求和coc差不多类似于coc的游戏戏

内容简介: 类COC游戏是什么?COC全名部落冲突(Clash of Clans)是一款战斗策略类游戏。自从2013年这款游戏火了之后,国内外很多游戏厂商都推出类似游戏,其中不乏优秀之作,今天就来给大家盘点一下比较好玩的COC类游戏吧
2、战火与秩序&War and Order
在《战火与秩序(War and Order)》弱肉强食的冷兵器时代里,每片不同的土地,部族与国王上演着同样的轮回,推翻、抵抗,再推翻再抵抗,红袍法师和喷火红龙也只为真正的强者臣服。WAO已经聚集了大量的世界英雄,他们割据一方,疯狂地掠夺土地资源献给国王。美洲、欧洲、亚洲的国王已经产生,我们正在重金寻找真正男子汉!
【游戏成绩】《战火与秩序(WAO)》上线至今,共获得了6次全球推荐,5次地区推荐。
3、海岛奇兵&Boom beach
《 海岛奇兵(Boom beach)》是一款战斗策略游戏,部落冲突姐妹篇。在游戏中,您将与邪恶的黑暗卫队展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领你的远征军抢滩登陆,去解放他们吧!抢占每一个滩头堡,解救被奴役的岛民,探知未知的群岛。隐藏在各岛屿中的远古力量将成为你开疆拓域的最大助力!
4、战地指挥官
《战地指挥官》是一款融合了即时战略(RTS),卡牌收集(TCG)等多种元素的策略对战手游,真正的公平竞技大作!在游戏中,您将扮演一位战地指挥官,您可以根据个人喜好及战术需要自由选择兵种组成自己的战斗编队,并发明出自己独特的战术。游戏易上手,难精通,上百种特色兵种,多种竞技与休闲玩法等你体验!
5、列王的纷争
《列王的纷争 Clash of Kings》,是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,于日在全球上线。游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十。目前Clash of Kings已在中国IOS APP STORE和安卓端上线。
6、城堡争霸&Castle Clash
《城堡争霸 Castle Clash》是腾讯的一款休闲战争手游,游戏包含策略养成、竞技两大游戏系统,由玩家扮演城堡领主,排兵布阵,征服其他领主来扩张自己的领土和势力,成就专属于你的惊天伟业。同时,游戏中特有的竞技场玩法为大家提供在竞技场中进行5V5英雄PK的机会,单兵作战能力谁最擅长,竞技场上见真章!另外,游戏中一系列的主线任务也增加了游戏的紧凑性,各种各样的任务成就一条崛起之路。这样一款考验大家谋略与胆识的游戏,你敢挑战吗?
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你知道的有多少呢?COC游戏当中10大不解之谜
00:23:53 条|来源:|作者:|
      你知道的有多少呢?COC游戏当中10大不解之谜
      
  原文作者:拳拳都美
  第10位:鱼与杯段
  每天或者每几天总有帖子发出来,某某在某杯段获得了成吨的&大鱼&让人催涎欲滴,于是路人甲乙丙丁纷纷跳到该杯段,然而当自己进入该杯段开始搜索的时候却发现&鱼没了&这着实让人头疼。
  到底杯段能否决定鱼数量这个可谓公婆各说自有理,当然也无人去考究过,这略神秘的区域,若隐若离,于是总有人会跟着起哄,各杯段乱跑。
  神秘指数:5.5
  第9位:顺序
  对于该游戏的&建筑建造顺序&和&科技升级顺序&到现在还有很多人持不同意见,例如初九的&连弩&该不该第一时间摆放,初十的&地狱塔&是否第一时间摆放,科技是先升屌丝还是高富帅等等。
  本来就是各自有各自好处的升级方法,但是每个人都认为自己的顺序是最棒的并给出种种理由。而最后总是不了了之,就好比饭桌上讨论&蔬菜&和&肉类&应该先吃那个一样,这基本无解。
  神秘指数:6
  第8位:墙
  游戏中有一个防御体系叫&城墙&可以升级到很高级,高级后会给地面队部带来很多干扰。
  本来越高越好的,但在某个版本后,官方提高了&城墙&所占的匹配值,于是就开始有&反墙派&和&挺墙派&他们各自的理由都很充分,&反墙派&认为有弹跳有空军,城墙简直可有无可,而其占的匹配值太高,完全没必要。
  &挺墙派&却认为城墙能起到延缓敌军进攻的目的,越高越好。反正两派别偶尔会爆发小规模论战,总体是谁也不服谁。
  神秘指数:6.5
  第7位:check fish
  有人会认为搜鱼和选择的语言有关,认为某些国家的语言更能搜到大鱼,或者有某个&频道&的鱼更多。
  某些&频道&没有鱼等等,但其实从头到尾到底是不是误传,也从来没有人去验证过,反正到现在还是有人觉得这个是假的,也有人觉得这个是真的。而笔者觉得这就如同&check fish&一样,这个汉语式的玩笑罢了。
  神秘指数:7
  第6位:藏鱼
  关于这个有过很激烈的讨论,总有人认为会把不活跃的村庄雪藏起来,也有的人认为没有被雪藏,总之这两个流派总是隔断时间就闹得不可开交,也没有人真正严格意义的去想办法分析实验,给出一个答案,偶尔会有一些零碎的图片,但总体还是缺乏说服力。
  而且官方也没有明明确确的告知玩家会这样做,这就更增加了一些神秘感,这两派的争论还将继续下去。
  神秘指数:7.5
  第5位:速本和稳本
  至于是先有稳本还是先有速本目前我们也无法考究了,就好比现有蛋还是先有鸡一样。
  但有个有趣的地方,不管速本发了多少的帖子,一有一个新的马上会有大量的人进去发表各种意见,有赞同的有反对的有调侃的有谩骂的有嘲讽的有崇拜的,以至于谁好谁坏根本分不清。
  至于这个就更没法做实验了,因为要对比的东西得有参照物,就比如一个是鱼一个鸟,你要比谁飞得快或谁游得快那可以比,你却比谁更厉害这个怎么比。
  神秘指数:8
  第4位:摸你
  摸你就是正戏前需要做的,前戏需要大量摸你对吧,呵呵,开个玩笑。模拟派和生撸派对于模拟这个事情的看法非常的立场明确,不像速本和稳本,起码有各种不同的声音,关于模拟只有两种声音,要么捧上天要么踩入地。
  而且这两派通常像吃了火药一样,而且还是tnt这种高性能的火药,大有不斗个你死我活不把你说服我就不做人的决心,至于为何这么激动,实在耐人寻味。
  神秘指数:8.5
  第3位:地震和弹跳
  这是个新兴的争论点,地震和弹跳在某些地方作用重叠了,导致地震党和弹跳党各执一词都说各家的宝贝更有优势,地震党说地震范围大于弹跳,时间长,而且能削减部分建筑血量;弹跳党说弹跳占用的法术单位少,能多带法术。
  性价比更高,有的甚至帮出弹跳只要紫水而地震要黑水来说事。反正只要任意一党发表自家更有优势的言论,另一派一定会闻风而至,大开杀戒。可谓本是同根生啊。
  神秘指数:9
  第2位:部落战搜索
  关于这个的说法很多,比如那个时间点搜索遇到那个个国家,某个时区搜索时遇到的对手会怎样怎样,用什么国家语言匹配会如何如何,匹配多长时间会这般这般等等。
  笔者觉得除了最后一个稍微有点说服力外,其它都是些神秘的东西,也没有人去证明过到底有用没用,到底是真是假,总之江湖有哥的传说只是哥不说,仅此而已。
  这个争论的人相对少些,但神秘指数更高是完全合理的,因为就是大神对这个问题也是一知半解更何况一般玩家呢。
  神秘指数:9.5
  第1位:部落战匹配值
  没错,把它排在第一是名至实归的,因为这也是整个游戏最神秘的领域。这个领域只有该游戏编程的人能明确知道,而且会根据实际情况随时调整,所以一般人是永远无法摸根摸底的。但目前有一个说法却让很多人相信,就是部落战对战时显示的攻击对方基地可获得的资源数,他们把这个当作匹配值参数。
  也的确,明明部落战排位就是靠这个值决定的嘛,然后就出现一堆什么爸爸塔67,什么连弩45之类的推算。而且越来越多人相信这个就是真的。完了,真的。
  就好比伽利略没有做斜塔实验前世人都觉得一个10斤的铁球会比1个一斤的铁球下落的快一样,也许真相真的就把握在那么一些少数人手中吧。
  神秘指数:10
  总结:
  本期的游戏中10大不解之谜都是经过笔者长期游走各种游戏论坛,总结各种玩家意见、建议、看到各种撕逼、调侃后自我总结的,虽然也带入了一些个人感情色彩,但还是基本秉承了中立的态度去阐述这些现象,希望大家看后有所启发,虽然是玩一个游戏,但是真的不可人云亦云,否则不仅显得自己傻逼,也把别人变成傻逼了。然后这个游戏都是SB在玩,游戏也就成了SB游戏了。
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