战地3多人联机刚刚进去时战地4指挥官模式说的语音英语写出来。我只听出最后一点的什么enemy in your

& 玩了会战地3的联机 知道为什么那么多人喜欢 那么多人不 ...
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本帖最后由 明日赞歌 于
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战地3是从模拟战争的角度去出发的 大战场 战机 直升机 应有尽有 物理效果也逼真
所以追求真实的玩家肯定会喜欢
但是游戏是用来玩的,这个游戏再追求某些逼真效果的同时 让很多游戏性下降了很多 对战非常混乱。。我觉得2代更好一点 我觉得指挥官真的不应该取消的。。。
估计资料片会回来吧,没必要那么去学COD那一套,估计是想增加以下游戏的节奏 但是又不想完全模仿COD 要弄出区别才这么搞的吧
枪械的效果 我只能说见仁见智&&两个臂力不一样的人 去控制枪械的感觉也完全不同&&我觉得这些没必要讲究
其实说到底战地3最吸引我的地方就是空军,什么坦克什么步兵狙击 完全没感觉。。。
可惜经常抢不到。。。很郁闷。。。所以这一点也是游戏混乱的地方。。。
说下这个游戏为什么玩的人比COD多
因为他的目标是真实&&但是实际上他只是做到了很小的1个片面的部分。。。所以和真实完全搭不上边,
为了追求这点点真实 而损失了大量的游戏性 得不偿失。。。
COD就聪明多了& &只要大家觉得好玩,可以真实的地方我就真实,能爽的地方我就放纵的爽,好玩才是根本
所以战地3玩的人少的可怜
游戏就是用来玩的 搞很多噱头没有什么太大的意义 (特别吐槽那个人物手脚的动作,开始还觉得不错,每次都这样动感觉真别扭)
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指挥官是一大特色,取消真是有点脑殘。
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我觉得EA以后可以开一些特种地图,比如全空战,坦克战,还有全载具战(防空车,坦克,武直,战斗机)。
What a Wonderful World
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占地的未来是大规模在线纯网游。不仅仅是64人。。。。{:00:}
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darksinelf 发表于
占地的未来是大规模在线纯网游。不仅仅是64人。。。。
不会吧 网游团战也不过就1,200人 已经会卡了啊。。。
战地3并没有特殊的服务器 他的服务器能够跟网游比马
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我需要的是恐龙战争 多爽 ** 直升机 大战恐龙{:0000:}{:0000:}{:0000:}
这要是出了 我绝对去买dlc{:2:}{:2:}{:2:}
may the force be with us,媳妇好//别跟fanboy瞎掺和//my wallet won‘t stop crying.....//各位保重 byebye^^
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5in1你好,5in1再见
小沈阳,what's this?泵觉,喜洋洋与大牛
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为啥多人模式里面飞行员的语音没了= =?
和里海边境里面的预告片不一样啊,被锁定了应该会喊enemy lock ,多带感...
发不了语音我拿什么骚!...
LPL,你们的飞行员又回...
除了UZI,我感觉你连imp...
小众品牌,被限量款款的...
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Fox2!Fox2!
你希望一边倒被虐时空军们搞得无线电乱七八糟的杂音么...
幸亏战地3没有内置语音。各种乱
想到战地2指挥官各种报点。。。。。。。不过现在打战地3没这声音了,空虚得慌。。。。
总的为留点儿买点啊
战地3做绝了续作怎么出?
说道这个 我的突击兵救人时骂人的声音都没了, 不带劲啊
突突电人的语音没了 一点都不带感。。
你们的医疗兵救人时 有没有骂人的语音了???????????????????
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给想玩战地3的童鞋一些忠告
之前一直打6的盗版联机然后玩了一年多打了一年多吧,到头来还是喜欢TDM,喜欢玩步兵,每天就在运河打团队死斗应该说,终于腻了吧,想玩回使命心血来潮黑一黑1、没有击杀回放。只有死后对着敌人正面的第三人称视角,而且还是BUG了的,看着杀了你的那家伙一边枪口朝天装子弹一边扫射你的队友的感觉那可真是蠢死了……这死后视角既不能用来分辨作弊,也无法从死亡中学习他人的经验,由于死了以后还得在地上趴几秒,所以实际上连敌人是在哪里杀你的都不知道,唯一的作用就是看敌人往哪里跑了。2、神奇的3d报点。当使命玩家还蹲在坑里苦等3连杀出uav时,玩家只要趴在地上掏出MAV就能帮他全队全程提供黑鸟级支援:被报点了的人头顶橙色三角形会不受距离限制保持差不多10秒,同时也被显示在小地图上,而且没有任何技能可以让它对你无效……消失以后再按Q报一次点,小三角就又会出来了。战地3的作战,有一半的时间与其说是在打人,不如说是打橙色三角形,特别是空军,以至于在HC模式下(没有3d报点)飞机经常连开的人都没有。如果MAV被人打爆了,没关系,找个弹药箱,几秒就能补回来。3、迟到的命中判定。可能由于通信量大的缘故,的命中判定有非常高的延迟——就算你的ping是个位数,由于这么大的延迟,所以必须预测玩家的行动,以保持游戏的同步性。按照游戏内的说法:如果想降低延迟,那对敌人运动的预测就会变得更加不准,反过来亦然。很多时候,当你开始中枪时,“你已经死了”的信息已经在路上了——因为电脑预测不了你会趴下,于是,每局都会有那么几次,你明明一中枪就趴下,却在趴下后继续中枪直到被打死,或者在跑向掩体时受到攻击,却死在掩体后面3米,或者正面遇敌,在你看来人家还在跑枪都还没举起来,但你却突然死了……当你的ping很高时,那就更糟了。你打人家的时候也是同样,你的子弹打出去,即使敌人鲜血横飞,也经常会被服务器无视,或者由于命中提示出现得太慢,导致你浪费更多的子弹,或者在危险的地方停留更久。4、糟透了的武器平衡。除了少数几把枪外,几乎所有的枪伤害都是25,而且伤害衰减也完全一样,弹匣也一样,在后座力都差不多的情况下(某些高射速枪的后座力反而更可控),射速却从600到900都有,高射速武器不仅杀人快,而且压制也更快,在里,火力压制可是可以大幅降低对方的武器的精度的有效战术,在这么一个要5、6颗子弹才能杀一个人的里,一旦被压制,击杀对方的可能性就微乎其微了——你叫低射速的怎么玩?而且某把枪不仅有800的射速,还有全游戏第二快的子弹出膛速度,装弹速度还比其他高射速枪快一倍,于是它就成了几乎所有有竞争意识的玩家杀敌数最高的武器——他们的数量是如此之大,以至于你敢说一句“那枪不平衡”,你就会被唾沫淹死。另外步兵还可以携带大量爆炸物:6发榴弹、8发rpg,6个c4/反坦克地雷、2个阔剑、两个手雷,还有能发射小型榴弹的霰弹……我只记得,在几乎有所使命6的盗版联机服里,M320和rpg都是被禁止的。在战地3里,就算只玩步兵图,你也随时会要被炸飞。5、载具平衡:无可挽回的错误。坦克除了正面装甲厚,其他三面都是宣纸糊的,火力还是最弱的;步兵战车的火力输出是全最猛的,摸到坦克菊花一炮就能把坦克秒回家的;反坦克车的血是最厚的,而且火力仅次于步兵车——总而言之,地面载具的强弱是完全反的。空中载具的武器都是逆天的,火箭弹射程超过1000米而且还是大范围高杀伤,两轮(3、4秒装填)就能摧毁任何载具;攻击机火箭+机炮一轮攻击就能打爆一台坦克;武直机炮30发都是范围杀伤,有效射程接近1000米,所以好一点的武直基本都是悬停在自己基地上空就能虐遍全场。就算是世界排名前几的防空车驾驶员,遇到好一点飞行员也只能躲起来打。步兵防空更是个笑话,用rpg都比防空导弹靠谱。随着dlc一个一个出来,空军越来越嚣张,从威克岛、电视台的各种武直屠杀,到装甲杀戮里的空中炮艇,到终局防空装甲车都被防空吉普代替,而且没有固定防空,空军爱虐谁虐谁,地面拿他们没有任何办法。6、“团队”合作。医疗(突击)兵把你救起来,不仅你们队赚了一票,他赚了救助100分,你的死亡计数也被取消,几个医疗兵开着语音开黑,就是人头收割机,就算死了,也总会有人把你救起来。使命里,总kd能有2的,都是高手,而在战地里,总kd3、4、5、6、7、8都有。在大部分国人租的服务器里,都会有战队开黑——而且往往都在开飞机,开坦克也有人帮忙修,玩步兵也有人帮忙救,野人跟他们打会落得什么下场,自己想象。7、俗称掉线3;无须解释。8、穷逼双核9800GT全最低20帧说自己能玩,土豪i7核弹全最高59帧抱怨不流畅。我告诉你,配置低加载慢的话,你进服载具都被队友开走了,你要么站在基地干等,要么两条腿跑2、300米去战场;情况坏的(rush模式),你加载完游戏敌人都已经装好炸弹了……9、坛子里大多数人不黑使命会死,不论是官方的,还是百度的。总而言之,如果你一直玩使命,然后想试试战地,这是你首先要考虑的问题:这里是一条食物链,而不是锤子剪刀布。在这个里,有很多人会不计手段让自己保持在食物链的顶端:玩大图就开飞机,在城市图就开坦克,玩步兵就用M16,进服就开黑,有钱就买挂,如果你只是想娱乐,那么很抱歉,那些“专业玩家”不会给你机会,他们在自己一局杀1、200人的同时,让你在一局40分钟下来击杀上不了20,最后还炸得你连基地都出不去。如果你更喜欢玩家间更平等,在场上大家都有机会打死对方的游戏的话,如果你喜欢对枪的话,战地系列可能不是一个好的选择。
不说啥了,都好可爱的。
不知道怎么回事,,机箱...
战场ap三笠,怎么玩?我...
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呃。。估计你这贴去战地3吧发会被喷
有好多不太认同的地方。。但有些是对的   --啊~啊啊~你不要过了,好痛啊~啊!救命啊!啊啊啊~  第二天  探员:“警官,这是当天夜里的录像,据当事人童年,哦,不,不是童年,是xx报案,他\她当天夜里从网吧打cf出来后就碰上了个猥琐的怪黎叔把她(资料删除)了。警官:把那个录像让我看看。探员:17.2g你买不买20元。警官:。。。。算了,我们保守当事人资料。好了快去破案吧。下一集(你猜啥事发)
太长不想看,但还是想入爹3
击杀后切换到敌人视角有时能用来判断敌人位置,当然不总是有用,你还得熟悉地图才行。武器平衡问题,前期武器平衡的确做的不好,经过一年多的调整,现在已经很不错了。战地3的平武器平衡思路是没每把枪都有比较优势。我不否认有些武器适用范围比其他武器更广,用的人自然更多,但是现在已经没有在大部分场合都占优势的武器,除非你只玩一种游戏模式。报点的问题,烟雾弹能消报点的橙色小三角,被障碍挡住视线后报点的橙色小三角也会消失,小地图上还是能看见的。因此有说法战地里看到敌人第一反应应该是按报点,,然后再开打。载具总是比步兵更强势,这个是必然的,玩征服模式就得接受这一点。只要不是强到BT水平的,也不是完全对付不了。现在也有载具大战模式,能保证每个人都有载具开,讨厌载具对步兵优势的可以去玩载具大战的模式或者玩纯步兵图。至于医疗兵救人工程兵修车什么的,战地系列一直鼓励团队合作,就体现在这些地方。野人搞不过开黑很正常。觉得压力大可以换服务器,延迟补偿机制能让你300Ping也能战个痛,我就长期混迹于美服。
吐槽什么mav,比战地2里的指挥官差多了还有空中力量,wz的tv在3里根本就是渣,2里的侦直武直固定翼能力都比3里高了不只一个等级啊,屠点效果也比3要震撼得多我不知道3有多不好,但对于我等已经是天堂了,至少枪不再是指着鼻子打jb了
BF3的平衡比COD好多了。。。
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坦克打AC130
4都要出了才开始黑3
1确实是爹3的硬伤 2楼主想多了,总比使命里被蹲B爆菊好吧,使命里不也有无人侦察机么,只不过爹3更容易一些罢了 4高射速确实好用,但高手更多会用M16A4、AK74M等这些新手枪,手感方面这几把更有优势 5怕开黑去日服,而且自己也可以语音开黑,这不算什么失衡 6爹3掉线确实很严重,但这是大火墙的原因,而且延迟补偿比使命做的好得多 7你那是RUSH模式吧,读取这东西和硬盘关系最大,建议换SSD吧
话说的有些绝对了图片来自:1没击杀回放确实不好 嗯2但是3D报点还是有必要的
当然 这在TDM里边可能有些过分
但是你想想
大征服那么大的地图
根本找不到人
就算找到了
没这玩意帮助
你也难打到人。。。3命中延迟 载具的会迟到半秒左右
有的话是你的丢包问题
丢包与PING无关
又是侯60多PING还是丢包厉害4.。。每个游戏都有些变态NOOB枪
但是枪支平衡没有那么差劲吧
LZ说的有些过分了。。。。这个是测评5 坦克 除了正面之外都有反应式装甲
可以抵消一炮的伤害
步兵战车秒杀坦克的是反坦克火箭发射器
飞行速度捉鸡
且可被装甲抵消
至于反坦克装甲车
就更渣渣了
菊花伤害和侧面伤害都很高
很容易爆的。。。空中载具的武器都是逆天的,火箭弹射程超过1000米而且还是大范围高杀伤,两轮(3、4秒装填)就能摧毁任何载具;攻击机火箭+机炮一轮攻击就能打爆一台坦克;武直机炮30发都是范围杀伤,有效射程接近1000米,所以好一点的武直基本都是悬停在自己基地上空就能虐遍全场。太夸张了
14发火箭蛋 一发百分之4伤害
溅射范围还不如C4
有点过分了武装直升机一发就会被毒刺瘫痪
好比这样 撸武直所以好一点的武直基本都是悬停在自己基地上空就能虐遍全场。
除非你玩NOOB服就算是世界排名前几的防空车驾驶员,遇到好一点飞行员也只能躲起来打。太假了 钓鱼何必如此
我回了这么多就P点经验
AA车4面都有反应式装甲
每一面都可以抵消这个“火箭弹射程超过1000米而且还是大范围高杀伤”这个是TV蛋
火箭蛋伤害P大
溅射范围P大
最喜欢把AA车开到武直底下爆他了看见中间那个冒烟的武直残骸了吗。。。。
还有那4片放“火箭弹射程超过1000米而且还是大范围高杀伤”的套套了吗6
野服也会有人给你修车 但是亚洲服普遍不讲配合
去美服撸吧7
NOTICEThe online-access situation related to the denial-of-service attacks has been stabilized. The DICE team is continuing to keep a close eye on malicious activity and will continue to make adjustments as needed. In the meantime, we’re happy to announce the rescheduled dates for the BF3 double XP event! The new dates are May 23-27 with a total event running time of 96 hours. Thank you for your patience! /DICE Team公告
服务器相关情况已稳定。DICE将保持密切关注 对恶意活动将继续关注 并进行相应的调整。(后边的没用)反正维护后我很少掉线
因此我认为楼主略有过分8 开具后有30秒的等待时间
一般来说我这种低端农企4核U加渣渣6850进去后还有15秒的等待时间。。。。。。9 这好比撸管子
撸的时候很爽
发现坏处多多
然后就想戒撸总而言之
各有所爱图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:3点还是2点经验 别客气
快点咽下去
不喜欢用得着黑吗
渣本玩都玩不了看着眼馋啊,买台能玩战地3的笔记本大概要多少钱啊
低射速枪比不过高射速枪我笑了SCAR-H和G3A3表示不服,冲锋枪想和我近身糊脸?两发带走你还有低射速枪相对优点就是可控性,TDM低射速枪不要进集装箱,不然就是被喷子和SMG虐,推荐4X左右瞄具+握把+重枪管征服开黑的话......我就是开黑的那个人还有说空军无解的,我想说你没遇到过WZ刚起飞就被对面毒刺小队锁定的痛,毒刺小队表示只要你进入我的锁定范围你就别想活着出去说世界顶尖AA车玩家打不过好一点的JET玩家,我就笑笑,烟雾有奇效,就看你会不会用步兵车的话带TOW的玩家基本都是noob,一发打菊花上也只能瘫痪,面对反应甲你就完了,再说别人下车都能用RPG带走你,的确带反应甲和脱壳尾翼穿甲曳光弹的步兵车是有点难办,在你瘫痪的时间里你有时间打出去两发,那么下车再来发RPG他也就瘫痪了加载慢是你电脑硬盘读取速度问题,跟游戏无关啊,说载具都被开走了,你不会据点重生吗,基本上据点都有一辆小吉普,还有小队重生可以让你重生在小队的载具或者队员身边TDM里的榴弹,我就不说啥了,RPG和榴弹如果不是直接命中不会死,除非你做死去玩HC大部分人都很少会用你点出来的那些爆炸物........除了空降C4霰弹的破片弹都被削过了,根本打不死人,还要自己损血,还有像你说的那些带这么多爆炸物,都是要有小队特殊装备才能带,并且TDM的主流小队装备都是弹夹,防弹背心,压制,防压制(防弹背心可以换成冲刺,防弹背心是放爆炸物伤害的)命中判定什么的,表示没赶脚到LZ说的那么厉害的延迟,实在不行挂VPN,奇游,这个VPN可以无限注册获得免费试用
最近刚换配置,你这么一说我都怕了
放屁,爹3的武器平衡完秒COD
AA防空大法好----------我是lumia1020,一切美丽,皆为你生!!(有意思,只要一有人稍微提出不同的看法就会被排斥)
TD血厚?正面挨MBT一发就%70了还血厚?只不过TD正面有爆反,MBT皮薄?再薄也不至于屁股挨一发rpg就爆,最多只是瘫痪
楼主不懂战地精随,大型战场上团队配合,各兵种武器间的系统平衡,只追求个人统冶战场,不了解战地的打法。
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保存至快速回贴游戏特点/《战地3》
战地3战地3的游戏特点是结合单人游戏的剧情模式和多人游戏模式,CO-OP合作模式。它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机,在PC上的64人对战地图,Xbox360与PS3的地图面积有限,虽然飞行空间仍然是相同的。一个游戏线人的采访中,EA说,指挥官模式不包括在战地3内,这引来了EA论坛的一些批评。游戏地图设置在巴黎,德黑兰(以及在伊朗的其他地方),苏莱曼尼亚,威克岛,纽约,阿曼,科威特和波斯湾的其他部分。地图复盖了街道,城市中心区,开放的景观,适当的车辆战斗。战地3引入了Battlelog:一个免费的跨平台的社交服务,内置短信,语音通信,游戏数据,并且能够参加到别的玩家正在玩的伺服器(玩家需要在相同的平台)。合作一个最新的CO-OP模式演示在Gamescom2011被精选了。骰子的总经理卡尔MagnusTroedsson证实分屏合作模式”选项将不可用。战地3的新的社会网络,Battlelog,骰子表示,将与所有的合作模式匹配,允许玩家尝试击败朋友的分数和跟踪性能。还被证实参与合作模式允许玩家收集解锁额外的内容,可以用于多点。由DICE开发的《战地3》采用了最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX11和DirectX10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持32人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
游戏简介/《战地3》
《战地3》游戏截图由DICE开发的《战地3》采用了寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。增强后的大型、小型破坏效果现在可以为玩家提供相当丰富的战术选择。削除敌人的掩体,在墙上击穿射击孔,在地面上炸出步兵坑,或者把整个建筑炸毁压死敌人!《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持32人。而且带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。配置需求《战地3》在PS3,Xbox 360上不支持1080P分辨率输出,而仅为支持720P分辨率。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足《战地3》的需要。为了保障游戏的正常运行,PS3,Xbox 360的画面效果基本与PC版的低特效持平。PC版配置要求:
最低系统要求
Windows Vista版(Service Pack1)32位
2 GHz双核心(Core 2 Duo处理器2.4 GHz或2.7 GHz的Althon X2)
显卡(AMD)
DirectX10.1兼容512 MB RAM(ATI的Radeon,系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
显卡(NVIDIA)
支持DirectX10.0512 MB RAM(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)
兼容DirectX
兼容DirectX 10
键盘和鼠标 DVD ROM驱动器
推荐系统要求
Windows7 64位
显卡(AMD)
兼容DirectX 11的1024 MB RAM(NVIDIA GeForce(R)(精视(TM))GTX560或ATI的Radeon6950)
兼容DirectX
兼容DirectX 11
键盘和鼠标 DVD ROM驱动器
游戏分级澳大利亚-ACB:MA15+分级游戏分级说明日本-CERO:D北美-ESRB:M欧洲-PEGI:16德国-USK:18中国台湾-CSRR:限制级18+
声画效果/《战地3》
物理效果《战地3》游戏截图在《战地3》中,寒霜2引擎内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要的提升在于细部细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏无法正常进行。《战地3》采用了ANT 引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。声音效果在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机、吉普车等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,这在DICE被称之为“HDR音效”,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。图像效果《战地3》游戏截图《战地3》使用了DICE的寒霜2引擎(Frostbite 2)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10.1。寒霜2引擎也同时支持PC和游戏主机。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11(或DirectX10.1)的强制性支持,所以不支持DirectX 10.1以下DirectX版本和Windows VISTA以下的所有系统。游戏在画面上面比起《战地:叛逆连队2》有一定提高,尤其是在场景的拟真性上面提高了不少,但是植被问题却没有得到解决。但《战地3》的场景足以到达以假乱真的效果,这在静态截图上面尤为明显。不过由于早期的《战地3》在画面的计算上面过于消耗资源,所以在正式版游戏中进行了一定程度的增强和优化。在《战地3》中,寒霜2引擎的色调统一和冷色表现强的特点被很好的表现出来,大多数《战地3》的地图都是用鲜艳的色调,所以每副地图会有很统一的颜色表现,给人以清爽、细腻的感觉,但也有玩家不接受太过于简洁的色调,尤其是后期更新的地图中,大量冷色的使用。《战地3》的界面也经过了一定的改变,游戏整体的界面使用了较为时尚的“金属”的表现手法。这使得《战地3》有很强的现代感。游戏的UI配色以蓝色为基础,配以明黄色的“极光带”效果,而读取的标志则变成了以蓝色为基底、泛彩虹色光芒的方块。在战斗HUD方面,《战地3》使其可以模仿士兵的战斗眼镜,不仅会向屏幕中央倾斜,在移动和射击时还会抖动。
单人内容/《战地3》
主要角色《战地3》游戏截图在单人游戏中,玩家主要扮演布莱克进行任务。以下是可扮演的人物。布莱克——Sgt Henry Blackburn(亨利·布莱克本上士):出生于纽约州的水牛城,隶属于美国海军陆战队(Marine)侦察营米斯菲(Misfit)1-3五人战术小组的一名士兵。发现了所罗门的计划,其后联系自己的战友和军中朋友捕捉所罗门。后和米斯菲一同捕捉军火商卡法罗夫。在最后获得所罗门消息后,以米斯菲全部阵亡的代价下击毙了所罗门。哈金斯——Lt. Jennifer Colby Hawkins(珍妮弗·霍金斯中尉):隶属于美国海军陆战队鲨鱼(Shark)4-6战斗攻击机小队的一名FA-18F武器控制指挥员并兼机长。与布莱克是旧交。后期参与了攻击卡法罗夫的计划(在战地4第一关中因直升机被击落身亡)帝玛——Dimitri "Dima" Mayakovsky(“迪马”迪米特里·马雅可夫斯基):俄罗斯情报局(GRU)调查小队成员,奉命追查军火商卡法罗夫和他的上司所罗门的计划。杀死了卡法罗夫,与布莱克正面对峙说服其放下俄美间的隔阂,全力追捕所罗门。米勒——SSgt. Jonathan “Jono” Miller(“离子”强纳森·米勒中士):隶属于海军陆战队坦克营C连铁锤(Anvil)3-4小组,M1A2主战坦克车长。配合了布莱克的行动并掩护其运走了一枚核弹,随后被所罗门抓住并被割喉。游戏模式《战地3》提供单人剧情供玩家选择。但不同以以往的《战地》系列游戏,新的《战地3》单人任务需要玩家先联网登录“battlelog”,通过网页才能启动单人任务。同时,未升级到《战地3》是不能进行单人任务的。《战地》系列单人模式一直是一般水平,美国艺电承诺重视单人模式,不过仍未在游戏中有明显的好转。玩家普遍抱怨单人模式BUG较多,剧情节奏慢。不过《战地3》的单人模式剧情比较严肃,凸显了士兵之间的情谊和不论国界爱好和平的心愿。剧情概览《战地3》游戏截图故事发生在公元2014年,美国海军陆战队第一侦察营“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利·布莱克本上士(SSgt. Henry “Black” Blackburn),在伊拉克库德斯坦的苏莱曼尼亚维和行动中接应负责搜查可疑化学武器地点的友军部队时,遭到来自伊朗的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation and Resistance,简称PLR)的武装分子袭击。在激烈交火中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个两伊地区。爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为“所罗门”(Solomon)的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残馀美军全部撤离。美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布莱克本的小队在海军航空兵的支援下发起“断头台行动”进入德黑兰进行抓捕PLR领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Al-Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装有三颗俄制便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表,其中有两颗核弹不翼而飞。在寡不敌众的情况下暂时撤出之后,布莱克本的小队重返德黑兰并且捉到了巴希尔,而重伤的巴希尔在死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。布莱克本的小队随即前往伊朗北部抓捕巴希尔的军火供应商阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov),在路中遭遇了为了同一目的而来的俄罗斯空降兵的袭击。布莱克本在攻入别墅后遇到了俄罗斯总参情报总局(GRU)特工"帝玛"迪米特里·马亚科乌斯基(Dimitri “Dima” Mayakovsky),帝玛说服了布莱克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布莱克本的上司科尔上尉(Cpt. Cole)赶到并试图逮捕二人,迫使布莱克本不得不其射杀让帝玛脱身。此举导致布莱克本被军事法庭逮捕并交给中情局审问。与此同时,帝玛与其GRU的战友赶到巴黎试图阻止核爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,幸免于难的迪马也染上了核爆病。而在纽约秘密受审的布莱克本发现所罗门是中情局的线人,利用了中情局,且帝玛在巴黎的现身更使中情局没有相信布莱克的说辞,仍认为是俄罗斯人想要挑起战争。意识到形势紧迫。他在战友大卫·蒙特斯(David Montes)的协助下逃出并且追赶所罗门,一番追逐后,大卫被所罗门开枪射杀,但同时所罗门的第二发子弹是哑弹(要快,不能让他打第三枪,左轮手枪你懂的),于是经一轮肉搏战后,布莱克本最终在众目睽睽的时代广场之下,用砖块所罗门格毙。结局最后一段是帝玛的一段充满哲学性的谈话,随后故事随着一声手枪上膛声结束……合作任务与战役模式相同,进行合作任务也需要玩家拥有版本的游戏并且登陆“战斗日志”。合作任务包含6个可供两名玩家合作进行完成的关卡,玩家可以从“通讯中心”(Com-Center)中选择一个,也可以通过公共分配(Public Matchmake)选择到战友。但是公共分配的战友无法与其进行聊天和通讯。下面是可选择的6个任务:《战地3》游戏截图撤离行动Operation Exodus:许多重要战俘被关押在美军营地。发生的地震削弱了营地防线,使PLR的袭击更加容易。营地已收到撤离的命令。玩家和为数不多的海军陆战队负责保卫营地,直到所有人员撤离为止。火雨行动Fire from the Sky:美国车队护送一名已取得机密情报的上,在他们返回基地的途中遭到埋伏。上被关押在偏僻的山村。对于前去救援的先锋小组,玩家为他们提供近距离的空中支援。突破重围Exfiltration:敌军重要人员厄尔·尼诺扎(El Zakir)同意了投降谈判。厄尔·尼诺扎在巴格达郊区的一栋公寓里等待撤离。玩家需要保护他,并把他带回安全区域。游击战Hit and Run:厄尔·尼诺扎透露,一家位于巴黎市中心,称作为闪电(Levin)的公司存有敌人的情报。击退闪电公司的私人保安小组,获得情报并逃离。拯救人质Drop 'em like Liquid:巴黎发生了人质劫持事件。扮演双狙人小组,配合特种小组,提供其狙击支援并干掉主谋阿布·穆罕默德(Abu Muhammad)。争分夺秒The Eleventh Hour:厄尔·尼诺扎透露被称为阿卜杜.拉曼(Rahman)的炸弹持有者袭击巴黎,预料袭击会类似在伦敦发生的事件。协助法国警方找到炸弹,拆除它并干掉拉曼。
多人内容/《战地3》
游戏玩法《战地3》游戏截图《战地3》的所有游戏地图都可以进行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地图开启。《战地3》还有独特的“兵力值”设定,每复活一次都会消耗己方一点兵力值。当兵力值耗尽时,阵营就不能进行复活了,多数情况下,“兵力值”是判断游戏胜利和失败的标准。经典的游戏模式是来自于《战地2》的“征服”(Conquest)模式在征服模式中,地图上有大量的据点可供占领,只要占领了据点,就可以在此据点复生。如果己方占据了地图上所有的据点,敌方的“兵力值”就会自动下降,耗尽兵力值即为失败;在“突击征服”(Conquest Assault)模式中,俄军阵营会在一开始拥有所有的据点(Flag)但是没有部署点(Deployment),而美方仅有部署(Deployment)点却没有据点(Flag),而没有据点(Flag)的美方会拥有比俄方更多的兵力值。同时,游戏有来自于《战地:叛逆连队2》的经典模式“突袭”(Rush)。“突袭”模式下,守方拥有数对“移动基站”(M-COM)。而攻方则需要C4炸药安放在通讯基站上进行爆破;成功爆破一组后,攻方兵力值被重新充满,地图会向后扩大,攻方继续攻击下一组。直到所有移动基站被毁或者是攻方兵力值耗尽为止,值得一提的是工兵的遥控排爆机器人也可以安放或拆除C4。在“突袭”的基础上发展出了“小队突袭”,“小队突袭”模式是突袭模式的缩小版,人数更少并且M-COM驻站也更少,更加讲究精密的团队配合。游戏中还有“团队死斗”和“小队死斗”模式,这两种模式都是在缩小版的地图上进行对战,团队死斗不配备载具,小队死斗会在地图中固定的若干位置刷新BMP-2M步兵战车,最后依据每个队伍的击杀数进行判定胜负。两者的区别是团队死斗模式有两个队伍,小队死斗模式可能会有多个队伍。在资料片“正面交锋”中,游戏添加了“枪神”(Gun Master)模式和“团队征服”(Conquest DM CQ)模式。枪神模式来自于经典的“军火库”(Gun Game Mode)模式,玩家初始只能使用手枪等较弱武器,击杀指定数量的敌人武器会自动升级,最先用最高等级武器击杀敌人的玩家和其所在队伍获得胜利。“队制征服”则是在小地图且没有部署点的情况下进行随机重生的快节奏征服模式。以上模式中,征服和突击征服可进行“大型”(Large)选择,所有模式都可以开启“硬派”(Hardcord)或者“步战”(Infantry Only)选项。大型模式顾名思义就是支持64人的战斗。而硬派模式中玩家只有较少的血量并且HUD减少到最少,步战模式中则没有载具,但是这两个选项都并不是很受欢迎。游戏本体的联机模式中提供以下的9幅地图:“大市集”Grand Bazaar:位于德黑兰,一副在雨中城市的巷战地图,蓝色调。“里海边境”Caspian Border:位于伊朗,有大量平原和大量森林的地图,是以载具为主的树林战,地图广大。“火线风暴行动”Operation Firestorm:位于伊朗沙漠的平原地图,地图广大,是载具城市战。“诺沙运河”Noshahr Canals:港口地图,美军乘坐登陆舰攻击。“地铁行动”Operation Métro:在巴黎的公园和地铁近距离战斗,即使是征服模式也没有载具。“德黑兰公路”Tehran Highway:位于德黑兰的夜战地图,场景中的照明弹和对空火炮会地图照亮。“越过塞纳河”Seine Crossing:位于法国巴黎的巷战地图。“德马峰”Damavand Peak:拥有隧道和山地,在强袭模式中美军可依靠地图的落差可以跳伞。“哈尔克岛”Kharg Island:比较标准的登陆战地图,在强袭模式中有陆战队汽艇登陆的过程。游戏2011年12月起新增资料片(DLC)《重返卡肯》(back to karkand)4幅地图:“强袭卡肯”Strike at Karkand:位于中东,城市战地图。“威克岛”Wake Island:位于太平洋的一处海岛,色调是冷蓝色。“半岛电视台”Sharqi Peninsula:一副墨绿色的城市战地图。《战地3》游戏截图“阿曼湾”Gulf of Oman:位于阿拉伯海西北的海湾,是抢滩登陆战地图,拥有明快的黄颜色色调。游戏2012年6月的新增资料片《正面交锋》是以超近距离的快速战斗,和超强的破坏效果为卖点的DLC。《短兵相接》(close quarters)4幅地图:“史巴塔”Ziba Tower:位于伊朗的高档商务大厦,错落有致的典型的室内作战地图。“当亚堡垒”Donya Fortress:具有多层的方形地图。“白领行动”Operation 925:闪电公司的对抗行动。“废置工厂”Scrap Metal:废弃的工厂,具有多层、复杂的结构。游戏2012年9月的新增资料片《装甲之怒》是以超大地图和超多载具激烈战斗为卖点的DLC。《装甲杀戮》(armored kill)4幅地图:“死亡之谷”Death Valley“装甲之盾”Armored Shield“班达尔沙漠”Bandar Desert“厄尔布尔士山脉”Alborz Mountains《馀震》(aftermath)4幅地图:“玛卡斯巨石” Markaz Monolith“阿扎迪王宫”Azadi Palace“震央” Epicenter“塔拉市场”Talah Market《终局》(End Game)4幅地图:“基沙铁路” KIASAR RAILROAD“内班丹浅谈”NEBANDAN FLATS“沙巴兰管线” SABALAN PIPELINE“河岸行动”OPERATION RIVERSIDE作战方式《战地3》游戏截图游戏突出了“小队系统”,玩家需要进行巧妙地团队协作才可以进行。单兵作战也得到加强。《战地3》回归了《战地2》的一些特点,尤其是地图的大小,同时游戏的节奏相对于《战地:叛逆连队》也进行了放缓。但是,DICE承诺会照顾各类喜爱《战地》的玩家。经过调整的《战地3》,在节奏和枪感上有很好的平衡。游戏更改了以往的兵种设计,也改进了一些特点。比如小队长在小队中扮演更重要的角色,医疗兵充当突击和治疗的双重角色。这样的新设计既保证了游戏拥有较快的节奏,同时加强了团队之间的协作。前作的电击起搏器仍然得到了保留,用于恢复友军生命和恢复兵力值。另外静息回血系统可以让玩家在没有受到攻击时,缓慢的自动恢复生命值。匍匐重新加入了游戏,而且玩家可以使用一种叫飞扑的快速战斗姿态。支起脚架是《战地》系列的特点,武器装备了脚架后可以支在任何平面上。支起脚架的武器会获得最大的稳定性和精准度。另外《战地3》加入了全新的“火力压制”系统,使用枪攻击敌人时,即使未击中敌人,也会造成敌人的视野模糊并且减少其射击精度,静息回血等恢复也会被打断。同时,为了加强侦察兵融入游戏的前线,高倍狙击镜会有反光和晃动的效果,侦察兵需要屏息或使用两脚架来维持开镜稳定,以此鼓励侦察兵更加靠近交火地带并控制玩家消极蹲点。游戏中的背刺(Take down)是《战地》系列首次出现近战方式,持刀接近敌人背后并发动攻击,会激活一段击杀动画并一击必杀敌人,这个过程会让玩家感觉非常刺激,同时你还能获得被杀者的狗牌,可以在Battlelog网页上查看。在非“背刺”状态匕首只能造成50伤害,无法一击必杀。虽然名为背刺,但在侧面和背面攻击任何姿态的敌人都是背刺的一种。需要特别说明的是两次背刺之间有一个稍微长些的冷却期(3~5秒),你需要稍等片刻才能背刺第二名敌人,否则无法触发背刺。装备载具《战地3》游戏截图《战地3》中,载具会在战斗中占据更大的比重。玩家可以在多人游戏中操控19种的可移动载具。在《战地2》中出现的移动防空车、侦察直升机和固定翼战斗机也在《战地3》中回归。比起《战地:叛逆连队2》的载具改装,《战地3》的改装更加的丰富。玩家可以为自己的载具从特殊功能、被动功能和副武器三个方面进行各种配件的搭配。包括装配红外烟雾弹、地面探测器、反应装甲、热成像,甚至是EMC电子干扰系统。武器也可以在反坦克导弹、或者是对空导弹等武器中选择。只要玩家通过游戏进行解锁,载具的能力就会不断的增强。并且可以搭配出更多的载具配件组合。在《战地3》中,美军拥有两栖突击车,它作为了美军的重生基地,并且俄军无法搭乘。而美军的陆战队运输气垫船则作为部署基地出现,不能驾驶。而攻击机则仅在“突袭”模式提供。硬式登陆艇作为唯一的可驾驶船类出现。前作中散落于地图的机枪哨和个人防空基站取消,不过固定反坦克发射器依然得到了保留。在玩家的意见下,双方的基地一般上会有一台可控制并不可摧毁的固定防空机枪,以防止出生点屠杀的行为出现。载具一览
两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,实用性低,成员完全暴露在外,很容易被杀。
两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,乘员均暴露在外。
沙漠巡逻车
三人驾驶。拥有极快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外。
三人驾驶。专为伞降而设计的通用载具。拥有较快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外
四人驾驶。为了城市巡逻而配备的载具,各项性能平衡。平衡的灵活性和移动速度。成员均在车内,拥有较好的防御性,但不能防御大口径枪弹和火箭弹。二号位配备一挺遥控机枪,俄军的运输车可以涉水前行。
三人驾驶。是陆地霸主,具有凶猛的火力。武器为120mm滑膛炮 副武器为重机枪。履带的使用让坦克具有原地旋转的能力。防御力极强。三号位配备了一台激光锁定器,USMC为M1A2 俄军为T-90(双雄)。
坦克歼击车
五人驾驶。拥有极强的机动性和凶猛的火力。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力较好。其他位置均配有一挺遥控机枪。
六人驾驶。拥有很强的反步兵火力,适合扫荡。武器为20mm炮 和陶式导弹,俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力高。其他位置均为乘客,乘客位也可用机关枪扫射,只不过攻击角度有限。USMC为LAV-25 俄军为BTR-90跟BMP-3。
移动火箭炮
一人驾驶。拥有极强的火力并可以防空。移动速度和灵活性均很差。防御力很一般。1号位开车,2号位发射武器,适合跟侦察直升机配合使用 USMC为M55 俄军为BM-21喀秋莎改进版。
移动防空车
一人驾驶。拥有很强的防空火力和装填速度非常快的导弹,可以有效防空,是直升机的克星。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力一般。
两栖突击车
六人驾驶。用于海岸登陆作战,防御力高的可怕。限定美军乘坐并可以作为移动重生点。具有一挺反步兵能力很强的榴弹发射器和一挺大口径机枪。其他位置均为乘客位,USMC为DPV 俄军为FAV。
三人驾驶。施工工地常见的载具。最高移动速度和士兵跑动速度相仿,灵活性较好。有三个位置,坐在驾驶位的驾驶员,坐在铲子上的二号位和坐在发动机上的三号位。因为外观和游戏中不可驾驶的“景物载具”相仿而常常被忽视。
侦察直升机
四人驾驶。灵活性极佳的小型直升机。噪音低,适用于战术侦察,也可运送技术好的队员深入敌后,虽然也装武器,但不适合担当攻击任务,速度直升机中最快,防御力低,可被任意火器击落。常规装备两挺加特林机枪。四号位可以使用激光锁定器,是游戏中为其他导引武器进行战场激光导引的重要载具,USMC为AH-6J小鸟 俄军为直-11海豚(为什么用天朝货)。
攻击直升机
两人驾驶。坦克杀手,战场中坚。可搭载多种给力武器,速度最快的直升机,机动性较好,防御力高。只能用大口径炮击落,挡风玻璃可被大口径狙击步枪穿透,USMC为AH-1Z蝮蛇 俄军为Mi-28N浩劫(如果在现实 浩劫得整死蝮蛇)。
运输直升机
除驾驶员外最多拉五人。空中运人平台。适合战略/偷袭/敌后运兵和执行高优先任务使用。武器为加特林机枪(威力小),灵活性和速度中等,防御力较高(受伤到20%会失控)。四名乘客都暴露在外,USMC为UH-1Y毒液 俄军为Ka-60。
一人驾驶。空中霸主,速度最快,支持加力飞行,装甲薄,武器为一挺射速极高的机炮,空空导弹,火箭发射巢,空地导弹,USMC为F/A-18E大黄蜂(单人游戏中的大黄蜂为F/A-18F是双座版 多人为单座版) F-35B 肥电II(仅限部分地图 支持垂直起降) 俄军为苏-35 侧卫E (为了平衡 不带矢量推力)。
一人驾驶。反载具之王,拥有最强对地攻击优势。装甲厚,配件和战斗机共享解锁,USMC为A-10(机炮一点也不威)俄军为苏-25TM 即苏-39。
两人驾驶。自动在天空慢速飞行的巨大载具,可使用其进行空降重生。配备带有变焦功能的120mm和40mm火炮以及两挺防空炮。热诱弹非常绚丽,外形取自AC130但有一定的区别。
硬式充气艇
四人驾驶。快速在水上部署兵力的载具。二号位持有一挺大口径机枪。三四号位位于皮艇中部和尾部。
奖励系统《战地3》游戏截图《战地3》拥有强大的解锁(Unlocks)系统,阶级、兵种和载具都有自己的经验值,用于解锁迷彩样式、技能、武器、装备和载具配件。兵种和载具只在使用该兵种或进入载具时分别计算。武器配件的解锁比较特殊,是按照杀敌数决定的。奖励(Award)是直观反映玩家对于游戏熟练程度的数据,作品提供了45种勋带(Ribbon)和50种勋章(Medal)两类奖励。勋带很容易获得,而获得一定的勋带后就会获得勋章。勋带和勋章都可以增加玩家的阶级经验。奖励中有一种勤务之星(Service Star)的称号,每当使用特定武器达到100人时,就会获得并增加经验,熟练者会获得大师称号。不同兵种也有自己的勤务之星,只要达到指定的经验即可。狗牌(Dog Tag)则是《战地》系列的传统特色,军牌分为一般和特殊两枚,特殊狗牌很难拿到。对敌人发动背刺就可以获得他的狗牌,所有的狗牌会陈列在自己的个人信息内。任务(Assignment)是《战地3》加入的新元素,只要达成指定的击杀或者是游戏时间目标,就可以解锁一些物品(武器、狗牌、枪支迷彩)。战地快报(Battle Feed)来自每局游戏的结束,玩家可以从中获得“最佳工程兵”、“枪神”等称号。但这些称号并不会记录在个人信息中。对于主机版用户而言,《战地3》也依旧提供了“成就”和“奖杯”的解锁,分别对应XBOX360和PS3。但由于没有奖励,对于游戏本身内容而言意义不大。房间设置《战地3》使用了Battlelog作为启动游戏的方法,该技术首次应用于《战地》系列。玩家需要通过登录Battlelog的网页,通过网页查询士兵的信息和搜索服务器,并通过网页直接加入游戏。该系统保证了所有进行《战地3》游戏的玩家的游戏都保持了。战斗日志的优势在于可以通过电脑、游戏和手持设备(例如iOS版)查看士兵的信息。不过在XBOX360版和PS3版的《战地3》中,内置提供了服务器浏览和加入的功能,而PC版则必须使用Battlelog。《战地3》支持了第三方服务器的租用,以填补没有模组工具的遗憾。租用的服务器需要向完全由官方和认证系统提供的服务器群申请,这使得任何的私立服务器和盗版服务器都无法运作。同时,游戏使用了PunkBuster反作弊系统,服务器可以选择开启或者关闭。
开发历程/《战地3》
早期猜测《战地3》游戏截图自《战地1942》、《战地2》获得积极的反响后,战地系列的未来走向就备受外界关注。“战地3”作为新一代战地续作的代名词,一直是玩家和媒体的热点讨论话题。在《战地2142》和《战地:叛逆连队2》公布之时,有不少玩家把它们看作“战地3”。然而《战地2142》的创新性、《战地:叛逆连队2》的场面规模都不及《战地2》,因此这种说法逐渐被人们放弃。2007年10月,网络上出现了一篇文章,称获得了真正“战地3”的重要情报。情报透露了游戏属现代战争题材,支持80人对战,使用“寒霜DX”引擎,有着完善的网络对战系统,并表示游戏会在2008年初正式公布,并于同年登陆PC、Mac平台。不过数日之后,EA DICE便出面声明称该网站刊登的文章纯属谣言。然而,又过了不久,著名游戏杂志PC Gamer在刊物上刊载了一篇“战地3前瞻”的文章,内容与之前的网络文章如出一辙,真相又变得扑朔迷离。项目确立日,美国艺电首席运营官(COO)在采访中泄露了“战地3”计划。他说:“我有机会看到了EA DICE制作的《战地3》,这款游戏的开发工作给我留下了深刻的印象。当然,它不会在本财度年上市,但仍然十分值得期待。”随后,EA DICE相关开发人员开始做出积极回应。BFHQ官方推特上证实《战地3》计划的确存在,但表示不能透露更多信息。DICE工作人员KM Troedsson在其私人推特中豪言:如果以10分值给游戏评分,相信《战地3》能得到11分。DICE前首席执行官也表示了对《战地3》的“充满信心”,称该游戏“能掀起新一股风暴”。2010年7月,美国艺电宣布购买《荣誉勋章》限量版的用户可以获得《战地3》测试版的密钥,可在《战地3》发表测试版之时直接使用。这是美国艺电首次在官方新闻中提到《战地3》。2011年2月,美国艺电宣布放弃制作《战地1943》PC版与《战地:叛逆连队2》的COOP猛攻模式(Onslaught)追加内容,而理由则是尽全力制作《战地3》。不久,有消息传出《镜之边缘2》也因让位于《战地3》而被冻结。游戏宣传《战地3》游戏截图一、《战地3》首支预告片及细节正式公布美国艺电发布了《战地3》的首支预告片,其中并没有清晰的实际游戏画面,仅是在蒙太奇风格的剪辑中显示了“Battlefield 3”的字样以及一些城市战斗的模糊画面,向观众宣告新一代“战地”作品会于同年秋季来临。同日公布的还有《战地3》官方网站、一批主题壁纸以及游戏的部分讯息。二、《战地3》首支实战游戏预告片震撼亮相EA发布了《战地3》的首支实战游戏预告片,首次看到动态的游戏实战场景风格,采用“寒霜2”引擎打造的《战地3》为大家带来全新的视觉体验。三、《战地3》首个PC版实战演示登场EA在GDC大会公布了史诗巨作《战地3》的实战演示“断层线”系列的第一集 Fault Line Series Episode I- Bad Part of Town(市区的危难)。四、《战地3》第二部实战演示“精确打击”震撼公布EA公布了史诗巨作《战地3》的实战演示“断层线”Fault Line Series Episode II- Good Effect on Target,看到了之前公布的首批截图中的场景(精确打击)。五、《战地3》“断层线”系列第三部实战演示震撼亮相EA公布了史诗巨作《战地3》的实战演示“断层线”系列的第三集Fault Line Series Episode III- Get that Wire Cut(紧急切断);同时这也是“断层线”系列的最后一集。六、《战地3》宣传片“My life”《战地3》的宣传片亮相,1分32秒,并伴有媒体的评语。在预告片中有前几段的快速镜头。七、《战地3》“断层线”12分钟完整高清视频震撼亮相《战地3》Facebook(脸谱)“赞”的人数已突破300万人这一关,EA在北美4月16号提前解锁了在4月17日放出的《战地3》实战演示“断层线”系列的完整版视频,“赞”人数仍需突破400W次,以解锁此番完整实战演示的制作人评论版,包含制作人的评论音频。竞争对手《战地3》的竞争对手是动视暴雪的《使命召唤:现代战争3》。《使命召唤:现代战争3》于日发售,比《战地3》延后两周。此前EA的《荣誉勋章》也是10月份发售的游戏,如此看来,EA是有意《战地3》作为本财年内狙击《现代战争3》的FPS游戏。游戏的执行制作人Patrick Bach在接受采访时表示,《战地3》和《现代战争3》是非常不同的游戏。
游戏版本/《战地3》
游戏本体《战地3》游戏截图游戏于日准时发售。在发售时,《战地3》并没有任何特别版本,但是却有预售的特殊版本,被称为《战地3:限量版》(Battlefield3 Limited Editon)。《限量版》的获得方式非常的简单,只需要预定《战地3》的光盘版即可,而且售价与《战地3》普通版一样。在《战地3:限量版》中,游戏会附赠在发布计划内的《战地3:重返卡肯》资料片。并且在不同的地区的玩家,还会获得“实战包”增强包。里面自带独占的“88式轻机枪”(Type88 LMG)“SKS狙击步枪”(SKS Sniper Rifle)消光器,提前解锁“DAO12霰弹枪”(DAO-12 Shotgun)和“DAO12镖弹”(DAO-12 Buck Round)。《战地3:限量版》和非预定的普通版均售价为69美元。港币388元。高级版本《战地3:高级版》(Battlefield3 Premium)是《战地3》的特别版本。于日发售。《高级版》提供多项增值服务和附赠品,并且一旦购买《高级版》便会自动获得《战地3》在2012年计划发布的所有DLC,相对的,价格也有所提升,但由于是捆绑销售,并附赠道具,所以比起单独购买DLC显得更为划算。购买《战地3:高级版》后,玩家会自动获得在预定发布计划内的5部《战地3》DLC,并能比普通版和限量版用户早加入游戏两周。还包括重置战绩,定期的双倍经验活动,新的独立任务,独立的狗牌,枪支喷漆,加入服务器排队优先等功能。除此之外,玩家还会获得一把游戏内的独特道具“90式战斗刺刀(ACB-90)”(Advanced Combat Blade model 90)。《战地3:高级版》售价为69美元,欧元49.99元豪华版本《战地3》游戏截图Electronic Arts宣布推出《战地3豪华版》(Battlefield 3 Premium Edition),包含原作内容以及所有官方下载资料片,并加入联网工具包,分为PC、PS3和Xbox 360版于9月13日发售。这个豪华版收录了5个之前陆续发布的资料片(Back to Karkand、Close Quarters、Armored Kill、End Game、Aftermath),另外还为新手提供了工具包,自动解锁15种武器装备,便于直接参与对战活动,总计超过25个地图、70种武器装备和其它解锁或升级的物品。iOS版本作为《战地3》的iOS版,《战地3:馀震》(Battlefield3 Aftershock)已经于2012年2月开始在iTunes商店上销售,并提供于iPhone和iPad用户。但是《战地3:馀震》只支持多人游戏,而没有独家剧情,成为了不少《战地》爱好者的遗憾。由于馀震的大量BUG,该版本已经于2012年3月开始下架。追加扩展重返卡肯(Back to Karkand)《战地3》首个资料片《战地3:重返卡肯》(Battlefield3 Back to Karkand)在发布一个月之后就进行了更新。该资料片以15美元的价格在EA的Origin商店销售,在一些地区也销售印有激活码的印刷纸条。《战地3:限量版》则无需购买可以直接更新。该资料片提供了新的四幅地图和所配套的征服突击游戏模式,3种新载具和10种新武器,同时增加了成就任务系统。大多数服务器都更新了重返卡肯补丁,没有购买资料片的玩家无法进入这些服务器。如果购买了《战地3:增值版》,资料片会自动获得。正面交锋(Close Quarters)《战地3》发行的第二个资料片,《战地3:正面交锋》(Battlefield3 Close Quarters),会《战地》系列越发浓厚的巷战发挥到极致。短兵相接具有4幅全新的巷战地图,并且这些地图都带有称为“高画质破坏”(HD destruction)的新机制。同时,随地图也更新了新模式Conquest Domination(队制征服),该模式类似于《战地1943》中的“空中英豪”模式。玩家们需要保证兵力在一定区域内的充足,就可以更快的削减敌方的兵力值,从而获得胜利。“正面交锋”也提供了10种全新的武器,包括经典的AUG A3都一并更新。《战地3》游戏截图装甲之怒(Aromored Kill)《战地3》发行的第三个资料片《战地3:装甲之怒》(Battlefield3 Aromored Kill)战地系列特色的载具战斗回归原点。《战地3:装甲之怒》会包含4幅全新的载具作战地图配合全新的游戏模式Tank Superiority (装甲优势),5种新载具,和一副《战地》史上最大的平原战地图。资料片以于2012年9月发布。劫后馀波(Aftermath)《战地3》发行的第四个资料片《战地3:劫后馀波》(Battlefield3 Aftermath)带来与以往不同的《战地》游戏体验,玩家必须作为独立的战士在地震后的城市废墟中生存下去。新DLC提供4幅新地图,新武器和载具,独有的Scavenger(荒荡征服)模式等。终局(End Game)《战地风云3》第五资料片《战地3:终局》(Battlefield3 End Game)以于2013年3月发布,届时会出现全新的“空中优势”(Air Superiority)模式,通过占领空中的飞艇获得胜利;以及经典的“夺旗”模式(Capture the Flag)。新DLC会出现越野摩托和新款改装防空吉普车。2013年2月,EA透露了《战地3》最后一个DLC为大家带来的4张新地图。这四张地图风格各异,分别可以用“春、夏、秋、冬”来形容各自的特色。
游戏周边/《战地3》
原声音乐日,《战地3》公布了其首个游戏专辑《Battlefield 3》(战地3),并当日于iTunes商店销售。该专辑的副标题为Original Videogame Soundtrack(OST),意味该专辑是《战地3》的原声专辑。专辑的作者是John Skugge和Jukka Rintamaki,并收录了19首歌曲,他们分别是:1.Battlefield 3 Main Theme-战地3主旋律-1:562.Thunder Run-天雷滚滚-2:513.The Red Wire 导火索- 0:324.Solomon‘s Theme-所罗门主旋律-2:515.Spark-火花-0:436:Frostbite-寒霜-0:497.The Death of Vladimir-世界失衡-2:168.Fire From the Sky-天降火雨-3:069.Kaffarov‘s Villa-卡法罗夫-1:05《战地3》游戏截图10. Operation Metro - 地铁行动 - 2:0311. La Bourse - 黑色行动 - 0:5312.Tremors-震颤-2:0313.Choked-复仇-2:1514.Black Gold-黑金-1:2315.The Great Destroyer-大毁灭者-2:2216.Hunter's Point-追猎-0:5417.Brawl-违抗-0:4718.Interrogating Blackburn-民族、正义与信任-6:3919.Battlefied 3 Dark Theme-战地3暗旋律-0:32官方小说《战地3:特工迪马》(Battlefield 3 The Russian)是《战地3》的官方小说,由安迪·麦克纳布编写,作品完整深入的讲述了《战地3》单人剧情的背景——2014年,俄罗斯前特工迪马·马雅可夫斯基再次被情报部门忽悠回来,接受一项不可能完成的任务——前往发生特大地震的伊朗,从人民解放抵抗组织与政府军的内战炮火中,在美国海军陆战队之前,抢回车臣军火商卡法罗夫,及神秘大杀器——两枚便携式核弹的故事。该书由冯蔚骁翻译,重庆出版社出版。
外界评价/《战地3》
评分战地3IGN:9.0"Amazing!"GameTrailers:9.2SPOILERALERTGameInformer:0.1Joystiq:4.5/5Gamespy:5/51UP:A-Gamereactor:9/10GermanGamestar:9.3/10PCGamesGermany:8.7/10(SPOnly)AusGamers:9.8/10GamesTiscali:9/10Meristation:9.5/10FZ:5/5Everyeye:9.2/10GameArena:9.5/10Games:9/10媒体评价-感受真实的战场——感受子弹和爆炸的冲击,还可以将你的武器架在任何地形上。-无以伦比的载具大作战——海陆空三军载具轮番出场,配备超音速炸弹的喷气式战斗机回归,为本作带来目前最优秀的多人游戏载具作战体验。
免费完整版/《战地3》
日消息,EA在OntheHouse项目中为玩家第三次送来收费数字版游戏,本次的免费作品为《战地3》的完整版。早在今年3月底,EA公司就上线了OntheHouse项目,旨在通过Origin平台向PC/Mac玩家赠送数字版的收费游戏,其第一次活动就送出了完整版的《死亡空间》,第二次则是送了知名的《植物大战僵尸》游戏。虽然免费送出,但实际上原版的《战地3》不含发售后的5个附加组件和额外奖励,而这些附加组件的价格并不低,全套价值107.93欧元,约合人民币917元。对于一款游戏来说,可能的确贵了些,而骨灰级玩家大都已经在游戏发行之初就陆续购买了这些产品。看来EA的算盘还是打的很精明的。
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