请问暑假去哪里玩好谁知道挖坑游戏怎么玩的啊??给我介绍一下。...

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策略类游戏以其高综合性备受一些玩家的青睐,同时也有着高门槛的特点。熊仔今天分享一篇优秀的攻略,也请大家继续关注世界征服者3游戏。
世三这个游戏,从ios开放下载到今天,夜幕平均每天玩3-5小时,最大的感觉,就是游戏名字起错了。世三可以说是将荣的战斗系统+欧4的养成系统+合战的坑钱系统,丝毫看不到世界征服者的影子。其中,借鉴将荣的地方最多。所以,我觉得我一直在玩《将军的荣耀豪华版》,而不是世界征服者三。好了,吐槽到此为止,夜幕把世三第一个特色点出来了&&&&借鉴老作品。所以,如果你是从世二或者将荣时代一路玩下来的老e粉,世三上手没那么复杂。
先讲一下世三的战斗系统。
如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣&&&&一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。所以,我不多说了。但是,区别也还是有的。
1.老将荣玩家要注意,世三极大的加强了空袭系统,在征服和战役里,你要更多关注空袭的预防和运用。
2.世三的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。
3.部分兵种做了很细节化的改动,比如炮兵攻击范围降低,但是有几率不被反击,比如特种兵攻击步兵装甲舰艇有不同的伤害加成,比如不同的空袭方式会对不同兵种造成伤害加成,等等,不一一举例,大家进游戏后一边点一边看吧。
大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种&&&&金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。这是战斗系统最大的改变。还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。
在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。看下图&&&&
左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
征服模式&&&&
征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。
好,你应该没看懂,举个例子&&&&1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!休息下,我们来看看战役的改变。
好,来看看战役。在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种&&&&教学战役,特殊战役,传统战役。教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。
传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
每个传统战役分三个难度&&&&铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。至于第一次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试.
战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。
将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。
0.在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。
1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。【你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?】
5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
7.自己培养一个牛逼将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
说完将领系统,我们来看看总部的第二个标签页&&&&科技系统。
世三的科技系统基本上和世二将荣一样,战役和征服都受益。但是更加细化了。各兵种的科技升级,主要体现在伤害提高和新造兵等级上。其中,伤害加强的作用很明显,增加了伤害的上下限。新造兵等级分6个,lv0表示不能造(主要体现在防空炮),lv1表示可以造,lv2表示新造兵一道杠,lv2表示新造兵二道杠,lv6表示新造兵直接是星级的(这个未经证实,夜幕猜测不可能有lv6)。科技主要靠总部等级的提高而解锁。科技需要消耗工业,能源,科技,这三种资源。最后的几个科技夜幕没解锁,不知道何用处。
总部第三个标签页&&&&成就系统。
夜幕没关注这个,跳过。
总部第四个标签页&&&&世界奇观。这个系统是创新的,各种奇观会为你带来各种收益,比如增加城市血量/每60天增加科技/每60天增加勋章,等等。奇观的解锁是靠打战役或获得成就解锁。至于对应关系,请大家看看别人的奇观解锁精华贴。在下面第二张图中,无特效的奇观是已建好并已提供效果的奇观;有绿色锤子的奇观,是已解锁但未建造的;头顶有资源标志的奇观,是每60天生产资源的再生类奇观。最好的奇观,是第一张图中的兵马俑。
最后,我们来看看任务界面任务界面其实和军事学院在一个图中,其特点如下&&&&
1.图中角色大盖帽图标是军事学院,蓝色图标是交易所,黄色图标是主要城市,紫色图标和红色图标是随机任务。(注,图中无红色图标,没刷出来)
2.交易所并不是一直开放,只有交易所图标上出现资源标记,才可以点开此交易所进行交易(比如图中的上海和阿姆斯特丹)。
3.任务图标主要通过安排将领挂机完成。
4.如图二所示,打开任务,上方左侧的百分比是任务成功几率,往右是该任务要求的指定将领属性等级总和,再往右是该任务要求的指定特技数总和,最右边是完成任务的奖励。中间那个时间,是任务完成需要消耗的游戏内时间。下方是可安置将领的槽位,可以不安排满将领。
5.城市图标只有出现红色叹号标记,才可点开,是任务。
6.目前夜幕还不知道城市任务、红色任务的区别。
7.将领执行任务时,也可以在战役和征服中选择。
作者的建议
好,世三的简单介绍也就这样了,最后在给大家几个建议&&&&
1.土豪请大量购买勋章,用于购买将领、培养将领、购买资源。
2.纯纯的手打请放弃该游戏,这里太凶险,不适合你。
3.小规模内购玩家和坚定不移要玩世三的纯手打玩家,请放弃培养主角将领,购买性价比高或顶级将领。
4.坦克将依旧是核心。
5.安卓党耐心等待吧,世三值得等待。
6.破解修改固然轻松,但手打的乐趣是旁人无法理解的。支持手打,支持e社,支持自己心中的那份执着。
对于世界征服者3吧吧友以及原文作者夜幕封杀的支持,在此表示衷心的感谢。
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扫描二维码,关注4399手游微信[开心互动]终于知道什么是挖坑了[已扎口]
哇哈哈,终于知道什么是挖坑了,好比如我说:板凳没有MM,看帖不回的菊花残,嘿嘿嘿
我还以为挖坑就是埋人呢,泪奔
看了LZ的话 我若有所悟,是不是我说楼下木有小JJ 这样就算是挖坑了?
LX和我一样,这样算挖坑?
我不挖坑,只埋樓主
我也有所顿悟.感谢楼主!
从前,有一个木有小JJ的人,听到了一个词,叫做挖坑,结果一不小心变成楼主了
作者:heartghost
提交日期: 21:47:49
哇哈哈,终于知道什么是挖坑了,好比如我说:板凳没有MM,看帖不回的菊花残,嘿嘿嘿这是谁家的狗?牵走,否则就勒了。
楼上的HC,我也挖了个坑
楼主木有小JJ
楼主木有JJ,木有PY,全身上下一个洞都木有
【挖坑简介】 挖坑是流行于陕西一带的纸牌游戏,游戏先通过叫分确定挖坑者,然后由挖坑者“挖”出“坑”中剩下的 4 张牌。其余玩家则联手对抗挖坑者,有玩家先出完手中的牌的一方获胜。 【游戏规则】 1、基本规则玩家人数:3人。牌数:一副牌去掉大小王共52张牌。
2、发牌共52张牌,给每人发16张牌,扣4张底牌。 3、叫分 自由场手中拥有最小的红心牌的玩家可以先叫分,可以选择的底分有1分、 2分、3分。叫分的顺序为逆时针,一轮过后叫分最大的玩家为挖坑者。后叫分的玩家只能比先叫分的玩家叫更高的分,当有玩家叫3分则直接获得挖坑者资格。 一轮下来没有人叫分则系统默认有最小的红心牌者为挖坑者,叫一分,为烂挖。 必挖场如果某个玩家手中的牌包含有三个3或者四个3或者两个3+两个2,则轮到该玩家叫分时,默认该玩家为挖坑者,叫三分。 4、出牌手中有红心4的玩家先出牌。 5、牌型单张:一张任意的牌对子:两张同样大小的牌三条:三张同样大小的牌四条:四张同样大小的牌连牌:三张以上顺序相连的牌(3、2、A不能做连牌)对子连牌:三对以上顺序相连的对子(3、2、A不能做对子连牌) 6、牌型的比较点数的大小: 3&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4只有相同的牌型才可以比较大小。单张、对子、三条、四条按照点数比较大小。连牌、对子连牌比较最大的牌的点数。
7、胜负判定游戏中分为两方,挖坑者为一方,其余两个玩家为另一方。最先出完手中的牌的玩家所属的一方获胜。
【积分计算】 底分:当局叫分确定的分数。 一局结束后: 挖坑者胜:挖坑者得分为 2×底分,其余玩家各得:-底分 挖坑者败:挖坑者得分为 -2×底分。其余玩家各得:底分
大家还在看不知道玩什么游戏好,有谁可以介绍一些游戏给我玩呢?
全部答案(共1个回答)
爱好者,玩游戏几年了,网游玩了几年年,接触过很多类型的游戏。选择玩的游戏不有多好,只要自己喜欢,附和着自己的偏好,开心就好。我这么认真回答希望对你有用。
各类游戏有自己的特点,看你列举的游戏,你喜欢玩大型网游,这和我一样。各类游戏完了不少,但是我这些年我投入时间最多的有传奇,完美世界,诛仙,魔兽世界,永恒之塔。最后还是忠于魔兽世界和剑网三。目前,我认为这是在中国能玩的最高质量...
你好,我也是一个相关信息爱好者,玩游戏几年了,网游玩了几年年,接触过很多类型的游戏。选择玩的游戏不有多好,只要自己喜欢,附和着自己的偏好,开心就好。我这么认真回答希望对你有用。
各类游戏有自己的特点,看你列举的游戏,你喜欢玩大型网游,这和我一样。各类游戏完了不少,但是我这些年我投入时间最多的有传奇,完美世界,诛仙,魔兽世界,永恒之塔。最后还是忠于魔兽世界和剑网三。目前,我认为这是在中国能玩的最高质量的网游。
我总结,好的网游最重要的要具备以下几点:平衡性(这是最重要的,也是游戏开发最难的)丰富性,操作性,可玩性,持续的更新(一直丰富玩法)。
永恒之塔你玩过,不多说,韩国的游戏画面一流,内容不丰富,没内涵,所以出来的时候火爆,半年后没人了(我上过几次当)
国产自主研发的,完美最强大,画面不错,玩法符合国人,缺点众所周知,他所谓的免费是个幌子,不说要玩好,玩的一般就要投入不少钱。这是次要,关键是别人守着你的尸体杀你,你打不过他,只是应为他花的钱比你多,但是你在游戏里的付出比他多没用,你还是不如他,这样的游戏你玩吗?这就是我说的平衡性。完美的游戏就是这样。所以不要相信免费。天下贰也差不多,内容不丰富,画面有点差,操作性不行。国产的游戏很多都是各个模式,没有一个游戏持久,最多火一年,慢慢没人了。
最后我推荐剑网三和魔兽世界,魔兽世界不多说了。剑网三是剑侠系列的续作,练级不痛苦单调,有一个宏大的武侠故事线路,新手1个月满级70。和魔兽世界一样70级才是开始,以后有很多活动,以副本为主,PVP其次。最重要的是副本一直有更新,新的打法。PVP活动也很多,战场,竞技场,阵营大战(帮会组织,多个帮会一起,视线范围就有几百人,热闹,很卡。这是和魔兽的大区别),邀请切磋(单人PK),帮会大战(公会团体PK)
之所以推荐剑三,也因为它画面一流,水墨风格,技能都是相关成语。时间收费(点卡,天卡,月卡都有,这是多数欧美网游的模式,公平合理,一个月10几20元)。官方不买道具,你的装备,成就代表了你的努力和游戏水平。它每年都有一部新资料片,开新地图,新职业,新副本,保持持久的可玩性。现在6个门派(职业),马上要开新资料片,增加一个职业,以后还有唐门,丐帮。
剑三很有可玩性,很丰富,有持久的生命力,要混得好,就要认识一些人,进帮会(公会),因为10人25人副本开荒比较难吧,随意组的野团开荒没配合,公会热闹,有爱,有归属。一般工会100多人,组织10人,25人副本和战场(多数是上班族,大学生,副本有一定的难度,估计15岁以下玩不了,不过没魔兽副本那么难)。
这是一个水墨风格的国学武侠游戏,这么多国产网游,我就觉得这是唯一能和魔兽世界比较的游戏(制作质量不如魔兽,但是也有不少创新,更重要的是符合国人的武侠情怀,审美风格,武侠故事贯穿始终,包括阵营矛盾和副本)所以我目前只玩剑三和魔兽。
希望这对你有帮助,游戏愉快!!!!!!!
还是玩回梦幻吧 所有网游玩了一圈 回来看 还是梦幻可玩性最高
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GTA系列,使命召唤系列,死亡空间1,2,鬼泣4,极品飞车系列,战地,CS单机,三国无双,在游民星空或者游侠网下比较好~~
答: 靠经验或者靠聚元丹买个房子,
升级下书房,66W经验或者聚元(1个)
300多W经验=高级招式
注:都是一定几率领悟
答: 游戏确实垃圾说我电脑和游戏不兼容????真不知道应该是我去在怎么升级电脑了!!!
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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本人对此游戏一无所知,只是看到孩子们都喜欢玩这个卡片游戏,觉得好奇,所以问一下!
介绍的最好简单易懂一些!谢谢!
这个最好还是看看漫画再说吧,相关信息上的版本其实规则还算简单的,在下文笔不佳,只能为各位游戏王同好写个要点:
上来有5张手牌每回合大致分3个阶段(1)出牌,之前每回合自摸一张,可出攻击牌和魔法牌各一张,前者置于前排可选择正放或反放以及攻击和防守,正放对方能看到牌的属性,对于诱敌或威慑有一定作用,反放自然是看不到啦;攻击方位时可以于下个阶段攻击对方前排手牌,若被攻击则以本牌攻击数值算,若对方攻击值低于己方则倒扣对方LP,反之被击毁,并扣己方LP(对方攻击比己方高出的数值)防守方位时是以防御值计算,被击毁不扣LP但不可主动攻击
(2)攻击,没什么好说的,己方攻击状态下的手牌每张都有攻击对方的机会,若对方前排手牌全灭则直接扣取LP
(3)填补上两阶段的出牌及放置机会
其实这三个阶段中间穿插的魔法牌发动和手牌特殊能力才是游戏的魅力所在,在对方出牌前后,发动攻击前后,或自己直接使用魔法&陷阱牌,给予对方重创,是逆转局势的重要手段之一
还有就是融合,两张特定手牌可由融合卡合成一张更强的牌(不一定就是两张),这个组合问题只能看漫画解决了,不过漫画后期感觉越来越胡扯……跑题了
出牌时有级别问题,手牌上有星星显示他的稀有度,4星以下的可以直接出牌,4~7星则要有当前己方的已放置的一张手牌作为祭品才能招出,更高的要两个祭品(神卡要3个好像)
有的魔法牌可以加强己方手牌能力,地形会影响双方所有手牌的能力
其他还有召唤,能力连锁=======具体看牌上的介绍吧
在下匆忙之间只能想到这么多,如果不全希望大家补足,可能我说的有遗漏或错误或肤浅===的地方,望见谅
如果有问题请 ...
这个最好还是看看漫画再说吧,相关信息上的版本其实规则还算简单的,在下文笔不佳,只能为各位游戏王同好写个要点:
上来有5张手牌每回合大致分3个阶段(1)出牌,之前每回合自摸一张,可出攻击牌和魔法牌各一张,前者置于前排可选择正放或反放以及攻击和防守,正放对方能看到牌的属性,对于诱敌或威慑有一定作用,反放自然是看不到啦;攻击方位时可以于下个阶段攻击对方前排手牌,若被攻击则以本牌攻击数值算,若对方攻击值低于己方则倒扣对方LP,反之被击毁,并扣己方LP(对方攻击比己方高出的数值)防守方位时是以防御值计算,被击毁不扣LP但不可主动攻击
(2)攻击,没什么好说的,己方攻击状态下的手牌每张都有攻击对方的机会,若对方前排手牌全灭则直接扣取LP
(3)填补上两阶段的出牌及放置机会
其实这三个阶段中间穿插的魔法牌发动和手牌特殊能力才是游戏的魅力所在,在对方出牌前后,发动攻击前后,或自己直接使用魔法&陷阱牌,给予对方重创,是逆转局势的重要手段之一
还有就是融合,两张特定手牌可由融合卡合成一张更强的牌(不一定就是两张),这个组合问题只能看漫画解决了,不过漫画后期感觉越来越胡扯……跑题了
出牌时有级别问题,手牌上有星星显示他的稀有度,4星以下的可以直接出牌,4~7星则要有当前己方的已放置的一张手牌作为祭品才能招出,更高的要两个祭品(神卡要3个好像)
有的魔法牌可以加强己方手牌能力,地形会影响双方所有手牌的能力
其他还有召唤,能力连锁=======具体看牌上的介绍吧
在下匆忙之间只能想到这么多,如果不全希望大家补足,可能我说的有遗漏或错误或肤浅===的地方,望见谅
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