有没有那个游戏比较真实,队友死一个少一个那种,不管是第一人称与第三人称还是第三人称或是即时战略,要比较真实的

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my friend是第一人称还是第三人称?
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my是形容词性物主代词,用来修饰后面的friend,真正的主语应该是后面的friend这个词,因为friend是第三人称单数,所以应该是第三人称,而不是第一人称
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看视频是完全第一人称的。。。
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帝国机修工
游戏达人, 积分 2910, 距离下一级还需 590 积分
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这种手拿冷兵器+近距机关的游戏居然第一人称,,,感觉是不是有点撒不开啊,,,我个人更看好第三人称,,,起码动作看的更清楚,操作上更方便啊~~~
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游戏里那些技能,用第三人称才不方便
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liuzhaoqi 发表于
游戏里那些技能,用第三人称才不方便
为什么呢,第三人称视野大,而且动作一览无余,观赏性也好啊
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高级玩家, 积分 528, 距离下一级还需 72 积分
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本人比较喜欢第一人称,比较贴近真实。
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本帖最后由 laserbird 于
11:19 编辑
破碎的冰 发表于
本人比较喜欢第一人称,比较贴近真实。
其实说贴近真实,真实标准的第一人称视野要比游戏的第一人称宽广的多,还有余光概念,在16:9/10的画幅内,要第一人称玩动作类游戏真的很难,跑来跑去都是两只手张在前面,,,所以你看动作冒险游戏多数都是第三人称的,第一人称适合FPS这种热兵器,远距离射击,因为视点比较远,近距离操作的成分相对很少,所以更需要视线的纵深感+射击的瞄准感,所以第一人称更合适,而冷兵器操作范围主要在近身范围,视点比较近,更讲究具体的动作,所以视野需要更宽。
要是古墓丽影、刺客信条、波斯王子、暗黑血统之类的全是第一人称,,,简直是不可想象的。。。
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象上古卷轴,可以在第一和第三人称之间自由变换,就很好了,我一般就在用弓的时候才F换到第一人称,类似狙击模式,,其他时候一律都是第三人称,你各种砍杀跳跃隐蔽之类动作,在第一人称里除了两只手张在前面,啥也无法感知啊。。
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游戏狂人, 积分 1891, 距离下一级还需 109 积分
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老头潜行一直用第一人称,匕首背刺弓箭射杀,各种高难度动作操作游刃有余。而第三人称就无法完成,三个原因,没有足够清晰宽阔的视野,无法正确把握距离,在室内相当蹩脚
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游戏精英, 积分 6259, 距离下一级还需 2741 积分
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laserbird 发表于
其实说贴近真实,真实标准的第一人称视野要比游戏的第一人称宽广的多,还有余光概念,在16:9/10的画幅内, ...
確實,這種潛入式打法應有第三人稱,有沒有被人發現都應該學用灰色影子表示會更好,不然大開殺戒就成了唯一選項,不然就是製造意外.
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&没有足够清晰宽阔的视野,无法正确把握距离,在室内相当蹩脚
你忘了有一款5代是第三人稱,專門是潛入殺敵,按 space 是靠近掩體,還可以打燈讓自己更安全.
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游戏精英, 积分 5232, 距离下一级还需 3768 积分
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譬如说,要blink的时候,第一视角定位容易还是第三人称容易呢?
至于主视角适不适合冷兵器……
以前有个叫做“神偷”就是第一人称的冷兵器潜入游戏。
黑暗弥赛亚一样是主视角冷兵器游戏。
还有以前各种冷兵器主视角的巫术、魔法门等等经典游戏数不胜数……嗯?RPG不算?你说的上古卷轴也是RPG啊。
而你说的古墓丽影攻击方式倒主要是热兵器,按照你的理论“第一人称适合热兵器,远距离射击”,恰恰应该是“主视角游戏”才对,你举错例子了……
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第一人称最大的缺点,穿什么装备都看不见························
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本帖最后由 laserbird 于
12:15 编辑
zero17 发表于
譬如说,要blink的时候,第一视角定位容易还是第三人称容易呢?
至于主视角适不适合冷兵器……
以前有个叫 ...
古墓丽影不是射击游戏,她更讲究场景的探索,机关的躲避,而且过关核心道具可不是用枪,她射击时基本就是自动瞄准的。
不要把主角有拿热兵器的游戏,和热兵器射击游戏混为一谈。。。
而你举例的一些老的魔法RPG,就像老卷轴,我玩匕首雨那会儿也是只有第一人称,我觉得这是当时技术所限,现在都可以切换了。
你所举例的这些游戏早就看不到续作了。而他的同类续作虽然百花齐放,但绝大多数都支持第三人称视角,而相反只支持第一人称的非常少。
这些老游戏之所以只有第一人称,我觉得还是当时技术所限,以及当时FPS更流行所致。
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我觉得《耻辱》用第一人称也许是一种复古,而不是真的为了游戏体验,或许是开发成本,也许是引擎局限,但最归根结底的因素我觉得还是作者的复古心态。
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本帖最后由 laserbird 于
12:12 编辑
用第一人称视角并不一定就是忠于真实,,,有时候这种“真实”带来的感觉反而是出镜,缺乏投入感。。。画面晃都晃晕了。因为如果严格遵守第一视角,主角稍微身体动一下颠簸一下,画面就必须跟着一起颠簸,,,否则就不“真实”,但这种颠簸,可不是在大多数时间在平地上打枪战可比的,那频率按照场景探险动作过关为主的游戏来说,应该是很频繁的。。画面必须随着主角的快速机动而快速切换,,,我很担心的就是视觉疲劳。。。。。
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本帖最后由 liuzhaoqi 于
15:25 编辑
laserbird 发表于
为什么呢,第三人称视野大,而且动作一览无余,观赏性也好啊
人物会挡住大部分视角,很多细微的操作很难做出来,譬如有东西在你脚下(老鼠一类),你要对他们进行操作在第三人称就十分麻烦
并且如果人物所在位置空间过小,镜头很难切换,多是第三人称的游戏都不是很需要精细操作,而这个游戏需要。
还有,第三人称相对第一人称来说,对游戏性限制更大,因为游戏内容多的游戏,需要玩家专注在画面中,专注于游戏中所发生的事情
而第三人称的关注点基本是在自身上,主角通常占屏幕大半,所以你看到的第三人称游戏多数是ACT,或者那些快速过关的射击大片
因为他们不需要精细的瞄准还有计算,试想一下上古卷轴,你是在第三人称下容易计算挥剑范围,还是第三人称默认的视角?
并且第一人称代入感比第三人称会高出许多,观赏性仅限于无脑游戏中,稍微需要动脑一点的游戏,在攻略过程中都不会有什么观赏性。
还有,没有第三人称不是因为技术不允许,这技术一点不难,你做得出第一人称就做得出第三人称,因为两个方式异曲同工,没有太大差别。
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本帖最后由 laserbird 于
16:22 编辑
liuzhaoqi 发表于
人物会挡住大部分视角,很多细微的操作很难做出来,譬如有东西在你脚下(老鼠一类),你要对他们进行操作 ...
在这种情况下最合适的就是老滚的模式,第一和第三任意切换,老滚可是够细腻了, 连跟地上一只螃蟹都要斗,只锁定第一人称对这类游戏肯定有局限的。
第三人称可不是仅仅只是能看到主人公那么简单,而是对场景的掌控,地形的利用,位置的调整,动作的发挥……其实,★程度★的把握是最重要的。而不是两只手在画面上乱砍乱画,。,。这时候还来得及看脚下的老鼠?第一人称的话为了看脚下有没有老鼠,手上的活基本就别干了。。。。。因为视角完全无法共存了。。老牌的探险解密游戏多了,古墓丽影、刺客信条、暗黑血统,甚至老滚5,哪个不是解密探险不需要动脑筋?那个是必须锁定第一人称了?难道这个世界就耻辱是“有脑”游戏?
恰恰锁定第一人称的,最多的反而是那些你眼中无脑的FPS枪械射击游戏,恰恰第三人称视角最多的,都是解密类更讲究细腻动作的游戏。解谜探险游戏你玩过几个啊。。。
你可别污蔑第三人称游戏,第三人称游戏数量多,类型丰富。第一人称反而类型单一,尤其在潜行探险类里现在根本没见几个,主流是FPS射击游戏,这才是快速过关游戏(对战除外)。
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第三人称需要更好的贴图和物理细节特性,因为一切都曝光于眼前,包括攀爬,跳跃,奔跑的速度,肢体很多细节就不能想第一人称一样忽略了,建模和物理反馈效果上的开发难度比第一人称高是肯定的。
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本帖最后由 laserbird 于
15:45 编辑
所以至于动脑不动脑,不在于视角,别把视角和动脑扯在一起就行了。第三人称就不需要计算了?打个最简单的比方,主角身材大小,或者购买的装备体积,穿上后能不能让主角挤进一扇门,以至触发其中的剧情或机关,你第一人称怎么计算?去找面镜子照照?
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第一人称第三人称甚至第二人称应该用一种谓语系统自动切换 并且切换效果要很考究
这才是我心目中的游戏
单纯的1st 3rd 或者提供简单的切换 都不怎么让人满意
人其实本身 就不是纯粹按照第一人称生活的
当你涉及到定位和环境体察的谓语状态时 其实有一个高于你的你 在你之外观察你
而另外有一些时候 你会成为你的反面 譬如一些道德拷问的时刻 这个时候是第二人称
而你对你的观察 无论是第三人称 第二人称 “你”都不是“你” “你”应该用一种艺术化的形式表现出来
通过对这三种形态的精确定义和区分 以及完整的解释来构建一套艺术化的自动切换方式
这才是未来游戏的形态啊
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sonatine 发表于
第一人称第三人称甚至第二人称应该用一种谓语系统自动切换 并且切换效果要很考究
这才是我心目中的游戏
我也是认为一个真正讲究体验的游戏,肯定不追求纯粹的“返璞归真”,主客观因时因地的需求,才是人真正的需求。有时候客观才真实,有时候主观反而出镜,就是如此,。
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本帖最后由 laserbird 于
16:06 编辑
其实第一人称游戏普遍不真实就在于(虽然可以号称在视角上很真实),行走或跑步时的颠簸、晃动感都没有表现出来,或者被拌一下,或掉进陷阱,或被打中身上某个部位,都无从知晓,也无从表现,感觉更像是溜冰,或者低空漂浮,,,因为游戏开发者们知道,要是追求真实,那么游戏主角没事,但玩主角的真人,没多久就该崩溃了。。。
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