使命召唤11星际争霸大师友军误伤伤怎么设置

使命召唤11怎么将艾恩斯拉上来,按了e还是会掉下去_百度知道
使命召唤11怎么将艾恩斯拉上来,按了e还是会掉下去
使命召唤11结尾艾恩斯是必死的,没有拉上来这一说法,按E键的功能是Mitchell将机械手臂卸去,没有拉艾恩斯上来的功能,Mitchell不但没有报恩还亲手埋葬了Irons,结局的最后E和F键按下去时,当时真的很痛心,希望AW2还能再见Irons,再见Kevin Spacey.使命召唤11不像其他几部作品有多重结局,就一种结局就是艾恩斯掉下去死掉。
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剧情就是那样,拉不上来的
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拉不上来的,主角目的就是要杀他,按e是防止自己掉下去
先按E,然后注意屏幕上会出现F,马上按F,最后再按E,结局是米切尔用匕首将自己的左假肢砍掉,然后boss就掉下去了,搭档拉他上来,游戏结束。
有木有听说过剧情这个东西。就想9,你怎么也不会在最后一关之前弄死南梅德斯。。。
拉不上来的,他必须死
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《使命召唤11》画面设置方法图文心得
  xbox360出了之后就很少玩PC游戏,已经很久没去深究这些玩意儿,360机能跟不上之后又再转投PC,这两年来还是第一个游戏让我的电脑 这么卡,卡得很不舒服,它要是帧数偏低也就算了,帧数很高,打起来却一顿一顿的,就像COD用360网战的时候网速不好的那种感觉,也看到有跟我配置差不 多的遇到同样的问题,加上周末,于是还是决定深究一下,归根结底还是不服气吧,这游戏优化太那什么了。当然也看到有人各种流畅,可能你们的系统优化好吧, 反正在我这儿一开始是不行的.。.
  这游戏读盘时间长,每回设置还都要读盘,估计大家也累了,我废话就不多说了。
  我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、3dm的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
  对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过 程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并安装 afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
  咱一步步来
  照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强 过我,也可以排除。&&&&&&&
内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够 用。
  爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴 影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
  那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的 情况下,GPU使用率跳动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
  请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,黄色的中度影响的,白色是基本不影响的。
  还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
  1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原 生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox
one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降 低这个。
  2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
  3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
  4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
  以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之 后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
  5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
  6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
  7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染 的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话建筑、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
  8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点 光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议 开,显存够用的话渲染会快一些。
  10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是模拟镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
  11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
  12、环境光遮蔽:这个也不是新名词了,但是也严重影响GPU,我还是开了normal,因为场景立体感会强很多,HBAO+就算了,影响太大。
  13、平均间隙环境光遮蔽:又一个不知道怎么翻译的,但是该选项游戏中有说明,就是渲染非受光直射对象的阴影,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
  14、薄面透射:这个在个别游戏出现过,就是模拟光通过半透明物体的表现,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
  15、深度(光子图)计算:这是一个预追踪的程式,如果要渲染13和14,需要它来支持,先计算出采样的结果,再进行渲染,如果你13和14关了,这个也没必要开了,关掉。
  16、抗锯齿:本来吧,这个东西会严重占用显卡的资源,结果COD11别的优化得不好,妈蛋这个倒优化的挺好的,开Filmic Smaa 1x 效果明显,资源占用也不多,能开就开吧,不介意就FXAA或关掉最好。
  17、超级采样:这玩意反正我不开,谁爱开谁开。
  18、着色器预载:就是预先载入着色器,能大大提高渲染效率,增加读盘时间的东西,而且导致CG卡顿,但是不开进游戏会卡,反正我本来CG也就那么卡了,游戏卡就不如CG卡,还是开吧,你说呢?
  19、过场动画着色器预载:关掉之后载入一半之后会等CG放完再载入另一半,唉,反正CG也卡了,不如快点读完盘开打了,我还是开吧。
  20、着弹效果:就是子弹打在物体上的各种效果,比如火花烟雾等等,对GPU有影响,但不明显。
  21、动态光照上限:老朋友了,关系到视野内的动态光源数量(主要是枪口火焰照明),当年CS:Source刚出的时候,显卡不济,就是这玩意 明显影响帧数。这个选项前几作的COD我一直都是设置最高,因为影响不大,没想到时隔多年,在COD11又被它摆了一道,不知道是不是优化的问题,很吃 GPU,还是调低点吧。
  好了,大概就是这样,很多选项其实大部分游戏都是互通的,有个基本的了解对画质的取舍也明确一些,说得不对的地方还望大家指正。
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使命召唤11高级战争 怎么切换 枪的一发
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看武器,有些武器能点射,有些不行
武器可以设定半自动或全自动
其中半自动分为单发和三发点射
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使命召唤11最后一关怎么抓住伊恩斯 怎么设置键位啊
在默认键位下,首先,在逃脱束缚之后,一直按shift和前进来冲刺追赶伊恩斯,到了一个正在关闭的门的时候,同时按shift和下蹲来滑行过去,过了这个门之后会有一个敌人跳下来,按E将其放倒后继续追赶,快到尽头的时候按F来扑倒伊恩斯。此时伊恩斯会抓住你的胳膊,然后根据提示一步一步做,先按E来尝试活动右臂,然后连续按F来将伊恩斯摆到右边,最后按E砍断自己的左臂,伊恩斯就会坠入火海,任务完成。
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其实我当时也是这样的,但是不用滑铲也依然可以抓住艾恩斯,方法如下:一开始小跑就行了你好,到了关门那里,不管门,直接冲,冲到门前直接趴在地上过去(不是蹲),爬过去后立马起身追,途中有个小遭遇,以最快速度按掉然后继续追就可以追到艾恩斯了,关键是不能慢,是不是觉得无法进行滑铲
把随便哪个空的键比如alt什么的设置为“保持蹲伏”不是切换蹲伏最后疾跑加你设置的键(如alt)就行了。设置里去看应该是在蹲伏切换的下面,默认是没设置的。
设置键位当然在设置里啦,点设置,里面可以更改按键
先按两次E,再快速按F,最后按一次E.
上下左右一起按
上上下下左右左右ABAB
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