关于6.0鸟德DOT魔兽世界6.0伤害字体的两个问题。

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6.0鸟德天赋 wow平衡德100级天赋测试视频
发布时间:14-06-09 11:07
来源:优酷
作者:AngrybirdsTW
责任编辑:路遥
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  目前魔兽世界在测试阶段,很多的魔兽世界6.0新内容被挖掘出来。下面这个视频是玩家测试的,魔兽世界6.0平衡德的全新100级天赋的技能效果。下面这三个天赋,大家觉得哪个会比较适合大咕咕呢?目前测试的一些数据和天赋,不排除在开放6.0的时候进行进一步地修改,所以6.0鸟德天赋数据不代表最终数据。
  Euporia
  提高日月能量的循环速度(30秒--&20秒),月之强化和日之强化同时也减少星火术/愤怒的施法时间。
  6.0鸟德天赋Stellar Flare
  恒星耀斑,拥有不错的法术动画,先灼烧敌人再附带dot,1.5秒施法,无冷却无目标上限
  Balance of Power
  懒人专用,星火延长月火6秒,愤怒延长日火4秒,同时增加月/日火周期性伤害10%
  可无限延长,刷新秒数时根据该发法术施法时的能量条位置,dot的伤害也会随之变动。
  在6.0测试中,一些玩家发现鸟德的日月循环有了一定的变化,这对于鸟德玩家来说是一个考验,这些6.0鸟德天赋变化会给玩家带来更简单的循环又或是更难的循环呢?
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中平衡专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。
  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。
  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。
  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。对鸟德来说,台风最独特也最常用。
  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以鸟德多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对鸟德多目标战斗更有效。
  在地下城 试炼场 和挑战模式,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
智力/法强: 法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
急速:急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间),这种情况在获得双子急速饰品后会更加严重,目前个人看法是不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000),附魔宝石不需要考虑急速,急速会缩短我们的GC。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键),而精通胜在不需要操心,表现稳定一直存在。
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%.从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现,多目标时由于需要施放大量星落,暴击收益也会很高.个人感觉目前暴击算是和精通并列的第一属性,具体取舍取决于个人爱好,在很多人的装备下暴击的评分高于精通 (不知道为什么我的评分中精通略优于暴击). 但是暴击毕竟是一个看脸的属性,多堆一点的百分之几暴击率对于脸黑的人来说可能没有用.. 实战中我经常遇到一会儿星涌触发不停,一会儿根本没有的情况。
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,溅射比起暴击/精通略有不如,相差很小,但是溅射胜于急速和全能。
全能:dps属性,也是减伤属性,万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵,且dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
属性优先级
智力&&&法强&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  鸟德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。
  相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
单目标输出
保持枭兽形态:
1尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎
2使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
3保持烈焰震击
4月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%
5日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
6如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
7使用星火或愤怒填充余下时间。
1月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
2阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
3星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样会使星火愤怒在能量条顶端时获得buff。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
4如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
5如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
6如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
7进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
多目标输出
1多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
23个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
35个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
星界风暴已被移除。
超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。 &
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SINA Corporation, All Rights Reserved平民DOT流(火砖、暗牧、鸟德、敏捷贼)的优劣
平民DOT流也就是大家俗称的潘空笕荩V6以下玩家的主要JJC阵容,DOT另外一种说法是消耗流(针对大大带刀的一波流的说法)
DOT流阵容配置:
1T+2DPS+2治疗
T:一般是援护MT,防骑由于没有治疗加成,再加上200石头的代价,性价比不太高,实际表现也不如MT
DPS:血贼(姨妈贼)毫无疑问的首选DPS,另外一个DOT大多选择火法、暗牧、鸟德、敏捷贼,其中暗牧和鸟德居多
治疗:虔诚牧师(神牧)、神圣大小姐(奶骑)、恢复萨满(奶萨)/恢复炮姐(奶炮),奶萨和奶炮二选一,这两张卡相对神牧和奶骑来说性价比太低,三奶两两搭配上场刚好凑成3个队伍;奶德表现一般,上场条件苛刻,需要搭配神牧
下面分别从火砖、暗牧、鸟德、敏捷贼阐述这四种DOT的优劣
火砖带2次DOT,DOT=10%攻击
优势:技能回合是1,6,11,MT的免伤回合是12,45,78,因此火法第6回合是爆发回合,无视MT的援护,接着7回合血贼技能轮,基本可以让对面减员。
劣势:火法对攻击要求高,命中暴击要求高,面对对方的法抗+4或者防骑表现一般,坚持到第7回合难度较大
暗牧的DOT=0.6*攻击,无视防御,不触发亡语、坚韧
站位说明:
1号位MT:尽早出手,援护后排
3号位神牧:神牧技能回合是2,5,8,放前排保证第2回合拉起血线;另外放前排是为了触发大补丸
4号位血贼:血贼出手越早越好,放在后排生存力更强,因此4号位是比较好的选择
暗牧和群加奶可以换位,第一回合群奶的主要作用是及时拉起被对方血贼命中目标的血线,6号位的群加奶一定程度上能克制鸟德的点杀
优势:无视对方站位,可以通过站位针对其他DOT流;无视MT和防骑的免伤,无视闪避,命中暴击要求不高;
劣势:需要2套牧师套装和武器;输出不缓不急,需要第4回合后才能看到成效;
鸟德DOT=面板攻击,法伤系数2.4,天赋加成10%,直接伤害不考虑对方法抗的情况下大约是1.2倍左右攻击,也就是说3W攻击的鸟德的输出大约是3W+3.6W+3W共9.6W,可以点杀神牧级DPS卡牌,配合血贼可以点杀除MT 奥法外的卡牌
站位说明:
6号位鸟德 鸟德的伤害机制是DOT+法伤+DOT,防守阵容的鸟德3次伤害连续进行,对方无法做到有效治疗
优势:可以将鸟德/奶德/野德三德一体,享受套装、符文激活、附魔,其中鸟德野德可以用来打世界BOSS,鸟德最大攻击33458,单次伤害能达到10W+
劣势:鸟德容易被针对,MT和奥法都克制鸟德,比如下面的站位
先手鸟德被对方6号位的治疗和奶德克制;
成本太高,需要3天赋全开,需要大量附魔保证高攻击;命中要求高,需要搭配45级符文或者宗师命中。宗师命中+2,45级符文套装武器齐全的情况下,我出现过对神牧血贼的MISS。
双贼组合其实不能说是DOT流,双贼的核心是敏捷贼控制后排,血贼造成有效杀伤,更应该说是控制流。
1号位敏捷贼 主要是对位对方的MT和血贼,闪避后触发技能;另外是优先出手,避开MT的援护
奶德可以换成任意群奶时56号位随意
这阵容的防守主要依靠奶德的复活,奶骑的先机复活,次阵容看脸,运气不好时被对方的血贼+刺杀贼直接秒杀双贼
(截图时为防守方)
这个阵容主要是针对鸟德
优势:敏捷贼晕对方血贼,变相的增加己方的治疗,可以在己方的情况下变成满血;晕对方治疗,变相的增加己方输出,可以在对方满血的情况下变成残血。克制其 他DOT流,针对血贼暗牧/鸟德/火砖胜率很高,可以打大大后置的一波;符文激活女贼的闪避2.9%,相对于其他卡牌(命中1。4%)左右,变相的增加了 1.5%的闪避
劣势:2套贼装,2把武器让此阵容成型较慢;符文搭配需要闪避,变相的降低了攻击和命中。
1.血贼+火法:亮点不多,容易被防骑克制
2.血贼+暗牧:输出缓慢但是稳定,暗牧作为4.0的卡牌,起步比较早;相对于鸟德胜率较高;仅适用于PVP
3.血贼+鸟德:对武器攻击要求高,需要高附魔,高攻击的鸟德很容易做到点杀;容易被针对,奥法MT还有常见的MISS让鸟德饮恨;鸟德适用高,可以打世界BOSS,装备附魔不浪费。
4.血贼+敏捷贼:成型慢,需要2套贼装和武器,JJC表现优异,克制其他3种DOT流,比较适合血贼+刺杀贼转型。
JJC表现:敏捷贼》暗牧》鸟德》火砖&&&点击查看原文
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细说DOT产生伤害的机制
我叫MT online 自从加入了dot系职业的概念后, 一直是V7以下玩家在JJC里追捧的对象, 原因大家都明白, 在没有大大姐的情况下, 屌丝用双奶双dot的防守反击胜率是最高的, 而在4.5版引入符文激活后, 部份橙卡血量大增, 主流一波流队伍的攻击却没得到比例的加成, 可以说, 在大家都满符文激活的情况下, 乐动是加强了双dot流的持续性, 变相削弱了一波流, 而周末的杯赛看到16强的大神们都纷纷出奶大大双dot, 就是最好的证明了.
而更新到现版本, 有dot系伤害概念的职业其实就3张卡, 但每张卡的dot系机制都不一样的, 或许还有些朋友没弄懂, 这里贼帝带大家一起分析, 到底每张卡的dot系机制, 是怎么样的
(一) 暗牧 (密影天赋)
特点: 每一个回合会给对方阵容随机角色上一个dot, 100%命中, 持续3回合, 所以对方最多只会同时3个人中dot, 无视对方的法抗有多少, 伤害都是一样的, dot死对方的神牧也不会触发大补丸, 碰瓷牧的克星! 并且我在测试服试过, 暗牧可以dot到尤迪安没脾气.
缺点: 有一定机率连续几个回合都给对方同一个角色上dot
武器: 伤害效果对武器的依赖不大, 但有武器可以另自身生存能力大一点 (减伤1000)
dot机制: 无论暗牧在什么时候出手, 在当前回合结束时, 对方身上的dot才会同时生效产生伤害
推荐站位: 后排, 最好可以正对着尤迪安
(二) 鹌鹑 (平衡天赋)
特点: 3回合一次技能, 可以和大部份橙卡配合做爆发, 但必需要开了 “1″ 天赋, 才会有dot的效果
缺点: 命中教你做人, 要是带鹌鹑上阵, 符文必需要换上蓝345命中, 不然关键时刻一个miss, 想死的心都有
武器: 伤害对武器的依赖很大, 有武器和没武器可以直接判断为能秒人和不能秒人的标准
dot机制: 鸟德的伤害分成三部分:dot+技能伤害+dot, 这个可以从秒杀血量低于5w的神牧触发大补丸求证, 技能打中牧师的瞬间, 先扣dot的伤害, 约3万, 再扣技能伤害, 约3万, 牧师死于技能伤害下, 触发大补, (dot是不会触发大补的, 所以可以得到结论是先扣dot伤害, 再扣技能伤害), 这里要谢谢 @dengcan221 的纠正, 我喜欢发贴的原因就是, 经常可以在自己都不知道的错误里得到大家的纠正
而第2次dot伤害是在该回合结束时产生, 这里也可以从第一回合的MT免伤机制求证, 鸟德命中MT第二回合开始DOT的DEBUFF已经消失, 血量没有下降, 再次谢谢 @dengcan221
推荐站位: 6号, 原因是最后出手, 可以dot+技能伤害+dot一起扣血, 直接不给对手中途加血的机会, 从而达到秒杀的效果
(三) 大姨妈 (利刃天赋)
特点: 技能爆发力高, 后续的dot伤害恐怖
缺点: 必需要技能命中对方后, 才上dot, 不然技能miss了, 连dot也会上不了, 所以 “3″ 天赋加命中, 也推荐开的
武器: 对武器的依赖中偏高, 没武器时, 伤害也可观, 有武器时可在dot多一个回合, 另对方的治疗压力山大
dot机制: 释放技能命中后, 会给对方造成技能+dot伤害, 然后对方身上会出现一个dot效果, 这效果会轮到该角色出手的时候, 在出手之前, 会先产生伤害, 才到该角色出手, 有武器时dot会再持续到对方下一次出手前再跳多一次伤害, 打比方大姨妈技能打在对方牧师身上后, 牧师剩下1万血没死身上有dot, 当轮到牧师加血的时候, 身上的dot会先跳1.7万左右伤害, 再到牧师出手加血, 但这时牧师不够血, 直接就被dot死了, 并且也不会触发大补丸
推荐站位: 有缓护MT时后排, 没缓护MT时, 越早出手越好
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