小无相功 什么情况能反击 侠客风云传 反击

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《侠客风云传》前期小无相功属性修炼心得 小无相功怎么学
11:01:16 来源:NGA论坛 作者:Iamflame 编辑:墨池 
  《侠客风云传》小无相功怎么学?大家都知道在养成模式中,会有师傅传授小无相功的剧情,但自身属性不够的话只能学日月神功了,那么前期属性怎么修炼才能达到要求呢?小编带来了《侠客风云传》前期小无相功属性修炼心得,一起来看吧。
  一、杜康只钓一次鱼,至少钓到1草鱼5鲤鱼。草鱼越多越好,杭州还需要四个。
  二、如果你打算把钓鱼练满,那么其他所有钓鱼均在养成模式下进行,因为钓鱼有软功加成,一次钓鱼相当于0。7次软功练武。然后有12-13条左右的渔获。除了没有武学收益外,体力收益值远爆练软功。
  三、钓鱼请至少第二年元旦后,那时候会商店有竹制钓鱼杆出售。
  四、50点钓鱼以下是没有虹鲤的。
  五、另外最后时间不要下杆,一个红虫200钱,蚯蚓也要50钱。这都神马物价
  六、杜康的红虫不要买,杜康的蚯蚓买3个,加上送的10个足以应付第一次钓鱼。之后就再也不要买蚯蚓了,因为师傅会送100个。
采矿打铁篇
  一、杜康村起码采矿一次,因为需要5个铁矿。
  二、其他采矿如果不是因为打钱,全部建议在养成模式下练。因为还额外加眼功和硬功。眼功经验是采矿数*50,硬功经验相当于练硬功的70%。
  三、作为主要经济来源,采矿和打铁足以把你的硬功冲到100。采矿必须全连击,60技能以后可能出箱子,建议每次至少一箱子。
  四。黄晶矿洛阳需要5个。黄晶和白晶杭州各需要5个。傲天的材料是蓝晶20,绝龙和钛各5。铁矿不需要怎么留,因为师傅会送100个,然后每次打铁短剑消耗10个。
  五。早期建议打的剑是重剑。45攻击30防御。重点在30防御,需要10铁20铜10黑晶。
打猎采药篇
  一、打猎和采药建议全部在非养成模式完成。
  因为养成模式下没有什么有价值的额外经验,打猎给眼功,经验为分数*2,采药给双倍医术。
  二、杜康村走猎人那里买黑漆弓再打猎,送的木弓直接卖店。杜康打猎至少拿到1熊掌1虎鞭。
  三、进一洛前至少猎到一熊掌3貂皮,不练棍子貂皮可以不用留。
  四、进一洛前打猎请在第二年元旦后再进行,商店有高级弓买。第一年商店的弓不要买。只是比元旦的弓要次。
  五、用剩余时间在杜康采药,在洛阳打猎。轻功轻松过60。
  六、在杜康买五个黄X。杭州要的。另外杭州还要5个柏子仁和5个肉桂。
  一、耳功必须自己练到60,没有任何其他方法获取。再高武学奇才下第二年四月三次,其他情况至少四次。
  二、另外一个可能需要自己练的是软功,钓鱼在钱已经足够的情况下没有武学获取还是可以放弃的。
  三、眼功耳功60以上靠外星人。
  四、硬功靠打铁挖矿。
  五、轻功靠打猎,金雁,残花和飘飘丸。
其他修炼心得:
  内功修炼心得:
  心情影响修炼效果分析:
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
大家在玩《侠客风云传》的时候,有没有设想过真正化身主角,在游戏中驰骋逍遥呢?随着VR技术的发展,这种想法的实现也只是时间问题!近日官方就公布了一段VR演示的视频,带领大家一起身临其境,探索洛阳城!快来看看吧!
备受玩家期待的国产单机游戏《侠客风云传》首部大型免费DLC“天王归来”于今日正式发布并开放下载。
《侠客风云传》“天王归来”DLC的特别宣传动画今日正式发布,此次“天王归来”不仅新增了《侠客风云传》中许多全新的剧情和玩法,还添加了神秘的江湖势力。
《侠客风云传》终于在今日正式同各位玩家见面,从河洛工作室重新现世,到《新武林群侠传》改名《侠客风云传》,这款游戏已经让很多人等了太久。
今日正式开放《侠客风云传》数字版客户端下载,数字版游戏的激活码也将于7月27日(今日)对外开始销售。
《侠客风云传》PC版本即将在7月28日和广大玩家正式见面,今天,官方通过微博正式宣布,PS4版本制作即将开始。
今日给大家带来《侠客风云传》的开场动画,将这个清浊相济,充满刀光剑影的武林呈献给大家。
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今日河洛之父徐昌隆先生在微博正式公布了目前工作室的计划,《侠客风云传:前传》和《金庸群侠传》的一部新作都在赶工之中。
备受玩家期待的国产单机游戏《侠客风云传》首部大型免费DLC“天王归来”于今日正式发布并开放下载。
备受期待的《侠客风云传》大型DLC“天王归来”即将于本周五正式和广大玩家见面。我们从可靠消息源得到了大量的关于此次DLC的全新内容,下面就一起来先睹为快!
《侠客风云传》首款免费大型DLC“天王归来”正在努力制作中,之前相继曝出的人设使得大家对游戏充满了期待。那“天王归来”主要又有些什么内容呢?今日将带大家先睹为快吧!
《侠客风云传》的首款免费DLC天王归来今日曝光了更多的游戏内容,这一次亮相的是之前在《侠客》的故事中只闻其名未见其身的朝廷势力。
《侠客风云传》制作中的DLC名称已经正式确定为《天王归来》,伴随着DLC名称曝光的还有两名会在DLC中出场的全新角色。
河洛工作室也知道玩家对于DLC内容的迫切心情,在官方脸书上更新了一张《侠客风云传》人设图,崆峒派弟子叶孤。
在进行了最高画质图赏后,我们进行了三档截图的对比,分别是最高画质、中等画质以及最低画质。
《侠客风云传》终于在日正式发售,游民星空也第一时间进行了游戏测试,让我们看看U3D引擎在本作中有怎样的表现。
据《侠客风云传》正式上市还有1天时间,目前有一批实机游戏截图流出,展示了载入界面、过场画面、战斗场景等。
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游民星空联运游戏初期反击流的一点提醒:【小无相功】有“无限反击”了_侠客风云传吧_百度贴吧
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初期反击流的一点提醒:【小无相功】有“无限反击”了
最高难度前期闲逛太多了…差点打不过…巩富豪揍不过(小兵的无限奶是什么鬼)…不过学了小无相后,利用逍遥剑法的聚气那是硬的不要不要的这两个组合能轻松挑过很多战斗了(大前期反击流的利器吧)建议 金刚经 换龟像首饰 堆防爆,NPC招式大改…那个伤害叫不科学好在终于能用上了无限反击(以前MOD都办不到,有BUG)好爽
随后会放制作过程
欢迎各位加入美白吧,在...
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最后个归元BUFF 是 回“内力”(持续续航BUFF)嗯…很微妙的东西,能固定时间触发续航那是不缺的,不过又不能堆太多闪避简单说现在反击流就是要【主反,辅闪+暴】3属性必须都兼备才能发挥出【无限反击】的威力
无限反击以前的mod其实是办得到的,一直都在用,这次官方更新了更好了
无限反击是啥意思?不是一种武器也可以反击么?
具体怎么做到的。
配带反手的招式吧。六阳掌还有反手聚气归元吗?好像有个新招也是带反手的。
看来无相+六阳可以在耍下
这玩意加上天下无狗不就无敌了?
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关于MOD编辑主角武功动画讨论,另求教小无相功反击任意武功主角模型正常不会变,哪位大神找到了小无相功的反击代码???
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哥达鸭MA 发表于
楼主,我也在研究武功特效这个问题,看一位兄弟发的圣灵剑法的帖子,发现他的武功特效就可以出现,对比了代 ...
更正下错误,其实之所以有特效是因为把任务模型误弄成player_un了,我后来改成player_sw以后,姿势对了,特效又不出现了,我汗。而且重新试验了大师兄的水浒掌,虽然特效也在,但是明显出招的姿势跟特效对不上。
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弄了个通宵,终于成功了,其实我不懂代码什么的,完全是通过弄出圣灵剑法的那个文件慢慢摸索出来的,不过刚改出来的万剑归宗是指法,显示的也是主角空手的界面,打算改成剑法,拿剑的界面不知道会不会冲突,总之,先上图,大神是圣灵剑那位,我纯粹模仿加自己的理解。
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先上图,熬了个通宵终于成功弄出万剑归宗了,其实我不懂代码什么的,只是参照那位研究出圣灵剑法的文件代码,然后通过尝试和猜测弄出来的,他才是大神,我只是运气好,暂时弄出来的万剑归宗是指法,主角界面也是空手形象,应该也可以改成剑法,拿剑形象,还不困,刚好可以再试试。改出来的跟剑圣版的一模一样,的确是要添加新的技能,不过不需要重新玩,只需要通过那个在养成界面改箭支代码的方法就可以直接把武功改出来,不需要去找npc拿。刚弄出来比较兴奋,思绪有点乱,整理好思路了,给大家详细讲解。
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之前的一些流程图,也放上来,改代码那些确实需要反复尝试,佩服圣灵剑法那位,不看他的那些代码,我要弄明白那些代码代表什么意思,估计一通宵不够。至于把这个武功改出来,大家应该都知道,用Cheat Engine软件改养成商店的箭支代码就可以了。
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上面万剑归宗的介绍明显是指法,不太和谐,去尝试改成剑法试试,希望不会冲突。
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本帖最后由 F91冷 于
06:33 编辑
不好意思,之前多发了一次,目前测试变剑的介绍没问题,继续测试中,如果成功了,再改成拳法试试,应该也会影响到装了小无相功之后的反击。
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改成剑法,动作不对,特效也没了,不知道是不是因为万剑归宗在游戏里本来就是剑法,改个新招式出来还是剑法会冲突,其实很想改成拳法,因为里面牛逼的npc大多全掌功夫,这样既可以用改的招式,又可以用小无相功反击别人的招式。
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改成拳法成功了,图12,13,14是主动攻击乞丐的,图15是反击乞丐的降龙十八掌,还是改成拳法好,改成指法反击就一成不变了,而且改成拳法装备手套就能显示万剑归宗,但改成指法要装备剑才显示,总之改成拳法比较好,好像不能改成拿剑的,至于拿刀的再看情况吧,困了
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那样你不如把其他的主要心法改成反
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ZHANGHUIEN 发表于
全选笔记本里的文字,直接复制粘贴到excel里面就可以了,excel会自动识别
纳尼!!!!我还纠结了大半天
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改成拳法的万剑归宗,改成指法也可以,就不能改成剑法。5个文件放到textfilies里面,不需要找npc拿武功,可以重新玩到养成模式开始,也可以任意读取养成模式的存档,然后用Cheat Eigine把箭支代码100051改成920116,然后就可以直接买到万剑归宗,接着就可以练招式了,可以根据文件的代码改其他武功。
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luanshu42 发表于
求大家看完帖子帮顶一顶,招数动画要是研究出来对所有喜欢帅气招数的玩家来说都是福音,比如逍遥剑法变成万 ...
改成拳法指法都可以,就改成拿武器的好像都不行,前面有改成拳法的万剑归宗原版,伤害,特效都一模一样,除刀剑外的武功改出来应该都可以。
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F91冷 发表于
改成拳法指法都可以,就改成拿武器的好像都不行,前面有改成拳法的万剑归宗原版,伤害,特效都一模一样, ...
有特效,有伤害,但动作是不是不对呀?所有修改的武功都有这个问题。特效有了伤害有了,但配音是那个NPC的,动作貌似也不是要修改武功的动作 。
好多像天王龙王的招数,龙象波若功的招数等特效都看着非常爽!如果谁能解决动作这个瑕疵就完美了!
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ZHANGHUIEN 发表于
有特效,有伤害,但动作是不是不对呀?所有修改的武功都有这个问题。特效有了伤害有了,但配音是那个NPC ...
修改的万剑归宗动作跟剑圣是一样的啊,你可以在routineDaTa里把任意一个主角的武功代码与剑圣的互换,万剑归宗代码是10109,对比一下,改的万剑归宗跟剑圣的动作是一模一样的,不只是特效,手势也是一样,其他的招式还没试,至于配音那就算了吧,即便用小无相功反击npc的招式,配音也是跟npc的一样。
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F91冷 发表于
修改的万剑归宗动作跟剑圣是一样的啊,你可以在routineDaTa里把任意一个主角的武功代码与剑圣的互换,万 ...
动作不一样 只是看起来像 你换了其他功法就明显不一样了 比如天王的大天自在掌
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。。。3mm 发表于
动作不一样 只是看起来像 你换了其他功法就明显不一样了 比如天王的大天自在掌
我刚改了天王托塔是一模一样的,我再试试全部改了,如果可以就上图并且说方法,battleability里面要动作和特效一致要改2个代码
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F91冷 发表于
我刚改了天王托塔是一模一样的,我再试试全部改了,如果可以就上图并且说方法,battleability里面要动作 ...
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帮顶 要支持!!!!
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。。。3mm 发表于
没错,你是对的,动作不一样,只是特效一样,我尝试把万剑归宗跟天王的招式互换了一下,发现天王用天剑决的时候竟然也跳起来,动作还是跟人物绑定了,特效没绑定,但动作是专属的
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。。。3mm 发表于
小无相功水很深......
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F91冷 发表于
小无相功水很深......
所以还是等大神吧
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F91冷 发表于
我刚改了天王托塔是一模一样的,我再试试全部改了,如果可以就上图并且说方法,battleability里面要动作 ...
楼主,我自己也新改了一套武功,用的是江天雄的天罡拳。但是发现第三招出招姿势错误而且没有特效。所以楼主能不能自己改一下看看有没有第三招苍天有极的特效,我不知道自己改的对不对。求大神帮着弄一下
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本帖最后由 F91冷 于
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wenwen934 发表于
楼主,我自己也新改了一套武功,用的是江天雄的天罡拳。但是发现第三招出招姿势错误而且没有特效。所以楼 ...
我不是楼主,尝试了之后给你答复,我知道原因了,关键在于RoutineDaTa里面主角使用的武功显示Player_un代码的比较多,而BattleAbility里面的大多招式里,前2个招式的代码基本上都只跟其他npc的重复,而第三招跟主角的重复。所以我想到了一个办法,准备尝试。既然大家改武功,如果愿意重头到尾只用这一招的话,那就把RoutineDaTa里面主角其他的武功全部改成非Player_un,不管是Player_sw或是其他,或者改成npc的名字也行,反正那些招式又不用,这样改出来的武功就是唯一的一个Player_un了,其他的都不是,应该第三招的特效就可以出来了,但是出招动作方面暂时还没法解决,招式都跟角色绑定了,小无相功太牛逼了。楼下有图片说明
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图16里面的s01002有不少重复的,图17显示主角很多武功都是Player_un,我尝试把Player_un全部改了看看。
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F91冷 发表于
图16里面的s01002有不少重复的,图17显示主角很多武功都是Player_un,我尝试把Player_un全部改了看看。 ...
哇,这是个大工程啊,辛苦了辛苦了~测试后的结果如何呢。
我现在想,既然可以把剑圣的三招作为指法,都能用出特效。那么把npc的拳法改成剑法类型呢?不过还没有实验。弄了半天脑袋都大了
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wenwen934 发表于
哇,这是个大工程啊,辛苦了辛苦了~测试后的结果如何呢。
我现在想,既然可以把剑圣的三招作为指法,都 ...
还在各种尝试中,出招动作暂时解决不了,我尝试跟江天雄更换招式,然后把人物改成天王和大师兄,第三招都有特效,不过动作都不一样,动作都是跟着角色走的,Player_un代表的东西太多了,拳法,掌法,指法都用这个,不过我把第三招替换成独孤九剑的第三招也没有特效了,不知道剑圣招式的特效是不是因为出现太少所以能成功,准备再替换成其他出现较少的剑法。暂时还没有结论......
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改成拳法的万剑归宗,改成指法也可以,就不能改成剑法。5个文件放到textfilies里面,不需要找npc拿武功,可 ...
热心人士~~~不过还是没有解决楼主说的特效与招式动作一致的问题~~
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本帖最后由 F91冷 于
04:50 编辑
avalon_feng 发表于
热心人士~~~不过还是没有解决楼主说的特效与招式动作一致的问题~~
恩,在不断的尝试中,一直在反复读取杭州打npc的存档,修改各种武功和人物,发现一些奇怪的现象,天王出招是第一招的动作是跳起,龙王出招是第二招的动作是跳起,结果我把主角改成龙王的武功,主角的形象改成天王的,发现天王用龙王的武功变成了第三招的动作是跳起,感觉越来越复杂了......
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本帖最后由 F91冷 于
06:26 编辑
图里面分别是徐大和徐二的武功,2个人的武功都是已有招式的重新组合,尝试发现动作和特效都没问题。图21显示徐二的武功编号和武功特效代码是同一个,而新修改出来的武功,武功特效编号必须复制粘贴被修改npc的,否则无法显示出来。另外他们2个武功的共同点是,第一和第二招分别是原有武功的第二和第三招,唯一不同的是徐大的第三招是原有武功的第一招,而徐二的第三招是万剑归宗第三招。大部分招式的第三招放不出来,万剑归宗例外,然而那些招式的第三招如果修改到第一或第二招都可以放出来,只是不知道这个细节是否跟动作有关,徐大徐二的动作和特效都是完美的。
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wenwen934 发表于
哇,这是个大工程啊,辛苦了辛苦了~测试后的结果如何呢。
我现在想,既然可以把剑圣的三招作为指法,都 ...
我尝试把天王的第三招天王托塔改成主角的第一招,没特效,但又发现一个问题,因为我万剑归宗是改成的拳法,所以乞丐打我用降龙,我反击也是降龙,但第一招改成天王托塔之后,反击也不是降龙了,说明天王托塔不属于拳掌功夫,进一步说明npc的武功招式组成跟主角的武功招式组合是不一样的,主角剑法就是剑法,拳法就是拳法,包含在里面的招式也是同一类型,但大多数npc的第三招跟前两招不属于同一类型,而剑圣的3招都属于剑法,所以剑圣的特效都能出来。
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F91冷 发表于
改成拳法的万剑归宗,改成指法也可以,就不能改成剑法。5个文件放到textfilies里面,不需要找npc拿武功,可 ...
今天把小无相功的反击率提高到100,和江天雄江瑜父子做了N次的战斗测试,得出的结论是主角可以模仿大招。但是无论用文本怎么改大招还是没特效。估计那段模仿反击的代码在专门的文件里,私信亚古了,但是没有得到回复。
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wenwen934 发表于
今天把小无相功的反击率提高到100,和江天雄江瑜父子做了N次的战斗测试,得出的结论是主角可以模仿大招。 ...
问题还是出在player_un上面,其他npc互相交换,特效都有,只是动作不对,唯一完美模拟的是徐大和徐二的招式
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F91冷 发表于
问题还是出在player_un上面,其他npc互相交换,特效都有,只是动作不对,唯一完美模拟的是徐大和徐二的招 ...
徐大和徐二的可以完美使用?是用player_un实现的么?
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本帖最后由 F91冷 于
19:10 编辑
kaoniniangde 发表于
徐大和徐二的可以完美使用?是用player_un实现的么?
不是,徐大和徐二的武功出自天王,龙王,江天雄,独孤九剑和剑圣,不是新的招式,动作和特效跟这些npc的都一样,在routineDaTa里把主角任意武功的代码跟圣堂绝学互换就能看到他俩的招式,徐大是10652,徐二是10653,主角武功代码随便哪个都可以。任意npc之间相互交换代码,出招都有特效,但出招动作都是独有的,除了徐大和徐二,徐二的最明显,独孤九剑的2招出招跟主角动作一模一样。
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金元182772
路过~~~ 帮顶 ~~~
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小无相功反击不是内功代码,是个BUFF,BUFF里面有一栏是 反击本套路攻击的! ...
可是在哪里呢?哪行才是?这个问题好头疼。
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/forum.php?mod=viewthread&tid=4886269&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typei ...
他的也没有,你没看他MOD不敢用剑改成特效改成空手的吗?
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