dodota2重生beta是什么 ???

没有dota2 没有lol之前, 中国的dota在世界是什么级别?
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倩倩健康日记
太久了点,记的也不是很清楚,也不愿意查资料。大体一说吧。我07年下半年玩的,在局域网全班大乱斗了很长时间的6.43才知道有浩方,08年听说vs高手多加上浩方挂太多就去了VS。10年dota才火。10年之后中国几乎制霸dota界,直到dota2TI的出现。是几乎不能算完全,因为dota是个很看脑子的游戏。我刚玩dota那会,视频很少,攻略也少,记得第一次去U9查攻略,sf攻略是二黄对加,十二三级加三技能,一技能不稳定不加。07到08年dota在大学小火一下,10年开始大火。中国在dota界一开始是小透明,原因就是太小众,玩的人少,也没人打职业赛,因为当年的职业赛国内多是网吧赛,大比赛不多,而且dota也是小众项目。国外有大赛,但那个时候要自费出国,当时想自费出国,尤其是一个学生去打游戏,估计会被家里混合双打的。对于以前记忆最深的是VP,尤其是vigoss,没经历过那个时代的人很难体会那种感觉,剑雪封喉众神回忆录第一期就是VIGOSS,不过也是最烂的一期。可以说现代中国所有的上古职业大神都是vigoss的粉丝,同时还有另外一个人也有这种荣耀,就是merlini。当年大学时dota界有三大传说,神王反三杀,白虎拐弯箭,死血小娜迦躲TK机器人。大学时我只看过第一个,听说过其他两个,后两个在众神回忆录中看到了,主角是被称为杀手之王的职业玩家。也是VP的,当年的vp才是制霸dota界,浩方曾经请vp他们来中国交流,所以浩方火了。对于以前的情况看见雪封喉的众神回忆录是最好的了解方式。10年中国有位远古大神自费带队友去了东南亚,然后得了冠军,中国dota才开始在世界崭露头角,然后越来越多的人去国外打,打到商人们开始花钱办比赛,打到资本涌入,打出现在的职业俱乐部的格局。中国dota在一段时间内能几乎制霸刀界,除了选手的努力及版本的问题外,其实很重要的是中国人的思维方式。dota是个看脑子的游戏,不怕你另类,就怕你太死板。中国以前的封闭与当年菜鸟们的瞎逼玩让中国的dota有了自己很独特的风格。当第一次出现在国际赛场时,全世界懵逼,就如同TI6上的wings一样让人懵逼。当年只有中国人的法师与UG会出先锋盾,中国的多核,以及中国人不买装备不停买活,对高地攻防的理解。中国的dota在10年前就是小学生仰望偶像,10年开始与偶像并肩并在之后的很长时间内成为了被仰望的偶像。然后dota2TI赛出现了,奖金高的让中国人以为是骗局,仓促应战,然后许多退役的远果巨鲨开始复出,然后当中国队开始害怕输,开始保守开始僵硬,然后血崩,印象最深的是TI上,小小逆天那一战,那一战是分水领。在那之前,职业是路人的跟风对象,那一战后,路人是职业的战术战略库。对于究竟是职业打法来源于路人还是路人打法来源于职业有了一个定论。以前的事,差不多都忘光了,以前的快乐与逗逼还记得,以前的成绩也忘了,只记得10年前我们仰望VP,崇拜vigoss,崇拜merlini,这两者与他们同时代的很多人依然是很多老玩家崇拜的对象,10年后,cndota,best dota。爹妈大战的双方,一个打出了中国人高地的威名,另一个打出了中国刷子的恐怖,老外知道两件事,第一,中国外搭全掉后才开始真正的战斗,第二,千万不要和中国人比钱多。中国选手手中的破烂装英雄都有点钱,不买装备是因为一件装备无法扭转战局,但一次买活可以。当年马甲最出名的可能是8分钟遗物,但我记忆最深的却是,9人围观大娜迦打了一分多钟的钱。以前的事,最好的资料是去看见雪封喉的众神回忆录与dota回忆录。我说的只是一些以前的感觉,没资料,也没数据,但视频中有图有真象,有数据也有分析。
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倩倩健康日记
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简介: 健康从“健康日记”开始IH就是in house的缩写
指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的,彼此较为熟悉,配合比较默契 ,有一定的观赏价值。
CW就是Clan War
战队之间的比赛。
从头说吧 上手有人说(就是要求单),中期有人要求gank(抓人),抓人要有SLOW(缓速)和STUN(晕眩),但是也要有nuke(高爆发技能),抓人要注意F或者说是NP(神符),如何控制神符要有ward(插眼),自己有人被gank了己方要支援tp(回城),抓人和被抓时候blink或者跳刀是最好用的(闪烁),后期打团,打不过了就要3(闪人),打团最重要的是控制和(输出),如何不被控制呢要出BKB(黑皇杖,一种装备)清兵打团都要AOE(范围输出) 打到后期要推线要出BOT(飞鞋),打完输了要打GG(goodgame)。。。
CW是比赛 2个队伍之间的
PUB就是路人 队友都是网上不认识的.
要看战术的 我给你归个类 也就是给CW英雄定个位 比较好看一点 不用英文缩写:)
后期强力DPS 就是4保一的一 虚空 月骑 灵魂守卫 幽鬼?(技能改动有争议 个人观点他依然很强大)通常都是这4个 其实沉默也很猛 但是成型速度太慢 也容易被抓 但是光环的辅助作用很恶心
GANKER 主要指 GANK的发起者 而不算后手的配合者
毒龙 兽王 流浪 骷髅王 混沌(前面的三个一样有成为DPS的潜力) 复仇之魂(其实CW很少出现 只是MYM曾经在6.41的版本用过一个311分路的战术)小强 巨毒
主要的AOE输出和混乱的制造者还是很好的GANK后手 最好的只有 火女 和透明鹿 熟话说得两者可得天下。。。 双头龙也很好 但是比不上这两个 影魔也是个强大的AOE输出 也有后期 但是跳被废了 对走位的要求更苛刻
辅助者 奶妈 只有术师和暗影牧师合适 AOE辅助 恶医 限制型的辅助者 全能骑士 遗忘 沉默 现在死灵法师也被开发出来了 不知道是该算辅助还是输出
单体的NUKE输出 雷神 修补将
先手控场 猛犸 人马 神牛 树精
沙王勉强算一个 沉默 术师 现在的雷神和幽鬼 这4个人都是很好的辅助先手 可以让你的先手英雄更容易强掉先手 后两个因为现在的跳刀会被这俩人废3秒
肉盾 其实血多的谁都可以 但其实比较特殊的就是刚背 幽鬼和死灵龙 因为抗打 或者反弹伤害 或者给自己人加血
白虎 女王 精灵龙 绝对的全能战士 无所不能
定位并不完整 某些英雄实在很难定位在一项功能里 装备出的不同 作用也就不同 基本上就是这个样子
选阵容 基本上就根据你的战术选择适当的人 注意近身的不可能超过3个 分路没法分 线上压制力不够 而且3个近身的时候经常需要一个去拉野
BAN人的话 4保1BAN GANKER 主要是小强
控场或者AOE战术BAN 沉默 遗忘 没人BAN 就BAN 刚背或者那三个全能战士 知道对方是4保1就BAN掉奶妈 术师
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