我的世界召唤方块指令方块怎么召唤末影龙

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地宝 我的世界 教你如何召唤末影龙和末地
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我的世界末影龙怎么召唤?怎么可以在游戏中召唤出末影龙?小伙伴们对这些问题是不是比较好奇呢?玩家在游戏中可以通过召唤末影龙,然后将它击杀可以获得大量的物品。很多玩家不知道末影龙怎么召唤,下面和小编一起来看看末影龙召唤方法吧! 我的世界末影龙怎么召
编辑:七七发布时间: 13:52
  末影龙怎么召唤?怎么可以在游戏中召唤出末影龙?小伙伴们对这些问题是不是比较好奇呢?玩家在游戏中可以通过召唤末影龙,然后将它击杀可以获得大量的物品。很多玩家不知道末影龙怎么召唤,下面和小编一起来看看末影龙召唤方法吧!
  我的世界末影龙怎么召唤:
  1、首先玩家需要来到末地这个地方,然后开始摆出祭坛。
  2、然后拿出下面的材料。
  3、 复活石在中间,玩家可以用黑曜石和萤石摆在周围。这个时候需要注意,这九个方块是嵌在地上的。
  4、然后摆上石英,注意一定要是竖纹的石英。
  5、 在矮的竖纹石英上,摆一个钻石块一共有4个。
  6、然后在高的竖纹石英上,可以摆好激活的龙心方块。
  7、接着下去对着最中间的复活石右键。
  8、然后我们可以看到有很多的小闪电。
  9、这个时候我们可以看到咋小地图上有很多小的亮光,这些都是闪电劈下来。然后可以造成火焰,最后会产生出越来越多的火焰。
  10、 砰! 祭坛上只剩下了黑曜石,我们的上古末影龙诞生了!(准确的龙复活了)
  小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了我的世界末影龙怎么召唤了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去游戏中召唤末影龙。更多我的世界资讯攻略尽在安游网。
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我的世界手机版末影龙怎么召唤 末影龙召唤指令
来源:99单机发表时间: 18:44:32发布:艾米
  我的世界手机版目前的版本末影龙还未上线,但是通过末影龙mod可以召唤出末影龙。那么末影龙怎么召唤呢?下面99安卓网小编就分享我的世界手机版末影龙召唤方法召唤指令,供参考。
  我的世界手机版的PC端中使用末影龙Mod然后输出末影龙召唤指令:/summon EnderDragon,就可以召唤末影龙了。再手机版中也是一样的,下载末影龙Mod之后输入召唤指令就可以召唤末影龙了。
  末影龙召唤指令:/summon EnderDragon
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我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
来源:网络编辑:猴子
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,&附加值&到底是个神马玩意?嗯&&F3调试菜单,右边的这个就是~&&
  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹&&就是显示的改不了不显示的才能改&&说白了就是现在不讲。(众人:尼玛&&)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令&&按照人类语言来说,它的格式:
/summon &实体名& [坐标] [附加值]
  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马&&好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙&&等等等等,全是实体!输入&/summon &(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了&&
  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂&&好吧,谷歌翻译,自己去用吧&&在这里,还是举个栗子。
  有啥用?显而易见&&突然想起这个地图没备份,OMG&&
  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图&&(虽然这个图也被毁得差不多了)
  这个命令狠傲娇&&拿猪开刀&&
  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是&pig&,而正确的是&Pig&&&(要有多烦就有多烦指的就是这个)
  这命令就这能耐?!才怪&&大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon &实体名& [坐标] &font color=&#ff0000&&[附加值]&/font&
  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的&杰作&!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
&  这一切都因为&&去死你才核弹你全家都是核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的&&被修改成高压的&&苦力怕。
  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
  讲一讲附加值的格式:
  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成&呵呵&,附加值就是:
{它的名称:&呵呵&}& &(当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
  加上&{Type:3}&,然后就变这样了啊喂?!
  改成4,又变一个模样&&Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3&&&&}
  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
  坑爹继续,自定义名称!
  CustomName:字符串,实体名称。
  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,&&}
  镶套?那是不是代表着&&对,没错,就是这样&&
  详细地说一说这到底肿么弄的:
& &{id:Pig,Riding:
& && &{id:Pig,Riding:
& && && &{id:Pig}
  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=&&有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
id:EntityHorse,Type:3,Tame:1
}Profession:2}
  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=&&反正附加值都是一个样&&
  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲
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