电脑红色警戒3玩法2共和国之辉的玩法怎样命名工程师

5313被浏览1609136分享邀请回答/s/1kVbLM8v 注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。欢迎爱好者来网上平台联机!只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),想一起玩、一起交流的都加进来吧!升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。——————————————————我是分割线———————————————————最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。(默认设为V键,按下V键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,不会失望的。标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。——你能打几家电脑?另外,我也添加了大量命令与征服系列的原声音乐,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)==============170507版本更新的内容==============一、将所有子阵营(国家)合并到主阵营中,只留美国、苏联、尤里三个选项,但保留所有特色兵种。二、进一步明确科技等级与科技树的概念:T1-基础科技,即最初级的战斗单位,如灰熊坦克、美国大兵、哨戒炮等。T2-中级科技,原版雷达级单位,如海豹部队、磁能坦克等。本作的美国和苏联有多条T2分支。T3-高级科技,作战实验室解锁最高科技单位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。部分兵种需T2与T3联合解锁,如:航空母舰=空指部+作战实验室。科技树以分支形式体现,选择一种T2建筑,即选择了一种战术方向,且拥有任意一座T2建筑+战车工厂,即可建造T3建筑作战实验室。美国:三条T2路线:空指部(闪击战):空降部队/火箭飞行兵/夜鹰直升机/入侵者战机/*黑鹰战机/*航空母舰维修厂(坚守防线):坦克杀手/巨炮/神盾巡洋舰/*裂缝产生器/*战斗要塞控制中心(科技支援):狙击手/间谍/遥控坦克/幻影坦克/*超时空军团任意T2:海豹部队/海豚苏联:两条T2路线:雷达(立体攻坚):辐射工兵/恐怖分子/疯狂伊文/恐怖机器人/V3火箭/*武装直升机/*无畏级战舰维修厂(钢铁洪流):磁能坦克/自爆卡车/海蝎/*天启坦克/*工业工厂任意T2:防空步兵/巨型乌贼尤里:只有一条T2路线:心灵探测器:病毒狙击手/混乱雄蜂/磁电坦克/尤里复制人/心灵控制塔/雷鸣潜艇/*主脑战车/*镭射幽浮(带*为T3单位,需要作战实验室)三、其他重要的更新内容:1.尤里大部分单位降低造价或升级性能,以平衡盟军、苏军国家合并的优势。2.修复bug:电脑使用尤里时,长时间游戏后弹框报错(源自一处AI设计错误)3.修复bug:小概率下电脑无工厂出兵(源自一处旧版残留)4.升级逻辑改变,老兵级自动回复,精英级生命加倍。5.所有防御建筑可升级,升级后拥有更高的攻击力及生命值。======================================【使用方法】:1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)3.运行YURI.exe即可,若因64位系统无法兼容,请运行一次“YR_x64_Patch”,若仍不成功,请尝试用XP兼容、16位色运行YURI。4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。6.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!7.请正确设置分辨率,如游戏界面没有适合您的屏幕选项,可修改ra2md.ini中[Video]字段进行设置。8.新功能“电源切换”默认为V键,可在游戏界面中自行设置。【重要提示】:1.由于NP平台限制,此版本不能读取存档。2.此版本仅适合遭遇战与联机对战,因为单人任务关是独立的ini,会和自定义的ini冲突,如需玩任务模式,请恢复成原版。=================================================新功能部分:总览:断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,默认为V键)驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。所有防御建筑在选中时均展示攻击范围,并像战斗单位一样可以升级。三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2200,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(9格)(重要的战术单位)警犬可探测隐形单位(5格)。更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。驻军格子颜色统一,分别为:反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆!)。修正一些不恰当的单位译名。精英级标志由三道杠改为五角星。盟军:间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者)。海豹部队精英级隐形。狙击手射程增加1格,可对空,造价升至1000,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。矿石精炼器生命提升,精炼率升至50%,自身产生收入(等效于1个油井)。苏军:辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。恐怖机器人造价降至400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有EMP效果,击中装甲及电力建筑时引起瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂EMP作用,无杀伤。天启坦克造价提升至2000,装甲增至1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻2名士兵并对外射击。工业工厂生命提升,降低装甲单位费用25%,降低建筑费用15%,装甲获得自动维修的功能。尤里:病毒狙击手造价降至600,可以狙杀建筑内的驻军,老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹。尤里复制人造价降至600,精英级可最多招降5个单位,速度加快。尤里X同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占2格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(更难对付),并可感染到空中单位,造价降至700,需要心灵探测器的支持才能行动。心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至600,精英级招降距离增加2格。复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度很快)。新增高科兵种镭射飞行兵(即月球关的登月火箭员),造价1000,配合复制中心可成为优秀的机动战队。调整部分:总览:电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。矿石再生速率提升1倍。作战实验室生命由500增至1500,耗电由100增至150,价格升至2200。所有飞机(包括舰载机与召唤机)由一次投弹改为多次投弹,单次威力降低但总体威力增强,与防空武器的克制关系更加明显。力场护盾作用时间减少。三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造费用减少至4000,倒计时降至9分钟。三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至3000。盟军与苏军矿场净价升至800(矿车降至800),总价降至1600。秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的1.2倍,即比原版(1.3-1.5)略快。英雄单位装甲提升至400重甲,造价升至2200,制造时间加倍(相当于4400),可较大范围探测隐形单位与间谍(10格)。高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过150(光棱塔的一次攻击)三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价1200。三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。三方矿车均由中甲改为重甲。海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。BUG修复:修正了部分武器精英级后射程反而降低的BUG。修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的BUG。修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的BUG,现在,受到伤害的只是舰船。修正了步兵不能进入红血碉堡的BUG。修正了Alt键可使飞机强行停在维修厂或船厂的BUG。修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按S或G键可以狂暴开火的BUG。修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的BUG。修正了其他诸多BUG。盟军:美国大兵造价降至160。重装大兵造价降至325,装甲增至120重甲。火箭飞行兵造价降至500。超时空军团射程增加1格,造价降至1400。幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。美国空降部队改为8大兵与2重装遥控坦克改为中型装甲,生命180,可自动维修。IFV与GIIFV射程增加一格,精英IFV攻击力降低。超时空矿车造价降至800,载矿量降为375,生命降至600,速度升至5。黑鹰造价升至1400,攻击力、载弹量改为150*2,装甲降至180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。坦克杀手改为中型装甲400血,对普通坦克优势更大,射程提升,可自动修复。运输艇速度加快。航母舰载黄蜂战机改为4架,可轮番轰炸4次。光棱塔攻击力提升至150,可一击秒杀步兵,支援能力降至150,造价降至1200。爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至800。巨炮造价降至1750,可作为扩展建筑,攻击力提高。间谍卫星造价降至1000。闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有小概率能摧毁主基地。苏军:动员兵造价降至80,血量降至120(可被光棱塔秒杀)。磁暴步兵射程增加2格,造价降至350,初始有溅射,精英后有二级溅射。疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。防空步兵造价降至200,射程增加。恐怖分子造价降至120,免疫同类伤害,即爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子,避免一死一大片。自爆卡车装甲增至200,造价降至900,取消出厂警报,爆炸范围减小,威力增加,免疫同类伤害(同上)。辐射工兵制造污染区的持续时间略微下调,但精英级时间增加。鲍里斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。武装采矿车造价降至800,载矿量降为600,生命降至600,速度升至5。攻城直升机造价改为1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。基洛夫空艇造价降至1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500中甲)。磁暴线圈命中单位后有2支溅射,充电时有2级递进的溅射,造价降至1200。升至精英级无需充电。防空炮射速加快,造价降至800。V3造价升至1000,攻击力加强,导弹装甲由50升至100。无畏舰导弹的装甲由50升至80。运兵船增加装甲与舱位。防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。巨型乌贼启动速度增快。核子反应炉电量增至3000,爆炸伤害降低。铁幕作用时间增加至1分10秒,冷却时间增至5.5分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。核弹对混凝土威力增强,辐射增强。尤里:收入增加15%,以平衡盟军、苏军子阵营合并的优势。新兵价格降至180,平地武器射程增加1格。狂兽人生命提升至400重甲,真正的肉盾。狂风坦克造价降至550,装甲降至200,矿石上行走不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。盖特坦克射程增加1格。奴隶矿车的奴隶数量升至8名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的BUG。镭射飞碟装甲升至700轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。运输艇视野增加,并可大范围探测隐形。盖特机炮造价降至800,对地武器射程增加。心灵控制塔的控制单位增至5个。基因突变冷却时间减至4.5分钟。……………………………………………………………………………………还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了……能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!……………………………………………………………………………………有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品MOD冲击波一起放上来吧5K1,153 条评论分享收藏感谢收起1.2K131 条评论分享收藏感谢收起君,已阅读到文档的结尾了呢~~
《红色警戒2共和国之辉》玩法攻略
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红色警戒2共和国之辉,看我如何攻破世界!
说起红警这款游戏,通常都是指的红警2,由于一代过于简陋而3代则有些过犹不及的感觉,以至于很多玩家依旧沉迷于2代的红警里。这款01年左右的游戏,似乎在今天仍然有着不可思议的魅力。特别有趣的是,红警2有一个共和国之辉的版本,虽然平衡性有饱受批评,不过却不妨碍很多人沉迷其中,体验共和国的强大。还有就是尤里的复仇这个版本,新的尤里这个国家有着近乎神奇的体验,毕竟可以把其他国家的士兵和坦克都招收过来。甚至还可以派遣尤里X这种超级bug的单位,直接就可以控制敌人的建筑物,甚至长期以来用尤里X控制敌人的建筑物然后卖掉还钱,都是大家乐此不疲的玩法。回到游戏本身,玩家经常使用的还是遭遇战这个模式。游戏可以选择不同的地图,还可以自己创建地图,然后就可以让2到8名的国家在地图上相互战斗,最终取得胜利。共和国之辉,选中国可以优先出黑鹰战机,凑齐四架出去炸指挥中心,如果是选了韩国,那就要最少六架。说起来,红警2的模式和文明系列有一点的相像,不过文明则更加侧重于一些战争之外的东西。不过相对纯粹的战争模式,同样也是红警的优势,可以让玩家体验酣畅淋漓的战斗。虽然好像还没有实现过打败7个冷酷敌人的成就,毕竟除了北极圈这样的天然的地利地图以外,面对来自敌人的疯狂攻击,还是非常吃不消的。当然了,小编的小伙伴倒是好几次凭借炸桥这个百试不爽的方式,在前期抢节奏的情况下,获得了好几次的胜利。毕竟,后期就是一波光棱坦克的横扫模式。不过其实游戏除了殴打电脑以外,和小伙伴们一起愉快的菜鸡互啄也是很开心的事情。当然了,如果要是会一些作弊码,那么体验可能还会上升一个档次。特别是那种将敌人打得只剩一个兵营的时候,用一堆的狗围着兵营,羞辱敌人简直是毫无节操的事情。通常有时候就连电脑都看不去了,会自己卖掉兵营投降。有时候喜欢把超时空兵放在多功能坦克里然后出去浪,逮到各种落单的单位就是一个无情的收走。毕竟单挑起来的话,大概陆地上一个能打的都没有。还有些奇葩玩法。一个是超时空机,瞬移坦克的时候摆成3×3的,一次可以投9辆。也可以把敌方的坦克投到海里,如果对方有海军,那就直接压上去,陆海一起沉。也可以瞬移对方的海军到陆地,瞬爆。还可以瞬移对方步兵,马上白骨。坦克直接出去炸桥就行,但是不要炸自己的。基地车同时拖出去在中间大地图建设,先建设兵营,造8个工程师进油井,再在油井旁边建设电厂和防空就,同时在中间的海里建造船厂造防空。如果是尤里的复仇还需要重装大兵或者碉堡+大兵来保护防空船。剩下的就OK了。1.打北极圈7个冷酷,先用坦克分批炸桥,然后尽量早点出运输机,然后用运输机带工程师去占南北的两个海岛,那里有四个油矿,占领一个就直接给1500,然后重要建筑可以放那里,电脑不会打那里的。2.如果不是美国,那有了南北的空投站,就可以利用bug空投建筑物了。3.间谍变成敌方的狗,速度可以快一点,然后弄好路径点,躲开狗,偷钱偷科技。冷酷你偷一两家油场,就够你打到赢了。4.如果是英国,抢一个苏联指挥中心,出了克隆中心卖狙击手,成本低,回钱快,比买间谍要快。5.古巴恐怖分子放到多功能步兵车里,就是个3×3的小核弹。
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简介: 玩游戏,过不了局就放弃
作者最新文章> 文章正文
  红色警戒2是经典的即时战略游戏,而共和国之辉则是国内玩家对红警2的改版,添加了我ZG。众所周知,红警中的兵种坦克飞机等等都是可以升级的,分别为0级1级3级。那么红警2怎么升级呢,其实升级的办法主要有两种,下边将由小编为玩家详细介绍。
红色警戒2载入画面,漫天的基洛夫飞艇,很是壮观
  利用间谍偷取敌方科技:
  兵营制造出间谍,首先模仿一下敌方兵种,然后进入敌方的兵营、战车工厂(当心敌人的狼犬哦)就可以让自己的兵种、坦克、飞机生产出来就是一级。
  利用游戏BUG:
  1.首先我们需要兵营、战车工厂、间谍2人、工程师1人、任意可攻击单位1个。
  如图所示,先让多功能车强制攻击(按Ctrl强制攻击)兵营一下,打掉一点点血就好。
按着Ctrl键让多功能车强制攻击一下兵营,可不要打爆了哦
  2.然后我们就要利用到游戏里的&路径&那个标志,按Z也可以。按住Z不放,鼠标多点地下几次然后点到兵营上,这时候再左键点间谍,之后左键点兵营。
左键工程师,按住Z键不放,再点兵营
鼠标移到兵营,出现白色方框时,点击兵营,然后右键取消(这个过程中Z键一直不能松开)
  3.松开Z键,工程师和间谍一同准备进入兵营,让间谍进去就好,工程师可以拉回来。
将2个单位的路径末端都设置在兵营,然后右键取消,松开Z键即可
松开之后,间谍进入了兵营,工程师不用进去,此时兵营可生产1级兵了
  4.然后你就会听到,音效提示,再看看你的兵种那一栏是不是都是一级了呢。
  战车工厂的升级和升级兵营的方法是一样的。
战车工厂升级和上面是一样的,看右侧是不是都是1级了呢
  切记松开Z键之后不要再移动间谍,如果第一次失败,那么这一盘游戏可能就用不了这个BUG了。
  好了,关于红警2怎么升级兵营和战车,小编已经详细给大家说明了,第二种方法玩家打电脑时候可以用一用,但若是和他人竞技,还是不用为好,毕竟要保证公平嘛~~
  此外喜欢红警这款经典游戏的玩家不妨尝试下最新作:红警2共和国之辉操作和各种建筑的作用
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