神武盘丝是什么符游戏中 提升盘丝制符

给神武新手玩家一些关于盘丝的小知识
作者:Mr_Tn
来源:神武贴吧
发布时间:06-01
内容简介:本文讲的是给神武新手玩家一些关于盘丝的小知识
  1.天宫的契约可以用复苏解,单P给契约别傻傻地防。
  2.千蛛手带红毒效果。中毒者放特技消耗愤怒多50%、放技能消耗蓝多50%,刷不出笑可以试试哦。
  3.血祭没有那么神,想清楚在学。推荐神魂+姐妹
  4.瘴气是个不错的技能,群P看时机用会有不错的收获。
  5.勾魂真元吸全血不如双吸
  6.推荐加点3敏1体1耐、3敏2体、5敏,不支持4敏。
  7.夺命和含情真元别选加速率的,不好控制。
  8.天罗地网对带飞行的怪有伤害哦
  9.主玩任务的PSJQ刷不出就算了,CH很好用。
  10.坐骑推荐冷静坚守反制、冷静护盾反制、冷静坚守护盾、胆小护盾反制。
  11.喜欢单P的PS擂台不妨试试姐妹同心,一次掉1/3少一些的蓝。
  12.摄魄推荐吸20愤怒的真元
  13.群P防点杀用幻境好过盘丝阵
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浅谈盟主盘丝如何去玩好 从全方位来解读
1  其实到了盟主区这个阶段,大家基本应该不会仅仅限于活动了,我觉得大概任何对战类的游戏玩到一定程度都会转入PK的阶段,毕竟这样才有互动,这样才可以和别人交流,得到大家的认可,稍微满足自己的虚荣心~这也是最大的特点和让一些人沉迷的地方,否则跟单机也没区别。  但是我觉得还是不要本末倒置,毕竟别人的话只是别人的,放平心态就好,更不要轻易放弃自己的风格和思路,所谓战术,所谓套路,都是没有定式的。  当然前期中期听一听别人的意见是必要的,因为在积累实力的阶段大家做的事都差不多,反复而且枯燥。但是这些枯燥的资本积累为的是有一天你可以按照自己的意愿实践出自己的套路,并且得到一些人的认同,那才是我认为玩到比较后期的阶段,具体化就是PK能带给你最大的快乐。千万不要为一些固定的套路所累。  说回主题,在活动和任务方面说的稍微少一些。盘丝这个职业在活动里我感觉不是很吃香的,但是除了抓鬼。因为有固定有勾魂,效率稍微好些,其他的诸如十二门派这样的队伍如果必须有一个封一般会选天魔,因为秒的多,还能时不时出个暴击。  但是学学自己带队吧,其实看着没那么省事,但是带队也不至于太枯燥啊,尤其是以前幻境和降魔我都喜欢自己带,比起摊着两只手等在队伍里有意思一些吧,因为封系一般是不能够挂机的,而且带队也能有个好人缘,混个脸熟。这个游戏总是要有人带队的,为什么不是你呢~有点奉献精神有时候能换来不错的心情。当然其实能不挂机还是尽量不要挂吧,好像我刚刚看到今天的更新对挂机这方面有了些改动,挺好的。  盘丝其实有一个最大的好处就是不怎么愁钱,现在虽然符的价格降低了,但是相比大幅提升的活力的获取还是有利润的,各个区价格不一,我的策略是薄利多销~而且一般盟主区的盘丝,群雄就不要摆了。挑那种大家不打符稍微有点过不去打个140的符有太浪费的活动,比如幻境,比如十二门派。这样至少宝图钱还是不愁的,何况挖图也能回活力。  活动任务这些我就说这么多吧,毕竟也不是重点~  在PK方面,盘丝除了在天下区曾经的大神时夏雨凡麾下的沐思芮开发出小死亡战术之后稍微起色一些之外,一直以来在各个阶段也许都不是什么焦点,也没有多少目光,是一个寂寞的冷门门派(少主不太了解,欢迎批评指正哈)。在天下无双这样的人挤人挤死人的排队区,盟主盘丝比较有名的也不过就是老陈队的松鼠和曾经假想敌队的诗诗两个而已(我读书少见识少。。。忽略了大神请见谅。。。)。可见盘丝是有些落寞的。  但是我认为人数上的区别当然有门派的局限,但是同样也存在一些环境方面的因素。无可否认,盘丝单调的封印没法与方寸相比,更不用说和天魔这样天生具有速度优势又留有影闪燕返这些保命技能的为一速而生的门派相比了。  但是这些仅仅是理论上表面化的东西。  首先,这些理论在之战级别和在盟主比武级别的适用程度是有待考量的。由于等级的差距导致的极端属性的差距也是不同的。而加上卦象的选择和神武独具特色的乱敏,速度其实并不算一个决定性的因素。举例来说,天魔的速度优势在盟主等级并不是一个很明显的优势。  其次,海湾大神曾经说过,盘丝的优势应该定位在禁疗和红毒,目前为止禁疗的开发尚不明显但是盘丝逆天的红毒我相信应该有不少人都多少有些印象,后文还会再提。  第三,不同的玩法要结合不同的队伍,衍生不同的配合,重要的是你敢不敢想,敢不敢实践。  所以在装备的选取上,因为我是抢一速的盘丝,主敏副体,一般都会选择30+16这样的属性。副属性加体我曾经和诗诗讨论过,其实体耐各有各的好处,但是由于现在对于封系的点杀一般是在法系烽火或者星火的基础上发动,并不敢贸然开扫或者仅凭物理输出实现对封系的点杀,毕竟物理点杀存在诸多变数,比如保护,比如躲避等等。(当然封系选择桂花卡也有几率躲掉,那是后话,后文再谈)。这时候血多的优势会体现。  另外一点,如果不熟悉的队伍,对于属性的探知上,探知血量比探知防御要困难一些。由于破防机制,前面也有大神作分析,有经验的指挥看一下偶尔打到封系身上或者偶尔刀光到身上的数字就可以大概估计出防御的范围,比如导演曾经说过(似乎啊,记不清了)如果剑气打到500~600的血量,那么是可以扫+怒雷点掉的。但是对于血量,实在不容易准确的估计。即使是一速封,血量上的差距也是很大的。我们也看到过皇族天黑的影闪没有点死人或者对面剩下一丝血但是导演放弃点杀。  说完装备接着说卦象。我是没有愤怒腰带的,所以我觉得110血的卦象是必须的,并且110点的血也是一个可观的数字。另外35防御的卦象也要有,因为影响到封印命中率。另外作为一速,三速挂一般都会选择。而且由于乱敏的机制,22速的卦象请大家一定要开出来。个人认为对于物理,这个卦象有待商榷,因为可能和辅助乱敏,但是对于封系,这个特殊状态有时候会有扭转战局的效果,一个大特技,一个笑里的先手释放,都是可以直接左右胜负的。但是值得一提的是千速宠在加点上一定要考虑到10%的因素。另外一个卦象我选的是增加愤怒7%+1,法术和特技恢复效果+10%。其实这个是不唯一的,喜欢稍微堆一堆血的可以开血卦,另外300魔开场20愤怒也是个不错的选择。  在卦象的选取上,个人认为如果是一速封的定位,出发点就是两个,第一是速度,第二是愤怒。当然如果是辅助封或者有愤怒腰带可以适当考虑换血防卦象。2  套装的选取上,我认为封系的首选,第一是赤炎咒,第二是死亡缠绕。其次,封印类的套装或者普度套都是勉强可以的,但是实用性不大。盘丝套也勉强可以,要看你的副属性选择血还是防。  值得一提的是,在死亡缠绕的效果修改之后,是加强是削弱我认为不太好说,我的看法是稍微削弱吧。不过毕竟对于点杀而言,禁疗和虚弱可以起到一定的作用,但是这种作用是被动的,也就是说取决于别人能不能打到你,即使打到了,触发几率也是个问题。而这样的被动性就会限制点杀的节奏和目标选取。但是我说的这些也都是理论,毛主席说过,实践是检验真理的唯一标准~打比方来说,如果你的单位血量不足的情况下被禁疗,那么即使对面不实施点杀或者你有晶清可以放,千速是没办法顶血的,这时候会不会被刀光或者剑气碰死都不好说。再者我想聪明的指挥也许会利用虚弱这种状态做假象,在对面重点保护虚弱单位的情况下转移点杀目标,达到出其不意的效果。那么会不会对面并不保护虚弱对象,只是按部就班的打呢?有可能,这就是PK的乐趣,心里的博弈。并没有什么是绝对的。  不知道这么想有没有道理,欢迎批评指正。   另外性价比的考虑上,三件套,四件套,五件套,自然是越多越好,但是也不像逆鳞变身定心那般效果差的那么多。所以不必强求,开出来就好,没必要非得为了那点几率浪费那么多感情,何况现在其实死亡套的效果大家心中见仁见智,有条件的话还是强烈建议赤炎套,尤其对于像我这样没有愤怒腰带的一速封(唉。。。)。  特技不用多说了,大特技四海晶清必备,小特技笑里必备,另外玉清,水清,破甲,流云,凝滞,多多益善。  需要强调的是笑里藏刀相对于绝幻魔音要高一个档次。首先命中率上的差距,笑里藏刀貌似,只有方寸的分身可以躲掉,绝幻魔音......用过的都知道。并且即便是不讨论命中的问题,在效果上差距也是很大的。清愤怒和加倍消耗虽然都能达到阻断大特技释放的效果,但是在对于给指挥计算对面愤怒提供的帮助上,明显的,笑里要好一些,其中原因不需要细说了。并且一个队里如果没有笑里,那么你就需要无限地给对面上绝幻,或者进行点杀。这样对己方愤怒和点杀火力实际上是一种无形的牵制(当然如果你有红毒......后文会再提)。  另外我想说一下玉清。在水清无情修改之后,玉清成为了更多封系的选择,当然水清对于辅助而言意义依旧大于玉清,个人观点。但是对于玉清来讲,由于它特技不多不少的消耗,相比于晶清更加难以预判。晶清150SP(无愤怒腰带)的释放一般要靠喝酒,而且如果喝的是醉生,一般会放晶清,否则后面两回合只能吃药或者接着喝酒(一般啊,一般情况,个人意见)。但是玉清,且不说有愤怒腰带的情况,没有愤怒腰带一般而言也没办法去预测他有没有玉清的,在服战和我经历的群雄当中玉清的释放基本也都是顺利的,而且往往是前一回合被笑之后第二回合仍然能够施放,所以玉清对于PK的意义是越来越大的,我认为。对于辅助封而言,玉清的意义甚至大于晶清(因为不确定自己拿不拿得到一速的对面一速很有可能喜欢控制辅助封)。但是相对而言如果输出要刷个特技,还是四海晶清要好一些,玉清的意义就不大了,毕竟没法拉血线。   其实无论是装备,特技,卦象,还是套装,都要服务于你的团队,你们的配合,简单具体一点就是服务于你的定位。  浅浅说过,盘丝相比于方寸和天魔完全不适合抢一速。其实我很同意,尤其是在服战级别的层面上讲,并不在于抢不到,而是抢到要牺牲太多的抗性。曾经天下区著名的&土豪&藏经阁和尚队伍的一速盘丝风吹佩兰就是最好的例子。相比之下,天魔不仅天生具有速度优势,而且影闪,燕返和影风车三个技能也可以将一速的优势发挥到极致。影闪不仅可以保命,还可能将本来凶猛的点杀火力直接浪费(逝者天蝎连环天魔结果连到大家应该也记得),燕返对于法系的点杀也是致命的打击,而影风车的意义,对于点杀不成的补刀,对于浪费对面千速的回合行动,都在服战中完美的体现了。  但是,这些都是在服战层面的。  就我自己而言,盘丝依旧不如天魔适合抢一速,但是并不是不能抢,而我自己本身也是一速盘丝,在群雄和本区的比武里面,也挺多时候能抢到一速,只是灵活性上面没有那么高。而一速的意义之大不必说了,盘丝抢一速,盟主区,至少在可行性上,本人亲测是可以的。并且抗性的差距也不会很大,当然对装备的要求是比较苛刻的。  另外,作为盟主区,辅助封和一速封之间其实并没有特别明确的界限,所以多数人还是倾向于一速。而即使有意向去组辅助封,由于群雄这类活动某种程度的刷分特质,双封队很多时候也得不到支持。何况双输出还是给人一种输出疲软的感觉。而单辅助封离开一速封,是很难发挥的。  当然本区我的偶像松鼠就是一个非全速封,但是我认为也不能定性为辅助封,在稍微牺牲速度的情况下大幅提升了生存能力,其实这就是一种玩出自己特色的玩法,800左右(真实数字不知道,误差在100以内&&)速度在兔子卡和速度位置的作用下也可以达到一速的作用,并且重要的是给对方错误的判断(绝大多数情况单封兔子卡都是一速)。从老陈借给我的录像看,很多时候会出现对方全力集火松鼠送愤怒,并且己方宝宝血量充沛的情况,那么如果对面辅助喝酒,存在被清愤怒的危险,并且此时由于己方宝宝血量的安全,可以保证输出,所以常常在第一回合就取得很大的优势。所以我才说,玩出自己的想法和套路才最重要。这样非一速非纯辅助封的属性,为他们的套路提供了非常多变的打法,老陈的队伍作为本区盟主的常胜队伍,相信他们也得到了大多数玩家的尊重和认可,并且他们几个为人谦和低调,幽默风趣,不骄不躁,是我的榜样~西瓜除外&&  前面提到,盘丝在封印类的技能上相对单一,但是个人认为盘丝有更加突出和多样的干扰,点杀,控制愤怒,打乱对方续航和控制辅助回复的技能。下面一一列举。  1.千蛛手:这也是海湾大大反复提过的,这个技能在我看来意义要大于其他的技能。效果是固定伤害+一定几率红毒。红毒的效果相当于绝幻魔音,而且不仅仅是作用于一个单位,还不消耗愤怒。何况加上盘丝御魂姐妹神魂也可能施放红毒,这个技能的意义更加非比寻常。在战斗中要看准时机施放红毒,比如对方的的主力输出和封系倒地或者被封印的时候,也就是相对比较&闲&的回合,放毒是最好的选择,(当然对面喝酒你没愤怒笑,放毒有时候也是唯一选择了,至少比天魔方寸没愤怒干看着好吧!优越感来了有没有?!)还可能清掉对面的保命宝宝。一场战斗的胜负诚然有关键回合关键转折点的直接作用,但是更多的还是每个回合的利用率的累积。量变逐渐产生质变。有的玩家看比武录像觉得看上去并没有什么问题,为什么一回合突然崩盘呢?问题其实就隐藏在一个一个细微的选择当中。另外,红毒配合赤炎咒套装的使用,更加强大,可能一回合控制多个辅助单位,前不久的那场天下盟主国境,记忆犹新~  2.夺命蛛丝:当年在110装备刚开,导演上林相继蛰伏秣马厉兵的时候,天下无双传奇天宫时夏雨凡作为当届天下区唯一的报名队伍,力挽狂澜,过关斩将,终成一段佳话。比孤军奋战更加令人敬佩的是羽凡敢于用非传统输出的天宫和冷门封系盘丝作为核心输出和核心点杀发起点,而效果如何呢?冠军+无情暗改。事实证明了夺命蛛丝的强悍。3  夺命蛛丝的实用性在我看来除去它逆天的禁复活效果之外,另一个漂亮之处在于降速。降速幅度之大让人难以想象(似乎是降一半速度)。但是这样的设定恰恰赋予了小死亡新的生命力。  点杀的精髓在于出其不意,我个人的观点。而我认为小死亡的运用更恰当的时机也许是在逆风局或者自己倒地的状况下。大家都知道点杀一速并不难,三刀拍下去,或者一个烽火砸过去,补补刀基本稳死。而在一般的思维当中,拉起一速就是两种方式:千速和尾速。因为一速的速度没人跟得上。但是如果拥有小死亡的降速机制,那么辅助可以安全地拉起,盘丝一样可以施放小死亡(当然防止物理守尸可以适当采取保护并且及时顶血),在被点杀的后一回合立刻实施反点杀,这应该是很多队伍不会想到的,那么这样本回合的利用率是否要高一些?而某种程度上讲对方的点杀对我方形成的劣势是不是变成了一种掩护我方反点杀的优势呢?  另外,在夺命蛛丝成功后,要迅速抓住多打少的优势:第一,清掉中小死亡单位的宝宝,扩大单位数量的优势(有能力的最好在点杀当回合实现);第二,继续大胆地施放小死亡,或者逆风局视情况迅速续航回复。一般而言如果对方两个单位以上倒地并且三四回合无法拉起,这时候积累的优势应当足够转化为胜势。总之,小死亡成功并不意味着可以松一口气,更重要的是怎样让人数的优势进一步扩大,这样才对得起宝贵的出会。  补充一下夺命蛛丝的真元:我开出来的有两个,一个是一定几率80%速度,一个是一定几率命中当回合造成一定气血伤害。建议第二个,气血伤害在450左右,其实也相当于一个不错的血攻宝宝的伤害了~  3.幻境术:这是一个被很多很多人忽略的技能,也是盘丝洞独具特色的保命技能。个人认为它与天魔里的燕返平分秋色。而燕返会占据一个御魂位置,幻境术只是一个普通的法术。  幻境术的作用是法伤反弹,冷却回合3回合(是不是比燕返少一些),在打多法队和预感对方要点杀自己的情况下使用,那效果能让你的嘴角止不住地上扬起来,体验到一种智商碾压的快感。因为相比于燕返,幻境的作用不仅仅是伤害无效,而是反弹。封系最怕法系,所以拍到身上的伤害那真是不敢看,但是幻境术可以把你华丽丽的红色数字拍回你或者你的队友身上,如果拍死,那赚大了,拍不死,那也不亏,不说打掉你一个血环是赚了,打掉你一个金创那不也是赚了么?。而且不仅仅局限于防点杀,平时时不时用一下保证自己的生存,那也是极好的。至于封住对方和拉出幻境哪个更值得,具体问题具体分析吧。  4.魔音摄魂:前面提到过的被修改过的禁疗技能。现在基本上不太用到。原因如下:第一,这个技能仅仅是不让目标被使用物品,那么四海晶清,大海极乐洗髓,都是可以用的,所以并不能很好的起到点杀效果,当然如果你比对面的千速快而点杀未成功的时候,可以一试,防止千速喂药。第二,这个技能和含情脉脉,小死亡是重叠的,也就是不能同时存在,所以就算是中了,也会影响你对目标单位的控制。第三,倒地后此封印状态解除。想想也是有道理的,不然不就成了小小死亡了么~所以这个技能目前来看至少我还没想好如何开发,欢迎大家来出出主意。  5.瘴气,天罗地网,柔情蜜意:这些技能在PK当中的作用微乎其微。首先,瘴气绝对是一个好技能,而且除去法术躲避的高级幸运和天宫的门派特色外,这个技能是必中的。但是由于盘丝可以施放这个技能,并且还是作用于三个单位,所以一般不会轮到人物来施放。  第二,天罗地网,这个技能修改之后加上了防逃跑的效果,在物资争夺这个活动里比较好用,PK又不能跑,就。。。呃。。。  第三,柔情蜜意,防止目标被保护,意义也不大。现在的点杀一般都要以法系单秒或者烽火终结,并且围点打援其实也不见得就一定亏,因为我们知道实施保护的对象掉血是很厉害的(我不知道这个具体是怎么计算的,有知道的请和大家分享~),并且这个技能也不能和含情脉脉等技能叠加。  6.御魂&&神魂颠倒  给你们看一下这个技能的描述。   插一句,真心便宜啊是吧龙宫魔王们?  这个技能叫做基本必中,反正只要脸没黑到不能再黑,都是能中的。  两个回合,有什么用嘞?那么其实你第一回合被封了第二回合会点防御吗?(好像还真有,我记得服战导演借77大唐那次扫对面盘丝就防御了!不过一般不会吧)所以两回合够不够?足够了。它的意义在于什么呢?  我们都知道蝴蝶效应,一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可能在两周后引起美国德克萨斯引起一场龙卷风。其原因在于:蝴蝶翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化,并引起微弱气流的产生,而微弱气流的产生又会引起它四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起连锁反映,最终导致其他系统的极大变化。  举个例子:假设龙三位置这一回合要星火点杀你,你神魂了一个,点杀失败,愤怒积满,第二回合你断掉对面辅助的大特技或者祭出四海,积累输出或者回复,第三回合。。。第四回合。。。  再举个例子:假设你们想用三输出实施点杀,会不会考虑己方会不会有一个输出被封印?那么点杀是否会成功?如果不成功不仅是浪费了御魂,更重要的是送了愤怒。所以在存在诸多变数的战局当中,一个稳定的可以几乎确保战术顺利实施的技能是不是个万金油?几乎必中这四个字让指挥可以尽情地挥洒自己卓越的才能,让输出可以畅快淋漓地万军之中取上将首级,也让我们这些时时刻刻胆战心惊于&水&与&不水&的封系玩家,稍稍地松一口气吧。作为封印与控制类的技能,神魂颠倒是几率外传中为数不多的福利了。&  7.御魂&&姐妹随行  长话短说一点,我发现我真的太话痨。。。  姐妹,顾名思义,召唤姐妹,较大几率使用双封,较小几率使用红毒。个人认为叫姐妹的好处也是大大的:  第一:单封变双封。在某次更新之后似乎提升了姐妹封印的命中率,单封变双封,你甭管封的是谁,稳赚不赔。  第二:逆天红毒。相比之下我更喜欢姐妹鞭子一挥祭出咸猪手,这要是中一个,不就是白给一个绝幻么?  第三:抗伤利器。其实召唤姐妹一定程度上也是多了一个宝宝,对于分担秒系的伤害有着很突出的效果,尤其是它依旧保留盘丝死后一定几率保留一滴血的保命技能。如果这一滴血被星火的第二下拍走,被双龙的第二条龙咬到,那心里也是美美的~  8.御魂&&血祭  著名的小慈航,这个技能褒贬不一,很多人也有误解,毕竟盘丝冷门我原谅你们了。。我来解释一下,血祭并不会回复其他成员到满血状态,大概是三分之一的血量,而且自己的气血上限和气血都会变为一滴血,这样庞大的代价意味着也许你血祭过后很难起来(所以我一直觉得这御魂名字起得很好)。那么它真的没什么作用么?也不尽然。  首先在活动中是个万金油,我就不说了,如果你有能力养两只坐骑,那么活动带的那一只还是备上血祭,毕竟活动而言血祭要优于姐妹。  其次,对没有慈航的盘丝,这就是个福利了。但是一般我觉得盟主级别的PK能达到需要去慈航,即使放出来也没什么太大的用处。尤其是一速慈航,远不如尾速法系慈航的意义大,后文还会再提。所以个人认为封系刷不出慈航也无伤大雅。那么在双方残血命悬一线的情况下,血祭还是有用处的,和慈航相比本质的区别就是它是不需要愤怒支持的,一个盘丝站在场上的时候及时对面握有一速和笑里,也会犹豫:这货是要血祭啊,还是要慈航啊??那么这时候血祭的价值就此体现。并且在你血量很少的情况下尤其是被点杀但是一滴血保命被触发的情况下,一个血祭,还是稳赚的。  值得注意的是被复活当回合是无法使用血祭的。  我补充一下打吸收石头的选择吧:  首先是打一种还是两种的问题,其实我个人现在觉得不妨打两种,反正都是那点几率,大家都懂的啊哈~  其次打什么,这个要结合你PK喜欢变什么卡来考虑。一般一速如果不变桂花,那么建议是土吸和火吸,一种的话我建议土吸。因为相比之下不变桂花法术你都躲不开,魔王秒的还是疼一些,而火吸纯属是为了防止点杀了。其实火吸也是不错的选择,因为星火,三昧和双龙都是火属性的法术。但是第一,点杀的回合就那么一两个,群秒的回合相对多一些。第二,聚元丹修改之后拉起来也不是什么大问题,何况前文说了盘丝有小死亡的降速相对于其他封系也不那么害怕你的点杀。如果你喜欢变桂花卡那么选择火吸应该是不错的。当然了,存在即是合理,既然这三种吸收都很常见那么你打什么都是可以的。  驭兽&宝宝:宠物一定要搭配相应的驭兽,并且和队伍相配合。  现在看来,在前一阵的坚守护盾反制风结束之后,宠物的打造又回到了多种多样的比较良好的局面,除去大家基本都会选择的血攻剑气恐怖或者耐攻剑气恐怖之外,在宠物技能的搭配上还是很多样的。关于宝宝技能的搭配甚至到具体血耐攻的数据,好多好多帖子都有大神分析研究的很透彻,我只说说一些细枝末节吧。  首先,如果你不是土豪,那就多打些针对性很强的宝宝吧,这样其实是很有效果的,打比方说高感知+高审判,或者高精准+高感知+高审判,甚至高毒都可以,伤害不难看,实用,性价比也高。  其次,好的宝宝要有一两只,尤其是输出高的宝宝一定要有。前段时间也许过分的强调宝宝的生存或者强调人的出手,有些忽略了宝宝输出的作用。现在在全民提速(少数转耐的也有)和法系横行的大背景下,物理输出有时候显得单薄一些,更多的辅助和封系也选择堆血,牺牲防御,这时候需要你的高必高连高追发挥作用,加上新的驭兽(会心等),强悍的宝宝有时候可以打出惊天的数字,不可小觑。  第三,一反常规有时候会有出其不意的效果。比如现在我们习惯了看到浣熊章鱼就觉得是耐攻的,看到瑶池就觉得是耐法的,看到芙蓉就觉得是暴力脆皮的,看到大波和凤凰就喜欢拿审判拍,看到孩子就喜欢用惊雷点,这些都是可以利用的。资质千差万别,可以做成的宝宝也是多种多样的。  在宝宝的搭配上强调多样,什么样的宝宝都有,这样什么样的局面都可以应付。  PK定位:辅助封or一速封  我前面已经说了一些,但是不太具体,那再话痨一下。。我想这也是大多数封系尤其是盘丝比较关心的问题。  就我个人的感觉而言,前文也提到,盘丝从技能特色上和天魔相比,做一个辅助封是最合适的,我个人也感觉盘丝在一速封还是辅助封这个问题上和方寸(还有五庄)没有什么太大的差别,但是都不如天魔,这点几乎可以确定。因为天魔拥有全面的生存技能和天生的速度优势,能在追求极限速度的情况下通过灵活的技能施放缓解和化解倒地的危险。  辅助封的作用应该是什么呢?个人认为是针对对方的主力输出和辅助和协助己方辅助保证脆皮单位或者宝宝的安全(我自己的看法。。。轻喷。。。),最主要的是扰乱和削弱对方辅助的作用,降低治疗效果,加剧魔法消耗,控制大特技施放等等。在这一出发点上,盘丝和五庄都是适合做辅助封的。  但是针对盟主级别而言,这样的定位虽然依旧有道理,但是就并不绝对了,那么本质的区别在哪里呢?应该是生存能力。4  之所以大多数人说盘丝应该放弃一速,前面说了,大体上都是两个原因:第一,抢不到;第二,抢到了,站不住。但是在盟主去区,差距并没有你想象的那么大。  第一,速度问题没什么好说的,你的装备只要有4件主属性在35以上(稍微低一点33左右),腰带鞋子有一个易成长,全敏加点都可以去抢一速,盟主区的一速我真的不了解,我只记得我上次打群雄打好符加上变卡的属性加成18敏之后的速度是970多一点,应该是可以拼一下一速的。  第二,生存问题。其实这才是很多盘丝放弃一速最看重的,我认为也是适不适合做一速的核心问题。按照我自己的观察,盟主阶段其实一速的盘丝和一速的天魔方寸在打好符之后普通的血攻都是踹不动的,雷霆不出暴击伤害在650~750之间,烟雨一下伤害在800~900(和阵法站位都有关系,不可忽略,数字上可能有波动),其实战斗当中点杀天魔和点杀盘丝需要的火力基本也是一样的,但是天魔在技能上(影闪和燕返等等)依然坐拥得天独厚的优势。至于方寸,从速度和抗性属性两个层面和盘丝我觉得没多大差别,唯一区别方寸有分身,但是分身是很好破的,何况盘丝还有保命,所以半斤八两吧。   这是TG雷霆,当然加上了龙阵阵技的影响,如果没有大概就是650~750,可以接受   这是烟雨的情况,海象卡加了20防御,所以烟雨的伤害应该还要高一些  (感谢神无赦和大哥友情出镜)  那么综合来看,生存问题上盟主区的盘丝也是可以和天魔媲美的,至少不会差的太大,所以在可行性上也是完全没问题的,这一点我认为我可以比较负责任的说。当然技能是另一回事情了  而作为辅助封而言,在盟主这个阶段,我说过其实没有很明确的辅助封的概念,而且依我看辅助封对于装备的要求和操作的难度其实也并不比一速封小,甚至要求更多更全面的特技和更加过硬的属性。在105级左右的阶段既然速度的差距拉不开,那么血防的差距也不会太大的。而天下盟主区区比较纯粹的辅助封应该真的没几个。何况辅助封的存在其实对剩下两个输出位置更提出了很高很高的要求,要求他们达到极端的属性,这样才能体现三辅助的价值。从服战看,双封队伍,好像还是土豪比较多,这样让他们在剩下两个输出以及宝宝的打造上有足够的能力弥补输出点的不足。  当然既然没有明确的界定,那么盟主的非一速封也就不见得必须要依赖一速封存在了。像稍微降速不追求极限属性换取较大幅度的生存能力的提升就是个很好的选择,比辅助封稍微快,比一速稍微慢,这也是一种不错想法。属性这种东西都是相对而言的,没有说到了什么数字就算什么样的封的说法,根据自己的想法和实战中的观察适当调整也是很可取的,不要害怕别人说什么不伦不类这样的话,与时俱进,开拓创新嘛。  队伍配置:一般而言队伍的配置也只是在几封几辅几输出的层面,并不会具体到是哪个门派,相较而言盟主队伍双封队或者双辅助队比较少,我孤陋寡闻的也没见过多少,天下盟主貌似除了大胡子那个队伍是个双辅助之外,我印象中没太有了。一般都是一封一辅三输出,而三输出多数是双法一物理。  对盘丝这个门派而言,其实也没有什么特殊的或者特别适合的配搭,化生普陀各有优势,五庄天宫魔王龙宫各有特色,还是那句话,重要的是配合,是默契,是临场的灵活处理和套路创新。  如果非要说一些的话,我感觉也许转耐的大唐更适合盘丝吧,毕竟五庄和天宫转耐的还是少一些,但是耐大唐至少在天下区还是有的。这样的话降速转耐的大唐可能更容易卡上盘丝小死亡的速度,除此之外没有什么了。  在PK的层面,我不敢多说什么,我在队伍里也从来不是指挥,只是配合指挥来操作或者给一些小建议。也跟很多人学习了很多东西。我只想说一说从封系的角度怎么理解和服从队伍的指挥。  我记得菜鸟也说过,一个成熟的队伍应该是在有一个主指挥的基础上,由主指挥决定大方向,大家各自在各自的位置寻找最能契合指挥指令的操作,而不是所有人干什么宝宝干什么都需要指挥一一给出明确的答复,毕竟你自己玩一个门派也这么久了,有时候会看到和想到别人看不到想不到的东西,从这个层面讲,其实也算对一些冷门门派是一个安慰吧,别人都不熟悉你的套路,自然对你是有利的,明枪易躲暗箭难防。5  以前看直播的时候也看到导演淡定自若的指挥,看起来稀松平常,真正操作起来真的不容易。  1. 首回合:一般说来,封系的开场都是差不多的,点着对面的一速封一把,当然也不排除有的直接对特殊位置进行重点照顾,比如龙三,比如虎一,但是一般来说还是要点一下对面的封系封一把的。两个原因:第一,假如你第一回合封的是对面的输出,尤其是法系,如果你被对面封住了,那么第二回合他可以继续封你的其他输出,你就只有喝酒了(死了拉宝宝,但是宝宝死了又被封其实更被动,因为需要解掉,否则第三回合还是不能动),因为很少有队伍首发会带千速的,相对而言略显被动,并且第一回合被封喝酒还有被点杀的危险,那酒就白喝了。并且开场都是满血状态,相对而言也不必要过于紧张与对面的输出。第二:开场点着对面的封系封是一种自信的表现,咱不管能不能抢得到,气势上不能输人,尤其是作为一个队伍的一速,作为第一个出手的人,不!要!怂!当然你也可以说我小题大做瞎白活。。只是我是说我自己站在一个封系的角度的看法。  2.点杀:一般队伍指挥决定点杀之后,作为封系,并不是没有你的事情,相反,你要考虑的问题有很多。首先,要保证点杀的成功或者至少提高点杀的成功率。两方面来考虑:第一,本方的输出能否顺利施放,第二,对面是否有大特技会导致点杀失败。(因为作为封系,如果对面给点杀对象喂药你似乎也没办法,但是对方的特技施放是你可以干预的)。针对第一点,要观察对面的封系是否会出手限制己方输出,如果对面物理输出的速度高于己方,己方物理会不会倒地?即使己方拿到物理一速,天宫会不会封魔斩?针对第二点,要靠笑里藏刀,绝幻魔音或者红毒加以限制,所以作为一速应该关注对面封系和辅助的愤怒情况,作出相应的操作。速度不如对面一速的时候还要考虑利用队伍配置(天眼,黄泉之息)和小特技(流云凝滞)看准合适机会抢一下一速。策略是多样的,但是出发点应该清晰。  而作为盘丝,在此基础上也不要忘了大胆地使用夺命蛛丝,可以为己方争取到一些主动权。值得一提的是蛛丝命中但是点杀失败后最好不要继续点杀了。第一,小死亡这种状态任何队伍都会加倍重视,继续点杀难度很大,血会及时的顶上。第二,小死亡状态和逆转阴阳是不能叠加的,所以对方的顶血是一定会顶上的。  3.喝酒:作为一速应该学会喝酒,喝酒的时机也很多时候体现了一个封系的远见和对战局的理解。一般喝酒可以选在比较&闲&的回合,比如对面的主要单位被封或者倒地的时候,而己方生存压力并不大,这时候可以喝酒预存愤怒防止对方的突然反扑或者对面大特技的释放。很多封系都是在被封印无法出手或者血线较低或者对面喝酒之后想到喝酒,这样往往不如提前喝酒效果明显。所以应该想到主动喝酒,而不是被动的喝酒,对于没有愤怒腰带的一速更是如此。另外由于一速的生存能力相对较差,喝酒的同时要关注自己的血量以及预测对方有没有可能对你实施点杀,尽量在安全的情况下喝酒。  4.变身卡:一般貌似一速都会选择高级敏捷的卡片,灵鹤和月影兔两个。  首先这两个卡片的不同,第一是属性上,一个减防一个减灵,第二是在价格上,兔子的贵出去很多。相比之下多数封系考虑的是,本来灵就那么低了,减百分之五也低不到哪去,但是相比之下防御减百分之五还是挺多的。个人考虑也是觉得兔子卡要更好一些。  第二个差别实在价格上,这个和PK有关系么?其实我觉得有一点吧,前面提到了,正是由于月影兔的价格高出许多,在底气上也显得稍微足一些,这只是我个人的理解。反正我在看到对面飞着俩身材火辣的兔子的时候,心里就一沉,见到谢顶(不好意思。。。)的灵鹤还是会稍稍地松一小口气的~不知道大家有没有这样的感受。  另外也有不少的一速封在国境当中选择偏生存的卡片,我见到过的给大家列举一下吧~  a.变异海象:服战中也见到有封系变变异海象,而且阵法修改之前也有不少的队伍开鸟阵变海象。海象卡是加强版的僵尸卡片,20%血20防御,敦实的身材看了都有一种打不动的感觉,在装备副属性堆体的情况下更能够发挥出作用,性价比来说现在海象图鉴和卡片的价钱要比刚出的时候低很多了,毕竟是75的宝宝。  b.变异桂花精灵:我最喜欢的卡片,很重要的原因是好看。变异桂花效果是高级幸运+5%血量。其实如果觉得不太好收那么选择云路卡也是可以的,在龙阵大热和高必恐怖宝宝大行其道的大背景下,高级幸运是对龙三位魔王和高级必杀技能很好的限制,而5%的血量是锦上添花的附加属性,最重要的原因是,变异桂花真的很好看!。。。至于桂花卡片的价格和图鉴价格,现在图鉴还好一些,天下区稳定在100万到115万左右,但是桂花卡就比较稀有了,往往需要金币或者拍卖拍到,现金卖的很少见,其实以前桂花卡卖的还挺便宜的,现在真的都基本找不到了。。。不知为何。。。  c.变异僵尸:百分之二十血量加成,是海象卡出现之前很热门的卡片,和变异海象作用差不多,而且价位并不便宜,当然最大的优势是卡片满天飞,图鉴天下区僵尸在一波修改导致的货币贬值之后已经由均价65万到70万飙升至90万上下,并且鉴于其过于屌丝的矮穷挫外观,更多人还是会选择海象。。。  d.变异龙女:稍微更加卖萌一点的生存类卡片,百分之十的气血加成和高级再生技能,在早先比武的前几场战斗中会有封系选择这个卡片,高级再生这个技能的回血量较少并且百分之十的血量加成在变异卡片中也不算突出,综合考虑略显鸡肋,外观还是不错的。性价比个人感觉和僵尸相比还是低了些,天下区图鉴的价格和僵尸差不多。  e.变异九色鹿:比较冷门的卡片,经常是给变,高级自愈效果+5%血量。高级自愈还是有一定的作用但是还是不如20%的血来的实在,有时候配合普陀化生的回血真元也会有奇效,所以给孩子变是一个很不错的选择,5%的血量对于孩子也是锦上添花的附加属性。外观还是很挺拔俏丽的,天下区卡片和图鉴的价格差不多都在60万到65万上下,个人觉得综合考量性价比还是高于龙女的。  f.变异烈焰战神:奇葩的卡片但是我确实见有一速封打国境的时候用过,这个卡片貌似有的HS喜欢变。效果是高级火属性吸收和5%防御。我想多数人还是冲着附加的5%防御去的。这个卡片让魔王的星火点杀和龙宫的双龙略有忌惮,不过几率这个东西真要到了想点杀的时候我想也很少有人会犹豫的。这个卡片给孩子也是不错的选择,天下区图鉴价位在100万上下,卡片价位波动挺大的,不过一般也是100万左右吧,这个我真的没太留意。  这连续几次群雄都是106到110,当时为了挂机不掉线升106的队伍啊&&估计是老徐为了推106的升级花钱砸装备洗宝宝吧&&
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