&&p&当一款Mod有了自己的预告片和发布日,你就能知道这不是一个普通的Mod。&/p&&br&&p&这个Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我个人喜欢称之为突破天际系列,因为作者的野心真的是突破天际了。总的来说,Beyond Skyrim项目的最终目标是在天际的基础上补全整个泰姆瑞尔大陆。这里给那些不了解《上古卷轴》的世界观不是很了解的玩家解释一下,上古卷轴的故事主要发生在一块叫做泰姆瑞尔的大陆上,《上古卷轴5:天际》的舞台天际省是大陆最北面的一个地区,而泰姆瑞尔大陆中还有很多其他的省,比如晨风省、赛洛帝尔省、落锤省等等,在之前的上古卷轴作品中曾经涉及过其中的一些地区。Beyond Skyrim项目就是做出这样一个完整世界,其中的城市、人物、环境、物品、事件、任务,一应俱全,每个区域都是一个巨大的资料片,它们最终再合在一起呈现出几倍于《上古卷轴5:天际》大小的上古世界。&/p&&br&&img src=&/v2-9c1c17a7a_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-9c1c17a7a_r.jpg&&&br&&p&从这次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我们能更直观的说明这个系列的规模,赛洛帝尔省是突破天际的第一阶段目标 ,Bruma是赛洛帝尔省的中与天际接壤的区域,地图大小已经达到了龙裔DLC的1.5倍,而这还仅仅是赛洛帝尔省中的一小部分。当赛洛帝尔省完全完成后,这里的大小将与天际相当。&/p&&br&&img src=&/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_b.jpg& data-rawwidth=&2980& data-rawheight=&1651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2980& data-original=&/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_r.jpg&&&br&&p&如果仅是增加一片地图,还不会那么让人期待,Beyond Skyrim不仅新增了广阔的世界,还有充实的内容作为填充。全新的环境,独特的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。&/p&&br&&img src=&/v2-97ee5ad449f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-97ee5ad449f_r.jpg&&&br&&p&之前也有人用Mod还原过《上古卷轴3》中的晨风省和《上古卷轴4》中的赛洛帝尔省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim与那些Mod有着本质的不同,那些Mod是用天际来复刻《上古卷轴3、4》,但Beyond Skyrim则是拓展了上古卷轴5的世界。也就是说,《Skywind》的时间线是《上古卷轴3》时的,而Beyond Skyrim中的赛洛帝尔省和晨风的时间线是与天际平行的,是《上古卷轴3》、《上古卷轴4》之后的故事,所有的环境、人物、事件都是全新的。也正因为时间线不同,在《Skywind》中玩家不能在几个省份之间移动,但在Beyond Skyrim中玩家却可以在不同的省份中随意旅行。&/p&&br&&img src=&/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_r.jpg&&&br&&p&这个Mod最让我感到拜服的,还是任务和角色设计的高完成度,作者们凭借着高超的技巧,将这个新世界无缝的植入了天际中,不论是系统、剧本还是配音都保留了游戏原本的风格,丝毫没有违和感,就像是本来就在那里一样。&/p&&br&&p&这里可以简单举一个例子,Mod中的新世界其实从天际省就开始了,在边境地区,你有两种选择可以进入赛洛帝尔省,一种是直接通过边境关口,一种是走强盗占领的矿洞。&/p&&br&&img src=&/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_b.jpg& data-rawwidth=&2734& data-rawheight=&1657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2734& data-original=&/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_r.jpg&&&br&&p&我选择了通过关口。到达关口后,我被守门的卫兵拦下了,说有太多的人想过关,没有官方的通行证就不能过关。这里就提供了大量的选项,如果你加入了帝国可以用帝国的身份进入,如果你作为龙裔创出了名堂也可以亮出龙裔的身份说服它,当然你也可以直接武力解决,强行冲关。这只是去往新世界上的一个小插曲,但却非常好的体现了作者在细节上的拿捏,最重要的是,全程你完全不会感觉有异样,可能还没有意识到自己已经遇到的新的NPC,接到了新的任务。Beyond Skyrim在承接世界观方面的工作非常出色,甚至会让你怀疑这到底是不是随Mod新加入的事件。 &/p&&br&&img src=&/v2-207fe9fab694a9_b.jpg& data-rawwidth=&2890& data-rawheight=&1681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2890& data-original=&/v2-207fe9fab694a9_r.jpg&&&br&&p&总而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能让你惊叹的Mod杰作,能让你再次燃起探寻热情的民间DLC。这样的作品,完全是由粉丝自发、无偿创造的,其背后投入的精力和热情可想而知。这个项目从2011年就开始计划了,2013年进入开发阶段,经过了3年多的开发才终于完成了Bruma这个区域。&/p&&br&&p&这期间有数十人自愿的加入开发团队或更多的人也提供了帮助,这些人凭借着对上古卷轴世界的喜爱和热情,用了上千个工作时,无偿的为我们构建了这个美好的新世界,作为一名《上古卷轴》系列的玩家,我觉得感谢、下载、点赞应该是我的一种义务。 &/p&&br&&img src=&/v2-80bead8dfbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-80bead8dfbf_r.jpg&&&br&&p&现在《Beyond Skyrim - Bruma》已经发布,但对于开发组 Dark Creations来说,这才仅仅是一个开始而已。Mod还有一些Bug需要修正,而赛洛帝尔省还有几个这样区域需要制作。而这之后,他们还要继续晨风省、落锤省等地区的开发,可谓是任重道远。&/p&&br&&p&据B社透露,目前还没有制作《上古卷轴6》的计划,看来等到《上古卷轴6》发售还要有很长的一段时间。幸好依然有无数Mod制作者在为天际创造这样高质量的Mod,让《上古卷轴5:天际》还能再战500年。 &/p&&br&&img src=&/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_r.jpg&&&br&&p&在享受《Beyond Skyrim - Bruma》带来的乐趣的同时,我也开始对这个项目的未来有些担心。据Dark Creations说,他们想完整的做出整个泰姆瑞尔大陆,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的制作周期来看,我不知道500年的时间够不够用。Mod制作有很多困难,作为一种业余爱好,Mod作者很难长时间坚持一个项目,他们必须要赚钱养活自己和家人,很多野心勃勃的Mod项目就是这样一点点销声匿迹的。&/p&&br&&p&这就是为什么我总是希望B社的Mod收费计划能顺利实施,如果Mod有了正规的收入渠道,Mod制作就能够成为一个全职的工作,那些有才能的Mod制作者就不用为了生计而放弃自己热爱的项目了,而我们也将得到更多、更优秀的Mod作品。&/p&&br&&img src=&/v2-86ffbfc714d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-86ffbfc714d_r.jpg&&&br&&p&最让我注意的是今年B社宣布的Creation Club项目,显然这是B社尝试Mod收费的一种策略。对于Creation Club我还是抱有很高期望的,与之前单纯的Mod收费的项目不同,Creation Club会把其中的Mod当做是半官方的DLC,由B社的团队和Mod作者共同完成。这样不但能够提高Mod的质量和稳定性,同时也能减少Mod作者的压力,大大缩短Mod制作的周期。如果Creation Club能够顺利推行,即使像Beyond Skyrim这样看似异想天开的项目也是有可能完成的。&/p&&br&&p&目前Creation Club推行的阻力主要有两个,首先就是部分玩家对于Mod收费的抵制,其中原因有很多,一些Mod作者不想让自己的作品被利益所驱使,一些玩家则不想离开免费的午餐。但同时也有很多Mod作者和玩家希望有一个规则、积极的收费机制来推动Mod的商业化。因此这并不是最主要的阻力,最主要的阻力是B社本身的政策。之前B社联合Steam搞的“三日收费”的失败就是因为他们只承诺给Mod作者25%的收益分成,这种不尊重最终引发了Mod界的其他抗议。从这次Creation Club的宣传来看,B社应该是吸取教训了。调整之后推出的Creation Club能否顺利推行,我们只能拭目以待。&/p&&br&&img src=&/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_r.jpg&&&br&&p&《Beyond Skyrim - Bruma》绝对是值得一玩的,而系列的未来也是值得期待的。现在你就可以去Nexus论坛下载,目前暂时仅支持普通版,但特别版将很快放出,在晚些时候,这款Mod还会登陆Xbox One,不过考虑到这个Mod的规模,恐怕需要Xbox One X才能带的动了。至于PS4版嘛,你懂的。&/p&&br&&a href=&/?target=https%3A///products/2478%3Fgame_id%3D2479& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可以购买《上古卷轴V:天际 特别版》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-696bde837b0_b.png& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&/v2-696bde837b0_r.png&&&br&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/i&&br&&/b&&/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID | ) 7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已…
&img src=&/v2-869321fab9e744a17365_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-869321fab9e744a17365_r.jpg&&&p&&b&文 / 九月&/b&&/p&&p&《血源诅咒》已发售两年有余,至今仍有无数玩家对它念念不忘。除了精妙的世界观和战斗设计外,还有埋藏在表面之下晦涩难懂的碎片化故事。&/p&&p&与师出同门的“魂”系列同样,除了悲壮阴暗的主线剧情外,游戏中那些很容易错过的支线故事也极为用心。只是拜宫崎英高所赐,故事中的人物很少得到善终,好不容易探索完一条精心埋藏的故事线,结局总会让自己致郁而不是治愈。这一点,在“找父母的小女孩”故事线中最为明显。&br&&/p&&img src=&/v2-f2d7f75fd8ac_b.jpg& data-rawheight=&288& data-rawwidth=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/v2-f2d7f75fd8ac_r.jpg&&&p&&i&记得这条染血的缎带么&/i&&br&&/p&&p&鉴于血源里的故事往往有大量留白,不仅给了玩家充足的想象空间,也孕育了一些二次创作——来补完游戏里没有直接展现的部分,如我们今天要介绍的画师jeza-red的作品。他把一些重要支线任务以剪影的形式绘制成了连环画,虽然只是寥寥数张图片,但每张画中的细节表现都会让熟悉游戏的玩家心领神会。&br&&/p&&p&我们来一起借助jeza-red的画作,回顾这几个不太温馨的故事。&/p&&p&*****&/p&&p&初次来到雅南得你,会发现整个镇子的人对你恶语相加,只有第一盏灯火附近的一位居民肯心平气和地与你对话。&/p&&img src=&/v2-f912b545ec85ed4ccb58776_b.png& data-rawheight=&362& data-rawwidth=&391& class=&content_image& width=&391&&&p&你看不到他的样子,但能看到屋子里微弱的灯光,听到温和的语气。他叫吉伯特,他说自己已经站不起来了,但愿意尽可能地为你提供帮助。同为外乡人的他,知道你的孤独。&/p&&img src=&/v2-9a9eb852f080_b.png& data-rawheight=&350& data-rawwidth=&386& class=&content_image& width=&386&&&p&你在一次又一次的厮杀中成长起来,某次路过这个窗口,他气息微弱地说自己病得很重,已无法得到拯救。他把自己的火焰喷射器送给了你,这曾是他唯一的自卫武器。 &/p&&img src=&/v2-d852fdd5bf40a5fcf9e185f_b.png& data-rawheight=&348& data-rawwidth=&386& class=&content_image& width=&386&&&p&你再次来到窗外时,屋子里的灯光比过去昏暗了些,窗内传来挣扎的声音。你知道他的日子已经不多,自己却什么也做不了。 &/p&&img src=&/v2-767aae8cedc09bfddbdce_b.png& data-rawheight=&346& data-rawwidth=&386& class=&content_image& width=&386&&&p& 血月降临。 &/p&&img src=&/v2-becb155bb3b_b.png& data-rawheight=&353& data-rawwidth=&386& class=&content_image& width=&386&&&p&过了很久,你再次不经意间来到亚楠中部,铁窗已毁。你在窗边用路德维希圣剑手刃了一只不知名的小兽,小兽死前留给你一枚“兽爪”符文。 &/p&&img src=&/v2-836b6578dbf7b2a1abde_b.png& data-rawheight=&295& data-rawwidth=&315& class=&content_image& width=&315&&&p&他的确把所有能给你的,都给了你。&/p&&p&******&/p&&p&在一座墓碑前,你遇到了一位金发骑士。他叫阿尔弗雷德,说希望可以与你并肩作战(有多少人在这里曾把他当成敌人并试图爆菊?)。 &/p&&img src=&/v2-1d3d8bc10acc0f2d19eeaac30946da41_b.png& data-rawheight=&399& data-rawwidth=&383& class=&content_image& width=&383&&&p&旧雅南深处,你们真的一起并肩作战。一同击杀了那只丧心病狂的渴血怪兽。他手持教会之锤,正气凛然。 &/p&&img src=&/v2-17ee6ef94f45d3fc56f3428_b.png& data-rawheight=&368& data-rawwidth=&384& class=&content_image& width=&384&&&p&后来你把该隐赫斯特的邀请函给了他,他欣喜若狂。&/p&&p& 而这个邀请函也是他走向深渊的开始。 &/p&&img src=&/v2-1ef5da5e28f_b.png& data-rawheight=&354& data-rawwidth=&385& class=&content_image& width=&385&&&p&在该隐赫斯特大殿内,得偿所愿将宿敌女王砸成肉酱的他,浑身是血,几近癫狂。 &/p&&img src=&/v2-ed5a4bcc0d3f67c81cf8_b.png& data-rawheight=&384& data-rawwidth=&384& class=&content_image& width=&384&&&p&最后,你在最初相遇的地方发现了他的尸体。完成最终使命的他,失去了生存的意义,选择了死亡。&/p&&img src=&/v2-83d59e652ec78c18416fcb_b.png& data-rawheight=&391& data-rawwidth=&383& class=&content_image& width=&383&&&p&******&br&&/p&&p&雅南中部那位寻找父母的小女孩,是全游戏中最虐心的支线。&/p&&p&初次遇到她,她交给你了一枚精致的音乐盒,恳求你以此为线索找到她的父母。 &/p&&img src=&/v2-a3e833da128a43de17c508_b.png& data-rawheight=&312& data-rawwidth=&296& class=&content_image& width=&296&&&p&杀死了盖斯柯恩神父之后,你却发现兽化的神父就是她的父亲,而她的母亲也在旁边惨死,只留下了一枚红宝石胸针。 &/p&&p&你把胸针交给了女孩,她绝望地哭了起来,不善言辞的你却说不出任何安慰的话语。
&/p&&img src=&/v2-f34fcc65c7c_b.png& data-rawheight=&309& data-rawwidth=&298& class=&content_image& width=&298&&&p&你离开后,女孩跳出了窗子,希望去看看妈妈最后的样子,哪怕是一具冰冷的尸体。 &/p&&img src=&/v2-d40d124b3154d1bffef137e7b661fe3d_b.png& data-rawheight=&314& data-rawwidth=&298& class=&content_image& width=&298&&&p&不幸的是,她在下水道遇到了一只变异的野猪。 &/p&&img src=&/v2-c0e3d17a7c5fcdd36108b_b.png& data-rawheight=&321& data-rawwidth=&296& class=&content_image& width=&296&&&p&游戏中小女孩的故事到这里就告一段落了,后来如果你在下水道无意中杀掉一只野猪,它会掉落一只原本戴在小女孩头上的缎带……&/p&&p&这也是全世界玩家所不忍的一段剧情。游戏发售后相当长一段时间内,不断有玩家尝试,通过做出不同的选择,试图让这段剧情走向Good Ending。&/p&&p&他们的努力都失败了,悲剧不可避免。&br&&/p&&p&但在这个连环画中,画师给出了新的可能。 &/p&&img src=&/v2-32f1c93a287228dea8a5cda_b.png& data-rawheight=&1324& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&祝愿每一个生活在雅南的良善之人,都能和画师笔下的小女孩一样获得拯救。&/p&&br&&p&*点击“&a href=&/?target=http%3A//jeza-/gallery/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&jeza-red's DeviantArt gallery&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”可以跳转至画师的个人主页,欣赏更多优秀作品。&/p&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志| FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 巫师 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
文 / 九月《血源诅咒》已发售两年有余,至今仍有无数玩家对它念念不忘。除了精妙的世界观和战斗设计外,还有埋藏在表面之下晦涩难懂的碎片化故事。与师出同门的“魂”系列同样,除了悲壮阴暗的主线剧情外,游戏中那些很容易错过的支线故事也极为用心。只是…
&img src=&/v2-a93da8ac0e9edd60aaa49d_b.jpg& data-rawwidth=&1439& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1439& data-original=&/v2-a93da8ac0e9edd60aaa49d_r.jpg&&&b&文 / 馒头粉丝&/b&&p&大约1个月之前,32岁的新泽西暴雪饭赫克特·索乐扎诺(Hector Solorzano),在逛eBay的时候花了44美元搜刮了一大堆暴雪相关的东西,里面有暗黑,魔兽争霸等乱七八糟的东西。&/p&&p&&img src=&/v2-da89e90d7bcba_b.png& data-rawheight=&221& data-rawwidth=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/v2-da89e90d7bcba_r.png&&&i&当时的交易快照一张&/i&&/p&&p&快递到手后赫克特欢喜地拆包验货,翻来翻去看到一张没有封皮的盘盒,里面有一张金色的刻录盘。&/p&&p&盘上写着“星际争霸”,再定睛一看下面有一行字:“Gold Master Source
Code”。&/p&&p&这句话的意思是“正式版源代码”,下面有1998年字样。&/p&&br&&img src=&/v2-53a1a0ff592bb13ccb16c45ee6003d24_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-53a1a0ff592bb13ccb16c45ee6003d24_r.jpg&&&p&赫克特不敢相信自己的眼睛,直到他又发现一套《魔法门英雄无敌4》精英版,上面贴着“财产归暴雪所有”的白条,才相信这张源代码盘是真的。&/p&&img src=&/v2-6e340eb7d415263bdb9c6b_b.png& data-rawheight=&511& data-rawwidth=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/v2-6e340eb7d415263bdb9c6b_r.png&&&p&感觉捡到宝的赫克特开始拍照往社交网站上分享,还分别在Reddit和暴雪战网官方论坛上发帖,宣称自己挖到了宝。&/p&&blockquote&&b&“找到1998年的星际正版源代码母盘一张!”&/b&&/blockquote&&img src=&/v2-d3da1b0fe6b8b7_b.png& data-rawheight=&85& data-rawwidth=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-d3da1b0fe6b8b7_r.png&&&p&不出所料,网友们反响热烈。&/p&&p&但大家不是恭喜楼主挖到宝,而是请求压个光盘镜像出来分享一下。&/p&&p&源代码这种东西可遇不可求,何况是全球著名的热门游戏,巧的是,暴雪近期还宣布对《星际争霸》进行高清重制,还免费放出原版游戏供玩家下载。&/p&&p&有些人甚至想花钱从他手里收走这张盘,出价高到&b&2000美元&/b&。&/p&&p&这意味着能换近50倍的钱,诱惑不小,纠结中的赫克特正在不知所措时,暴雪的人通过Reddit联系到了他,希望他能将源代码盘返还,因为这张盘里涉及知识产权和商业机密,随后还去了一通电话。&/p&&p&善意的警告让赫克特有点小紧张,他还去询问了下自己花钱买了一包东西里,有张源代码盘是否违法。不过他很快定下心来,不去理会这些小细节,立刻把盘寄给了暴雪。&/p&&p&暴雪也很快送给他一套《守望先锋》游戏和250美元的商城购物点,以表安慰。&/p&&p&赫克特觉得事情大概就这么过去了。&/p&&p&直到一个礼拜前,他突然又接到了暴雪打来的电话,对方问他知不知道暴雪嘉年华。&/p&&img src=&/v2-52dc76cfcb355b3eecea85_b.jpg& data-rawheight=&270& data-rawwidth=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-52dc76cfcb355b3eecea85_r.jpg&&&p&身为暴雪饭的赫克特当然知道。&/p&&p&对方又问他是否有空来嘉年华。&/p&&p&赫克特无奈的告诉对方,自己今年去不了,不仅住得远,每次还都刷不到票。&/p&&p&对方亲切的告诉他,不用担心,今年的嘉年华暴雪以官方身份招待他参加,不但所有相关费用全免,来了之后暴雪的工作人员还会请你出去喝个小酒。&/p&&p&感激的赫克特接连说了20几个“谢谢”,对方则很肯定对他表示感谢,因为他做了一件正确的事。挂电话之前还告诉他,很快就会有另一包东西寄过来,别忘了查收。&/p&&p&没几天那包东西就送上门来,里面是全套的《守望先锋》授权周边,有灯厂雷蛇的黑寡妇蜘蛛幻彩机械键盘,鼠标,耳机等,还有大菠萝3的开瓶器,《凯恩之书》等等。&/p&&img src=&/v2-16b8b34d7b76e4376f13fbc142aa0796_b.png& data-rawheight=&661& data-rawwidth=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/v2-16b8b34d7b76e4376f13fbc142aa0796_r.png&&&p&整套装备价格不菲,光里面的键盘,国内电商网站就卖1299人民币。更别说今年11月4日,赫克特还可以亲临暴雪嘉年华现场,全程不用花一分钱。&/p&&p&这两天无论是国外的社交平台还是媒体,都在将这件事当成热门事件来报道。这似乎再一次印证了暴雪的“人情味”是如何为自己的企业形象加分的——类似的事情暴雪之前做过不少,往往会伴随着一个让人感动的结尾,如去年在《守望先锋》里出现的“英雄不朽”吴宏宇。&/p&&img src=&/v2-e791b381a20d6e468f5bdc954b45e9c9_b.png& data-rawheight=&316& data-rawwidth=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/v2-e791b381a20d6e468f5bdc954b45e9c9_r.png&&&p&吴宏宇是广东工业大学的一名学生,日,他和一名学生在驾驶摩托车追截一名偷车嫌疑人时受伤,最终经抢救无效死亡。&img src=&/v2-1c4a9d4adcdbf2df773b0_b.png& data-rawheight=&160& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1c4a9d4adcdbf2df773b0_r.png&&&/p&&p&生前,吴宏宇曾在社交平台表示很期待《守望先锋》,其朋友圈的最后一条状态便与这款游戏有关(上图)。为了纪念他见义勇为的行为,暴雪便在游戏中的“漓江塔”地图里为宏宇立像——即上图的宇航员,胸口处写着两个汉字“宏宇”,脚下有一圈白花,而背后的红墙上,“英雄不朽”四个大字非常醒目。&/p&&p&在当时,暴雪的这一小小的举动一时成为美谈,公司形象再次加分不少。而在更早的时候,暴雪的另一款游戏《魔兽世界》中也有不少类似的例子。艾泽拉斯世界的有一些NPC其实是玩家的化身——这已几乎是老玩家们的常识,其背后都具有一些温馨和感人的小故事。&/p&&p&2014年,《魔兽世界》的阿什兰地区出现了一位特殊的NPC――铭文师“芝源”,原型为国服的一位21岁的癌症患者,名为曹芝源。当时这位玩家以顽强不息的精神,感动了很多网友和暴雪的工作人员。后来暴雪在游戏中特别以“芝源”为名设计了一个NPC,赞扬抗癌小伙的乐观精神。&i&&img src=&/v2-8e3a99fd91e31d4a7d73_b.jpg& data-rawheight=&308& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8e3a99fd91e31d4a7d73_r.jpg&&2014年11月,曹芝源病逝,他的名字永远留在了游戏中&/i&&/p&&p&如果继续列举暴雪的“人情味”事迹,都能写一篇Top 10盘点了(网上还真有这篇文章)。有时候我们不禁会想,或许也正是这种人情味,才能在“暴雪出品,必属精品”这句口号的存在感越来越稀薄的当下,为这家公司继续增添传奇色彩吧。&/p&&p&不过话说回来,如果暴雪换一种方式来处理这件事情,比如学习&b&“那家公司&/b&”,看到帖子二话不说寄一张律师函,这件事的走向恐怕就没这么温馨了……&br&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 |
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文 / 馒头粉丝大约1个月之前,32岁的新泽西暴雪饭赫克特·索乐扎诺(Hector Solorzano),在逛eBay的时候花了44美元搜刮了一大堆暴雪相关的东西,里面有暗黑,魔兽争霸等乱七八糟的东西。当时的交易快照一张快递到手后赫克特欢喜地拆包验货,翻来翻去看到一…
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