lol紫色方的一塔为什么比lol蓝色紫色方的一塔多一千血

&&|&&责编:刘菲菲
1【游戏理解】&&&&【中关村在线游戏频道】9月25日消息:其实做所有事的规律都是一样的,想要做好必须钻研。相信点开这篇文章的玩家,已经胜过了其他不钻研的选手。我相信,如果你继续抱着这样的态度去玩LOL假以时日,一定可以打到你心目中理想的段位。这篇文章科普一些玩的基本常识,懂得这些常识才能更好的玩好这个游戏。英雄联盟你抱着什么心态、态度来玩LOL  这是大前提,虽不是游戏理解,但却放在了第一个讲。抱着玩游戏的心态玩,大多不会太在意自己的段位、分等。如果你在意自己的段位,等级,那么你必须付出努力。毕竟大多数玩家不是天才选手,没有随便就打上王者的人。点开这篇文章,你已经胜过了其他不钻研的选手。我相信,如果你继续抱着这样的态度去玩LOL。假以时日,一定可以打到你心目中理想的段位。因为大多玩的还不错的玩家,都是翻文字攻略,看视频过来的。【游戏理解】  即对游戏的认识。俗话说外行看热闹,内行看门道。我们可以把“游戏理解”理解为“门道”。只有游戏理解高了,才能成为内行,成为内行之后才能不断的获得胜利(上分)。  游戏理解的提高源于游戏对局的积累(打的够多),当然,有反思有学习的对局才能提高理解。之前在Warden聚会时,回家的路上,一个妹子恰巧问到,“为什么我打了一千多局了,还是白银水平啊?”我想,正是少了学和思的部分,因此她对游戏的理解并没有提高,以至于水平上升过慢,或者没有提升。&类似于工作经验的积累。不断的解决,不断的遇到问题。最后任何问题你都知道如何去解决了。  比如在排位中选择英雄这件事上,一个游戏,如果谈到竞技上,拼的是走位,细节,操作,但如果只是上分,那么就要求玩家对不同分段都有每个分段的理解。在陪白银黄金等级的玩家双排的过程中,不会去Ban、、英雄而会选择去Ban、等英雄。前者他们不会选,而后者的破坏力在这个分段要更大一些。2【经济】【经济】  我们在游戏中所做的任何事情(补刀、击杀对手、杀巨龙、屠男爵、击破防御塔)都是为了获得经济。有了经济我们才能购得装备,在装备的支持下获得团战的胜利,最后才能击破对方的防御塔、水晶、基地。很多人会问经济有什么用?能吃么?游戏经济来源  一个人在吃饱穿暖的情况下,他可能就会想着去找点乐子。在你顺风顺水,经济充裕的情况下,想必包里的眼也会多一些。反之,逆风、装备都出不全的情况,你对于视野的布置肯定会要差一些。而视野是获得胜利的根本。&“在绝对的力量压制下,速度与技巧都是徒劳。”类比到LOL中就是“在装备碾压的情况下,操作与配合都是徒劳。”&这完全是碾压,没有操作空间啊&经济能给你眼,能给你装备,这些都是获得优势、胜势的必要工具。3【获得经济的方法】获得经济的方法:&&&&补刀!补刀可以称得上是LOL中最重要的基本功。就好比篮球中的运球一样。分段不高的对局中,最常发生的情况就是,补刀很少。一部分原因就是因为较低分段选手的基本功不扎实。&假使你的面前有一波兵线,并且也没有敌人来骚扰你补刀。此时被称之为“Free&Farm”。Free&Farm的情况下,每丢一刀,胜利就离远一步。你自己压制了自己的发育,这个锅很难甩掉。&&&&&每个英雄的弹道速度不一样。的弹道就比较诡异,前者弹道慢,后者要计算皮克斯的伤害。基本功好的其中之一就是补刀。4.10前的,6级之前缺乏AOE,伤害技能不足,往往在对线期落后20~30刀都属于可以接受的范畴内的。而基本功好的选手,可以利用的伤害,技能的加攻速平砍,修整好塔兵血量,收到每一个塔刀。再者还会利用进行补刀,让自己于6级之前不至于落后太多。  而像知名中单选手Faker这样的选手,6级之前在补刀上甚至不会落于下风,仅仅只会在账面上落后一些(防御塔血量)。这就是良好的基本功。&而在你可以一塔攻,一普攻收掉尾刀的时候。千万不要因为好玩丢一个技能,因为很有可能这个技能会让你丢掉所有补刀。&理论上来说,能用普攻补刀的时候不要耗蓝去补刀。上单(糙汉),中单(蓝BUFF供给)大多是技能收兵,而AD则更多是一刀一刀补。小兵补刀是重要经济来源  但是一些情况下,比如EZ也会用Q来补一些可能会漏的刀,往往是在法力值充足、即将回城前才这么做的。&回城前,你的生命值和法力值都是不重要的,因为回城之后可以得到补给。这个时候可以肆意的施放技能或者激进的与对手换血。待你添置完装备,再次回到线上时。没有回城补给,状态不好的对手绝对会对你有所顾忌。如果对方需要磕两瓶红来进行回复,你就可以告诉自己,我赚到了70金币。&&&&另外还要学会控蓝,在LOL中,不会控蓝会让你的队友十分头疼。一名打野玩家,最不希望看到的情景就是己方中单毫无节制的使用技能清兵,当我想要gank时,他只能为我支援两下平砍,以示尽力。满蓝时丢两个技能,这样可以利用好回蓝属性。尽可能让自己的法力值不要低于1/3,逃生、配合Gank都会有很好的效果。在平时练习中,每次人机拿首胜的时候,给自己定一个目标,今天我要10分钟80刀。而与人对战的时候,则不能要求过多。AI不会给你太大压力,但是玩家可能会千方百计的想要算计你。与人斗其乐无穷。下文会提到的连招也可以在人机对战中练习。纯粹的漏刀,屠杀AI是没有太大帮助的。  团队经济对于你的阶段性作战能力的提升是显著的!而下面就为大家介绍团队经济的来源、作用以及团队经济的不同,同样都是钱,钱和钱也有很大的区别。  这里我们又要引入一个时间观念。单位时间内补刀较少,就会导致每分钟获得经济的效率(GPM)变低。当然,补刀只是一部分,这里我们只是回到上面提到的补刀一下,GPM直接影响你多少分钟出多少装备。假使你每分钟可以获得500金币,那20分钟时你就会拥有3~3.5个大件。此时,你以、、、的装备去殴打只有一个大件的对手时,没有理由会输。大家的装备最终都会是六神装,只看谁能最先出到六神装。很多时候,往往说再拖延一下,打后期。就是等待对方的装备达到没有提升空间的时期,而自己还在不断的提升装备,来缩减其中的差距,寻求再次一战的时机。  另外一提,当你做出六神装,升级完饰品、鞋附魔,喝下红蓝药之后。就把经济让队友吧(让线让野怪),此时他可能还在为下一件装备努力,而经济对你已经毫无意义了。  塔、巨龙、男爵、助攻的团队经济,能帮助你提高打钱的效率。多点开花(四条线打崩对手)的时候,你的GPM将会得到提高。而利用单位时间内的经济优势压垮对手,就会剃对手的光头(很多朋友可能也发现了,有的时候在对手不断的攻势下,根本没有办法击破对手任何一座防御塔)。、都是吃了不会再吐出来的优势,而防御塔的领先则可能会“吐出来”。  翻盘往往是喜闻乐见的。在看这篇文章的你,仔细的回想一下。在攻上对方高地前的一波会战,由于配合失误&(其实是越塔)&,导致己方团灭。对方转战男爵,随后一口气反拔几座防御塔,敌方的阵容恰巧是大后期的团战阵容,之后的每次会战,我方再也无法战胜对手,最后只能在懊恼中看着基地被摧毁。这就是预支了团队经济,没有妥善的利用好的反面教材。正面例子则是刚刚提到的,在击破敌方基地时,对方没有能力击破己方任何一座防御塔。败倒在了怒涛的攻势之下。4【经验、等级】【经验、等级】  哦,Fp,那么LOL最重要的就是经济咯?可以这么说,但有一样东西是和它一样重要,甚至比经济还要重要。那就是经验和等级。经验、等级带来什么?  属性成长,一波猛男之间的对拼,当你的点燃挂在对方身上,你的屏幕已然黑白,对方由于击杀经验升级捡回一命,“我去!他升级了。”的感叹肯定每一位玩家都有过。不仅仅是血量,AD、护甲、魔抗、五秒回、攻速等都会随着等级的提升而提升,但并不是所有英雄都是一样的,比如树精的魔抗成长就是0。&属性你可以通过装备获得,比如花720金币购买锁子甲40护甲,400金币购买红水晶150生命值。经验提升带来的等级提升从而提高的属性就是“隐形的装备”  技能等级,5级的技能要比1级的技能厉害,这就是等级的重要性。等级压制带来的结果的就是,技能伤害压制与属性压制。结果就是打不过。  在回城之前,看看还能不能再收一个野营,如果在回城期间,己方野区的四个野营都处于清空状态。那么这30秒左右的赶路时间就被完全的利用在等待刷新上了。  我们起床后可以先烤两片面包(刷野),利用期间的等待(刷新)时间去刷牙洗脸(购置装备、赶路)。  说到回城,不得不提的一点是。不要太过频繁的回城。回城需要9-10秒,从泉水到线上则又要一段20秒左右的跑路时间,期间不会收入来自于线上的经验与经济。消耗在跑路上的时间越多,损失的经验与经济就越多。被滚雪球,绝大多时候就是陷入到无法对线——频繁回城——经验经济落后——无法对线这种恶性循环中的。  一般选择回城的最佳时机是经济刚刚好够添置理想装备的时候,不够买装备的时候不要回城,因为即使回城也不会提升多大战斗力。看看能再从什么敌方榨取一些经济。AD打够1550回城,中单打够860,打野打够1300等。这能最大限度的提升你的战斗力。5【关于经验等级的补充说明】此处很重要  很多情况下,对方5人抱团堆中。己方中一塔1/3血,只有2人守在塔下。如果是打组排或是较为重要的局。Fp绝对会在百忙之中打出“放”字。  己方两人如果硬守,掉的就不仅仅是中一塔了。很有可能会再陪一座中塔,如果再“送两个”就会丢掉高地。回想一下以前的对局,这样的情况肯定发生过。野区资源  硬守塔是十分不可取的,当你发现自己可能被dive,或者防御塔就快被击破时,及时撤退是最好的选择。这样对手只会获得一座防御塔的经济,而不是防御塔+300。  至于收线、收野怪,也要把握住度。切勿成为单机选手。  蓝色方下路、紫色方上单利用补等级经济,中单刷、。这些都会提高获得经济的效率。一场比赛的时间是固定的,如果你把大多数时间用在提升经济和经验上(而非满地打转打酱油),那你绝对会是这场比赛的胜利者。6【资源】【资源】  资源即你在一场游戏中可以利用的东西。个人认为资源分为硬资源和软资源,硬资源又分为可再生和不可再生资源。炮车初始27金币每3分钟加1金币&经验92点每3分钟加6.44点近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币&经验58.88点每3分钟加4.6点远程兵初始16金币每3分钟加1金币&经验29.44点每3分钟加2.76点野怪很重要  炮车一分钟有一辆,而远程兵和近战兵则是30秒一波。每分钟所出的兵,死亡后就不会再重生了,属于不可再生资源。因此有一波线到塔下时,你应该放弃手头的野怪,转去收线。蓝BUFF初始72金币,每3分钟加1金币(每分钟0.33),经验260&每分钟加2.5红BUFF初始60金币,每3分钟加1金币(每分钟0.34),经验260&每分钟加2.5&而随从的两个小蜥蜴是10金币,50经验双石像金币55+0.8+30+0.23,经验160+2.4+38+1.6&1分钟刷新三狼金币40+0.65+(8+0.081)*2,经验110+2.3+(25+0.32)*2&50秒刷新四鬼金币35+0.72+(3+0.054)*3,经验90+2.1+(15+0.16)*3&50秒刷新  BUFF刷新就打,能在单位时间内尽快的获得经验上的提升。一场比赛30分钟,如果你在每次刷新的时候就进行击杀,那在比赛结束时,你可以获得4个BUFF怪的经验。如果在第一次刷新后,你在做其他什么事情,比如于10分钟左右击杀BUFF怪,那么比赛结束的时候你的等级可能就是14级,而非15级。见缝插针的刷野怪,你的各项数据将会笑傲全场。男爵300金币&900经验小龙初始金币180&每级加10金币&每6分钟提升一级&经验400  这是可再生资源,如果有机会就应当做为附加的来源去收集。7【巧妙利用资源&打野带节奏】  打野的支援以及中单的支援,都算做是“软资源”。如果你call打野来上路帮你反蹲、gank那就是极大的利用了打野资源。因为可能他有自己的想法与套路,但是尊重你的意见来进行gank。  如果在利用打野、中单资源的情况下,没有建立出优势,那这一局就算酱油选手了。如果在利用资源的情况下,还被单杀、打崩,那就必须得背锅了。巧妙利用资源  同样的,如果对方的中、上单选手,频繁的利用打野资源,而你能保证不被gank死,或者依然与对手五五开。那你的队伍获胜机会就大了一分。  Fp也常和朋友说,越到高分越好打。也正是因为,分段较高的选手能很好的利用资源,无论是软资源还是硬资源。  引申!节奏良好的打野玩家,大多都是指挥队友进行游戏的。一旦他成了一名救火队员,&&来上帮我蹲。&“来中帮我蹲。”“来下路啊?”&,那他这场比赛的建树就不会太大了。因此,不要轻的去对打野玩家发号施令(你有必胜把握那就另当别论了),他整场比赛的大多时间都在观察和思考,你的言语很有可能破坏他的思维,从而让他一捞到底。【结语】  说了这么多,只是为了让大家更好的上分,但如果有一天,你逐渐的发现力不从心。从钻石滑落白金,白金跌至黄金。请不要太过的懊恼和自责。我们操作的英雄有起起伏伏,职业选手也尚且无法让自己的光辉永恒,我们也仅仅是打着游戏图个乐的休闲玩家。有的时候,承认对手的强大。也能让你的无奈减少一些。保持好的心态玩游戏,才能愉快的生活么。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器LOL小兵又叛变啦!杀自己的人,拿自己的塔!这游戏还能玩吗? LOL搞笑集锦文章
LOL小兵又叛变啦!杀自己的人,拿自己的塔!这游戏还能玩吗?
内容概要:
1. 小兵在摧毁自己一塔后又开始攻击二塔,毫无办法的蓝色方又开始了一段尬舞~,同时小兵也在攻击紫色方的二塔。
2. 蓝色方小兵就按照这个节奏开始了推塔,好像此时蓝色方小兵是紫色方的。
3. 泉水没有攻击小兵,防御塔也没有攻击小兵,小兵们开始虐泉了。
昨天国外一玩家上传了自己在一局英雄联盟中的BUG,蓝色方小兵攻击自己的防御塔,紫色方不出兵。下面详细介绍一下。
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双方开始出兵了,蓝色方中路出了两波小兵,而紫色方去没有出兵!
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下路没有小兵,所以双方英雄开始了一波尬舞~~~
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蓝色方的小兵走到一塔的时候,远程小兵开始攻击自己的防御塔,而其他的小兵继续前进了。
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小兵开始攻击紫色方的一塔,而紫色方没有小兵,所以只能在塔下补刀。
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蓝色方一塔处已经集结了大量的小兵,一塔马上就掉了。
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小兵已经绕过了防御塔去攻击紫色方的英雄,对方英雄已经逃回了自己的泉水,但是泉水好像没有攻击小兵。
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小兵在摧毁自己一塔后又开始攻击二塔,毫无办法的蓝色方又开始了一段尬舞~,同时小兵也在攻击紫色方的二塔。
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此时,蓝色方的小兵已经到了紫色方的高地!泉水没有攻击小兵,防御塔也没有攻击小兵,小兵们开始虐泉了!
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接着 蓝色方小兵又从紫色方高地出来,略过高地塔和下路二塔,转战下路一塔,开始攻击紫色方一塔了!
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蓝色方小兵就按照这个节奏开始了推塔,好像此时蓝色方小兵是紫色方的!!!推完一塔推二塔,接着就是高地。
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推完高地塔和门牙,小兵开始推自己的水晶了,而蓝色方的英雄却不能打小兵,好着急!
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最后,小兵成功的推倒了自己的水晶!也不知道这是排位赛还是匹配,要是排位的话,蓝色方内心也是崩溃的。
所以,千万别惹小兵!!!
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LOL英雄联盟进阶教程:蓝紫方优劣势分析
LOL英雄联盟进阶教程:蓝紫方优劣势分析
刚接触英雄联盟的玩家都会遇到这样一个问题,很多时候不知道自己该干什么,今天小编就给大家带来蓝紫方的分析,帮助大家更加深入的了解游戏。
  导语:刚接触英雄联盟的玩家都会遇到这样一个问题,很多时候不知道自己该干什么,今天小编就给大家带来蓝紫方的分析,帮助大家更加深入的了解游戏。
  EU流,就是通常的上单/中单/打野/ADC+辅助打法:
  上单(Top,以下简称T):上路比较利于Farm的线。因为一般上单英雄,在中后期要负责切入敌方后排承受伤害扰乱敌方输出的位置,所以等级和装备都比较需要发育。很多时候是1V1,消耗战。但由于线比较长,很容易被打野针对,这就需要对对方打野节奏的准确预判。所以上单是最容易出现雪球效应的线。基本功:补刀,消耗,全局观。
  中单(Mid,以下简称M):中路兵线比较短。因为一般中单英雄,都是AP英雄。这类英雄,前期输出很可观,在前期的战斗中能造成大量的伤害,特别是到6级以后,而中路,一般情况下是能最先到6的线。所以,对M来说,经验是非常重要的,相应的如何把对面的M压出经验区,就成了玩好M的最重要的技巧之一。另外,中线离上下路都比较近。这样方便M前期对上下路以及野区的支援。基本功:补刀,压制,游走意识。
  打野(Jungle,以下简称J):打野的设置,一是为了把线上的资源更好的让给队友;二是为了更加方便的支援各个线上的防守和进攻;三是为了将野区的资源合理利用,最大化优化有效资源。基本功:清野,反野,游走意识。
  AD+辅助(AD和Support,以下简称A和S):ADC作为后期的核心,需要一个稳定的Farm环境,Sup就是为了保证ADC的稳定成长而存在。A前期需要做的就是走位,补刀,找机会和S一起,配合J/M击杀对面下线英雄。S,不单单要确保A的成长环境,还有找机会干扰对面的A成长。同时需要有很好的全局观,配合J对野区进行一定程度的把控。A基本功:补刀,走位。 S基本功:视野把控,全局观。
  现在来逐个分析蓝紫方的优劣势:
  LOL的很多英雄,存在着克制性和配合性。所以选人的时候,要注意哪些英雄作为一个团队更加有利,哪些英雄针对对方英雄具有克制性。
  蓝色方:First Pick,蓝色方拥有一个先禁先选的机会,这样可以针对对方选手,禁掉对方擅长的或者会克制己方该线的英雄,然后先选出一个比较有利的英雄。
  紫色方:Last Pick,紫色方拥有一个最后选择的机会,这样蓝色方确定好阵容之后,紫色方会最后一个英雄可以针对该阵容或者线上某个英雄进行选择,选择一个克制性的英雄。
  上路(图中我有一个错误,就是把上路对线的T标成了字母M,请各位大大直接无视。-0-)
  上路是雪球效应最明显的路,尤其被J所针对。上路不同的地方:河道的草丛A位置,以及靠墙的草丛CD离塔的距离,已经塔边草丛EF的位置。
  蓝色方:① 由于三角草丛A的位置在紫色方,蓝方的J对Gank的路线就有多种选择了。这就是为什么F4的视野非常重要,因为这不单可以保护自己的野区,同时也可以防止对方的J绕进己方的野区躲过河道视野进行gank。
  紫色方:① 红BUFF怪离上路不远,己方J在拿了红BUFF之后,可以第一时间对上路进行一波Gank,特别是紫色方J是以红BUFF起手的英雄。这也是蓝方很多J在这个时间点选择在上蹲一会的原因,反Gank。
  ② 如果紫方的J是蓝起手,那么T在开局前守己方红BUFF的时候,可以选择吃掉F4,这样到线上就会比对面的T先到2级,这是一个不错的优势。
  ③ 如果蓝的J从红色路线进行Gank,相比蓝色方T遇到此类情况,无疑紫色方更好利用草丛C逃生,安全回到塔下。
  ④ 当T的血线危险时,如果此时对方M+J进行支援,相比蓝色方,那么紫色从男爵路口过去,经过草丛E更容易越塔击杀。
老司机图集
全球赛决赛
作者:主播小达
作者:伐木累
作者:节奏头条
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作者:玩加赛事
作者:MISS
作者:主播小达
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作者:伐木累
作者:伐木累
作者:伐木累
作者:主播小达
作者:玩加赛事
作者:伐木累
作者:伐木累
作者:大电竞lol蓝方和紫方是不是有区别啊_百度知道
lol蓝方和紫方是不是有区别啊
我今天和同学他哥 --白金3的打solo--蛋疼
-打着打着 大家都没离开 中路 他哥--就打F4和三狼
可是 怎么回事我下路直接俩塔直接都爆了
我们中塔 都被推了一个 对面上下路连 第一个塔都没爆 掉 毛情况啊
不是应该差不多吗
这兵怎么还有差啊 我的兵线 就上...
我有更好的答案
那么你们的攻城兵肯定先死,而我们的攻城兵活着,于是这波线我们就推过去了,还是兵的攻速都是一样的,那为什么你的塔会被推掉呢?这是因为小兵的攻击机制导致了小兵攻打的单位不同 比如我们这里小兵全在打你们的攻城兵,而你们的小兵每个人的目标都不一样这个我能告诉你,其实蓝色方和紫色方不管是小兵的血还是出兵速度
采纳率:42%
计师承认过有差别,兵线的原因我认为是因为小兵攻击的目标不同,比如炮车,如果小兵不是先攻击炮车的话,而对方的小兵又在打你方的炮车,你的炮车会先死掉,推进到塔下的时候炮车还能承受很多伤害,兵线就自然推过来了。或者是对面的小兵一直在集火你方的某个小兵,而不是分散着打,你方小兵会死得快
本身没有什么区别,拳头的平衡师基兰明确表示的。。。。无论从任何角度。。。。SOLO还是选个那个啥一条路的,那样就公平了
没有区别,你的错觉而已
哪有啊 我们俩一直呆在 中路 按正常情况下 应该他下路的小兵拆了 我一塔
我这上路的也应该拆塔一塔 之类的 总不至于 直接上下路都爆了吧 小兵 还打不上去 对面第一个塔 我和他没离开中路
好吧。。。这真的是比较难弄清的问题。。。我还真无能为力。。
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